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追加ステータス効果

Last-modified: 2017-07-06 (木) 20:35:27

武器MOD・投擲武器・近接武器の中には、敵隊員に特殊なステータス効果を追加で与えるもの(:追加ステータス効果)がある。
追加ステータス効果は、The Commissar密告者シールドブルドーザーに効かないものがある。

 

爆発 Edit

対象武器

爆発を起し、爆発範囲内の敵を吹き飛ばす・よろめかせる。
ヘッドショット判定はなく、ダメージは爆発地点から遠ざかるほど減衰する。
通常敵とTaserは吹き飛ぶと2.7〜6.1秒行動不能に。
Shieldは1.5〜2.5秒、Bulldozerは3.5秒よろめかせる。
Cloakerは吹き飛びもよろめきもしない。

 

爆発ダメージは敵によって軽減される。

炎上 Edit

対象武器

炎上状態になった敵は炎上モーションを取り、効果時間中は炎上ダメージを受ける。
炎上ダメージ・時間は武器により異なるが以下の点は共通する。

  • 炎上して0.5秒毎にダメージを与え、炎上効果終了まで継続的に発生する。
    • ただし炎上直後の1秒間は炎上ダメージが発生しない事。
  • 一部の例外を除き、炎上中は行動不能になる事。
    • 一部の例外とは炎上以外の状態異常に既に掛かっている場合と特殊な敵。
      • 一部の例外・例外となる特殊な敵はShieldCloakerMedicBulldozer、Commissar、密告者。彼らは絶対に炎上モーションは取らず普通に行動してくる。

炎上の効果時間は火炎放射器が6.1秒・100ダメージ(0.5s毎/1000ダメージ)、ドラゴンブレス弾が3.1秒・100ダメージ(0.5s毎/計500ダメージ)、その他が6秒・150ダメージ(0.5s毎/計1500ダメージ)。
その他は6秒きっかりで効果が終了する為、150ダメージ少ない。
(2016/06/4現在)

炎上ダメージはクリティカルを発生させる事ができる。
(0.5s間隔の)炎上ダメージが発生する度にクリティカルが発動するかの判定が行われる。

 

炎上状態になる確率は武器によって異なる。

武器名確率
Dragon's Breath Round50%
Molotov Cocktail35%
Incendiary Round
Flamethrower10%

感電 Edit

対象武器

  • Buzzer
  • Electrical Brass Knuckles
    確定で敵を感電状態に陥らせることができ、Shieldも本体に当てれば感電状態になる。
    感電した場合、3.2〜3.9秒間感電して行動不能になる。
    感電時に敵は確定で発砲する。
    プレイヤーへの当たり判定はないが、敵や近くの市民へはダメージを与える。
    ステルス時は一撃で倒せば発砲されないが、倒せないと発砲されバレる。
    Commissar、密告者、Bulldozerは感電によってのけぞらない。
    Shock And Awe ACEを持っている場合、Shieldに対しては感電よりものノックバック効果が優先して発動する。(=感電しない)
    また、敵の移動行動中は感電よりもそちらのほうが優先される。
     
    武器名確率
    Buzzer100%

Edit

対象武器

毒ダメージと確率で毒による嘔吐モーションに陥らせることができる。
毒状態に陥ると0.5秒毎に250ダメージ与える。通常効果時間は6秒、合計2750ダメージを与える。近接攻撃の場合は効果時間は1秒間、合計250ダメージを与える。
嘔吐モーションは一定間隔で起こり、毒効果が切れるまで嘔吐→通常→嘔吐→・・・と繰り返す。
Shield,Medic,Bulldozer,Commissar,密告者は嘔吐モーションにならない。
MFR等のボディアーマー部分に攻撃がヒットしても発動する。(当たることが発動条件の模様)

毒ダメージにクリティカルは発生しない。

近接武器の毒ダメージは最初の250ダメージ1回のみ。

 

嘔吐モーションになる確率は武器によって異なる。

武器名確率
Shuriken100%
Poisoned Arrows/Bolts100%
Kunai Knife70%