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FUGITIVE

Last-modified: 2017-08-30 (水) 00:59:32

MASTERMIND|ENFORCER|TECHNICIAN|GHOST|FUGITIVE

 

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Gunslinger Edit

  • ピストルやアキンボの性能を向上するスキルツリー。

Tier1 Edit

・アンロック条件
なし
 
[添付]Equilibrium
ランク効 果
BASICDecreases the time it takes to draw and holster pistols by 33%.
ピストルとの武器の切り替え時間を33%短縮する。
ACEYou gain 8 weapon accuracy with all pistols.
全てのピストルの精度が8上昇する。
  • Basicの効果は、ピストルをしまう動作とピストルを取り出す動作にのみ適用されている。
    • ピストルからアサルトライフルに持ち替えた場合は、アサルトライフルを取り出す動作は通常の速度で行われる。

Tier2 Edit

・アンロック条件
GUNSLINGERツリーのTier1までのスキルで合計1ポイント以上割り振る
 
[添付]Gun Nut
ランク効 果
BASICYour pistol magazine sizes are increased by 5 bullets.
ピストルのマガジンサイズが5発増加する。
ACEYou gain a 50% increased rate of fire with pistols.
ピストルのROFが50%上昇する。
[添付]Akimbo
ランク効 果
BASICYour Akimbo weapons' stability penalty is reduced by 8.
アキンボの安定性ペナルティを8軽減する。
ACEYour Akimbo weapons' stability penalty is reduced by an additional 8 and they also have a 50% increased ammo capacity.
アキンボの安定性ペナルティをさらに8軽減し、弾薬所持数を50%増加する。
  • Gun Nutはピストルを連射しやすくするスキル。
    • Basicは装弾数が少なめのピストルにとって貴重。
      • リボルバー式のピストルには適用されない。
  • Akimbo Aceの所持弾数増加は、EnforcerのFully Loaded Basicと重複する。
    • 両方とも取得すれば、一部ピストルアキンボの所持弾数はLMGをも超える。
    • Gunslingerツリーではこのスキルのみがサブマシンガンアキンボに効果がある。

Tier3 Edit

・アンロック条件
GUNSLINGERツリーのTier2までのスキルで合計3ポイント以上割り振る
 
[添付]One Handed Talent
ランク効 果
BASICThe base damage of all pistols is increased by 5.
ピストルの基礎ダメージが5上昇する。
ACEThe base damage of all pistols is increased by an additional 10 damage.
ピストルの基礎ダメージがさらに10増加する。
[添付]Desperado
ランク効 果
BASICEach successful pistol hit gives you a 10% increased accuracy bonus for 10 seconds and can stack 4 times.
ピストルの攻撃を外さずヒットさせるたびに、10秒間だけ精度に10%のボーナスを得る。これは4回までスタックする。
ACEYou reload all pistols 50% faster.
ピストルを50%早くリロードできるようになる。
  • ダメージ増加スキルは割合増加が多いなか、One Handed Talentは固定値増加。
    • その性質上、基礎ダメージが低い銃ほど恩恵が大きい。
  • Desperado Basicの効果は、ピストルの攻撃を命中させ続ける必要がある。
    • ピストルアキンボでは2発目が外れたり死体撃ちになったりするので効果を受けにくい。
    • 現在ではバグにより命中させる度に精度が低下する。(Update 101)
      • Update 103にて修正

Tier4 Edit

・アンロック条件
GUNSLINGERツリーのTier3までのスキルで合計18ポイント以上割り振る
 
[添付]Trigger Happy
ランク効 果
BASICFor every hit with a pistol you gain a 20% damage boost that lasts for 2 seconds. Stacks up to 4 times.
ピストルの攻撃がヒットするたびに、2秒間だけ20%のダメージブーストを得る。これは4回までスタックする。
ACEIncreases the damage boost duration to 10 seconds.
ダメージブーストの持続時間が10秒にまで増加する。
  • かなり大きい割合でのダメージブーストが4回分スタックするため、最大まで重複させれば約2倍のダメージになる。
    • DeagleやBroncoなどのマグナムを使用していればとんでもない瞬発力を発揮できる。
    • 効果時間中に攻撃を外しても効果は解除されないが、再度攻撃をヒットさせても効果時間は上書きされない。Basicは非常に使いづらい性能となっている。
    • ピストルを当ててから切り替える必要があるが ピストルアキンボにも適用される。
       

REVENANT Edit

  • 自分がダウンする際や蘇生された直後に様々な能力を与えるスキルで構成されたスキルツリー

Tier1 Edit

・アンロック条件
なし
 
[添付]Nine Lives
ランク効 果
BASICYou gain a 50% increase to your bleedout health.
ダウン中のヘルス量が50%上昇する。
ACEYou gain the ability to get downed 1 more time before going into custody.
収監されるまでのダウン回数リミットが1回増加する。
  • Ace効果はDoctor Bagを使わずに行動していられる時間が増えるとも言える。
    • 安定した立ち回りに自信のない初心者や高難度ジョブビギナーにオススメ。
    • 難易度One Downでも効果は適応される。

Tier2 Edit

・アンロック条件
REVENANTツリーのTier1までのスキルで合計1ポイント以上割り振る
 
[添付]Running From Death
ランク効 果
BASICYou reload and swap weapons 100% faster for 10 seconds after being revived.
蘇生された直後10秒間、リロードと武器切り替え速度が100%早くなる。
ACEYou move 30% faster for 10 second after being revived.
蘇生された直後10秒間、移動速度が30%早くなる。
[添付]Up You Go
ランク効 果
BASICYou take 30% less damage for 10 seconds after being revived.
蘇生された直後10秒間被ダメージを30%軽減する。
ACEYou reveive 40% more health when revived.
蘇生された際のヘルス量が40%上昇する。
  • Running From Deathの効果は、どれも同じタイプのステータス上昇スキルと比べて割合が非常に大きい。
    • 起き上がった直後は無理に戦わないほうがいい場面のほうが多いので、あくまで保険としてとらえておこう。
  • Up You Go ACEの効果は、Combat Medic ACEのように蘇生された際のヘルスが4割増えるというだけの効果であり、MH以降だと蘇生時のヘルスは10%→14%となる。高難易度では意味の薄いスキルで、かつスキルポイント消費も多い。
  • 両方とも、Feign DeathやMessiahでの自力復活でも効果が出る。

Tier3 Edit

・アンロック条件
REVENANTツリーのTier2までのスキルで合計3ポイント以上割り振る
 
[添付]Swan Song
ランク効 果
BASICInstead of getting downed instantly, you gain the ability to keep on fighting for 3 seconds with a 60% movement penalty before going down.
ダウンの直前に、60%の移動速度ペナルティを受けた状態で、3秒間戦うことができる能力を得る。
ACEIncreases the duration of Swan Song by 6 seconds. Ammunition won't be depleted while the effect is Active.
Swan Songの持続時間が6秒にまで増加する。また、Swan Song発動中は弾薬が無限になり、リロードも不要になる。
[添付]Feign Death
ランク効 果
BASICWhen you get downed, you have a 15% chance to instantly get revived.
ダウンした時に、15%の確率で即座に復活できる。
ACEThe chance to get instantly revived is increased by an additional 30%.
復活の確率がさらに30%増加する。
  • Swan Songはいわゆる火事場の馬鹿力的なスキル。
    • ヘルス0が条件とはいえ、9秒間無敵かつ弾数無限は強力。敵に押し切られた時に持ち直せる可能性を秘めている。
    • 発動時は敵を倒すだけでなく、開けたところで死んでしまった場合に物陰に逃げて蘇生してもらいやすくするのも地味に重要なポイント。
    • Nine LivesとDoctor Bag(ACE)を組み合わせれば、合計288秒(約5分)無敵で居られる。
      Doctor Bag(ACE)持ちが2人いる(約10分相当)と、やろうと思えば一部のJOBは脱出するまでSwan Song状態を維持できる計算。
    • 効果中は無敵だがCloakerの蹴り、Taserの電撃、落下ではダウンする。
    • ACEの効果中は弾数が無限化するが、残弾/マガジン内の弾が無いと当然撃てない。また、SAWには適用されない。ロケットランチャーには適用される。
    • Swan Song中にMessiahは発動できない。
    • ヘルス0になるのが条件なので、Taserの電撃やCloakerの格闘による強制ダウンでは発動しない。
    • Swan Song中にCloakerに強制ダウンさせられてもダウンはカウントされない。このため、スキルが発動したら意図的に蹴ってもらうのも手。
    • 爆発ダメージによるダウンでは発動するが、炎ダメージと落下ダメージによるダウンでは発動しない。
    • 効果中はDoctor Bag、First Aid Kitなどを自分に使えなくなる。設置は出来るが回復は出来ない。
      使用中にSwan Songが発動した場合は、そのままキーを離さなければ回復可能。
      スキル効果終了で結局ダウンするが、ダウン回数はリセットされている。
    • 効果中でも味方の蘇生は可能。 引き起こしている途中で時間切れでダウンすると当然中断されてしまうので、間に合うかの見極めは必要になってくる。
  • Feign Deathが発動するのは敵の銃撃と近接攻撃、自分や味方からの爆発ダメージのみであり、炎、催涙ガス、落下等は対象外。

Tier4 Edit

・アンロック条件
REVENANTツリーのTier3までのスキルで合計18ポイント以上割り振る
 
[添付]Messiah
ランク効 果
BASICWhile in bleedout, you can revive yourself if you kill an enemy. You only have 1 charge.
ダウン中に1体敵を倒すことで復活できるようになる。回数は1回のみ。
ACEYour messiah charge is replenished whenever you use a doctor bag.
Messiahで復活できる回数が、DoctorBagを使用することにより、リセットされるようになる。
  • 救助が望めない時や訳あって単独行動で突っ切りたい時、自力で復活できる。
    • 全滅してしまった時も、Messiahでの復活からInspireで更に味方を助けたり敵を排除して立て直したり、まさに救世主となり得るスキル。
  • 復活条件を満たした後、ジャンプ(初期設定ではスペースキー)で復活する。近くの味方が助けに来れるようであれば、ジャンプせずに待つこと。
    • ただし、復活できるのはbleedout中のヘルスが残っている時のみで、条件を満たしていても追撃されて反撃不能状態に追い込まれると復活出来なくなる。
    • そのまま味方に復活させてもらった場合、Messiahのストックは消耗されない。
 

Brawler Edit

  • 近接攻撃強化や体力の減少によって威力を増強するスキルで構成されたスキルツリー

Tier1 Edit

・アンロック条件
なし
 
[添付]Martial Arts
ランク効 果
BASICYou take 50% less damage from all melee attacks. Because of training.
近接攻撃による被ダメージを50%軽減する。
ACEYou are 50% more likely to knock down enemies with a melee strike.
近接攻撃のノックダウン値を50%向上する。
  • このスキルだけなぜか"Because of training.(鍛錬によって)"といった説明が記載されている。確かに声掛けだけでムクリと起き上がったり瀕死の重傷を負いながら銃を乱射したりといった他スキルと比べて堅実ではあるが…。
    • 余談だが、グラフィックを見る限りHClのボンベは5kg程度・MuとCSは1kg程度あると考えられるので、COOK OFFに繰り返し行くだけでこうなる可能性はある。
  • Aceは現在バグにより効果が発揮されていない模様(update 101)。

Tier2 Edit

・アンロック条件
BRAWLERツリーのTier1までのスキルで合計1ポイント以上割り振る
 
[添付]Bloodthirst
ランク効 果
BASICEvery kill you get will increase your next melee attack damage by 100%, up to a maximum of 1600%. This effect gets reset when striking an enemy with a melee attack.
敵を倒すと近接攻撃の威力が100%上昇する。この効果は最大で1600%までスタックできるが、近接攻撃で敵を倒した際にスタックがリセットされる。
ACEWhenever you kill an enemy with a melee attack, you will gain a 50% increase in reload speed for 10 seconds.
敵を近接攻撃で倒すと、10秒間リロード速度が50%上昇する。
[添付]Pumping Iron
ランク効 果
BASICYour melee attacks against non-special enemies do 100% more damage.
通常隊員への近接攻撃の威力が100%上昇する。
ACEYour melee attacks against special enemies do 100% more damage.
特殊隊員への近接攻撃の威力が100%上昇する。
  • Bloodthirstは近接攻撃の威力を最大で17倍にまで増加させられる強力なスキル。性質としてはTrigger Happyと似ているが、こちらは時間制限がない。
    • 近接攻撃自体で威力上昇をスタックすることはできないので、近接だけで敵を倒し続けることで、常に威力を100%上昇を維持するといったことはできない。
    • 特殊武器でもスタックできるため、威力の高い爆発物と相性がよい。
    • PumpingIronACEを取得し、スタックが溜まっているときにKatanaといった威力の高い近接武器のチャージ攻撃を放てば、Berserkerが発動していなくても高難度の特殊隊員も一撃で倒せる。
      • 最大までスタックさせると、OneDownのBulldozerをも一撃で仕留めるロマン砲が飛び出る。
    • ヒットはあくまでも敵の体なので、Shieldののけぞりヒットなどではスタックはリセットされない。
    • Kunaiの毒ダメージは増えない。毒ダメージで倒した場合、ACEのリロード速度上昇効果も受けられない。
    • ACEのリロード速度上昇は全ての武器を効果対象とするので、VulcanやRPGといった特殊武器にも適用される。
      • リロード速度上昇は10秒間何度でも効果があるので、頻繁にリロードが入るGL40やRPGなどの武器だと相性が良い。

Tier3 Edit

・アンロック条件
BRAWLERツリーのTier2までのスキルで合計3ポイント以上割り振る
 
[添付]Counter-Strike
ランク効 果
BASICWhen charging your melee weapon you will counterattack enemies that try to strike you, knocking them down. The knockdown does not deal any damage.
近接チャージ中に敵から近接攻撃を受けるとカウンターを発動し、敵がノックダウンする。このカウンターでダメージを与えることはできない。
ACEYou gain the ability to counter attack cloakers and their kicks.
Cloakerの蹴りに対してもカウンターができるようになる。
[添付]Berserker
ランク効 果
BASICThe lower your health, the more damage you do. When your health is below 50%, you will do up to 250% more melee and saw damage.
ヘルス量が少ないほど威力が上昇する。ヘルスが50%以下になると、近接攻撃とOver9000の威力が最大で250%増加する。
ACEThe lower your health, the more damage you do. When your health is below 50%, you will do up to 100% more damage with ranged weapons as well.
Note: Does not apply to grenade launchers.
Entering berserker state negates regeneration effects

ヘルスが50%以下になると、銃の威力が最大で100%増加する。
  • Counter-Strikeで反撃すると「爆発物を受けた時」と同じ怯みモーションを取る。硬直はないためそのまま近接を振って攻撃できる。発動と同時に近接を自動で振るため、当然武器に応じた硬直時間が発生する。
    • あのBulldozerでさえも、転ばせるまではできないがひるませることは出来る。
    • ACEはCloakerに背後から蹴られた時などに起こるダウン直前の強制振り向き中でもチャージをすれば吹き飛ばして、ダウン回避ができる。
      • わずかでもチャージ中であれば吹き飛ばせる、チャージ完了しておく必要はない。
    • カウンター発動後はチャージがリセットされる。
    • Cloakerに対してはダメージが発生している?(要検証)
      • カウンターでダメージ1は確認(HoxHudにて)。だがカウンター+Low Blow発動で死亡報告があるため大ダメージを出せる条件がある?
    • スキル名は皆さんご存知の某有名FPSのタイトル。
  • Berserkerの発動は体力50%以下から。それ以上のときは発動しない。
    • 仲間のGambler Deckのリジェネ効果はBerserker発動中だと回復しない。
      だが、Gamber Deck、Muscle Deck、Hostage Takerといった回復能力を自分で取得している場合は"回復の意思がある"とみなされるためか発動中でも回復する。
    • 威力増加分の計算式は以下の通り。
      近接:(50%-体力%)*10((最大増加値/50、体力1%あたりの増加量))
      射撃:(50%-体力%)*4
      体力近接射撃
      0%+250%(4.0倍)+120%(2.2倍)
      5%+200%(3.5倍)+100%(2.0倍)
      10%+150%(3.0倍)+80%(1.8倍)
      20%+50%(2.5倍)+60%(1.6倍)
      • HP0のダウン時に最大効果が得られ、射撃は2倍、近接・SAWは3.5倍になる。FUGITIVEのSwan Songとの組み合わせが強力。
    • OVE9000による貸金庫の開錠にも適用される。

Tier4 Edit

・アンロック条件
BRAWLERツリーのTier3までのスキルで合計18ポイント以上割り振る
 
[添付]Frenzy
ランク効 果
BASICYou only get 30% of your maximum health and cannot heal above it but you take 10% less health damage and healing received is reduced by 75%.
最大ヘルス量が30%に制限され、ダメージを10%軽減し、ヘルスの回復量も75%減少する。
ACEHealth damage taken is now reduced by 25% and healing received is reduced by 0%.
ダメージを25%軽減し、ヘルスの回復量も0%減少する。
  • Berserkerと連携する前提のスキル。
  • JOB開始時にヘルスが30%から始まるだけでなく、最大ヘルス量自体が低下するので、DoctorBagやFirstAidKitを使用してもヘルス30%以上回復することがなくなる。つまり、常時Berserkerを発動しつづけることになる。
  • 現在はバグにより、ダメージ軽減効果がアーマーにも適用されている(Update 103)
  • 現在はダメージ軽減になり、アーマーでもダメージ軽減されるようになった。
  • ステルス時に自傷しなくてもBerserkerやyakuzaPerkの効果を出せる。その場合はBasicだけあればよい。