FUGITIVE/beta

Last-modified: 2016-06-05 (日) 22:24:35
 

Gunslinger

  • ピストルやアキンボの性能を向上するサブツリー。

Tier1

・アンロック条件
なし
 

[添付]Equilibrium
ランク効 果
BASICDecreases the time it takes to draw and holster pistols by 80%.
ピストルとの武器の切り替え時間を80%短縮する。
ACEYou gain 8 weapon accuracy with all pistols.
全てのピストルの精度が8上昇する。
  • Basicの効果は、ピストルをしまう動作とピストルを取り出す動作にのみ適用されている。
    • ピストルからアサルトライフルに持ち替えた場合は、アサルトライフルを取り出す動作は通常の速度で行われる。

Tier2

・アンロック条件
GUNSLINGERサブツリーのTier1までのスキルで合計1ポイント以上割り振る
 

[添付]Gun Nut
ランク効 果
BASICYour pistol magazine sizes are increased by 5 bullets.
ピストルのマガジンサイズが5発増加する。
ACEYou gain a 50% increased rate of fire with pistols.
ピストルのROFが50%上昇する。

[添付]Akimbo
ランク効 果
BASICYour Akimbo weapons' stability penalty is reduced by 8.
アキンボの安定性ペナルティを8軽減する。
ACEYour Akimbo weapons' stability penalty is reduced by an additional 8 and they also have a 50% increased ammo capacity.
アキンボの安定性ペナルティをさらに8軽減し、弾薬所持数を50%増加する。
  • Gun Nutはピストルを連射しやすくするスキル。
    • Basicは装弾数が少なめのピストルにとって貴重。
      • リボルバー式のピストルには適用されない。
  • Akimbo Aceの所持弾数増加は、EnforcerのFully Loaded Basicと重複する。
    • 両方とも取得すれば、一部ピストルアキンボの所持弾数はLMGをも超える。

Tier3

・アンロック条件
GUNSLINGERサブツリーのTier2までのスキルで合計3ポイント以上割り振る
 

[添付]One Handed Talent
ランク効 果
BASICThe base damage of all pistols is increased by 5.
ピストルの基礎ダメージが5上昇する。
ACEThe base damage of all pistols is increased by an additional 10 damage.
ピストルの基礎ダメージがさらに10増加する。

[添付]Desperado
ランク効 果
BASICEach successful pistol hit gives you a 10% increased accuracy bonus for 10 seconds and can stack 4 times.
ピストルの攻撃を外さずヒットさせるたびに、10秒間だけ精度に10%のボーナスを得る。これは4回までスタックする。
ACEYou reload all pistols 50% faster.
ピストルを50%早くリロードできるようになる。
  • ダメージ増加スキルは割合増加が多いなか、One Handed Talentは固定値増加。
    • その性質上、基礎ダメージが低い銃ほど恩恵が大きい。
  • Desperado Basicの効果は、ピストルの攻撃を命中させ続ける必要がある。
    • ピストルアキンボでは2発目が外れたり死体撃ちになったりするので効果を受けにくい。

Tier4

・アンロック条件
GUNSLINGERサブツリーのTier3までのスキルで合計18ポイント以上割り振る
 

[添付]Trigger Happy
ランク効 果
BASICFor every hit with a pistol you gain a 20% damage boost that lasts for 2 seconds. Stacks up to 4 times.
ピストルの攻撃がヒットするたびに、2秒間だけ20%のダメージブーストを得る。これは4回までスタックする。
ACEIncreases the damage boost duration to 10 seconds.
ダメージブーストの持続時間が10秒にまで増加する。
  • かなり大きい割合でのダメージブーストが4回分スタックするため、最大まで重複させればかなりの倍率になる。
    • DeagleやBroncoなどのマグナムを使用していればとんでもない瞬発力を発揮できる。

REVENANT

  • ダウンからの復帰直後の性能を向上させたり、ダウンから復活するスキルといったダウンに関連したスキルを習得する

Tier1

・アンロック条件
なし
 

[添付]Nine Lives
ランク効 果
BASICYou gain a 50% increase to your bleedout health.
ダウン中のヘルス量が50%上昇する。
ACEYou gain the ability to get downed 1 more time before going into custody.
収監されるまでのダウン回数リミットが1回増加する。
  • Ace効果はDoctor Bagを使わずに行動していられる時間が増えるとも言える。
    • 安定した立ち回りに自信のない初心者や高難度ジョブビギナーにオススメ。

Tier2

・アンロック条件
REVENANTサブツリーのTier1までのスキルで合計1ポイント以上割り振る
 

[添付]Running From Death
ランク効 果
BASICYou reload and swap weapons 100% faster for 10 seconds after being revived.
蘇生された直後10秒間、リロードと武器切り替え速度が100%早くなる。
ACEYou move 30% faster for 10 second after being revived.
蘇生された直後10秒間、移動速度が30%早くなる。

[添付]Up You Go
ランク効 果
BASICYou take 30% less damage for 10 seconds after being revived.
蘇生された直後10秒間被ダメージを30%軽減する。
ACEYou gain 15% of your maximum health after being revived.
蘇生された直後からヘルス量の最大値が15%上昇する。
  • Running From Deathの効果は、どれも同じタイプのステータス上昇スキルと比べて割合が非常に大きい。
    • 起き上がった直後は無理に戦わないほうがいい場面のほうが多いので、あくまで保険としてとらえておこう。
  • 原文にはUp You Go ACEの効果に時間制限や回数制限について記載されていませんでした。このままではヘルス上限増加が何回も適用されるのか、一度だけなのか、収監されると効果が切れるのか、そうでないのかが不鮮明です。訳者は未検証なので、わかる方記載お願いします。

Tier3

・アンロック条件
REVENANTサブツリーのTier2までのスキルで合計3ポイント以上割り振る
 

[添付]Swan Song
ランク効 果
BASICInstead of getting downed instantly, you gain the ability to keep on fighting for 3 seconds with a 60% movement penalty before going down.
ダウンの直前に、60%の移動速度ペナルティを受けた状態で、3秒間戦うことができる能力を得る。
ACEIncreases the duration of Swan Song by 6 seconds. Ammunition won't be depleted while the effect is Active.
Swan Songの持続時間が6秒にまで増加する。また、Swan Song発動中は弾薬が無限になり、リロードも不要になる。

[添付]Feign Death
ランク効 果
BASICWhen you get downed, you have a 15% chance to instantly get revived.
ダウンした時に、15%の確率で即座に復活できる。
ACEThe chance to get instantly revived is increased by an additional 30%.
復活の確率がさらに30%増加する。
  • Swan Songはいわゆる火事場の馬鹿力的なスキル。
    • ヘルス0が条件とはいえ、9秒間無敵かつ弾数無限は強力。敵に押し切られた時に持ち直せる可能性を秘めている。
    • Nine LivesとDoctor Bag(ACE)を組み合わせれば、合計288秒(約5分)無敵で居られる。
      Doctor Bag(ACE)持ちが2人いる(約10分相当)と、やろうと思えば一部のJOBは脱出するまでSwan Song状態を維持できる計算。
    • 効果中は無敵だがCloakerの蹴り、Taserの電撃、落下ではダウンする。
    • ACEの効果中は弾数が無限化するが、残弾/マガジン内の弾が無いと当然撃てない。
    • Swan Song中にMessiahは発動できない。
    • ヘルス0になるのが条件なので、Taserの電撃やCloakerの格闘による強制ダウンでは発動しない。
    • Swan Song中にCloakerに強制ダウンさせられてもダウンはカウントされない。このため、スキルが発動したら意図的に蹴ってもらうのも手。
    • 爆発ダメージによるダウンでは発動するが、炎ダメージと落下ダメージによるダウンでは発動しない。
    • 効果中はDoctor Bag、First Aid Kitなどを自分に使えなくなる。設置は出来るが回復は出来ない。
      使用中にSwan Songが発動した場合は、そのままキーを離さなければ回復可能。
      スキル効果終了で結局ダウンするが、ダウン回数はリセットされている。

Tier4

・アンロック条件
REVENANTサブツリーのTier3までのスキルで合計18ポイント以上割り振る
 

[添付]Messiah
ランク効 果
BASICWhile in bleedout, you can revive yourself if you kill an enemy. You only have 1 charge.
ダウン中に1体敵を倒すことで復活できるようになる。回数は1回のみ。
ACEYour messiah charge is replenished whenever you use a doctor bag.
Messiahで復活できる回数が、DoctorBagを使用することにより、リセットされるようになる。
  • 救助が望めない時や訳あって単独行動で突っ切りたい時、自力で復活できる。
    • 全滅してしまった時も、Messiahでの復活からInspireで更に味方を助けたり敵を排除して立て直したり、まさに救世主となり得るスキル。

Brawler

  • 近接攻撃強化や体力の減少によって威力を増強するスキルがまとまっているツリー

Tier1

・アンロック条件
なし
 

[添付]Martial Arts
ランク効 果
BASICYou take 50% less damage from all melee attacks. Because of training.
近接攻撃による被ダメージを50%軽減する。
ACEYou are 50% more likely to knock down enemies with a melee strike.
近接攻撃のノックダウン値を50%向上する。
  • このスキルだけなぜか"Because of training.(鍛錬によって)"といった説明が記載されている。確かに声掛けだけでムクリと起き上がったり瀕死の重傷を負いながら銃を乱射したりといった他スキルと比べて堅実ではあるが…。
    • 余談だが、グラフィックを見る限りHClのボンベは5kg程度・MuとCSは1kg程度あると考えられるので、COOK OFFに繰り返し行くだけでこうなる可能性はある。

Tier2

・アンロック条件
BRAWLERサブツリーのTier1までのスキルで合計1ポイント以上割り振る
 

[添付]Bloodthirst
ランク効 果
BASICEvery kill you get will increase your next melee attack damage by 100%, up to a maximum of 300%. This effect gets reset when striking an enemy with a melee attack.
敵を倒すと、近接攻撃の威力が100%上昇する。この効果は最大で300%までスタックできるが、近接攻撃が敵にヒットするとスタックがリセットされる。
ACEWhenever you kill an enemy with a melee attack, you will gain a 50% increase in reload speed for 10 seconds.
敵を近接攻撃で倒すと、10秒間リロード速度が50%上昇する。

[添付]Pumping Iron
ランク効 果
BASICYour melee attacks against non-special enemies do 50% more damage.
通常隊員への近接攻撃の威力が50%上昇する。
ACEYour melee attacks against special enemies do 50% more damage.
特殊隊員への近接攻撃の威力が50%上昇する。
  • Bloodthirstは近接攻撃の威力を最大で4倍にまで増加させられる強力なスキル。性質としてはTrigger Happyと似ているが、こちらは時間制限がない。
    • 近接攻撃自体で威力上昇をスタックすることはできないので、近接だけで敵を倒し続けることで、常に威力を100%上昇を維持するといったことはできない。
    • 特殊武器でもスタックできるため、威力の高い爆発物と相性がよい。
    • PumpingIronACEを取得し、スタックが最大のときにKatanaといった威力の高い近接武器のチャージ攻撃を放てば、Berserkerが発動していなくてもDeathWishのCloakerも一撃で倒せる
    • ヒットはあくまでも敵の体なので、Shieldののけぞりヒットなどではスタックはリセットされない。
    • ACEのリロード速度上昇は全ての武器を効果対象とするので、VulcanやRPGといった特殊武器にも適用される。

Tier3

・アンロック条件
BRAWLERサブツリーのTier2までのスキルで合計3ポイント以上割り振る
 

[添付]Counter-Strike
ランク効 果
BASICWhen charging your melee weapon you will counterattack enemies that try to strike you, knocking them down. The knockdown does not deal any damage.
近接チャージ中に敵から近接攻撃を受けるとカウンターを発動し、敵がノックダウンする。このカウンターでダメージを与えることはできない。
ACEYou gain the ability to counter attack cloakers and their kicks.
Cloakerの蹴りに対してもカウンターができるようになる。

[添付]Berserker
ランク効 果
BASICThe lower your health, the more damage you do. When your health is below 50%, you will do up to 250% more melee and saw damage.
ヘルス量が少ないほど威力が上昇する。ヘルスが50%以下になると、近接攻撃とOver9000の威力が最大で250%増加する。
ACEThe lower your health, the more damage you do. When your health is below 50%, you will do up to 100% more damage with ranged weapons as well.
Note: Does not apply to grenade launchers.
Entering berserker state negates regeneration effects

ヘルスが50%以下になると、銃の威力が最大で100%増加する。
  • Counter-Strikeの効果はノックダウンなんて生易しいものではなく「爆発物を受けた時」と同じように敵が吹っ飛ぶ。硬直はないためそのまま近接を振って攻撃できる。
    • ACEはCloakerに背後から蹴られた時などに起こるダウン直前の強制振り向き中でもチャージをすれば吹き飛ばして、ダウン回避ができる。
      • わずかでもチャージ中であれば吹き飛ばせる、チャージ完了しておく必要はない。
    • カウンター発動後はチャージがリセットされる。
    • Cloakerに対してはダメージが発生している?(要検証)
      • カウンターでダメージ1は確認(HoxHudにて)。だがカウンター+Low Blow発動で死亡報告があるため大ダメージを出せる条件がある?
    • スキル名は皆さんご存知の某有名FPSのタイトル。
  • Berserkerの発動は体力50%以下から。それ以上のときは発動しない。
    • 仲間のGambler Deckのリジェネ効果はBerserker発動中だと回復しない。
      だが、Gamber Deck、Muscle Deck、Hostage Takerといった回復能力を自分で取得している場合は"回復の意思がある"とみなされるためか発動中でも回復する。
    • 威力増加分の計算式は以下の通り。
      近接:(50%-体力%)*10((最大増加値/50、体力1%あたりの増加量))
      射撃:(50%-体力%)*4
      体力近接射撃
      0%+250%(3.5倍)+100%(2.0倍)
      5%+200%(3.0倍)+80%(1.8倍)
      10%+150%(2.5倍)+60%(1.6倍)
      20%+50%(1.5倍)+20%(1.2倍)
      • HP0のダウン時に最大効果が得られ、射撃は2倍、近接・SAWは3.5倍になる。FUGITIVESwan Songとの組み合わせが強力。
    • OVE9000による貸金庫の開錠にも適用される。

Tier4

・アンロック条件
BRAWLERサブツリーのTier3までのスキルで合計18ポイント以上割り振る
 

[添付]Frenzy
ランク効 果
BASICYou only get 30% of your maximum health and cannot heal above it but you take 30% less health damage and healing received is reduced by 75%.
最大ヘルス量が30%に制限され、ヘルスダメージを30%軽減し、ヘルスの回復量も75%減少する。
ACEHealth damage taken is now reduced by 60% and healing received is reduced by 50%.
ヘルスダメージを60%軽減し、ヘルスの回復量も50%減少する。
  • Berserkerと連携する前提のスキル。
  • JOB開始時にヘルスが30%から始まるだけでなく、最大ヘルス量自体が低下するので、DoctorBagやFirstAidKitを使用してもヘルス30%以上回復することがなくなる。つまり、常時Berserkerを発動しつづけることになる。