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GHOST

Last-modified: 2017-09-02 (土) 15:54:10

MASTERMIND|ENFORCER|TECHNICIAN|GHOST|FUGITIVE

 

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Shinobi Edit

  • ステルスに関するスキルで構成されたスキルツリー。

Tier1 Edit

・アンロック条件
なし
 
[添付]Chameleon
ランク効 果
BASICIncreases the time before you start getting detected by 25%. while in casing mode. You can also mark enemies while in casing mode.
下見中(仮面を被るまで)に警戒され始めるまでの時間を25%延長する。また、下見中も、警備員とカメラをスポット出来る様になる。
ACEYou can pick up items while in casing mode. You also gain 30% more value to items and cash that you pick up.
下見中でもアイテムを拾うことができるようになる。また、自分が獲得したInstant cashの額が30%上乗せされる。
  • Basicは下見中にある程度配置を確認したい時や、役割分担してステルス攻略する時に便利。
    • マスクを被らなければ警戒もされにくいので、マスクを被って作業中の味方に代わって警備員をスポットして回るなどのサポートができる。
  • Chameleon ACEで拾えるのは、キーカード、札束やジュエリーなどのInstant Cash類といったインタラクトキーで即拾える物のみ。
    • しかもジュエリーは大概ガラスケースに入れられているので、下見のままでは拾えない場合が多い。
      The Gage Mod Courier Jobのパッケージ、バリケード用の板材、ドリルの入ったバッグ、Body Bagといったインタラクトキー長押しが必要な物は拾えない。
    • カードキーは拾えても扉に挿入して開けることはできない。
    • 下見がない、下見中の取得をしないならば切っても問題のないスキル。

Tier2 Edit

・アンロック条件
Covert OpsツリーのTier1までのスキルで合計1ポイント以上割り振る
 
[添付]Cleaner
ランク効 果
BASICYou gain 1 additional body bag in your inventory. Also increases the body bag inventory space to 3
死体バッグを最初からもう1つ携行し、最大で3つ所持できるようになる。
ACEYou gain the ability to place 2 body bag cases.
Body Bag Caseを2つ設置可能になる。
[添付]Sixth Sense
ランク効 果
BASICYou gain the ability to automatically mark enemies within a 10 meter radius around you after standing still for 3.5 seconds while in stealth.
ステルス中に自分が3.5秒静止すると、自分の半径10メートル内にいる人物がスポットされる。
ACEYou gain access to all insider assets. Cleaning costs after killing a civilian is reduced by 75%.
このスキルを必要とするAssetsがアンロックされる。また、市民を殺害した時のクリーニングコストを75%削減する。
  • Cleanerは死体バッグを多く携帯し、またBody Bag Caseの設置数も増やすことが出来る。
    • ペイジャー応答の要らない警察や民間人などの死体がどうしても多く出やすいジョブで活躍する。
    • Basicを取ると初期所持数1→2最大所持数1→3となる。
    • AceにしてもBody Bag Caseが2個持てるようになるだけなので、メイン枠にCaseを選ばない限りはAceは不要。
  • Sixth Sense BASICは壁越しでも可能で1人ずつハイライト表示される。市民もハイライトされるので、動き回る市民(Bankマネージャーなど)の居場所を味方に伝えることが出来る。警備員は短時間スポットされるが、市民のスポットはすぐに消えてしまう。
    • High Value Target ACEと組み合わせることで非常に使い勝手が良くなり、壁越しの敵の動きを長時間把握できるようになることで、発見される確率を大幅に下げられる。
      • マルチの場合でも、下手にシャウトでのスポット支援をするより、動かずこのスキルでの自動スポット支援の方が確実で便利。
    • 階層が違う敵のスポットや階段を利用する前などはこのスキルを利用して移動先の安全を確認しておくとよい。
    • Overview(ジョブ準備段階)にてスキルが必要なアセットは、これのAceを取得することで購入可能になる。時々ラウドでも有用なアセットがあるので、余裕があれば取得しておくのもいい。

Tier3 Edit

・アンロック条件
Covert OpsツリーのTier2までのスキルで合計3ポイント以上割り振る
 
[添付]Nimble
ランク効 果
BASICYou gain the ability to disable 1 camera from detecting you and your crew. Effect lasts for 25 seconds.
監視カメラをインタラクトすることで、同じ映像をループさせ、そのカメラを25秒間無効化する。自分か味方がそのカメラをスポットすることで効果を停止する。同時に無効化出来るのは自分と仲間合わせて1つまで。
ACEYou lockpick 100% faster. You also gain the ability to lockpick safes.
ピッキング速度が100%増加する。また、金庫をロックピックできるようになる。
[添付]ECM Overdrive
ランク効 果
BASICYour ECM jammer and feedback duration is increased by 25%.
ECMのジャミングとフィードバックの持続時間が25%増加する。
ACEYour ECM jammer can now also be used to open certain electronic doors.
ECM Jammerでキーカードを使うドアを解錠出来るようになる。
  • Nimbleを取得すると、ステルスで厄介な監視カメラや開錠作業を簡単に抜けられるようになる。
    • ACEの金庫のピッキングは、ドリルを使用するリスクを回避できる上に早い。
      • ただし高難易度になるとドリルでしか開かないTitan Safeにほぼ置き換わるため、ピッキング速度UPのみのスキルとなる。
  • ECM Overdrive Aceは監視室の制圧やキーカード探しの手間短縮など、あちこちで活躍する。
    • 使うjobは限定されており、またキーカードやSawが用意できるなら切るのもあり。
    • ATMの解錠にこのスキルは必要ない。

Tier4 Edit

・アンロック条件
Covert OpsツリーのTier3までのスキルで合計18ポイント以上割り振る
 
[添付]ECM Specialist
ランク効 果
BASICYou can now place 2 ECM jammers instead of just one.
ECM Jammerを2つ設置出来るようになる。
ACEThe ECM jammer duration is increased by an additional 25% and the ECM feedback duration lasts 25% longer. Pagers are delayed by the ECM jammer.
ECM Jammerのジャミングとフィードバック機能の有効時間が25%増加する。
ステルス中かつECMによるジャミングを実行中に警備員やPMCを殺害した、または降伏させた場合、効果が発揮されている間はPager応答を要求されない(効果が切れた後に応答を要求される)
  • ECM Specialist ACEの「無線を妨害する」というのは、事前にECMジャマーを設置しておきステルス中かつ効果時間中に警備員を殺害した場合、効果が切れるまではペイジャーが応答しない。というもの。
    • ECM効果時間中にステルスが解除された場合に2つめのECMジャマーを設置しても効果は持続せず、1つめの効果時間終了時にペイジャー応答を要求される。
    • 応答の終わっていない警備員の死体は袋詰めもできないので、機能中は死体が野ざらしになる点には注意。
    • ECMを装備するなら基本的にこのスキルのAceまで取ってあることが期待されている。
      • Aceを取っていないのにECMRushに参加するとペイジャー要求され、多大な迷惑をかける事になるのでマルチでは注意。
    • 監視カメラは止めたいがペイジャー応答はしたい場合など、Aceをあえて取らない方法もある。
       

Artful Dodger Edit

  • 機動力や回避率を強化するスキルで構成されているスキルツリー。

Tier1 Edit

・アンロック条件
なし
 
[添付]Duck And Cover
ランク効 果
BASICYour stamina starts regenerating 25% earlier and 25% faster. You also sprint 25% faster.
スタミナの回復開始までの時間を25%短縮、回復速度も25%増加する。また、スプリントが25%速くなる。
ACEYou have a 10% increased chance to dodge while sprinting. You gain 15% chance to dodge while ziplining.
スプリント中の回避確率が10%増加する。また、Ziplineで移動中の回避確率が15%増加する。
  • スタミナの回復力やスプリント速度は、特に重いアーマーを着用する時の行動力に強く影響する。
    • Basicは1ポイントで取れる効果としては破格。電源を落とされたり、味方のダウンを復帰しにいったりと何かと移動の多いPAYDAYではプレイスタイルに依らず役に立つ。

Tier2 Edit

・アンロック条件
CommandoツリーのTier1までのスキルで合計1ポイント以上割り振る
 
[添付]Parkour
ランク効 果
BASICYou gain 10% additional movement speed and 20% increased speed while climbing ladders.
移動速度が10%増加する。梯子を登るスピードが20%増加する。
ACEYou gain the ability to sprint in any direction.
Run and reload - you can reload your weapons while sprinting.

あらゆる方向にスプリントできるようになる。スプリント中もリロードが可能になる。
[添付]Inner Pocket
ランク効 果
BASICIncreases the concealment of melee weapons by 2.
近接武器の隠密性が2増加する。
ACEIncreases the concealment of all ballistic vests by 4.
すべてのBallistic Vestの隠密性が4増加する。
  • Parkour BASICの移動速度増加はどのようなスタイルでも有用。
  • Inner Pocketは重い装備でステルスに挑んだり、DRの影響するスキルを使用する時に役立つ。
    • Aceを取るとスーツとLBVの隠密性が同じになる。

Tier3 Edit

・アンロック条件
CommandoツリーのTier2までのスキルで合計3ポイント以上割り振る
 
[添付]Dire Need
ランク効 果
BASICWhen your armor breaks, the first shot on every enemy will cause that enemy to stagger. This effect ends when your armor regenerates.
アーマーが無くなった時、自分が攻撃した敵がそれぞれ1度だけ怯むようになる。この能力はアーマーが回復するまで続く。
ACEThe effect persists for 6 seconds after your armor has regenerated.
能力がアーマーが回復してからも6秒間続く。
[添付]Shockproof
ランク効 果
BASICWhen tased, the shock effect has a 30% chance to backfire on the Taser, knocking them back.
Taserのショック攻撃を受けた際、30%の確率でそのTaserがノックバックする。
ACEWhen tased, you are able to free yourself from the taser by interacting with it within 2 seconds of getting tased.
Taserのショック攻撃を受けてから2秒間の間にインタラクトすると、ショック攻撃から離脱することが出来る。
  • Dire Needはアーマーが無くなった時の射撃でのみ効果が出る。咄嗟に遮蔽物に隠れられない時などに役立つ。
    • アーマーが回復するまではブルドーザー以外の相手であれば、射撃等でダメージを与える事で確実に怯ませる事ができる。
    • 敵のアーマーやシールドに弾が当たりダメージがなかった場合、効果は出ない。
    • Aceまで取得すると攻めにも利用できる。
  • Shockproof Basicの効果は、Taserの電撃を受けている間、毎秒30%の確率でTaserをノックバックさせて電撃を解除するというもの。電撃のみでダウンするまでには10秒掛かるので、取得するとTaser単体にダウンまで持って行かれる事はほぼなくなる。
    • Aceの効果は相手が見えていなくてもFキーを押すだけで発動する。

Tier4 Edit

・アンロック条件
CommandoツリーのTier3までのスキルで合計18ポイント以上割り振る
 
[添付]Sneaky Bastard
ランク効 果
BASICYou gain a 1% dodge chance for every 3 points of detection rate under 35 up to 10%.
Detection Riskが35を3ポイント下回る毎にDodgeが1%増加、累積は10%まで。
ACEYou gain a 1% dodge chance for every 1 point of detection rate under 35 up to 10%.
Detection Riskが35を1ポイント下回る毎にDodgeが1%増加、累積は10%まで。
  • DRの値に応じて回避率を上昇させる。Aceで条件緩和。
    • 回避率を上昇させるスキルはこれとDuck And Cover ACEしかない。ドッジビルドならば取っておきたい。
    • BASICではDR4以下、ACEではDR24以下で10%増加される。
    • ACEはDRを4以下に抑えるためにスキルポイントを9以上必要なら取る価値がある。
    • 前提のスキルに癖があるものが多く、10%の回避率も劇的な差ができるというわけではないので、計画的に。
 

Silent Killer Edit

  • サイレンサーや隠密行動に関するスキルで構成されたスキルツリー。

Tier1 Edit

・アンロック条件
なし
 
[添付]Second Wind
ランク効 果
BASICWhen your armor breaks your movement speed is increased by 30% for 5 seconds.
アーマーが破壊されてから5秒間移動速度が30%増加する。
ACEThis effect also applies to your crew when triggered.
効果が仲間にも影響するようになる。
  • うっかりアーマーが無くなっても逃げ足を強化してくれる。
    • 軽いアーマーを着用していると、不意にものすごい加速をするので戸惑うかも知れない。

Tier2 Edit

・アンロック条件
Silent KillerツリーのTier1までのスキルで合計1ポイント以上割り振る
 
[添付]Optic Illusions
ランク効 果
BASICYou are 45% less likely to be targeted by enemies.
敵から狙われる可能性が45%減少する。
ACEYou gain 1 concealment for each silenced weapon you equip and reduces the concealment penalty of silencers by 2.
消音武器を1つ装備する毎に隠密性を1増加する。またサイレンサーの隠密性ペナルティを2削減する。
[添付]The Professional
ランク効 果
BASICYou gain 8 weapon stability and 100% snap to zoom speed increase with silenced weapons.
消音武器の安定性が8増加し、ADS移行速度が2倍になる。
ACEYou gain 12 weapon accuracy with silenced weapons.
消音武器の精度が12増加する。

Tier3 Edit

・アンロック条件
Silent KillerツリーのTier2までのスキルで合計3ポイント以上割り振る
 
[添付]Low Blow
ランク効 果
BASICYou gain a 3% critical hit chance for every 3 points of detection rate under 35 up to 30%.
Detection Riskの値が35を3ポイント下回る毎にクリティカルヒット確率が3%増加、累積は30%まで。
ACEYou gain 3& critical hit chance for every 1 point of detection rate under 35 up to 30%.
Note: Does not apply to grenade launchers.

Detection Riskの値が35を1ポイント下回る毎にクリティカルヒット確率が3%増加、累積は30%まで。
[添付]Specialized Killing
ランク効 果
BASICYou deal 15% more damage with all silenced weapons.
消音武器の威力が15%増加する。
ACEYou deal an additional 15% more damage with all silenced weapons.
消音武器の威力がさらに15%(合計30%)増加する。
  • Low Blowで得られるクリティカルヒットの効果は与えるダメージ×(敵固有の)HS倍率。
    ただしブルドーザーだけは例外で、どの難易度でもクリティカルは一律5倍に設定されている。
    HS時にクリティカルが発動すれば、ダメージにHS倍率をかけた上にクリティカル倍率が掛け合わされることになる。
    クリティカルヒットが適用された攻撃が命中すると、ヒットマークが「×」で表示される。
    • HE弾の爆風や近接攻撃、Trip Mineにも適用される。グレネードやグレネードランチャー、ロケットランチャーにもクリティカルが乗るがホストの場合のみでクライアントでは発生しない。火炎ダメージにも乗るがクリティカルのヒットマークは出ない。
      • ショットガンの弾(ペレット)については、弾が当たった敵に対してそれぞれ判定される。
        例えば6発のペレットがそれぞれ6人の敵に当たったら、それぞれ30%の確率でクリティカルが発動する。
        1人の敵に6発のペレットが当たっても30%の確率でクリティカルが発動する。
      • スナイパーライフルとAP弾による貫通でも、当たった敵毎に判定される模様。
      • Bulldozerに対して爆発物を使うと、アーマーと本体それぞれにクリティカル判定とダメージが発生し大ダメージを出せる。
        HE弾のThe Judge(DAM168)で攻撃すると最大1932ダメージを与える(爆発ダメージ減少により実際にはこの90%のダメージを与える)。
        ただし、HE弾を1発撃ちこむとアーマーはほとんど剥げてしまう。1発で倒すには、OKまでなら3回、DWだと5回のクリティカルが必要。
        OKまでで1発キルできる可能性は35.3%。DWで1発キルできる可能性は2.9%。

Tier4 Edit

・アンロック条件
Silent KillerツリーのTier3までのスキルで合計18ポイント以上割り振る
 
[添付]Unseen Strike
ランク効 果
BASICIf you do not lose any armor or health for 4 seconds, you gain 35% critical hit chance for 6 seconds.
4秒間ダメージを受けないでいると、6秒の間35%クリティカルヒット確率が増加する。
ACEThe critical hit chance duration is increased to 18 seconds.
効果時間が18秒間に延長される。
  • 敵の射撃でアーマーかヘルスにダメージを受けると4秒のカウントが開始され、その間ダメージを受けなければ6/18秒間クリティカルヒットが発生するというスキル。ダメージを一切受けていなくても自動でカウントとクリティカル時間を繰り返しているというわけではなく、クリティカル時間が終了するとまたダメージを受けるまでは次のカウントは開始されない。
    • Feign Deathのように自分の火炎ダメージや落下ダメージではカウントは開始しないが、グレやHE弾等の爆発ダメージなら開始する。
    • カウント待機→被ダメージ→カウント開始→クリティカル時間→カウント待機という流れ。
  • Basic・Ace共に、カウント中・クリティカル効果時間中共にダメージを受けると効果が消え、最初のカウントから開始。
    • 回避率で敵の攻撃を回避した場合、被弾したとは扱われない。ただし、回避では最初のカウントの開始はされない。
  • アーマーが剥がされたら遮蔽物に隠れ回復したら撃つという基本的な行動でクリティカルが出せる。
  • 基本的に6秒以上ダメージを受けずこちらが一方的に撃てるという状況は少ないので、Basicで十分な場合が多い。
  • ダメージを受けることがないステルスでの火力底上げには使えない。
  • こちらはLowBlowと違い重装備でもクリティカルを出すことが出来る。