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開始行:
TITLE:スキルビルド
#br
&size(18){&color(red){注意: このページはUpdate 100以降に対応するための編集中です。};};
#br
&color(red){2016年7月現在、本ページの情報はU100前の古いスキルを参考にU100に合わせて再編集をしている途中です。};
#br
----
#contents
*スキルビルドって? [#z1ce0de0]
このゲームにおいてスキル・Perkの組み合わせをスキルビルドと呼ぶ。
スキルビルドは装備やJob、難易度に合わせて変更することになる。
例えば
- ECMを強化し、隠密を高めたり索敵に特化したステルスビルド
- Overkillを始めとしたSG強化スキルを取ったSGビルド
- BerserkerやFrenzyを取り武器火力を底上げするFrenzyビルド
などが考えられる。
#br
現在ではスキルセット機能やプリセット機能によって同じJobでも日によって別のビルドに切り替えられるようになった。
そのため予め様々なJob、Day、難易度に特化したビルドを複数用意することができる。
また、[[Infamy]]ツリーで対応するInfamyスキルを取ることでTier4スキルの解禁に必要なスキルポイント(以下SP)を18から16に減らすことができる。
そのためTier4スキル以外でのInfamy有と無で最短の構成速度に差はない。
#br
このページではツリーごとのスキルの取り方の例を掲載する。
「最小限度のSP消費に留めたビルド」を最短ビルド、「無駄なスキルを減らし有効なスキルを取得したビルド」を準最短ビルドとする。
ここで挙げる最短・準最短ビルドはあくまでも一例にすぎない。
プレイするのに慣れてきたら[[スキル選択に困ったら]]や各スキルページを参考に自分なりのビルドを考えよう。
//-各ツリー毎に一定のスキルポイントを消費しないと上位Tierが開放されない
//--そのため上位のスキルを取得しようとすると、取得する下位スキルは定番の組み合わせとなる
//-上位Tierにあるスキルを解禁しないとできない行動・使えない装備品がある
//--大抵これらのスキルは、難易度やクリアに必要な時間をグッっと減らしてくれる
*ラウド [#k5e7f535]
**Inspire ACE [#Inspire]
|>|>|CENTER:''[[MASTERMIND]]''タブ ''[[Medic>MASTERMIND#Medic]]''ツリー|h
||CENTER:Infamy無し|CENTER:Infamy有り|h
|~最短&br;(MED)|BGCOLOR(#0b0b15):&attachref(./inspire_med.png,nolink);|BGCOLOR(#0b0b15):&attachref(./inspire_medi.png,nolink);|
|~|CENTER:Rep26 / SP30|CENTER:Rep24 / SP28|
|~最短&br;(FAK)|BGCOLOR(#0b0b15):&attachref(./inspire_fak.png,nolink);|BGCOLOR(#0b0b15):&attachref(./inspire_faki.png,nolink);|
|~|CENTER:Rep26 / SP30|CENTER:Rep24 / SP28|
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|~最短&br;(Doctor Bag)|>|BGCOLOR(#001133):[[Infamy無>http://pd2skills.com/#/v3/mACdEf::l26::]]|必要Rep26/SP30|
//|~|>|BGCOLOR(#330000):[[Infamy有>http://pd2skills.com/#/v3/mACEf:ibcdea::l24::]]|必要Rep24/SP28|
//|~最短&br;(First Aid Kit)|>|BGCOLOR(#001133):[[Infamy無>http://pd2skills.com/#/v3/mABDef::l26::]]|必要Rep26/SP30|
//|~|>|BGCOLOR(#330000):[[Infamy有>http://pd2skills.com/#/v3/mABDf:ibcdea::l24::]]|必要Rep24/SP28|
少し離れた場所でダウンしている味方を即時に蘇生できる強力スキル[[Inspire>MASTERMIND#Inspire]] ACEを取るためのビルド。
取得途中で[[Doctor Bag>Equipment#Doctorbag]]、または[[First Aid Kit>Equipment#Firstaidkit]]のフル強化が可能。
#br
First Aid KitのTier2は[[Quick Fix>MASTERMIND#QuickFix]] ACEを取っている。
これはDoctor Bagに比べ個数が多いためBASIC・ACE共に恩恵を受けられる回数が多いからである。
そのため比較的恩恵を受けにくいDoctor Bagでは、代わりに[[Painkillers>MASTERMIND#Painkillers]] ACEを取っている。
これにより起こした味方がすぐにまた倒れる事故を防ぐようにしている。
ただし、難易度One Downでは、変則的にQuick FixをとりながらDoctor Bagを取ることもある。
//**[[OVE9000]](性能強化) [#Saw]
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|~最短|BGCOLOR(#330000):[[Infamy無/有>http://pd2skills.com/#/v3/eoQr:ibcdea::l10::]]|必要Rep10/SP10|
//|~準最短|BGCOLOR(#330000):[[Infamy無/有>http://pd2skills.com/#/v3/eNoQr::l17::]]|必要Rep17/SP19|
//
//貸金庫や一部の扉をこじ開けられる電動丸鋸。
//U100ではプライマリのOVE9000は初期解放されているため、ステルスに持ち込むことが容易になった。
//その為、このスキルビルドは重要ではない。
//OVE9000を使っていると必要になってくるAmmo Bagをフル強化するなら準最短ビルドを使うといい。
//
//わざわざ書くほどでもない気がしたので一旦コメントアウト
//
**ICTV (Iron Man ACE)[#ICTV]
|>|>|CENTER:''[[ENFORCER]]''タブ ''[[Tank>ENFORCER#Tank]]''ツリー|h
||CENTER:Infamy無し|CENTER:Infamy有り|h
|~最短|BGCOLOR(#0b0b15):&attachref(./ictv_bag.png,nolink);|BGCOLOR(#0b0b15):&attachref(./ictv_bagi.png,nolink);|
|~|CENTER:Rep26 / SP30|CENTER:Rep24 / SP28|
//|~最短&br;(SAA)|BGCOLOR(#0b0b15):&attachref(./inspire_saa.png,nolink);|BGCOLOR(#0b0b15):&attachref(./ictv_saa.png,nolink);|
//|~|CENTER:Rep26 / SP30|CENTER:Rep24 / SP28|
//Transporterの代わりにShock And Awe ACEを取る場合のビルド。あまり変わらないので保留。
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|~最短|BGCOLOR(#001133):[[Infamy無>http://pd2skills.com/#/v3/eGHikL::l26::]]|必要Rep26/SP30|
//|~最短|BGCOLOR(#330000):[[Infamy有>http://pd2skills.com/#/v3/eGHiL:ibcdea::l24::]]|必要Rep24/SP28|
最も高いアーマー値を持つICTVの解禁に必要な[[Iron Man>ENFORCER#IronMan]] ACEを取るためのビルド。
これさえ着れば難易度OK以下なら大分楽になるので、最初に目指すのもあり。
バッグリレーに支障が出ないように[[Transporter>ENFORCER#Transporter]]を取っているが、代わりにTier3スキルをACEにしてしまってもいい。
**More Fire Power ACE [#C4]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|CENTER:''[[TECHNICIAN]]''タブ ''[[Breacher>TECHNICIAN#Breacher]]''ツリー|h
|~最短|BGCOLOR(#0b0b15):&attachref(./MoreFirePower.png,nolink);|
|~|CENTER:Rep10 / SP12|
U100では初期状態から扉を爆破して開けるC4を別途持っている。
その為、C4の所持数を上げることが重要になる。
*ステルス [#d18943a4]
**Shinobi [#j5cff950]
|>|CENTER:''[[GHOST]]''タブ ''[[Shinobi>GHOST#Shinobi]]''ツリー|h
|~最短|BGCOLOR(#0b0b15):&attachref(./2795f134ad139a4737a4f95b3260bbf7.png,nolink);|
|~|CENTER:Rep36 / SP42|
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|~基本形|>|BGCOLOR(#330000):[[Infamy無/有>http://pd2skills.com/#/v3/ml:gABCEF::l35::]]|必要Rep35|
//|~参考用|>|BGCOLOR(#330000):[[Infamy無/有>http://pd2skills.com/#/v3/ml:eKlnoQr:tCefHKl:gABCDEFjKlPr:ibcdea::l93::]]|必要Rep93|
ECMを持っていきステルスクリアをするためのスキルビルド。
見ての通り[[Cleaner>GHOST#Cleaner]] ACE以外のShinobiツリーを全て取っている。
これさえできれ殆どのステルスJobはクリアできるだろう。
*定番ビルド [#d18943a4]
**ステルスビルド [#j5cff950]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~軽量|>|BGCOLOR(#330000):[[Infamy無し>http://pd2skills.com/#/v3/mhjl:tKl:gABCdEF::l47::]]|Rep47 / SP55|
|~参考|>|BGCOLOR(#330000):[[Infamy無し>http://pd2skills.com/#/v3/ml:eklNqr:tCefHKl:gABCdEFjKlPr::l86::]]|Rep86 / SP102|
ステルスのみでのクリアを考えたスキルビルド。
軽量を見ればわかる通り、ステルスに必要なスキルは殆どShinobiツリーにまとまっている。
軽量の方ではECM以外は未強化だが、参考の方ではECM、C4、死体袋の中から2種持ち込む事ができる。
&br;
ステルスでのPerkの選択肢は殆ど無く、以下の3つに絞られるだろう。
- [[Crew Chief>Perk#CrewChief]]: スポット範囲が広がりスタミナが強化される。DLC無しならこれ一択。
- [[Burglar>Perk#Burglar]]: 開錠加速やペイジャー応答の短縮などステルス向き効果が一通り揃っている。
- [[Yakuza>Perk#Yakuza]]: [[Frenzy>FUGITIVE#Frenzy]]と合わせて移動速度が上昇する。
終了行:
TITLE:スキルビルド
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&size(18){&color(red){注意: このページはUpdate 100以降に対応するための編集中です。};};
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&color(red){2016年7月現在、本ページの情報はU100前の古いスキルを参考にU100に合わせて再編集をしている途中です。};
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#contents
*スキルビルドって? [#z1ce0de0]
このゲームにおいてスキル・Perkの組み合わせをスキルビルドと呼ぶ。
スキルビルドは装備やJob、難易度に合わせて変更することになる。
例えば
- ECMを強化し、隠密を高めたり索敵に特化したステルスビルド
- Overkillを始めとしたSG強化スキルを取ったSGビルド
- BerserkerやFrenzyを取り武器火力を底上げするFrenzyビルド
などが考えられる。
#br
現在ではスキルセット機能やプリセット機能によって同じJobでも日によって別のビルドに切り替えられるようになった。
そのため予め様々なJob、Day、難易度に特化したビルドを複数用意することができる。
また、[[Infamy]]ツリーで対応するInfamyスキルを取ることでTier4スキルの解禁に必要なスキルポイント(以下SP)を18から16に減らすことができる。
そのためTier4スキル以外でのInfamy有と無で最短の構成速度に差はない。
#br
このページではツリーごとのスキルの取り方の例を掲載する。
「最小限度のSP消費に留めたビルド」を最短ビルド、「無駄なスキルを減らし有効なスキルを取得したビルド」を準最短ビルドとする。
ここで挙げる最短・準最短ビルドはあくまでも一例にすぎない。
プレイするのに慣れてきたら[[スキル選択に困ったら]]や各スキルページを参考に自分なりのビルドを考えよう。
//-各ツリー毎に一定のスキルポイントを消費しないと上位Tierが開放されない
//--そのため上位のスキルを取得しようとすると、取得する下位スキルは定番の組み合わせとなる
//-上位Tierにあるスキルを解禁しないとできない行動・使えない装備品がある
//--大抵これらのスキルは、難易度やクリアに必要な時間をグッっと減らしてくれる
*ラウド [#k5e7f535]
**Inspire ACE [#Inspire]
|>|>|CENTER:''[[MASTERMIND]]''タブ ''[[Medic>MASTERMIND#Medic]]''ツリー|h
||CENTER:Infamy無し|CENTER:Infamy有り|h
|~最短&br;(MED)|BGCOLOR(#0b0b15):&attachref(./inspire_med.png,nolink);|BGCOLOR(#0b0b15):&attachref(./inspire_medi.png,nolink);|
|~|CENTER:Rep26 / SP30|CENTER:Rep24 / SP28|
|~最短&br;(FAK)|BGCOLOR(#0b0b15):&attachref(./inspire_fak.png,nolink);|BGCOLOR(#0b0b15):&attachref(./inspire_faki.png,nolink);|
|~|CENTER:Rep26 / SP30|CENTER:Rep24 / SP28|
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|~最短&br;(Doctor Bag)|>|BGCOLOR(#001133):[[Infamy無>http://pd2skills.com/#/v3/mACdEf::l26::]]|必要Rep26/SP30|
//|~|>|BGCOLOR(#330000):[[Infamy有>http://pd2skills.com/#/v3/mACEf:ibcdea::l24::]]|必要Rep24/SP28|
//|~最短&br;(First Aid Kit)|>|BGCOLOR(#001133):[[Infamy無>http://pd2skills.com/#/v3/mABDef::l26::]]|必要Rep26/SP30|
//|~|>|BGCOLOR(#330000):[[Infamy有>http://pd2skills.com/#/v3/mABDf:ibcdea::l24::]]|必要Rep24/SP28|
少し離れた場所でダウンしている味方を即時に蘇生できる強力スキル[[Inspire>MASTERMIND#Inspire]] ACEを取るためのビルド。
取得途中で[[Doctor Bag>Equipment#Doctorbag]]、または[[First Aid Kit>Equipment#Firstaidkit]]のフル強化が可能。
#br
First Aid KitのTier2は[[Quick Fix>MASTERMIND#QuickFix]] ACEを取っている。
これはDoctor Bagに比べ個数が多いためBASIC・ACE共に恩恵を受けられる回数が多いからである。
そのため比較的恩恵を受けにくいDoctor Bagでは、代わりに[[Painkillers>MASTERMIND#Painkillers]] ACEを取っている。
これにより起こした味方がすぐにまた倒れる事故を防ぐようにしている。
ただし、難易度One Downでは、変則的にQuick FixをとりながらDoctor Bagを取ることもある。
//**[[OVE9000]](性能強化) [#Saw]
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|~最短|BGCOLOR(#330000):[[Infamy無/有>http://pd2skills.com/#/v3/eoQr:ibcdea::l10::]]|必要Rep10/SP10|
//|~準最短|BGCOLOR(#330000):[[Infamy無/有>http://pd2skills.com/#/v3/eNoQr::l17::]]|必要Rep17/SP19|
//
//貸金庫や一部の扉をこじ開けられる電動丸鋸。
//U100ではプライマリのOVE9000は初期解放されているため、ステルスに持ち込むことが容易になった。
//その為、このスキルビルドは重要ではない。
//OVE9000を使っていると必要になってくるAmmo Bagをフル強化するなら準最短ビルドを使うといい。
//
//わざわざ書くほどでもない気がしたので一旦コメントアウト
//
**ICTV (Iron Man ACE)[#ICTV]
|>|>|CENTER:''[[ENFORCER]]''タブ ''[[Tank>ENFORCER#Tank]]''ツリー|h
||CENTER:Infamy無し|CENTER:Infamy有り|h
|~最短|BGCOLOR(#0b0b15):&attachref(./ictv_bag.png,nolink);|BGCOLOR(#0b0b15):&attachref(./ictv_bagi.png,nolink);|
|~|CENTER:Rep26 / SP30|CENTER:Rep24 / SP28|
//|~最短&br;(SAA)|BGCOLOR(#0b0b15):&attachref(./inspire_saa.png,nolink);|BGCOLOR(#0b0b15):&attachref(./ictv_saa.png,nolink);|
//|~|CENTER:Rep26 / SP30|CENTER:Rep24 / SP28|
//Transporterの代わりにShock And Awe ACEを取る場合のビルド。あまり変わらないので保留。
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|~最短|BGCOLOR(#001133):[[Infamy無>http://pd2skills.com/#/v3/eGHikL::l26::]]|必要Rep26/SP30|
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最も高いアーマー値を持つICTVの解禁に必要な[[Iron Man>ENFORCER#IronMan]] ACEを取るためのビルド。
これさえ着れば難易度OK以下なら大分楽になるので、最初に目指すのもあり。
バッグリレーに支障が出ないように[[Transporter>ENFORCER#Transporter]]を取っているが、代わりにTier3スキルをACEにしてしまってもいい。
**More Fire Power ACE [#C4]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|CENTER:''[[TECHNICIAN]]''タブ ''[[Breacher>TECHNICIAN#Breacher]]''ツリー|h
|~最短|BGCOLOR(#0b0b15):&attachref(./MoreFirePower.png,nolink);|
|~|CENTER:Rep10 / SP12|
U100では初期状態から扉を爆破して開けるC4を別途持っている。
その為、C4の所持数を上げることが重要になる。
*ステルス [#d18943a4]
**Shinobi [#j5cff950]
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ECMを持っていきステルスクリアをするためのスキルビルド。
見ての通り[[Cleaner>GHOST#Cleaner]] ACE以外のShinobiツリーを全て取っている。
これさえできれ殆どのステルスJobはクリアできるだろう。
*定番ビルド [#d18943a4]
**ステルスビルド [#j5cff950]
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|~軽量|>|BGCOLOR(#330000):[[Infamy無し>http://pd2skills.com/#/v3/mhjl:tKl:gABCdEF::l47::]]|Rep47 / SP55|
|~参考|>|BGCOLOR(#330000):[[Infamy無し>http://pd2skills.com/#/v3/ml:eklNqr:tCefHKl:gABCdEFjKlPr::l86::]]|Rep86 / SP102|
ステルスのみでのクリアを考えたスキルビルド。
軽量を見ればわかる通り、ステルスに必要なスキルは殆どShinobiツリーにまとまっている。
軽量の方ではECM以外は未強化だが、参考の方ではECM、C4、死体袋の中から2種持ち込む事ができる。
&br;
ステルスでのPerkの選択肢は殆ど無く、以下の3つに絞られるだろう。
- [[Crew Chief>Perk#CrewChief]]: スポット範囲が広がりスタミナが強化される。DLC無しならこれ一択。
- [[Burglar>Perk#Burglar]]: 開錠加速やペイジャー応答の短縮などステルス向き効果が一通り揃っている。
- [[Yakuza>Perk#Yakuza]]: [[Frenzy>FUGITIVE#Frenzy]]と合わせて移動速度が上昇する。
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