配信者情報/儲

Last-modified: 2011-08-16 (火) 02:01:15

本日 ?
昨日 ?
合計 ?

 
m9(^Д^)プギャー.jpg
ー-ニ _  _ヾV, --、丶、 し-、
ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ  `ヽ ヽ
_/,.イ / /ミ;j〃゙〉 } } ハ ヽ、}
..ノ /ハ  〔 儲∠ノ乂 {ヽ ヾ丶ヽ    ヽ ちくしょードラクエ6空気嫁よ!
 ノノ .>、_\ { j∠=, }、 l \ヽヽ ',  _ノ ふざけんなよ、まんまんにいれろよ、クソ!
ー-=ニ二ニ=一`'´__,.イ<::ヽリ j `、 ) \  何のために俺はこんなことやってたんだ!
{¨丶、___,. イ |{.  |::::ヽ( { 〈 (    〉 ドラクエ6マジクソゲーだよホント!
'|  |       小, |:::::::|:::l\i ', l   く  あああー!お茶こぼれた!水浸しだよ!
_|  |    `ヾ:フ |::::::::|:::|  } } |   )  なんでまんまんにはいらねーんだよ!ふっざっけんなよ!
、|  |    ∠ニニ} |:::::::::|/ / / /  /-‐-、
トl、 l   {⌒ヽr{ |:::::::::|,///        \/⌒\/⌒丶/´ ̄`
::\丶、   ヾ二ソ |:::::::/∠-''´
/\\.丶、 `''''''′!:::::::レ〈
   〉:: ̄::`'ァ--‐''゙:::::::/::::ヽ
\;/:::::::::::::/::/:::::::::::://:::::〉
::`ヽ:::ー-〇'´::::::::::::::::/-ニ::::(
           /    \
ー-ニ _  _ヾV, --、丶、 し-、
ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ  `ヽ ヽ
_/,.イ / /ミ;j〃゙〉 } } ハ ヽ、}
..ノ /ハ  〔 儲∠ノ乂 {ヽ ヾ丶ヽ    ヽ イケメンがパンツ一丁で股間から針をはやしてる!
 ノノ .>、_\ { j∠=, }、 l \ヽヽ ',  _ノ これをやらないはずねー!ビキニパンツに絶対あたんねーのはなんでだ!
ー-=ニ二ニ=一`'´__,.イ<::ヽリ j `、 ) \  ケツにはささった!豪快に刺さってる!ウハハハ!
{¨丶、___,. イ |{.  |::::ヽ( { 〈 (    〉 ケツのほうが良く刺さってくれるじゃねーか!股間あたんねーよ!
'|  |       小, |:::::::|:::l\i ', l   く  ケツに針刺さりまくってる!痛いよ!痛いよこれ!
_|  |    `ヾ:フ |::::::::|:::|  } } |   )  針で浮いてるよ!針でケツ浮いてるよこれ!股間にはなんであたんねーんだ!
、|  |    ∠ニニ} |:::::::::|/ / / /  /-‐-、
トl、 l   {⌒ヽr{ |:::::::::|,///        \/⌒\/⌒丶/´ ̄`
\丶、   ヾ二ソ  :::::::/∠-''´
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   〉:: ̄::`'ァ--‐''゙:::::::/::::ヽ
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ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ  `ヽ ヽ
_/,.イ / /ミ;j〃゙〉 } } ハ ヽ、}
..ノ /ハ  〔 儲∠ノ乂 {ヽ ヾ丶ヽ    ヽ 認めねー!こんな結末認めねー!
 ノノ .>、_\ { j∠=, }、 l \ヽヽ ',  _ノ ふざけんなよ、マジふざけんなよ!エスナ!?ハア!?
ー-=ニ二ニ=一`'´__,.イ<::ヽリ j `、 ) \  効果でねーじゃねえか!エミュバグるしよ!
{¨丶、___,. イ |{.  |::::ヽ( { 〈 (    〉 あー、絶対認めねー!納得いかねー!何が奇跡だ!
'|  |       小, |:::::::|:::l\i ', l   く  もう本当に泣きそう!頭に来た!絶対に許さんぞ貴様ら!
_|  |    `ヾ:フ |::::::::|:::|  } } |   )  なぶり殺しにしてくれるわ!もうDB並に頭が沸騰してピキピキしてる!
、|  |    ∠ニニ} |:::::::::|/ / / /  /-‐-、
トl、 l   {⌒ヽr{ |:::::::::|,///        \/⌒\/⌒丶/´ ̄`
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ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ  `ヽ ヽ
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..ノ /ハ  〔 儲∠ノ乂 {ヽ ヾ丶ヽ    ヽ 
 ノノ .>、_\ { j∠=, }、 l \ヽヽ ',  _ノ 
ー-=ニ二ニ=一`'´__,.イ<::ヽリ j `、 ) \  
{¨丶、___,. イ |{.  |::::ヽ( { 〈 (    〉 200億中の1%て1億だぞ!
'|  |       小, |:::::::|:::l\i ', l   く  
_|  |    `ヾ:フ |::::::::|:::|  } } |   )  
、|  |    ∠ニニ} |:::::::::|/ / / /  /-‐-、
トl、 l   {⌒ヽr{ |:::::::::|,///        \/⌒\/⌒丶/´ ̄`
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ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ  `ヽ ヽ
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..ノ /ハ  〔 儲∠ノ乂 {ヽ ヾ丶ヽ    ヽ 誰が最早をさいそうなんて言ったんだよ!
 ノノ .>、_\ { j∠=, }、 l \ヽヽ ',  _ノ お前ら実況しろよ実況するしか脳がねーくせによ!
ー-=ニ二ニ=一`'´__,.イ<::ヽリ j `、 ) \  ウヒヒ!もうNGだ!ほらもう見えないこれも見えない!
{¨丶、___,. イ |{.  |::::ヽ( { 〈 (    〉 あー見えない!ウヒヒヒヒ!もうNGにしきれねーよ!
'|  |       小, |:::::::|:::l\i ', l   く  もう透明あぼーんにしてやろうイヒヒ!
_|  |    `ヾ:フ |::::::::|:::|  } } |   )  あーあぼーん多いななんだこのスレウヒヒヒ!!
、|  |    ∠ニニ} |:::::::::|/ / / /  /-‐-、
トl、 l   {⌒ヽr{ |:::::::::|,///        \/⌒\/⌒丶/´ ̄`
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儲とは

儲と書いて信者と読む、ゼノ信者

エロゲから抽出したかのようなヲタの理想の妹配信で一躍人気爆発、スレ住人を歓喜と鬱に追いやった。テストちぅの仇敵。
そのあまりの破壊力に最近は妹無し。
妹は藍
本名雄。別名♂
藍曰く、「オニチャンキモス」

ゲームの上手さと薀蓄が定評。

趣味はスレでのポエム配信。
ザマギAAの作成者。
ココラッシュという言葉を生み出した。

「バーバラのまんまんに入れろよぉ・・・ビシャビシャだよぉ・・・」

強敵(と書いて「とも」と読む):ザ・ソニー

光回線になる以前はよく崩壊。儲の配信で崩壊は一種の名物となっていた。
長文が大好き
ROでトラウマあり

最近アンサガにはまっているらしく
リールがないとご飯も食べられない状態になっているらしい

まぁ、汚名挽回できたんじゃないですか(第二次DQリレー)

個人的にスク水は塩素の匂いがないとダメだ
よって部屋内で着ると有り難味が薄れる。海にスク水もちょい萎え

4月に入ってリレーで少ししかやったことがないロマサガ2を開始
初心者にありがちな迷走を繰り返し壊れ方に磨きがかかる
ラストバトル前
         「俺RPG上手いよな」

その後テンプで誘惑されまくったのは言うまでもない伝説

ロマサガ3でホリエモン化
そのいやらしい笑い声が僕らの心を掴んで離してくれない

適当に選んでパーティーに入れたティベリウスが
見切りまくるわ魔王装備で暴れまくるわで大活躍
抜刀ツバメ返しとか閃くから困る
禿最強だな!

hage.jpg

200億中の1%が一億

最早は"さいそう"

東方に手を出す始末

コミケに参加しふたなり先生?にアンサガを2個託すことに成功する。

配信したゲーム

Wii

  • ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

PS、PS2

  • ゼノギアス
  • ゼノギアス(2回目)ショップ利用禁止プレイ
  • ゼノサーガEP1~3、フリークス
  • beatmania、IIDXシリーズ(以降たびたび)
  • GuiltyGearシリーズ(以降たびたび)
  • マーブルVSカプコン2
  • カプコンVSSNK 1・2
  • Dead or Alive2
  • エバーブルー2
  • ファイナルファンタジータクティクス 一人旅・色々禁止プレイ
  • 桃太郎電鉄DX(妹と)
  • ガンダムVSZガンダム オンライン対戦
  • ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産(以降たびたび)
  • アーマードコア3、SL
  • ヴァルキリープロファイル 難易度HARD ABCエンド+フレイ撃破
  • チョコボの不思議なダンジョン('A`)
  • ×チョコボの不思議なダンジョン2 (打開しておらず)
  • ゼノギアス(3回目)・サーガEP1~EP2のED直前から
  • メタルギアソリッド 初プレイ メリルEND
  • メタルギアソリッド2 SONS OF LIBERTY 初プレイ NORMAL
  • メタルギアソリッド3 SUBSISTENCE 初プレイ HARD
  • アンリミテッド・サガ 一周目 ジュディ編 全て自力打開プレイ
    (スレ内でアドバイスは幾つかもらったけど。)
  • ヴァンパイアセイヴァーEXエディション
  • エースコンバット5 難易度ACE 機銃オンリープレイ
  • トマラルク(兄と)
  • シスタープリンセス(妹と)本名バレ
  • レーシングラグーン

FC、SFC

  • がんばれゴエモン からくり道中
  • ファイナルファンタジー3 忍者・賢者封印 竜騎士・導師固定
  • ×スペランカー(以降たびたび・打開しておらず)
  • 怪傑ヤンチャ丸3 (海賊版)
  • スーパーマリオブラザーズ タイムアタック参加
  • ファイナルファンタジー4
  • ゼルダの伝説 神々のトライフォース 一人タイムアタック
  • ゼルダの伝説 神々のトライフォース 一人タイムアタック(2回目)
  • ヨッシーアイランド ALL100点クリア
  • 風来のシレン タイムアタック参加(以降たびたび)
  • KOFシリーズ(以降たびたび)
  • ロマンシング・サガ2
  • ロマンシング・サガ3
  • ファイナルファンタジーシリーズリレー企画 1・4・6に参加
  • サガシリーズリレー企画 サガ2・ロマサガ2に参加
  • ドラゴンクエスト リレー企画 3に参加

GBA

  • ファイナルファンタジー4 アドバンス

N64

  • スーパーマリオ64 120枚スター獲得
  • マリオカート64(妹と)
  • ゼルダの伝説 時のオカリナ・ムジュラの仮面 EDのみ

SS

  • ×ナイツ(打開しておらず)

DC

  • カードキャプターさくら 知世のビデオ大作戦

配信環境

OS  Windows2000 Professional Service Pack4
CPUIntel Northwood Pentium4 2.4GHz (オーバークロックで実測2.6GHz)
MemoryDDR SDRAM PC2100 512MBx2 256MBx1
M/BASUS P4P800-E Deluxe (Intel865PE)
VGARADEON 9000 (AGP4x)
SoundCreative Soundblaster Audigy2 value digital audio
キャプボCanopus MTVX2004HF
LANカード玄人志向 GbE-PCI2 (VIA社製VT6122チップ)
守護神ゼノサーガ Episode2 プレミアムボックス MOKKOSフィギュア

WME設定

配信対象397.02 Kbps
オーディオコーデックWindows Media Audio 9
オーディオ形式48 kbps, 44 kHz, stereo CBR
ビデオコーデックWindows Media Video 9
ビデオビット レート340 Kbps
ビデオサイズ320 x 240
フレームレート20~29 fps
キーフレーム6 秒
画像の品質60
バッファ サイズ規定値を使用

画面取り込みとキャプボの、ソース二つを設定しています。
代わりにAddLogoは外しましたが音の無くなる問題は解消されておらず。
一応グラボのクローン出力を利用したセルフフェラも取り込めるんですが、
古いグラボのためかソース自体の画質が荒いので最近は画面取り込みを利用してます。

MTVX2004HFはハードエンコなので、ソースの質はいいんですが
何故かFPSが設定された値でエンコードされない不都合がありどう設定しても29fps出てしまってます。
そのためFPSを下げる事でCPUを軽くする事が出来ず色々不都合が出てます。
そのうち玄人志向などのキャプボに変えると思います。

               .|  .| | : : _,,-'"`              ゙̄:i/: .,/: ./:: : l゙
              │: : |: 丶  '゙l、               : `i、/ : : :/:::: :l゙
              '|``'-|: : 丶  ゙i、''゙,,ニニニミ'    /  ,ニニニ、、  |: : :_,,/.:: :│
              │、: : \、:ゝ ゙l゙(、 ◎ ,)  | (  ◎  )'  ̄i'‐ : : : : :l゙
              l゙  │: : \、: :/   ̄ ̄"   : 、 ' ̄ ̄"   /: : : : : :l゙   よろしい しぬまえに かみのちから とくと めに やきつけておけ!!
             .| .":|: : : |゙l::` ̄'         l       ./: : ::: : : : :,!
             .|  l゙  │゙l::: : :       .、,,_ _,,i、     \::::::::::::: : :,|
              l゙: . |  : |;;│:         `"        : ::,l゙;:,、: : : |
          /|  |: │ :: |;;;;;゙l,: :       ニニニニ=‐      : ./::::l゙: : : : |  |\
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          |__|__| ∠=:::::) /´|    |==|~  |  ̄|:==|   | ゝ ゝ===丶 |__|__|
         /二二>==´ ノ 丿    ゝ=:|~ ̄l| ̄~~|::::=/    ゝ `‐`==<二二::丶
        ( /{ミ三∀__/ (____,.......-‐|_/ゝ__..|....._ノ\_|‐-........____) `ゝ∀三彡} | )
         \__|:::|二,         _/   /   `l    ゝ        `,二|:::|__ノ
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                  ,ゝ-'´丶|二=‐'´' 丶二‐二/  ゞ二==|__人__ノ
                 |   /Τ ̄    ゝ二ノ      Τ丶   `l
                 |   |二_|               |二_|   |
                 ,丶_____|二|                |二|_____/

初登場

703 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日:2005/05/23(月) 10:13:03 ID:Yl2nJvT10
 二人とも終わったのか
 んじゃまぁ今日からゼノシリーズ通しプレイしようと思うんで暇なら見てやってください
 まずはゼノギアスから。

716 名前:ゼノ儲 [sage] 投稿日:2005/05/23(月) 10:15:50 ID:Yl2nJvT10
一応コテ名乗っとくか

黒歴史

32 名前:以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します [sage] 投稿日:2005/09/14(水) 19:28:50 ID:6Z2Iwa9w0
>>1
乙

ROで彼女ゲットしたことあるけど…
性格も顔も体型も正直思い出したくない…('A`)

70 名前:以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します [sage] 投稿日:2005/09/14(水) 19:30:57 ID:6Z2Iwa9w0
>>42
腐女子 セフィロス大好き 自分視点でしか考えられないタイプ
もう嫌だな。あんな想いは。

92 名前:以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します [sage] 投稿日:2005/09/14(水) 19:32:25 ID:6Z2Iwa9w0
>>77
高見盛とTAWARAを足して割った感じ 口癖は「小学生の頃は可愛いって言われてたんだけどなぁ」

159 名前:以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します [sage] 投稿日:2005/09/14(水) 19:36:38 ID:6Z2Iwa9w0
>>113
C~Dカップ 但し要ダイエット もはや言うまでもなく こりゃひどいMSだった
>>130
…おえっぷ

EP3これはもうだめかもわからんね…
フライングor発売日に配信と決めてないなら定価で買う気にもならんよあのコスモス

長文

139 名前:ゼノ儲 [sage] 投稿日:2005/05/27(金) 23:52:30 ID:KjAIG3Ip0
過去ログ読み中。残念ながら529は最後まで取得できなかった_| ̄|○
>>572
ゾハルとは「こうだったらいいな」という可能性の確率を上げる事の出来るモノリス。
その力がありもしないエネルギーを無尽蔵に生み出す力の源だったり、
接触者「アベル」のように回帰本能によって母を生み出す確率を作ってしまったりすらしてしまう。
それが事象変異機関の名の由来。
ゾハルは、板の中の目玉は人工物。(設定資料より)
はるか昔の、宇宙の時代に作られた産物。それを使ってその力を制御している。
波動存在は、そのありもしない出来事の作動のために高次元から引き寄せられてしまった。
要するに「高次元の存在を四次元に引き寄せた」という結果を生み出してしまった。
波動存在はそれによって四次元世界独得の仕組、「自我」を生み出されてしまい、
その「自我」をもってフェイに呼びかけた。波動存在は高次元に戻りたがっているので、
ゾハルを壊して欲しいと、願っている。
そこで、直接波動存在の力によってヴェルトールをゼノギアスに変えた。
っつー感じ。説明になってるかわからないけど、頑張って説明してみた

740 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日:2005/06/04(土) 07:45:16 ID:3WUAmE690
本編に入って、U-TICとゴタゴタしながらもなんとか第二ミルチアに着いたjr達。
ベクター一局のシオンはコスモスを第二局に引渡し、兄のジンと再会、実家へ帰ったり。

デュランダル組はY資料の入っているモモの解析をするためにU.M.Nのセンター
に行くが、EP1でモモにアルベドが進入した際に罠を仕掛けていて、
モモの解析をしている際に事故が発生する。
モモの精神世界に入って、EP1のコスモスと同様にjrの精神世界を見ながら
話は進んで、jr達の過去がわかる。

結局、ヨアキムの仕掛けたプロテクトの解除方法のために
アルベドがわざと罠を仕掛けたことがわかり、Y資料は流出。
アルベドはY資料の全貌を知る事になる。

デュランダル組はその後旧ミルチアでオリジナルゾハルを回収する作業へ。
ジンも、連邦の頼みで退役した軍人ながらに参加という形に。

シオンは、ネピリムの声の導きによって旧ミルチアに行く事になる。

んでたまたまエルザに合流したシオンは、一緒に旧ミルチアへ行く事に。
ウ・ドゥに飲み込まれそうになるが、機動要塞を撃破。
旧ミルチアへGO

突込みどころとかいちいち突っ込まないであらすじだけ言えばこんな感じ

784 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日:2005/06/04(土) 08:18:40 ID:3WUAmE690
難しい話だ。ゼノ御三家どれもにマンセー意見するようなタイプの信者じゃないから。

高橋本人がどう思ってるかはわからないが、
高橋の奥さんがそれが原因で最近自殺未遂したのは知ってるし、日記を見る限り相当落ち込んでいる。

自分が手がけられないのを悔しいと思っている時点で、
モノリスの社内で何かが起きたのは確かだろうし、
こうなるならスクウェアから退社しなけりゃよかった、と思うのは俺だけじゃない筈。orz

高橋本人についてはどうも、ゼノギアスのDISC2とか
ゼノサーガ発表~EP1~EP2までの時間を見ればわかると思うけど、
予算や製作時間とかを気にしないでじっくり作っちゃうタイプだから、
会社からは嫌われるタイプだろうねぇ。

だから俺も、そこらへんを柔軟にやれよ、と思うところはある。
でも、好きなようにしたいから退社してモノリス作ったんじゃねーのかよ、とも思うんだよな。だから、矛盾している。
ここがモノリスとナムコに対して納得のいかないところ。

295 名前:以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します [sage] 投稿日:2005/09/14(水) 19:47:38 ID:6Z2Iwa9w0
 >>229
 EP1はゲームとしては凡作か劣るレベル、ただしブーストはまぁまぁ楽しい。
 ただボス戦音楽とヴォークリンデとかの音楽が無いのが魅力半減。音楽自体はGOOD。
 ムービーとキャラ以外は殆どだめぽ。まぁ俺的にはRPGとしてじゃないかもしれないけど楽しめた。

 EP2はゲームとしても劣化。
 数ターン使って弱点をある程度把握した上でブーストと○ストックがあって初めて敵を倒せるのは頭が悪い。
 EP1の唯一の良さであった音楽・キャラ・ムービーすらウンコなのでどこを取っても長所がない。
 あげくEP1で伏線張り巡らせたミルチアを文字通り爆破。unkunk

 >>274
 少しは期待してた俺がバカだった。光田が戻ってくればまだ…なぁ



53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2006/03/26(日) 04:03:11.26 ID:oBuc796l
 AC0の感想作ったが69行ある件

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2006/03/26(日) 04:05:40.06 ID:oBuc796l
 まぁせっかくだから貼る。

 個人的にエースコンバットシリーズで求めるものは2でほとんどが作られていて、
 3から先はどう細かく味付けがされていたかで感想は変わる感じなんですが
 今回はどう違うかを先に述べると、

 ・空戦(ドッグファイト)が多い
 ・一周が短い
 ・黄色い倒さなくても害のない敵を倒すか倒さないかでルートが変わる(実際は台詞と敵の種類が変わるぐらい)
 ・戦闘機の数が少ない代わりに装備変更が復活
 ・対地攻撃、海上戦(艦隊戦)が少ない、また地上のオブジェが少ない(特にビル等の建物)
 ・対地ミッションは赤の必要なターゲットが少ないのでそれだけを倒せばアッサリ終わる、そこは2や3に近い。
 ・ムービーが実写+CG背景
 ・トンネルがやや特徴的で前のような突破=打開ではない。往復が必要で難易度はUPしたが爽快感は疑問。
 ・5ほどストーリーが目立ってはいないが渋め
 ・ラスボスが空中戦でシリーズでは斬新
 ・ P J の 死 亡 フ ラ グ が 最 高

 といった所です。5のような映画のような演出や仲間との無線といったものが少なく、
 代わりに渋めのストーリーになっています。
 2、04が好きな人たちにとってはそこはかなり好感が持てると思います。
 今回空戦が多いので04のような地上物の破壊でめんどくさいと思うミッションは圧倒的に少なく、
 爽快感を求めるのにはもってこいだと思います。
 ただストーリーからもわかるように敵のエースの数が尋常でなく多く、
 敵が5機6機まとめて追っかけてくるのが当たり前のミッションもいくつかあり、
 空戦が苦手な人にはかなり厳しいと思います。

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2006/03/26(日) 04:05:53.10 ID:oBuc796l
 一応救済処置として序盤からSu-37や、04をプレイした人はX-02が使えるようにはなってるものの、
 お金が足りないので中盤からSu-37が限界だと思います。(但しSu-37で十分性能は頼れる)
 自分のような空戦が好きな人にとっては、ラスボスを含めてかなり楽しめると思います。
 ラスボスは難易度は全シリーズ最高ではないかなと思います。そこが(・∀・)イイ!

 残念なところを上げると、ボリュームが少なすぎること。
 たとえばエクスキャリバーの登場後もう一つミッションがあれば超兵器の存在感があっただろうし、
 XB-Oにおいては「誰アンタ?」という説明すらなしに突然出てきていきなり撃破されるほどの弱さなので、
 存在感がまったくないのが残念。ここまで期間が短かったならXB-Oは出さなくても良かったのではないだろうか。
 エスパーダの二人があんなものを守らされてるのが可哀相だなぁと思ったぐらい。
 対地ミッションが少ないのはやはり細かいオブジェを作らずにすむからなんだろうけれど、
 ビルの合間を縫って戦ったり、海の上で敵の戦艦を叩き潰したりするようなのも好物なので1つずつぐらいはあってほしかった。
 今回4周もしたのに対地ミッションの印象が薄いのは特にそういった事が影響あるんじゃないかなと思います。
 過去の作品で言うと、「タンゴ線を越える」「サンド島防衛戦」のようなのが欲しかった。
 上記二つは超兵器の存在感を与えつつ対地攻撃の楽しいところだったので、そういうのが欲しかった。

 次に、ルート選択。
 これはおそらくボリュームを出すために苦肉の策として出したんだとは思いますが、
 初プレイ時必ず1面~3面はどんなにがんばってもソルジャールートしか狙えなかったり、
 台詞が変わるぐらいでプレイ内容が大幅に変わる事が無いのでルートというよりただのパターンでしかないのが残念。
 敵エースの数の多さを考えるとルートがいくつか作られる必要があったのはわかるが、
 なら5のようにはい、いいえで変わる代わりにキッチリミッションごと変えてほしかった。ただの間に合わせに見える。


82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2006/03/26(日) 04:06:03.88 ID:oBuc796l
 ゲーム自体をいうと、機銃が弱体化してるように思えます。
 まず機銃の連射速度が低いので敵の戦闘機を追っかけている時に機銃の向きは戦闘機を掠めても、
 弾と弾の間を抜けてしまうことが何度かありました。さらに、威力自体も落ちているので機銃好きとしては少し残念。
 次に爆弾が効果範囲が狭すぎて、複数の地上ターゲットをつぶすといった事ができないのに対して
 気化爆弾だけは効果範囲が高いのに5より威力が上がっているのが気になりました。
 AAGUNやSAMはラスト以外はあまり驚異的でなかったので、もう少し存在感あったほうが好きかな。
 ただこれは難易度を上げた場合のみでいい気もしますが。
 NORMALでもACEでも敵の動きにあまり変化がないように見えるのは相変わらずでした。
 相対的にNORMALの難易度が上がっているだけに、初プレイ等は最初からあまり考慮してないのかもしれない。
 良くも悪くも5をやった人向け、といった感じなんだろうか。
 最後に出てくる隠しミッションは自分が苦戦したこともあり、これから先コイツは長い付き合いになりそう。

 まぁ大きく目に付くのはこの辺りでしょうか。
 空戦が多く、ストーリーが前に出すぎていない部分がかなり好きで、
 個人的にはシリーズの中でかなり上位には入るんですが、「ここをこうすればもっとよかったのにな」という部分が
 いくつか見られるので、ボリュームを直接的な評価として上げるなら値段をもう少し安くすれば納得できた、と思います。
 7100円が定価なんですが、この短さだと4800円ぐらいが妥当だったんじゃないかと思います。
 買おうか迷ってる人はそんぐらいになったら買ったら、多分満足するんじゃないかと。
 個人的には、大満足です。( ^ω^)
 
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