140405

Last-modified: 2014-04-14 (月) 02:10:19

2014/04/05-06

【地の門】

179開門177開始173終了18:15
  • 前哨戦
    • 編集者LDしそうだった


  • 本体戦
    • 触手誘導壊滅してた
      • 北拠点に最大6体の触手が襲撃、最前線を除けば思った程死体がなかったのでセイクリ&シルオと戦力が厚かったんだと思う

【火の門】

185開門185開始183終了20:30
  • 前哨戦【分身開始 20:04、本体討伐 20:09(戦闘約8分)、分身掃討 20:20(戦闘約11分)】
    • 本体討伐前に次のターゲット予告あり、先週の様な同時攻撃は防げるかも
    • 分身誘導:下層2体、スロープなし、中層5体 ※配置SHOUTと分身掃討の内容等で予想


      20140405201000.png
      中層固定の様子(撮影者後方にもう1体)


  • 本体(魔人型)戦【開始 20:21(戦闘約9分)】
    • 終了までの分身回数:2
    • 1回目戻レで4割、2回目分身でミリHPになったが高高度を飛行していたのでキャッチャーが下ろして討伐
    • 浮いてた
      • ノックバック系で突き上げ、飛行ペットが上昇して追撃、結果空中戦が始まるテンプレの様な上昇模様

        ノックバック系の種類は先週とそれほど違わないので魔人が高高度になるのはやっぱり飛行ペットのせいなんだね

    • 様子
      • 火力具合:人数増が戦力にだった様で非常に高火力
      • バフ具合:ノックバック系「ハンギングウイングス」「ヘビーラウンドショット」「チャージショット」「猫パンチ」 ※「サモンオルタードモンスター」は居なかった
      • 動き具合:1回目の分身前に南東に移動したあと大きく南西に移動、その後もジリジリ西へ移動していった
    • (個人調べ)飛行系:2体 ※遠距離AI飛行型は3体
    • (個人調べ)カオスドレイン 10回被弾(内3回はHG+シルオあり)※シルオの間を縫われて1回被弾
    • (個人調べ)デモニックカース 9回被弾、ニュートロンフィースト6回
      • デモニックカースの後、すぐにニュートロンフィーストを使用するパターンはなし

        ※逆にニュートロン フィーストの後、すぐにデモニックカースを使用するパターンが2回

      • デモニックカースの後、10秒ちょいで再度デモニックカースを使用するパターンが1回


  • その他
    • キャッチャーが超低空に位置調整した直後にすぐ浮き上がることが多い気がする ※追記:魔人全身を画面に納めたらパッと足だけになる位の上昇
      • 個人的に超低空に寄せた時、近くにいた銃器(蛇弾装填)の射角が垂直に近づきノックバックが上方向になって浮いてるのではと妄想

        ハンギングウィングとサイコキネシス(前哨戦のみログあり)も魔人戦では浮かせるだけの印象(移動不可効果もあるがダメージ解除、スリップダメージも無くなるので戦果も微妙)

        今週は魔人浮上による多少の回復は直ぐ取り戻せるほど火力が高かったので助かった印象

【冥の門】

174開門168開始167終了22:18
  • 順調

【風の門】

175開門175開始174終了18:18
  • 第1形態
    • トンネルを直ぐ出て中央を走り回り、トンネルに入りそうで入ず最終的に5時穴でお着替え
      • 中央北寄りに1回だけブレーキ、途中露店エリアに接近してお尻を向けるパフォーマンスを見せた(撃ってはいないと思う)


  • 第2形態
    • 着替えて直ぐ中央に出てきて時計回りに移動、定位置に落ち着いた


  • 第3形態
    • 反時計回りに移動し、直近の穴から中央に出るように見せかけてUターンからの定位置

【水の門】

146開門145開始130終了20:54
  • 第1形態
    • かなり下までいってた


  • 第2形態

【天の門】

149開門146開始145終了22:23
  • 向き
    • 顔が左の柱にめり込んだらしい