2015/02/07-08
【地の門】
177開門173開始170終了18:10
- 前哨戦
- 順調
- 本体戦
- 誘導3名全滅、羽虫のタイミングが悪かった? 8分過ぎた位から触手が見え出し最終的に結構な数に囲まれたが押し切った
- 誘導が元々2名しかおらず羽虫後のメルト時点で2名とも血煙、臨時で誘導して最後まで4匹引っ張ったので本陣には3匹かな
- 誘導3名全滅、羽虫のタイミングが悪かった? 8分過ぎた位から触手が見え出し最終的に結構な数に囲まれたが押し切った
【火の門】
187開門186開始179終了20:32
- 前哨戦【分身開始 20:04、本体討伐 20:07(戦闘約6分)、分身掃討 20:19(戦闘約12分)】
- 本体は順調、下層分身討伐に若干混乱はあったけど問題はない様子
- 南で開戦、余り大きくは動き回らず南東位置に留まりそのまま没
- 分身掃討状況は本体付近に分身1、中央南寄りに分身2、左記よりさらに南に分身3、中央北西よりに分身4、討伐順は分身3、4が逆転、中層以降は特に問題なく順調
分身2討伐まで分身3の存在に気付かなかった、遡ってみると分身1討伐時には西側にいた分身体の様子、南東に来たのはフリーだったか誘導中だったかも
次の目標として分身4を宣言した後だったので目標変えず、でも分身3にも人が流れ同時攻撃になった
※討伐順は分身4が先に没、分身3は囲いが出来てたのでつられたか、距離は離れてたのでインフェルノブレイド等の挟撃被害はなし
- 分身誘導:下層4体、スロープ&中層3体 ※配置SHOUTと分身掃討の内容等で予想
- 本体は順調、下層分身討伐に若干混乱はあったけど問題はない様子
- 本体(魔人型)戦【開始 20:22(戦闘約10分)】
- 終了までの分身回数:1
- 1回目の戻レで4割強、2回目分身発生前に1割を下回り分身させることなく討伐
- 様子
- 火力具合:先週よりも高火力の印象、人数はちょっと減少
- バフ具合:ノックバック系「ヘビーラウンドショット」「スカイグライドクロウ」「ジャンピングヒップアタック」「チャージショット」 ※ログ出無い系「サモンオルタードモンスター(名称不明技)」
※ログ無しだけど見た目が特徴的なので「ハンギングウイングス」「グランドディザスター」「フルスイングマグロ」、「ハンギングウイングス」は使用直後に後ろを向くとノックバックを消せる(Debuffは乗る)
- 動き具合:南壁で開戦、すぐに南東に移動、今週はずっと東側に引力があり南東位置をウロウロ、西側に流れることは無かった
分身1回目で誘導につられて東スロープに向けて大きく移動した、壁から離れたが滞在せず壁際に帰還、最後はいつも通り中央に押し出し東スロープ入口付近で没
浮き具合はソコソコ、近距離AIの飛行型は居なかった割に浮いてた印象、キャッチはあったので荒れなかっただけかも
- (個人調べ)飛行系:1体(止め位にチョットだけ) ※遠距離AI飛行型は3体、内1体は通常攻撃持ち
- (個人調べ)カオスドレイン 14回被弾(間隔平均:37.154s)※内10回はシルオあり
- (個人調べ)デモニックカース 9回被弾、ニュートロンフィースト 11回、インフェルノ ストーム 14回
- デモニックカースの後、すぐにニュートロンフィーストを使用するパターンが2回、逆のパターンはなし
- デモニックカースの後、10秒ちょいで再度デモニックカースを使用するパターンはなし
- インフェルノストームの後、すぐデモニックカースを使用するパターンが2回
- その他
【冥の門】
136開門135開始133終了22:19
- 最近は芋処理が素早く被害も軽い
【風の門】
141開門138開始136終了18:16
- 第1形態
- すぐ中央に出て軽く2周りして定位置
- 第2形態
- 西陣地に軽く突っ込んで定位置
- 第3形態
- 西陣地に深く突っ込んで定位置
【水の門】
117開門117開始114終了20:22
- 第1形態
- 順調
- 第2形態
- ヘイトリッド完封
【天の門】
104開門100開始98終了22:43
- 向き
- 左向き、柱より手前に頭
- 今週はタケノコが絶好調、前線の本陣に当たったタケノコは20本、内後列に17本(さらにその内3本は前後両方に当たる位置にニョッキリ)回れ中にも生えてきたヒドイ
- 直撃弾が多いのは、無敵系ニャンコとか走り回るイケメンとか女王目玉とか、デコイになってくれるのが居ないからかな?
(今週は左端に残ったピクニックシートと、目玉が1体最初の方だけだけど少しだけタケノコを本陣から遠ざけた)
- 直撃弾が多いのは、無敵系ニャンコとか走り回るイケメンとか女王目玉とか、デコイになってくれるのが居ないからかな?
- その他
- 酩酊度の欠伸モーションの硬直、ライブステージのピョンピョンするモーションで解除される様子
- 硬直のあるモーションを解除可能のモーションが上書きするので結果的に硬直が無くなるのかも
- 酩酊度の欠伸モーションの硬直、ライブステージのピョンピョンするモーションで解除される様子