150314

Last-modified: 2015-03-26 (木) 01:09:58

2015/03/14-15

【地の門】

160開門158開始156終了18:13
  • 前哨戦
    • 1体目は高い高い、手こずってる間に2体目が北西に移動、本陣に近い位置にいて本体戦移行時の帰還が楽かと思ったけど攻撃開始したら結局南下した


  • 本体戦
    • LDした
      • 腰触手誘導はなかったけど、最前線は上手く引きながら戦ってたのか死者は少なめの印象

【火の門】

160開門158開始153終了20:41
  • 前哨戦【分身開始 20:05、本体討伐 20:12(戦闘約11分)、分身掃討 20:28(戦闘約16分)】
    • 分身誘導が足りてない様子
      • 東スロープから登場、今週は人垣できずに南で開戦、最後に少し西寄りに移動して没
      • 本体没時の下層の固定状況は中央大きく南寄りに分身1、中央と南西壁の中間に分身2、中央西寄りに分身3、中央北西寄りに分身4(分身3討伐時に中央北寄りに移動)

        南東(東スロープ付近)に分身5、分身6からはスロープ&中層に隔離

      • 本体と分身位置が近かったので回復されながらの削り作業になった
    • 分身誘導:下層5体、スロープ&中層2体 ※配置SHOUTと分身掃討の内容等で予想


  • 本体(魔人型)戦【開始 20:30(戦闘約11分)】
    • 終了までの分身回数:2
    • 順調、1回目の戻レで5割半、2回目分身で2割弱になり分身が少し長めに残って討伐
    • 様子
      • 火力具合:今週は天ヨより後に分身、開戦時に少しもたついただけで高火力だったと思う
      • バフ具合:誘導参加で収集できず、ログには「ヘビーラウンドショット」「ミニヴォーテックステイル」「ミニドラゴニックウェーブ」「ジャンピングヒップアタック」、召喚ペット類のノックバック系は今まで通り

        ※召喚物ではノアビット、メジェド様が増えたけど両者ともノックバックは無い+遠距離AIっぽいので浮き上げには影響ない印象(魔人戦での使用は不明)

      • 動き具合:南壁で開戦、1回目分身後に南西位置へ移動し、そこから余り動かず西スロープ裏を眺めながら没

        今週は飛行ペットほぼ無しだったけど結構な高さに浮いてた印象、キャッチは有りだった

    • (個人調べ)飛行系:1体(ちょっとだけ当たっていくスタイル) ※遠距離AI飛行型は2体、内1体は召喚物


  • その他
    • 今週の浮き上がりについて召喚ペット類がウンヌンというよりPCの使用技が原因な気がする
      • ログ上には無いけど今週の高高度は「サイコキネシス」が大きいかも、途中力尽きてた時間もあった様なので全ての原因がコレでは無いけど

        前哨戦では「ワイルドロア」と合わせて高頻度で「サイコキネシス」を使用していた様子、前哨戦もノックバックの瞬間に範囲外とかミスザマークとかで火力低下はありそう(火力参加じゃないのでその辺は不明)回避低下などプラスに働く面もある

        ほどほど失敗ログがあるのでスキル上げも兼ねての使用っぽい、スキル上げ自体は何も問題ないけど魔人戦ではマイナス面が大きいので使用しない方が良い印象

      • 別の人でハンギングウイングスを連打してる人も居る様子、こちらも上記と使用目的は同じっぽい、発生する効果も使用が非推奨なのも上記と同じ理由(ノックバックを発生させない方法はある)
      • あと過去に「ムーンボヤージ」の使用例もあり、結果は高高度に浮上+追加ダメージは飛行型で発生しない為、火力はイマイチで高度上昇分が痛手

        ※個人的に過去にあったPC使用技で「ムーンボヤージ」「ハンギングウイングス」「サイコキネシス」「クエイクビート」「カオスフレア」はノックバック量が大き過ぎる印象

         ※召喚ペット類では「フルスイングマグロ」「グランドディザスター」くらいが大きめの印象、これ以外にもノックバック技は多々あるけど、どれも「ヘビーラウンドショット」以下のノックバック量と思われる

         ※※「グランドディザスター」はノックバック量より石壁部分の矢弾を弾きミスザマークを発生させるのでマイナスイメージが強い

        そもそも魔人戦では飛行ペットもだけどノックバックも歓迎されて無いのでは? とも思うけどどうなんだろうね

    • ノックバックでは無いけどヘイトカット+マジックバインド系の技もマイナスに働いてそう
      • 今週は「テラチャーム」の使用もあった様子、過去に同効果の「ブラインドジャブ」の使用で魔人が下層中央まで移動し最後は中層に浮上したことがあり、この系統の技は魔人を壁から離してしまう印象

        キャッチャーが居る時はすぐに戻せるので影響は小さいかも、居ない場合は一時撤退したりして魔人のHPを削れない時間が出来て戦闘が長引きそう

        ※「ブラインドジャブ」の時は丁度アシストしてて分身誘導さんをタゲってたので、タゲ共有あたりが悪さするのかな

【冥の門】

124開門120開始117終了22:23
  • いつも通り

【風の門】

130開門128開始127終了18:17
  • 第1形態
    • 少し走って定位置


  • 第2形態
    • 定位置


  • 第3形態
    • しばらく走って定位置

【水の門】

117開門117開始116終了20:22
  • 第1形態
    • 順調


  • 第2形態
    • 順調
      • 16分頃にヘイトリッドと思われる数発のダメージ、丁度プレジャーが発生してたみたいなのでDebuffのどれかが抜けた様子

        強化3種は14分ごろに更新し2分では効果切れしない、死魔3種も効果切れはないとの事から抜かれたと思われる

        死魔強化ともに6種全て直ぐに入れなおせたので特に問題なかった

【天の門】

104開門104開始104終了22:30
  • 向き
    • 左柱奥