コメント/★宿星の座

Last-modified: 2018-10-15 (月) 17:12:52

★宿星の座

  • 風弱点確認 -- 2016-01-01 (金) 00:50:45
    • 地も弱点でした -- 2016-01-01 (金) 01:16:42
  • Exoplatesにオデン打つと必ずカウンターされる感じがあるけど召喚カウンター持ちかな? -- 2016-01-01 (金) 01:05:29
    • なんとかチェンジみたいなやつ?なら残りHPで発動だよ。 -- 2016-01-01 (金) 01:40:08
    • 残りHP1/2くらいと1/4強くらいと最後にも攻撃してくる。 -- 2016-01-01 (金) 02:28:45
      • むずかしい、での確認だけど、2/3, 1/3, ラスト、の3回ですね。 -- 2016-01-01 (金) 15:46:22
  • むずかしい破壊の結晶持ちミラージュベストx2かばうゴルベーザと算術ケアル持ちディリータx2でクリアHP2000はないと苦しいと思います。 -- 2016-01-01 (金) 01:51:37
  • 60の2戦目先制アルテマで全滅しました。 -- 2016-01-01 (金) 01:53:36
    • アルテマ守りbreak250ほどで2500くらい -- 2016-01-01 (金) 01:58:21
      • アルテマ固定ダメかと思って守りメメ以外で受けてみたら8,000弱(たしか7,960)ダメージくらいました…。2戦目突入して即アルテマなので、1戦目突破する際にHP調整しておかないと詰みますのでお気をつけて -- 2016-01-01 (金) 07:50:43
    • どっちの60? -- 2016-01-01 (金) 03:49:21
      • とてもむずかしい以外は2戦目無いよ -- 2016-01-01 (金) 07:42:39
  • エルドナーシュのカウントは4フレア→2沈黙→4バイオ→4フラッシュの繰り返しかな -- 2016-01-01 (金) 01:56:17
    • 他にもパターンあるかも -- 2016-01-01 (金) 02:15:02
    • 4フレア→2サイレス→4フレア→2バイオ→4フレア→2フラッシュのパターンが三人クリアだときつい・・・ -- 2016-01-01 (金) 02:47:46
  • HP高め(2000↑)で回復が十分なら時間がかかるだけで余裕はありますね。 -- 2016-01-01 (金) 03:09:58
    • ■乱れPSエース(カードシルフベストケープ)■ジャンプPSキマリ(ヴォーテックスベスト耐性)■オーラPSⅣミンウ(聖杖かいふくケープ)で53ターンでした。 -- 2016-01-01 (金) 03:16:32
    • カウント4のフレアをしっかりと守ること、チビ丸は2ターン以内に始末すること、壁がファイナルアタック(ノーガードで1500程度)をしてくることを忘れないこと、ターンを惜しまずとにかくビビりながらHPキープして戦うこと、を念頭におけば負けることはないです。 -- 2016-01-01 (金) 03:21:55
    • あ、わかると思いますが「むずかしい」の話です。「とてもむずかしい」はとてもむずかしいです。 -- 2016-01-01 (金) 03:24:59
  • ダルマティカHP-150知識+50でした。HP-150 -- 名無しの権兵衛? 2016-01-01 (金) 03:25:04
    • お知らせに書いてありますが。。 -- 2016-01-01 (金) 04:14:02
  • むずかしいのミッションはスノウサンドにオーラで余裕ですね。時間はかかりますが守りメメント時にリベンジのダメージ与えるようにすると安定して勝てます。 -- 2016-01-01 (金) 03:42:38
  • 重フォーガで倒そうとしたらFAが起きなくて、ダメージが0表示になって不死身に相手がなった -- 2016-01-01 (金) 03:58:18
  • とてもむずかしい、に80ターンぐらいかけてなんとかクリアできました…。ガーネット、算術3人、フレ算術シドで持久戦でした。 -- 2016-01-01 (金) 04:00:56
  • ミンフィリア(回復&ステ底上げ)、スノウ(地)、ガーランド(暗黒剣)で安定。増援が来るたびに暗黒剣で回復できるw -- 2016-01-01 (金) 04:31:57
  • ただのむずかしい方。hp吸収エドガー(風r5、魔防それなり)、ps有オーラヤ(魔防ちょい上げ、ケアル)、マントラマッシュ(地r6、魔防ガチガチ)でクリア。最大hp2001でノーブレイクでしたが、祈って守ってどうにかクリアです。 -- 2016-01-01 (金) 06:04:06
  • むずかしいはスノウがいればかなり楽になりました。とりあえずパーティー全員物防ガチガチにして回復一人いれてあと一人適当に火力入れとけば25ターン位で回れます。スノウのLS発動すればHPは気にしなくて良くなります。 -- 2016-01-01 (金) 06:32:03
  • むずかしいの3人ミッションは、算術レフィア、クラウド、フレ元帥でじっくり時間かけてクリアできました。たまたまこの2人がグレード4育成中だったので連れていってみました。HP高めなので時間はかかるけど危なげなくクリアできました。クラウドの凶斬り、ダメ0でも効果は有効です。 -- 2016-01-01 (金) 07:48:55
  • L乱れカタージュ、算術元帥、オーラミンウ、ためるスノウ、F算術ディリータで「とてもむずかしい」をクリアしました。フレンド以外は弱点武器装備+ミンウとフレンド以外は弱点指輪×2です(フレンドは知性増し増しでかいふく装備)。1戦目は「むずかしい」に比べ敵のHPと攻撃力が増してはいますが、攻撃パターンは大差無いので、「むずかしい」のミッションをクリア出来る方なら突破出来るかと。2戦目は上にもコメントしましたが1ターン目に先制アルテマを耐えなければならないので、そこだけ対処出来ればその後のカウント攻撃は脅威ではないかと思います。たしかアルテマの後はフレア→フラッシュのカウント攻撃でした。 -- 2016-01-01 (金) 08:22:03
    • 訂正:2戦目アルテマ後のカウントはフラッシュでした (^^; フレアは勘違いです、スミマセン。フラッシュ後はカウント攻撃前に倒してしまったので分かりません。分かり次第追記します。 -- 2016-01-01 (金) 09:29:51
      • フラッシュの後はバイオでした、その次のチャージはこちらも未確認です -- 2016-01-01 (金) 10:58:09
  • 惨敗者限定ですが、人造破魔石を2個付けたヴェインを入れると3人がすごく楽になるよ (T-T -- 2016-01-01 (金) 08:23:08
    • 真似できる人少な過ぎわろ -- 2016-01-01 (金) 16:02:36
  • 1戦目で、90ターン越えてから全滅したけども、コンテしなかった俺は偉い。 -- 2016-01-01 (金) 10:18:38
    • 60ターン弱で全滅して泣きそうになったけど、上がいた・・・ (^^; -- 2016-01-01 (金) 13:58:40
  • とてもむずかしいをスノウサンドでクリアできました。スノウ、エアリス、フライヤ、ヤシュトラ、スノウです。 -- 2016-01-01 (金) 11:39:43
  • むずかしいはパズルもややむずかしいのがむずかしいんだな。とてもむずかしいはパズル簡単だから楽だわ -- 2016-01-01 (金) 12:09:31
    • やっぱりパズル微妙にむずかしいよね。これも時間がかかる要因かな。 -- 2016-01-01 (金) 12:11:21
  • スノウサンドするならスノウのスキルはためるの方がいいかな。ゲージ溜まりにくい。 -- 2016-01-01 (金) 13:51:17
    • オバラじゃなければ大丈夫です。 -- 2016-01-01 (金) 15:24:28
  • 麻痺してても分身って発動するのでしょうか?三人全員麻痺してるとき、分身キャラがフレアを回避しました。 -- 2016-01-01 (金) 14:30:17
    • なんか魔法は打てるしプレミアムスキルも発動できるよね・・・設定ミスだろうね... -- 2016-01-01 (金) 15:23:06
      • 麻痺って通常攻撃発動不可じゃないですか?睡眠は一切の行動不可、沈黙は魔法系発動不可かと。 -- 2016-01-01 (金) 15:35:52
      • 大丈夫。ピクロジの運営と鹿さんはしっかり休暇取る人たちだから( ^ω^ )。修正されるのは少なくとも週明け以降。 -- 2016-01-01 (金) 16:50:25
  • とてもむずかしいは弱点武器持ち3人オーラ回復2人物理防御全員40位まで上げてHP4000位あれば難なくクリアできる。2戦目入るときはHP3000とブレイク状態保っていればアルテマ耐えれる。 -- 2016-01-01 (金) 15:46:38
    • 同じ構成で行きましたが回復が追い付かず54ターン目で全滅しました。疲れたのでとてもむずかしいはスルーします。 -- 2016-01-01 (金) 17:49:37
      • 木主じゃないけど、オーラミンウと算術ディリータで回復は余裕でした。火力が足りないと増援のカウントでダメージ増えるのかな? -- 2016-01-01 (金) 20:09:35
      • 木主じゃないけど、オーライマリアだけでもいけました! -- 2016-01-01 (金) 22:16:26
      • このクエスト、ブレイク維持が不可能だから回復1人だと1000ちょっとしか回復出来ないはずなんだけど、なんで回復余裕とか言えるのかな -- 2016-01-02 (土) 18:51:39
    • 2戦目は、アルテマ即死、カイアス復活、即アルテマ当然即死、コンテ即アルテマ即死、カイアス復活、即アルテマ当然即死のループやんけ。 -- 2016-01-01 (金) 18:08:30
      • HPフルから守ってもアルテマ一発で沈むのなら、構成見直さないと無理ですよ。 -- 2016-01-01 (金) 21:51:06
      • みんな大好きガーネット使えばいいのかな? -- 2016-01-01 (金) 22:17:26
    • そんな感じの構成で、弱点武器を2つしか使わなかったのでものすごく時間がかかりましたが、先頭杖セーラ、デシ(PS)、モンク、セリス(PS)、フレルッソでノーコン行けました。HPが2600くらいだったので、セーラのLSとセリスのPSがなかったら死んでいましたが、それさえあればもう少しHP低くても行けそうです。セリスがいると一気に難易度が下がりますね。まふうけんはアルテマやフレアだけでなく、ExoplatesやOrbitalのカウント攻撃、モードチェンジ時の攻撃も吸収できます。 -- 2016-01-01 (金) 18:38:55
      • ちなみに、ボスのカウントは先制アルテマ→フラッシュ→バイオ→フレア→サイレスの繰り返しのようです。また、アルテマは2回食らったのですが、少なくとも2回目は守りなしでの威力は9999のようでした。 -- 2016-01-01 (金) 18:42:56
  • セリス、ラムザ、ミンウ、シャドウ、フレスノウでとてもむずかしいクリアできた -- 2016-01-01 (金) 16:22:19
  • とてもむずかしい。L/PSためるスノウ、乱れジャック、PSバハリディア、PSオーラフースーヤ、フレPSスノウで安定しました。 -- 2016-01-01 (金) 18:51:39
    • 追記。リディアのPSがかなり使えました。応援来たらドラゴンで一掃して、知恵にフェニックスも付けられれば回復もできて楽です。乱れはジャックしかいなかったので弱点武器なら誰でもいけると思います。今のところノーコン7回クリアしましたが未だスコフニュングはでません。。。 -- 2016-01-01 (金) 18:56:59
  • 「とてもむずかしい」は1戦目のBOSSがカウント7から始まるパターンとカウント4から始まるパターンを確認。単純に後者はフレアの攻撃間隔が短くなってるだけのような気がします(つまり後者の方が難易度高い)。 -- 2016-01-01 (金) 20:59:03
    • とてもむずかしいのボスは力1300ですよ。 -- 2016-01-01 (金) 22:01:29
      • ごめんなさい、新木立てるつもりが枝にしちゃいました。 -- 2016-01-01 (金) 22:02:03
      • 1戦目のボスのフレアですが、3000ダメージだけでなく、5000ダメージのときもあります。 -- 2016-01-01 (金) 22:41:16
      • 情報ありがとうございます! モンスター表に反映しておきました。1戦目のフレア5000ダメージはカウント7のパターンでしょうか? こちらでも7カウントに出くわしたら確認してみます (^^) -- 2016-01-02 (土) 00:36:55
      • 1戦目のBOSSがカウント4から始まるパターンは2つありますね。BOSSが毎ターン340全体攻撃するパターンと、攻撃なしのターンがあるけど890全体攻撃するパターン。たぶん前者はフレア弱いです。後者は少なくとも壁が消えたあとはフレア3000でした。カウント7は5000ですね。 -- 2016-01-02 (土) 01:03:37
      • ちなみにカウント4毎ターン攻撃のパターンは、下の●●はどちらもカウント5でした。 -- 2016-01-02 (土) 01:10:02
    • 後者はボスの攻撃力も高いですね。あとチャージが7の分フレアの威力が高い。 -- 2016-01-02 (土) 05:33:15
    • 皆様情報ありがとうございます! とりあえずとてもむずかしいのモンスター表バトル1を3パターンに分けました。しかしいつになくややこしいですね (^^; -- 2016-01-02 (土) 17:19:47
  • 今回はJSマントラがかなりいい仕事するね。マントラフライヤとミンウで挟んだら祈りだけでもりもり回復するから、「むず」も「とて」もHP管理適当でほぼ脳死でいけた。ダメージ2割カットも地味に大きいし、さらにまふうけんセリスも加えればもはや死ぬ要素なし。 -- 2016-01-02 (土) 00:03:53
    • 試しにリーダーミンウ、(昔たわむれにつけた)マントラ持ちガラフで行ったら楽チンでした。ありがとうございます。スノウを外して、居合いとか火力出せるキャラに入れ替えて時短目指します (^^) -- 2016-01-02 (土) 14:18:35
    • 自分も最初は回復役二人で臨んだけど上手くいかなくて、ナインをためるからマントラに付け替えて、その代わりにオーラ回復は一人、まふうけんセリスも入れて、あと一人はHPタンクのガーランド、全員防御盛り盛りで、フレはかぜ★装備乱れケフカにしたらむっちゃ安定しました。物理攻撃はチマチマ削る感じになるけど魔法はかなり効くので、バンバン打ててありがたかった。 -- 2016-01-02 (土) 17:49:52
  • お前ら正月でヒマだろ?時間がっつりかけられるクエ作ったぞって感じがするわ。クリアはできたが、本当しんどかった。 -- 2016-01-02 (土) 00:07:23
  • Exoplatesは物理耐性あり。HP3635で放ったフレアーが2544だったから与ダメ3割減。 -- 2016-01-02 (土) 01:14:23
    • 壁は物防なしだよ。魔法は6割カット。通常時で守りのエース風乱れ(力257,ブースト1)がダメージ115。257*0.3*0.6*2.5=115.65。フースーヤ(力123,無属性)の殴りが10。123*0.3*0.7*0.4=10.332。フェイズシフトのタイミングだと余剰ダメージの切り捨てが起きるみたいだから、それだったのでは? -- 2016-01-02 (土) 10:39:31
      • むずかしい(3人ミッション)での検証です。とてむずの話だったらゴメン。 -- 2016-01-02 (土) 10:40:22
      • とてもむずかしいの場合は木コメが合ってると思います。各形態で3割カットなのを自分も確認しました。。 -- 2016-01-02 (土) 10:59:28
  • 算術1ブレークで行った人いないかなー??いたらポイントを教えてほしいな。 -- 2016-01-02 (土) 01:31:06
    • なんとかシフトってカウンターで減るから無理だろ -- 2016-01-02 (土) 06:38:04
      • 全減りですかー? -- 2016-01-02 (土) 08:25:45
      • 5割減くらいだよ。暗闇や麻痺してくるからbreak維持は至難の技。 -- 2016-01-02 (土) 08:55:32
      • 本当に5割減ですか?FAのフェイズシフト、5人で食らったらほぼブレイクしたての状態から0にされましたが(しかも麻痺2人スリップ3人と超ボロボロ(ToT) )。分身やジャンプで回避した人がいるとかではないのですか? -- 2016-01-03 (日) 13:14:17
  • 難しいは居合アーロン、連魔オデンティナ、フレミンウでクリアした。けどこれはホント無駄に長くてめんどくさいな -- 2016-01-02 (土) 08:15:11
  • フレンドに風槍つけたナイアガラ仕様がいるんだけど、このクエスト可能なの?PSとかうまく使えばいけるのかな?それとも下位クエストのみなのかな?できた人いたら詳細を宜しく。 -- 2016-01-02 (土) 09:24:27
    • パズルが難しいからよっぽどの腕じゃない限り無理だと思う -- 2016-01-02 (土) 11:33:07
    • ん?パズルはナイアガラそんなに関係ないかと。しかもとても難しいはパズルは簡単だし -- 2016-01-02 (土) 13:10:26
    • YouTubeに動画出てた。キマリとフレイアいてHP3500くらいあれば行けるみたい -- 2016-01-02 (土) 15:18:54
  • 弱点武器のR6がある、バフをかけられる(シェル系)、PSが回復系、オーラ持ち、そこそこのステータスとこんな都合のいいキャラが...あっ -- 2016-01-02 (土) 11:33:18
    • ↑バフ=白魔特性ね -- 2016-01-02 (土) 11:33:53
  • 難しい3人はLサラマンダー/ポロム/Fスノウで耐性指環とエクバ+5で普通に勝てた -- 2016-01-02 (土) 12:19:03
    • Lバッシュ/居合いレッドVIII(地属性)/フレバッシュにHP&物防装備、HP約1900/祈り回復124で25ターンかかったけど倒せました。丸いの先に倒して、後はHP見ながら適当にメメント切り替え。フレアやフェイズは守りで。ほぼブレイク無しで時間はかかったけど、通常攻撃は痛くないし粘ればいける。 -- 2016-01-02 (土) 15:17:14
      • この構成でブレイク無しで25ターンって物理的にあり得ないと思うんだけど…。 -- 2016-01-02 (土) 15:56:51
      • 何故風も土も無い騎士剣でLSもパッとしないバッシュサンドなんだ?そして全員G4だとしても絶対に25ターンは無理だと思うし、そもそも回復が追い付かないと思うが (^^; 「やさしい」か「ふつう」じゃないの? -- 2016-01-02 (土) 17:23:37
      • 物防ガン上げすれば右上のカウント3の攻撃もほぼ無力化できて、その結果力メメントを多く使えて火力アップできるのかもしれないが… (^^; 例えば神羅なんちゃら×2とセイクリで物防200、さらにLSで220~240になるけど、HP上がるアクセもつけてるみたいだから完全に神羅なんちゃらだけで固めてはいないだろうし、いずれにしてもフレアを3回は受けてるだろうから、回復は間に合うのか、間に合ったとして25ターンで葬り去れる火力を出せるのかは謎。装備と戦い方をぜひ教えてもらい。。 -- 2016-01-02 (土) 18:12:01
      • 小木主です。バッシュを選んだのは上の方に「スノウを入れて物防ガチガチに~」というのがあったので、他にプレメモはいないしたまたまフレにバッシュがいたので二人連れて硬く出来るかと思い選びました。そして今もう一度してみると以前より難易度が高かったので、枝2さんと仰るとおり難易度を勘違いしていたようです (--; お騒がせして大変申し訳ありませんでした。イベントのスタミナ消費60は難しいですね・・・。 -- 2016-01-02 (土) 19:15:41
  • とても難しいどんだけきついかなと思ったらナイアガラでしっかり回復してキマリでアルテマ防げば簡単じゃん。拍子抜けした -- 2016-01-02 (土) 18:02:31
    • 初心者過ぎる質問ですみません。ナイアガラってなんでしょうか? (T-T -- 2016-01-02 (土) 18:16:46
      • ナイアガラというのは出陣キャラ全員ジャンプ(知恵に全員チャージの低い魔法をつける)で構成して攻撃することです。ニコニコやYouTubeにジャンプ攻略の動画があるので見てみてもよろしいかと -- 2016-01-02 (土) 18:46:40
      • sm24858763 sm25280171こちらが参考動画としてはよろしいかと思います(私はコレを見て一気にピクトロジカ熱が上がりました) 今回の攻略はコレを見て参考にしました sm27925758 -- 2016-01-02 (土) 19:12:58
      • 教えてくださった方感謝です!とりあえずデイリーで高輝度揃えて自前4体は期限前になんとかなりそう。でもフレにジャンプがいません~ (T-T (T-T -- 2016-01-02 (土) 20:39:32
      • ここのフレ募集掲示板に行って希望キャラ言ったらだいたい力貸してくれますよ -- 2016-01-02 (土) 21:20:57
    • フェイズシフトにさえ気をつければゲージ攻撃も、普通に戦うと苦しめられる麻痺暗闇等の状態異常攻撃も一切受けなくて済みますし、それは超余裕でショウネ。オメデトウゴザイマス -- 2016-01-02 (土) 18:22:12
      • うん、フェイズシフトの調整失敗してマヒ食らったら壊滅しそうで、とても真似できないなと思う… -- 2016-01-02 (土) 18:24:16
      • 麻痺って次のターンフレアでヤバイと思ったらキマリのマイティーガードすれば大丈夫。暗闇もジャンプで降りてきたキャラしか食らわないから食らってないキャラのマスを埋めれば答えミスの心配はないよ -- 2016-01-02 (土) 18:52:19
    • で、何ターンかかったの? -- 2016-01-02 (土) 18:56:32
      • 動画は1戦目25ターン。2戦目7ターンだった -- 2016-01-02 (土) 19:02:44
      • 動画見たけどマジでドン引きしたわ…。こんなリアル基地外レベルの廃人が集まってるのかよ…。 -- 2016-01-03 (日) 00:48:25
      • そうですよ。 -- 2016-01-03 (日) 15:22:34
    • キマリ持ってないから厳しい。 -- 2016-01-02 (土) 20:33:32
      • そこはフレに頼もう -- 2016-01-02 (土) 20:42:33
    • 私もsm27925758の動画を参考にさせてもらい自前は同じ編成でフレはPSエドガーを借りて行ってきましたが、さっきまでのダルさから一気に解放されました。ナイアガラおすすめです (^-^ -- 2016-01-04 (月) 14:58:43
  • 9回クリア、剣でないー!ついてないなあ。 -- 2016-01-02 (土) 18:31:59
    • まあ今回は11回目までで必ず出るみたいですし、ありがたい方ですよね (^^) かく言う自分もまだ出てません (T-T -- 2016-01-02 (土) 18:44:03
    • 今回は10回で必ず出る仕様みたいだから、あと1回がんばれ~ -- 2016-01-02 (土) 18:53:04
      • 11回じゃないの? -- 2016-01-02 (土) 20:15:21
    • そうなんですね、もう一踏ん張りがんばります! -- 2016-01-02 (土) 19:44:31
  • とにかくクリアに時間がががが、地裂ヴェインサンドでも30~50ターンぐらいかかる。パズルの腕が上がればもっと時短できる気もするががが -- 2016-01-02 (土) 19:00:21
  • リーダー・オーラミンウ、フレアゴル兄さん、オーラローザ、マントラがラフで70ターン近くかかってやっとクリア。ボスで兄さんのかぜとPSで一気に削れたからよかった、道中以外とローザの祈りも役に立った、エロス解散だねw -- 2016-01-02 (土) 19:27:27
    • 今回ナイアガラで行くなら、毎ターンためられるようになったエもかなり役立つんじゃないかな?敵たくさんいるしね~ -- 2016-01-02 (土) 19:38:57
      • 不遇なのはスの人か、 -- 2016-01-02 (土) 20:40:51
      • 魔法剣の修正次第でどうなるかだね -- 2016-01-02 (土) 20:41:23
  • 最近の超級って、本当センス無いわ。時間ばかり消費して、テクニックも何もありゃしない。空いた時間の合間にする程度のゲームの内容じゃ無いよねぇ?攻略法も大したの無いしね。こんなのしか用意できないなら配信止めて頂きたい。 -- 2016-01-02 (土) 19:55:54
    • かといって、あっさり終わるようじゃ超級じゃないしなー。まあスマホゲーっぽくないっていうのは同意だけど。でもピクトロジカのそこが好きなんだけどw -- 2016-01-02 (土) 22:18:03
      • 難しいと面倒くさいは別だからねー -- 2016-01-03 (日) 22:44:37
    • イソップ童話? -- 2016-01-03 (日) 13:30:23
  • フェイズシフト?(たまに、発動する動けなくなるやつ)って、どうすれば回避できますか? -- 2016-01-02 (土) 20:07:30
    • すぐ上に、ナイアガラのお話ありますね、、、それ以外での回避方法ってないのでしょうか? -- 2016-01-02 (土) 20:08:31
    • 麻痺はレナのPSかギルバートのPS以外は無理じゃね? -- 2016-01-02 (土) 20:41:57
      • セルフィでも回復できるよ -- 2016-01-02 (土) 21:54:02
    • 一応ガーネットのPSがありますが、基本は無いかと。フェイズシフトは敵のHP量で発動するので、わざとボスを攻撃するなど調節を行うなどして万全の状態でフェイズシフトを受けるしかないと思います -- 2016-01-02 (土) 20:44:07
    • げんじのかぶと -- 2016-01-02 (土) 20:52:39
  • LミンウPSオーラメモリースタッフケアルミラージュケープ+3、バッツ乱れPSセイクリ孔明x2、セリスPSメモリーソード耐性カーバンクル、エイトオバラPSガイア地裂、Fヴェイン算術ガイアで割といい感じでクリア。エイトPSが凄く便利、ヴェインのLSとの相性も良いし暗闇対策にもなるし回復防御にも役立つ。 -- 2016-01-02 (土) 20:55:15
  • 回復二人で1戦目60ターン近くかけて2戦目にアルテマで瞬殺された。もうやんない (..; -- 2016-01-02 (土) 21:43:50
    • むしろ散々2戦目開幕アルテマが語られてるのに、何故対策をしないのかと? -- 2016-01-02 (土) 22:08:20
      • してったけどブレイク調整うまくできん、めんどくさすぎ -- 2016-01-03 (日) 14:08:22
      • セリス まふうけんあれば死なない -- 2016-01-03 (日) 14:32:15
  • 3人のほうはあんま話題にあがらない感じ、みんな普通にクリアできてる? -- 2016-01-02 (土) 23:53:34
    • ある程度のHPと回復力と気力さえあれば、割と自由度が高いと思いますよ。ジョブメモやイベメモがメインだときついかもしれませんし、このキャラがいたら楽とかは色々ありますけどね。 -- 2016-01-03 (日) 00:09:29
    • ウチのフレさん、ガーネットと杖ユウナで80ターンかけてやってるって。相談受けて勧めたのはのは僕だけどw お供はスノウのはず。ブレイクさせづらいから、回復の低い子だと2枚耐性がいいと思う。イベメモでも杖セーラ辺りだとリーダーにすれば1人で回復できそうだけど。 -- 2016-01-03 (日) 00:57:00
    • うちはミンウ、PSセリス、フレスノウで全く危なげなくド安定。ミッション達成したからアクセ集めついでに残り二枠を育成用に使ってます。 -- 2016-01-03 (日) 17:30:25
      • 上でも言われてますけれど、ミンウはヤ・シュトラとか杖セーラでも十分代用できるかと。 -- 2016-01-03 (日) 17:33:17
  • 着々とナイアガラ達成へ向けて動画研究してたが「ここはエクセレントで」の時点で詰んでいることに今更ながら気が付いてやけ酒飲んでいます。 (T-T -- 2016-01-03 (日) 01:01:53
    • どの動画見てたか知らないけど、エクセレントが必要なのは「とてもむずかしい」での動画解説なの?過去の超級動画なんかだと敵の攻撃が激しくて、3ターン目に跳ぶために、とかエドガーPSを2ターン目に使うため、にそういう注文が付くかもだけど。とてむずの方なら4ターン目までに跳べばいいだろうから、グレイトぐらいでもいい気がするよ。最悪、知恵→守り→守り、でチャージためて4ターン目に知恵魔法連打で跳ぶ、って方法もある。「ここは」のシチュエーションが不明だから的外れな事言ったかもだけど (^^; -- 2016-01-03 (日) 01:26:48
      • あ、オーブ?がゲージ削るから、力→知恵、とかで最初に潰したほうが良さそうだね。 -- 2016-01-03 (日) 01:30:44
    • エクセレントじゃなきゃいけない場面なんて出てくるの? (^^; 自分はやってないからわからないけど、最初はそこまで早くなくても3、4ターン目ぐらいにはブレイクできそうだし、途中もフェイズシフト食らいそうになったら奥のヤツ攻撃して、一人目が降りてきたときにフェイズシフト食らうようにできれば、麻痺や暗闇を食らうキャラは一人におさめられるだろうし、フレのでもいいからエドガーのPSがあれば、あとは定石通りのナイアガラ戦法で麻痺者暗闇者がいてもブレイク切れた次のターンでジャンプできそうだけど…… -- 2016-01-03 (日) 01:31:00
    • PSまでばっちり付けた子全部持ちは達人の域だよね…フレから借りられるの一人だし…どんまい! (^^; -- 2016-01-03 (日) 01:44:04
    • 3回ほどナイアガラしてきた(2勝1敗)けど、絶対にエクセレントが必要、って局面はなかったよ。PTメンバーや装備にもよるだろうけど。もちろん、立ち回りをミスったときの立て直しに「ここでエクセレント出したい(エドガーPSを連続で使いたい、とか、打撃でブレイクさせたい)ってときはあるけど、うまく立ち回ればそういう状況にはならないから。PSキマリが話題にあがるけど、回復役も大事。セオドアかPSフライヤが欲しいところ。セオドア等の魔法で回復する場合はPSエドガーもセットで使わないとチャージを温存できない。PSエドガーを入れたら攻撃魔法3人でもブレイクできるから、シェルラを持たせる事もできる。キマリPSとシェルラがなくてもブレイク320%ぐらい?でアルテマダメージが2000切ったから、キマリ抜きの編成も出来ないわけじゃない。HP爆上げできれば、PSフライヤ+ジョブ竜騎士4体でも攻略できるかも?その場合、最初のブレイクまでが一番の難関かも。 -- 2016-01-03 (日) 10:13:58
      • 戦闘情報みたら、ブレイクでのダメージ半減が350%らしいから、320%ぐらいで戦闘に突入して守りで塗った分で350%超えてたらしい (^^; -- 2016-01-03 (日) 10:34:16
      • 会話が高度すぎて寂しいので、地味にミスリル鉱山でトランポリン特訓してます。いつかきっと凱旋報告に来るんだから~ (T-T -- 2016-01-03 (日) 10:45:39
      • ちょっと話それますが、戦闘情報のあの部分、おそらく不正確だと思います。0になるのは700%ではなく740%程度ですので。 -- 2016-01-03 (日) 10:59:40
  • とてむずのアルテマダメージ、8000弱という話もあったけど、1ターン目から9999のようです。パターンが複数あるかもだけど。PTの魔防装備合計15、ブレイクなし、キマリPS使用の守りで2984ダメ。逆算すると、キマリPSと装備で1015減ってるはずだから守り3999、守らなければ9999と思います。 -- 2016-01-03 (日) 04:37:00
  • もう疲れたよパトラッシュ…ジャンプキマリ出しといたからフレさん達代わりに頑張ってくれ! (^^) -- 2016-01-03 (日) 10:51:26
  • クリムゾンフィスト、とりあえず2個あれば十分かな?属性武器には指輪でいいし無属性でかつ飛行特化になるクエストなんてほぼないよね。せいぜい道中飛行弱点の雑魚が紛れてるくらいだし。 -- 2016-01-03 (日) 11:48:56
  • むずかしいの3人に挑戦してたら、壁のHPが残り僅かのところで1ダメージも与えられなくなったんですが、防御力上がるとかあります? -- 2016-01-03 (日) 12:07:21
    • ナバートPSの重フォーガとか、壁を必殺技使えない状態にしませんでしたか? ファイナルアタックを使えない状態にするとそれ以降ダメージ与えられなくなるらしいです (^^; -- 2016-01-03 (日) 14:02:07
      • 木主です。情報ありがとうございます、オルランドゥPSで沈黙状態になっていたかもしれません。てかバグですよね…運営に言ったほうが良いのかな (^^; -- 2016-01-03 (日) 15:00:38
  • 早く倒すために板のカウント攻撃を無視しているとたまにスリップ攻撃が来てそれが致命傷になってしまう。 -- 2016-01-03 (日) 12:42:56
    • スリップ攻撃怖いですよね (^^;  防御PS、物防ガチガチPTでもスリップダメージでヒヤリとすることあります -- 2016-01-03 (日) 14:04:15
    • とてむずでは試してないですが、HP吸収のスキルもあると少し楽かもです。 -- 2016-01-04 (月) 01:03:15
  • とてもむずかしいを周回してる方に質問です。クリアタイムは最低でもどれくらいかかりますか? 以前30分かけて負けました。なかなか時間がとれないので、やり方次第で15分程度まで短縮できるなら再チャレンジしようかと思っていますが、30分×最大10戦かかるなら、実生活に影響が出るのでやめようかと悩んでいるところです (^^; -- 2016-01-03 (日) 18:07:18
    • LためるスノウPS土拳G6、居合いセフィロス風刀G6、オーラミンウPSメモリー、バハG4ガーネットPSメモリー、フレ元帥で15〜20分位でした。最多でも10回(11回?)でメモリアも武器も貰えるからクリア可能ならやった方が良いと思いますよ (^^) -- 2016-01-03 (日) 19:22:57
    • 自分も15~20分くらいです。メンバーはL吸収PSフライヤ、うたう(死にスキル)PSギルバート、オバパPSセリス、算術元帥、フレ算術ヴェインです。暗闇とか麻痺とか嫌いなのでギルバート入れてますが、しょっちゅう消されるので意味ないことも多いのですが、たまに防いでくれるので。あと回復役代わりにも。自分の場合算術はそんなに得意じゃないので上手く生かせてないです…。あまり詳しくないですけど、スノウのPSとかあると時短できるんじゃないでしょうか?普段の攻撃でも弱点突けますし、防御力アップで回復回数が減らせれば攻撃回数が増えますし、敵が結構ガンガン攻撃してくれるので高威力の一発を放てますし。 -- 2016-01-03 (日) 20:28:23
    • メンバー入れ替えながらやっていたのでうろ覚えですが、自分も20分くらいじゃなかったかなと。とてもむずかしいの方は壁が物理防御ありなので、楽器、魔法、ためる、ポロムPS、プリッシュPSがあれば少しは時短できるのでは。うちのMVPはシェルラ装備のマントラPSプリッシュでした。 -- 2016-01-03 (日) 23:14:20
    • ありがとうございます。スノウはフレに借りるとして、今回手持ちに使えそうな子が少ないのでなかなか1戦目から勝てません。時間以前の問題かも…。 -- 2016-01-04 (月) 02:45:41
      • よほどの上級者でない限り30分近くかかるのは普通。現時点で1戦目がなかなか勝てないようなら時間短縮出来る要素は皆無に近いし、2戦目も楽じゃないからやめといた方が無難だと思う。チャレンジを止めはしないけど下手したらストレスで体調崩しそうだし。 -- 2016-01-04 (月) 06:41:49
      • なんとか25分くらいでクリアです。スノウのPSが力メメなのが微妙に使いづらく、うまく活かせてないかも。回復2人、PSためるキマリ、リディア(増援一掃用&安定した4桁ダメージ用)が手持ちで火力不足な感じがあるけど、もっと改善できないでしょうか (T-T -- 2016-01-04 (月) 08:38:49
      • すみません。これだと手持ちがこれしかいないみたいですよね。弱点つける槍弓刀格闘に強メモがいないのと、誰かを楽器にかえたほうがいいのか悩んでいます。 -- 2016-01-04 (月) 08:44:34
      • ギルバートを算術かオーラの杖ギルガメッシュにしちゃどう?もしくは吸収と弱点つける武器 -- 2016-01-04 (月) 09:46:22
      • 枝主です。回復2人は算術レフィアとオーラヤシュトラで、ギルバートはまだ試してないんです。槍吸収もはじめに試したんですが、なかなかブレイクできないから雀の涙状態でやめました。 -- 2016-01-04 (月) 10:26:46
    • 15~20分前後。回復1人(マリアPSつき)、算術3人(ディリータ、シーモア、ヴェイン)、乱れ1人でやってました。1戦目は30ターン前後、2戦目は3,4ターンでクリアです。回復が少し危ない時がありましたが、オーラ1人でもブレイク維持するようにすれば意外といけますよ! -- 2016-01-04 (月) 13:10:09
      • 暗闇があるからブレイク維持はキツいのでは? -- 2016-01-04 (月) 13:48:53
      • もちろん1ブレイクではありませんが算術3人いればそこそこ持ちますよ!フェイズチェンジでブレイク切れるので計4ブレイクかな。ただ暗闇麻痺算術に慣れてないともう少し時間かかるかも・・・。 -- 2016-01-04 (月) 14:34:37
    • PSエドガー、PSキマリ、PSフライヤ、セオドア、のどれ1つかを持ってれば、フレと他のジャンププレメモor竜騎士で埋め、アクセで調整すればナイアガラでいける気がする。レイルの知性爆上げでケアルラ持たせてもいいかも。その場合、PSエドガー必須。PSキマリ無しでもPSエドガーとシェルラ、ブレイクの併用でなんとかなると思うよ。 -- 2016-01-04 (月) 15:28:48
      • 自分はナイアガラでも、タイミング調整を考えるのに魔法選択画面にして考え込んだりするから20分近くかかってるけど、慣れた人なら10分少々で終わるみたいだよ。 -- 2016-01-04 (月) 15:38:49
    • 地烈2でヴェインサンドで10分ぐらい、1戦目は20ー30ターン、2戦目は2ー3ターン -- 2016-01-06 (水) 18:52:14
  • とてもめんどくさいは、1戦目の1ターン目にボスが毎回攻撃するパターンが楽かな。少し物理防御あげれば気にならないし。 -- 2016-01-03 (日) 22:10:56
    • 初めて勝てたのがそのパターンだったわ。2,3ターンに1500がタイミング次第でキツイ。 -- 2016-01-04 (月) 04:36:48
      • リベンジモードとかでもダメージが一番でるからねー。7ターンフレアのは守りしくじると一気に戦局悪くなるから怖い。 -- 2016-01-04 (月) 12:56:55
  • キマリいなくてカーバンクルで試したら耐性の指輪✕4とブレイク300%あれば守りで1700で済んだ。一人ゲージ溜めいなくなったからRFは必須になったけど、こっちのほうが自分はやりやすいや -- 2016-01-04 (月) 09:10:14
  • 開始前スタミナ60。戦闘終了後17。50分以上かかってるのか・・・ -- 2016-01-04 (月) 09:40:26
  • 「とてむず」2戦目の2回目のアルテマの条件がわからず撃沈しました… HP50%だと思っていたら55%くらいで撃たれました。 1戦目に80ターンもかけたのに… -- 2016-01-04 (月) 14:41:48
    • ターン経過では?いつも4ターン以内で倒してましたが2回目のアルテマ撃たれたことないので残りHPは関係ない気がします -- 2016-01-04 (月) 14:48:16
    • パターンですよ フレアのあとサイレス直後にカウント1になって先制アルテマきます 自分は毎回このパターンです まふうけんで問題なくやり過ごせます -- 2016-01-04 (月) 15:05:44
    • 1回しか喰らってないけど、確か13TURN目だった、それ以降PS調整とかしてフレアぐらいまでには倒してたから、確か最短で6TURNだったかな?ともあれ、40TURN程度で1戦抜けれる位の壁の強度にするか、増援の上限を設けるべきだったね制作側は、今回完全な駄作だもん。 -- 2016-01-04 (月) 15:12:12
      • あっ、前回もだったね。究極アルポンの頃の感性を再度求む。 -- 2016-01-04 (月) 15:39:34
    • 木主ですが情報ありがとうございます!なるほど、ターンだったのですね… 気合い入れてもう一回行ってきます! -- 2016-01-04 (月) 15:22:38
  • セフィロス キマリ セリス ヤシュトラ フレはスノウでようやく長期戦にもなれて、9回目でスコフニュングげっと。ナイアガラはすごいと思いました。 (^^; -- 2016-01-04 (月) 15:15:31
    • 木主です。みなさんのコメントやモンスター情報、いつも 本当に助かります。ありがとうございます。 (// -- 2016-01-04 (月) 15:21:18
  • とてもボス 7ターンの時の攻撃パターンは11ターン周期で、攻撃ー休ー攻撃ー休ー攻撃ー休ー攻撃ー休ー攻撃ー休ー休(繰り返し)。初回1ターン目のみ休み。カウント1の時はカウント攻撃に変わる。(80ターンくらいまでは確認しました) -- 2016-01-04 (月) 17:02:43
    • 壁が壊れた時にカウントがリセットされて7に戻った後は、パターンが変わるのかどうかは確認できず。 -- 2016-01-04 (月) 17:14:31
    • そのパターンのダメージが割りとでかかったからパターン書いてくれてありがたい。もちろんいままでのほかのもだけど。 -- 2016-01-04 (月) 18:17:25
  • 修羅篠脛当、ダルマティカ、クリムゾンフィンガはゲットすべきでしょうか?なかなか落ちないのですが… -- 2016-01-04 (月) 21:03:18
    • 個人的には脛当はデメリット無しで素早さ40アップのアクセがあるんだし産廃かなぁ。ダルマとクリムゾンも4人にガン積みする必要も薄そうだし、うちは3個ずつ拾って終わりにしました。 -- 2016-01-05 (火) 15:07:34
  • とてむず、ようやくクリアできたので初書き込みです。 耐性あたりから始めたため、偶然ドロップの耐性1とアニババイタル1しかHPアクセがなく、その他装備も整っていないため、ボーナスましまし脳死祈り回復PTでようやくクリアです。 L ガーネットIV(PS調合) ミスティックロッド(R5)、アニババイタル(祈)、煌きベル++(守)(PSでのアルテマ回避+LS):エーコIV(PSオーラ)ゴーレム杖(R5)、知性かぜ☆(知)、ケアル(祈)(回復要員1):ガラフIII(マントラ)ガイアロ(R5)、耐性、シェル(守)(HPタンク+マントラ要員):カイエンIII(居合)天の叢雲(R6)、剛力ベル++を2つ(火力要員):Fミンウ(PSオーラ)ケアル(祈)あとは知性系装備(回復要員2+LS) -- 2016-01-04 (月) 21:15:02
    • 続き:1戦目:フレア以外は脳死祈りメメ固定。ミンウPSはたまり次第、エーコPSは余裕があるターンに力メメ切り替えで使用。マントラ+LS*2で、ノーブレイクでもオーラケアル1500+祈り回復900程度、かつ毎ターンマントラでダメ軽減のため、ド安定します(麻痺中もHP回復は可能+2枚看板で沈黙もほぼ問題なし)フレアターンのみ守メメ+マントラ+シェルでしのぎます。1戦目最後は、HPフル+エーコ、ミンウのPSチャージ済み(チャージ未でもいけるかも?)+ブレイク状態で〆られるように適宜調整。 -- 2016-01-04 (月) 21:15:33
      • ごめん力メメをかめめって読んじゃったw -- 2016-01-05 (火) 18:53:19
    • 2戦目:開幕アルテマはブレイク守メメ+シェル+マントラで2300程度まで軽減(調整失敗ならここでガーネットPS。次のアルテマ時にブレイク調整でしのぐ)。あとはPS等で削る。フレアには守メメ+シェル+マントラ、アルテマ(2回目)はガーネットPS。これで3回目アルテマまでには削りきれました。1戦目は脳死祈りメメしてたので、100ターン超えましたが、何も考えていないため各ターンにかかった時間はそれほどでもない気がします。以上、長文失礼いたしました。 -- 2016-01-04 (月) 21:16:01
      • 脳死? -- [[ ]] 2016-01-05 (火) 18:31:34
  • とても難しい、Lミンウ、乱れティファ、オバパセリス(守りメメシェルラ)、ためるスノウ、フレかばうスノウでなんとか安定。板のカウント攻撃に合わせてまふうけん、本体のカウントに合わせてシェルラを張っておくと安心。あとはタイミングを見てスノウのPS。フェイズシフトに備えてこまめに回復しておくことがポイント。アルテマはまふうけんがあればそれほど強くないので、フェイズシフトと麻痺、毒、スリップに注意して板を壊せば後は何とかなるはず。回復力がある程度ないと削り負けすることがあるので、ミンウを持っていない場合は↑の木のようにマントラやサブヒーラーを入れたほうが安定はすると思う。後は根気だけ。 -- 2016-01-05 (火) 00:47:53
  • 8回目で武器でた。マリアのブリンク16が地味に活躍してくれたわ。何十分もかかるのは勘弁だな。 -- 2016-01-05 (火) 18:12:23
  • とても難しいは クリルラとフライヤのPSでチャージ回復しつつカイアスのハシュマリとミンウPSで雑魚ちらし 攻撃はクリルラのかばう セリスのPSで凌いで 回復はミンウオーラケアルとカイアスのシルフ+3とフライヤのPSで器用にこなすと 安定して100位で倒せます カイアス居なくてもティナとかリディアとかでも代用できると思います -- 2016-01-05 (火) 18:50:48
  • とても難しいで初めてナイアガラやってみたら、増援のありがたさや沈黙される怖さを知りました。1戦目で30ターン、2戦目で6ターンくらいでした。パーティーはファング・ファング・フライヤ・シェルク・エドガー。 -- 2016-01-06 (水) 06:57:38
  • とても難しいクリア……。LPSスノウにウォルマリアシェルロッタにFミンウ。アルテマは守り+オーラシェル(3396ダメ)の力技で凌いだ。これを後9回か…… -- 2016-01-06 (水) 09:23:49
  • LS居合風アーロンベスト、風乱れケフカかぜ★、土オーラPSフースーヤケアル、メモステオーラPSヤシュトラケアル、FS土ためるPSスノウベスト、(アクセ残りは指輪とか)、でHPが5000くらいになります。オーラ2人で回復が追い付かないこともないです。1戦あたり20分で10戦目に聖騎士剣とれました。 -- 2016-01-06 (水) 10:16:36
  • 今回のイベ武器はゲージMAXで確定報酬になるらしいけど、10戦目のMAXになるときに確定なのか、MAXにした後の11戦目で確定なのか、どちらなんだろう? (^^; 僕は10戦目で貰ったのだけど、11戦必要だった人、いますか? -- 2016-01-06 (水) 11:37:01
    • 一戦につき10%づつ上昇(クリアによる上昇後に入手の判定)で、10戦クリア時点で100%になり必ず入手できると予想してるんだけど。そうだとすると10戦目までもらえない確率は9/10 * 8/10 * 7/10・・・・・*1/10で0.036%だけどね。 -- 2016-01-06 (水) 21:55:55
  • 最初はさっぱりだったけど、Ⅳまで上げたメモリア入れると結構余裕でるね。個人的に使用頻度が高くて今回使うトレイとヤをⅣにして、フレにⅣスノウ連れてったら安定してます。残りはガラフとセリス。 -- 2016-01-06 (水) 13:42:28
  • スノウサンドでセリスセルフィガーネットで行けばなんとかクリアできる。だが時間がかかりすぎだあ。1戦目を倒すのに50ターンかかり、2戦目含むと合計60ターン近く。時間で言うと45分ぐらいかかったわ。それを後4回とかこんなのヒキオタニート以外やらないことお勧めする。 -- 2016-01-06 (水) 16:10:14
    • 世の中には140ターンかけてクリアした暇人も居るらしいよ。 -- 2016-01-06 (水) 21:01:35
      • 武器取った後、弱装備でのPT考察に200ターンぐらい(壁 [star] 倒すまでに180超、2戦目で18ターンほど)やってますが、何か? (// 武器の周回はナイアガラでサックリ終わらせました。 -- 2016-01-06 (水) 21:55:05
      • 雑談板で他人の耐久プレイに「基地外」とかケチ付けて周りからボコられたガキが憂さ晴らししてるだけだよ、マトモに受けなくて良い (^_- -- 2016-01-07 (木) 06:45:09
  • まだ初心者なのですがとてむずクリアできるパーティー教えていただけないでしょうか お願いします。メモリアは、 レフィア ユフィ ギルガメッシュ ガイ パロム サンタライトニング トナカイティーダ ナイン ガーネット プレミアムスキル付きアーシェ です。 -- 2016-01-06 (水) 17:53:11
    • 少し上にある木でやってる攻略の類似パターンですが、マントラとミンウLS(FS)を使った攻略をオススメします。
      ギルガメッシュとナインのどちらかにマントラを覚えさせます。マントラは重複しないので、片方で十分です。ギルガメッシュに覚えさせた場合、ナインのスキルはどちらでもこのクエに向いています。攻撃重視なら「ためる」、防御重視なら「ジャンプ」がいいでしょう。メモリアのレベルはG3MAXを前提としてますが、メンバーはHP確保のために上位3人のナイン、ガイ、ギルガメッシュと、PSを付けたガーネットがオススメ。プライムはありますか?ギルガメッシュは武器でステータスが変動するので、HPを上げつつ弱点を狙える風槍・風刀か地格闘等を推します。ガイにあらくれを付ければ雷でも良いですが、付与の雷よりは元から弱点の風・地の方が効果は高いです。自陣のリーダーは回復効果をさらに上げるガーネットか、槍を持たせたギルガメッシュで攻撃力を上げるのが良いでしょう。ガーネットのスキルは調合で、祈りにプロテア、知恵に物防装備がオススメ(調合は装備箇所で発動する技が変わる)。他3人のうち、一番攻撃力の低いメンバーの守りにシェルを持たせて、フレアやアルテマ(2戦目)に合わせて使うと良いでしょう。アルテマは前ターンに祈りでマントラを発動させた上で、ブレイク状態で守るのが基本。回復やブレイクが間に合わなかった場合はガーネットPSを使います。
      この方法で、少なくともカウント4のパターンは攻略できると思います。カウント7の方は一撃の威力やフレアダメージが増えるので厳しくなりますが、マントラの維持と要所の守るを心がければ、ターン数はかかりますが攻略できるかもしれません。言い忘れましたが、フレはミンウです。LSも重要なので、他のオーラメモリアでもいい、というわけではありません。PS付きだと増援の処理がはかどります。知性やHPを増量したPS付きが理想です。打撃には期待しないので武器の属性は問いません。
      長文になりましたが、ご武運を。 -- 2016-01-06 (水) 19:47:56
      • マントラ使うときは、効果中に本体(携帯)をスリープさせると、再開時にリロード(タイトル画面に戻される)した場合にマントラが消失してるから注意。途中で放置or中断するときは「祈りメメで塗るぞ」というタイミングが推奨です。 -- 2016-01-06 (水) 22:01:50
      • 木主じゃないけどありがとう! ちょっと希望出てきた。PSミンウとマントラヤンとフレのPSガーネットいるから、頑張ってみる。ミンウをオーラに付け替えて、シェル取ってこなきゃだ -- 2016-01-08 (金) 19:32:02
  • 10回目ぴったりで剣出た。疲れた。 -- 2016-01-06 (水) 22:44:54
    • 自分も10回ぴったり。スタミナ余っててちょこちょこログインはしても、一戦やる時間が深夜早朝にしかとれないのがきつかった (T-T -- 2016-01-07 (木) 07:57:16
  • とてもむずかしい挑戦中です。1戦目ジリ貧になって負けてしまいます。LPSスノウ(R6土)、オーラミンフィリア(R6風/祈りケアル)、PSバハガーネット(地鎮/祈りフェニックス)、PSオバパセリス(倚天) フレは算術ヴェインをお借りしています。適宜スノウPSを発動はしていますが、麻痺等で上手く扱えていないです。カオス未所持、イベメモはドーガとウネ除いてすべています。ほか、ジャンプ系メモリア(ナイン、レイル、キマリ、シド、フライヤ)もいますが、ナイアガラがよく分からなくて…。ヤとミンウがいないので、オーラ2人体制で行くならデシorユウナor杖セーラになります。載せる情報薄くて申し訳ないですが、アドバイスいただけると幸いです -- 2016-01-06 (水) 23:44:44
    • 木主です、情報追加で、エクサメモは持ってないです! -- 2016-01-06 (水) 23:46:05
    • 普通に戦うなら上の木の要領でナインかフライヤにマントラ付けて、Lスノウ、マントラ、PSガーネットorセリス、風or地アタッカーもう1人、フレにケアルorかいふくマテリアルのオーラミンウ、でいいと思う。だけど、ジャンプメンバーがそれだけ揃ってるなら、ナイアガラやったほうが簡単だし時間(ターン数)も短く済むよ (^^) ナイアガラの詳細、書きますけど適当に動画検索して観た方がイメージは掴めると思う。事前準備やコツについて少し述べます。 -- 2016-01-07 (木) 00:42:21
      • 枝主ではないですが、Lスノウ、マントラ持ち、地又は風アタッカーの乱れ持ち(ブレイク切られやすいため)、PSセリス守りシェルラ(ガーネットPSは単発なので)、フレに回復系LS持ちオーラメモで行けると思います。フレアを食らう前のターンで祈りで回復すれば次のターンでもマントラが活き、守りシェルラ又はまふうけんで凌いでいけば問題ないかと。アルテマもHPがそれなりにあれば守りシェルラかまふうけんでブレイクしてなくても耐えられるし。 -- 2016-01-07 (木) 09:21:39
    • ナイアガラ(通称)について
      フレも含めて全員ジャンプで構成したPT。ブレイクして飛び始めると敵のほとんどの攻撃を完全無効化する。ただし、スキル反撃・先制攻撃は受けるほか、極一部の敵がジャンプに対して撃ち墜としを行うので、過信は禁物。
      事前準備
      基本は全員がジャンプ習得済みでチャージの短い攻撃魔法を知恵にセットしてあればOK。チャージは長くなるが、RF魔法だと知恵への魔法セットは4人でよくなり、1人分の魔法を好きにできる。また、エドガーPSを使うことで、使用時の敵数分だけ魔法を空けることができる。HP回復は行わないか、祈りメメントやフライヤPSが主流と思われるが、セオドアかレイルの回復魔法という方法もある。レイルの白魔法特性は1.0倍だが、 戦士系と違いマイナス補正ではなく知性もそれなりにあるので、使えなくはない。回復魔法を使う場合は、前述のRF魔法やエドガーPSの導入で、攻撃魔法をセットしなければならない人数を減らす必要がある。
      跳び方
      魔法のチャージが完了している場合、知恵で5人が攻撃した次のターンに、知恵で5人が魔法を連打すればブレイクに突入。そのままパズルを完成させれば全員がジャンプする。戦闘開始時はチャージがたまっていないため、守りつつチャージをためたり、知恵の殴りで手早く跳ぶ必要がある。エドガーPSは最速だと1ターンでためれるので、2ターン目から跳び始めることも可能。
      息継ぎ
      何も考えずにやるとブレイク更新時に1ターン、跳べない時間ができてしまう。これを回避するには、ブレイクが終わる前の最後の攻撃に知恵メメントを選び、パズル最後の1マスをブレイクが終了する寸前で塗り終わればいい。塗り終了後、わずかにゲージが減った後でもブレイク状態なら、ゲージが止まり5人が跳び始める。さらに敵の攻撃中にゲージが0になれば、ジャンプ着地の攻撃で知恵5人分のゲージがたまる。そうなれば、次のターンに魔法連打でブレイクに入り、そのまま跳ぶことができる。注意点として、着地の途中で敵を全て倒すと戦闘終了になるのでゲージがたまりきらず、次戦で魔法連打してもブレイクできなくなる。
      こんな感じです。今回のクエではオーブの攻撃でリメントゲージが減少するので、最初に力などでオーブを排除するのがいいです。長文失礼しました。 -- 2016-01-07 (木) 01:32:17
      • 壁がHP1/3毎に使うシフトチェンジのようなファイナルアタック系も被弾しますが、対空中のメンバーは対象外です。ジャンプメンバーのPS習得状況がわかりませんが、キマリやフライヤにPSが付いていれば楽です。キマリがPSなしならば、シェルラ等を持たせてフレをPSエドガーにすると良いです。 -- 2016-01-07 (木) 01:57:46
      • 誤:対空中、正:滞空中
        念のため補足しますが、RF魔法1人分(弾2発分)のゲージ増加量は通常の黒魔法の増加量よりわずかに多い程度です。攻撃魔法を4人で済ませるにはRF魔法を4つ使います。(もしかしたらRF3個+普通の攻撃魔法でもイケるかもですが未検証) あと基礎知識ということで特筆しませんでしたが、1人に複数の魔法をセットした場合、片方の魔法を使用するともう片方の魔法のチャージもリセットされます。なので、メンバーに回復魔法や補助魔法を持たせる場合は、そのメンバーが攻撃魔法を撃たなくてもよい状況を作る必要があります。 -- 2016-01-07 (木) 09:05:41
      • 木主です。お二方アドバイスありがとうございます!ナイアガラの分かりやすい解説もありがとうございます! 頑張ってみます -- 2016-01-07 (木) 16:07:08
  • とてもむずかしい算術ヴェインサンドに奥義セフィロスとオーラポロム、オーラ杖セーラで勝ちました。それなりのHPとオーラ要員2人いれば耐久は安定して出来るかと思います。フェイズシフトはカウント1の時に守りで受けてました -- 2016-01-07 (木) 09:49:34
    • そりゃそのメンツなら余裕で勝てるでしょ… -- 2016-01-07 (木) 14:54:42
  • やっぱエルドナーシュの方が装備面で恵まれてるな。属性的な意味で。水騎士剣はよ -- 2016-01-07 (木) 15:38:59
    • つ ヴァルナ・ダイヤブランド。攻撃力低いけど (--; 複属性だから低いのかと思えば、天の叢雲(ガチャ限定)みたいなに同じガチャ限定武器で単属性の斬魔刀より攻撃高いのもあるし、基準がわからん (^^; -- 2016-01-07 (木) 16:03:17
  • むずかしいはシェルロッタとエイトがいたら高速周回できるね、今回エイトにPSつけてみたけど凄い役に立つね。 -- 2016-01-07 (木) 18:39:46
    • スレチだけどそこにパパリモのPSもくみあわせると更に強いよ! -- 2016-01-07 (木) 18:44:26
  • 4回目で剣出た -- 2016-01-07 (木) 20:31:00
  • クリムゾンフィンガでないよ\^0^/ -- 2016-01-08 (金) 11:04:32
    • 今のところ1/18。くっそ渋い。 -- 2016-01-09 (土) 00:46:51
    • なんでダルマばっかりでクリムゾンがひとっつも出ないのさ!ダルマばっかりいらないっつーの!!ヽ(`Д´)ノ -- 2016-01-09 (土) 14:37:58
      • ほんそれ。俺諦めた。 -- 2016-01-09 (土) 14:59:14
      • 10回目になるから終わる間際にやってみた→最後までダルマ -- 2016-01-10 (日) 17:45:57
    • 指輪と一緒で1/10ぐらいじゃないの? -- 2016-01-10 (日) 09:35:29
  • とてもむずかしい、リーダーマントラフライヤ、オーラヤ・シュトラ、居合いカイエン、ためるマッシュ、フレンドは算術ヴェインまたは庇うPSスノウで挑んでますがうまくいきません。 -- 2016-01-08 (金) 17:32:33
    • すみません途中送信してしまいました。ジョブスキルやメンバー入れ替えを検討した方がよいでしょうか? -- 2016-01-08 (金) 17:34:26
    • どんな状況で負けてるのかわからないですが敵のカウントとフェイズシフトにさえ気を付ければそのメンバーでもいけると思います。暗闇、麻痺があるのでフレンドはスノウの方が良いですね、回復が間に合わない場合はカイエンかマッシュを白魔法適正持ちに変えてケアル系を持たせればいいです。もしPS付きガーネットをお持ちでしたら回復もできて2戦目のアルテマ時にブレイクが切れていたりHPが減っていた時の保険にもなって便利ですよ。時間がかかるクエストですが根気よく頑張りましょう! -- 2016-01-08 (金) 17:46:07
    • ご丁寧にどうもありがとうございます!回復遅れで負けることが多いので、ガーネットを連れていってみようと思います!頑張ります! -- 2016-01-08 (金) 18:01:53
  • とてもむずかしい、チマゲーすれば、とてもめんどうくさいだけでそんなに辛くは無かったな・・・ -- 2016-01-09 (土) 06:29:50
    • とりあえずメンバー セーラ(杖)、セリス、ナイン(マントラ)、ユーリィ(ためる)、フレスノウ -- 2016-01-09 (土) 06:35:52
      • メンバー入れ替えて、セーラ、セリス、カムラナート(マントラ)、アンジール(ためる)、フレにスノウ でも危なげなく突破。 フレをセリスにしても大丈夫だった。 -- 2016-01-09 (土) 06:38:44
      • そういえばセリス用意したのに使ってなかったw -- 2016-01-09 (土) 22:30:00
  • ダルマと脛当てはHP縛りミッションのためにとっとけってこと?それ以外の活躍の場面は分からん。 -- 2016-01-10 (日) 01:18:53
    • 素のHPが高いキャラにつける分にはありじゃない?それかエクサ用にするか。それでも4つずつあれば問題なさそうだけどね -- 2016-01-10 (日) 09:32:37
  • Lセーラ+2(オーラ、ゴーレムの杖、祈守ケアルラ)、ガラフ(マントラ、紅蓮のエストレア、耐性の指輪x2)、ガーネット+2(調合、Pスキ、イノセントロッド、祈ケアルラ、守シェル)、ジャック(乱れ打ち、天の村雲、剛力のベル++、クリスタルメイル)、フレ元帥シド+2(算術、天の村雲)で結構安定してクリア。フレ含めて全員III。フレアとカウント攻撃が重なるときはガーネットで回避。基本的にほぼブレイク状態を維持しつつ、祈るメメントでは祈りで回復して極力ケアルラを温存、ブレイク切れのときにケアルラを使ってうまいこと食いつなぐ感じ。火力不足で時間は掛かるが。2戦目はブレイク状態且つHPが2500以上で入るよう調節、後は普通に叩いていけば、2回目のアルテマ前には倒せる。 -- [[ ]] 2016-01-10 (日) 01:48:18
    • 後、7回目で剣出た。 -- [[ ]] 2016-01-10 (日) 01:50:06
  • 五回目で丁度両方ゲット出来た 昨日の夜に初めてクリア出来たからギリギリだったぜ -- 2016-01-10 (日) 03:42:40

  • とてもむずかしいについて。フェイズシフトはカーテンで防げない。1戦目のFAはスリプガ(全体睡眠)、REオーバーリセット。2戦目の通常攻撃×3?はゲージ削り付き。毎ターン?バイオ。いくつかの攻撃にREオーバーリセットがついてる(未確認)。全体的に暗闇、毒、麻痺など状態異常多し。まあでもユフィアシエン入れて回復持っていけば死なないです。スキル、アビリティカウンターはなさそう -- 2017-07-24 (月) 18:00:31
    • 語弊があった。とりあえず軽くやった感じだと、いつも通りアシエン憑依の算術マシマシパーティーならクリアできると思います、という意味です。 -- 2017-07-24 (月) 18:02:29
      • 連投すみません。影分身は入れた方が楽だと思います。状態異常などなどいろいろ回避できるので。 -- 2017-07-24 (月) 18:08:54
    • 1戦目右上について、行動パターンは大体むずかしいと同じ。フェイズシフトは固定ダメージ(2500、2700、3000)で、FAのときはフェイズシフト後そのターンの行動をしてから消滅なので、カウントダウン行動と被るとスリップと相俟って結構辛い。守りメメントや防御では軽減不可だけど、いつもと同様に(スリプガも然り)、魔法などで攻撃することによりターゲットを1人にすれば状態異常者を減らせる。前回と同じように、一応まふうけんでも1人で吸える。また、1人のターゲットを分身キャラにすれば、完全回避が可能。沈黙で封じることも可能。1戦目左上については、取り巻きを倒すまではスキル反撃フレア(単体3000)。取り巻きを倒したあと、REオーバー450%?以上で反応し、行動変化&FAスリプガがなくなる。2戦目は1回目のアルテマにREオーバーリセットがついてる。みやぶるに反応して毎ターンのバイオがなくなる。敵へのデバフは1戦目、2戦目ともに毒、麻痺、沈黙、ダメup、みやぶるが通りました。即死系以外はデバフなんでも効きそうな感じ… -- 2017-07-24 (月) 23:13:07
  • スコフュニングは2本目取れるのかな?獲得済になってない(・・?)。どうなんだろ?とりあえず、5回目までは落ちてないです。 -- 2017-07-24 (月) 19:07:12
    • 取れますよ!試しに周回したら8回目出てました。 -- 2017-07-24 (月) 19:18:43
    • 初めて一発目で落ちたわ -- 2017-07-24 (月) 19:45:55
    • これは本当に仕様なのか…?と不安がり、眠気眼で10周する俺 -- 2017-07-24 (月) 22:14:55
    • 私のは獲得済みになってるけど...ちなみにXPERIAユーザーです。 -- 2017-07-24 (月) 22:33:46
      • レアを上げると何本でも取れる -- 2017-07-25 (火) 02:07:53
      • おそらくドロップするのがR6なので、R7に上げれば別武器扱いになって2本目が取れるのでは。 -- 2017-07-25 (火) 08:38:46
    • 4本取れた -- 2017-07-25 (火) 10:19:31
    • ランク7にしたら2本目出ました。 -- 2017-07-25 (火) 12:24:58
      • 不具合のようです。入手しても後に削除される可能性も検討されてますよ。 -- 2017-07-25 (火) 12:56:17
    • ランク7+3000にしてたけど「獲得済」。淡い期待で10回クリアするも、入手できず… 時間を返せぇ… -- 2017-07-26 (水) 17:39:52
  • レオを入れる時は調合の手榴弾が発動しないように気をつけると良いかも (T-T -- 2017-07-24 (月) 19:15:07
  • L吸収フリメルダ、ほめるミンフィリア、カーテンポロム、算術シーモアでクソ時間かかったがクリア (T-T 1番上に書いてるみたいに算術ましましなら楽だろうけどパズル難しいし麻痺暗闇あるしゲージ削りもあるから自分には耐久しか無理だわ (T-T -- 2017-07-24 (月) 20:40:47
    • 難易度はとても難しいです。あと1戦目丸いの残して左上倒せばスリプガ起きてから2戦目いけるから楽かな。 -- 2017-07-24 (月) 20:44:02
  • とてもむずかしい、L影分身セフィロス、みやぶるレナ、算術アシエン、算術レフィア、フレ算術アシエンでクリア。1戦目の玉がプロテガ張るのでアシエンは黒魔法を。レナレフィアは回復。2戦目のバイオがみやぶるでキャンセルされました。 -- 2017-07-24 (月) 22:46:36
    • プロテガ貼る要因がありそうです。1T目に左下だけ倒したときはプロテガやってきませんでした。左下を瀕死にして両方残しておいたときはやられました。 -- 2017-07-24 (月) 23:16:17
      • 残したままダメージをある程度与えてターン終わるとプロテガを貼るみたいです。一気に倒しましょう。 -- 2017-07-25 (火) 11:17:57
    • 木主ですが影分身セフィロスよりHP吸収ガーランドのが早かったです。そうだよね・・ -- 2017-07-26 (水) 07:44:49
  • 1戦目ファストブーストに反撃してくる。ゲージ削りと3000ぐらい -- 2017-07-25 (火) 00:33:31
    • 右上破壊前に左上にJSがHITしたから反撃されたんじゃない? -- 2017-07-25 (火) 02:12:47
      • そうでしたか。ありがとうございます。 -- 2017-07-25 (火) 07:31:03
  • とてもむずかしいの一戦目左上硬すぎやしないか…。弱点属性のアシエン憑依エイトで40ターンかかった…(FAバイオ+αで死んだけどw)。なんかもっとサクサク行けないかなあ…。影分身セフィロスとか影分身ユフィの方がいいのかな、風、地武器無いけど。ちなみに今はエイトの他ほめる、算術3です。右下左下の丸いやつのプロテガとゲージ削りがウザ過ぎてブレイクすぐ切れる…。 -- 2017-07-25 (火) 09:42:05
    • あ、一戦目の左上じゃなくて右上でした。 -- 2017-07-25 (火) 09:44:42
    • 魔法を持たせるとか?麻痺しても攻撃できるし、ブレイクしてないときゲージ稼げるし。まだそんなに戦略練れてないけど、丸いやつは出てくる度にさっさと倒す方針で、右上倒しきるまで10ターンちょっとで終わってる。 -- 2017-07-25 (火) 13:01:00
    • R6指輪装備の明鏡止水をフレアシエンとほめるで底上げすると、低ブレイクでもカンストダメの2回攻撃できるので、ブレイクしたら力メメで殴ってる (// -- 2017-07-25 (火) 14:28:08
      • 木主じゃないけど、L明鏡止水ヨーゼフ、ほめるタマ、調合レオ、カーテンポロム、Fアシエンにしたらクリア出来た。 -- 2017-07-25 (火) 15:03:40
      • 参考にさせて頂き燕ヴェインで安定クリア。あざーっす -- 2017-07-26 (水) 01:50:45
    • 木主だけど、魔法と明鏡止水、参考にさせてもらいます。赤オニオンのPSも使えそうだし、算術駆け抜けは厳しそうなのでそこらあたり編成練り直してみます。ありがとう (^Q^ -- 2017-07-25 (火) 19:24:34
      • 木主です。赤オニオン入れたら麻痺で意図せず乱れ発動して反撃フレア2発でジリ貧になったので結局算術3、ほめる、明鏡止水で行けました。算術には黒魔法適正高いアシエンとシーモアでブレイク切れたら補助的に使えました。課題としてはフラッシュで如何に状態異常にならないようにするか、なのでレオ君を入れるか考えてみます。 -- 2017-07-25 (火) 22:00:33
  • 壁(Exoplates)にMW盲目と毒が効いた ・・・目?毒?? -- 2017-07-25 (火) 17:24:47
    • 毒は腐食や。盲目は感知能力にエラー発生や。 -- 2017-07-25 (火) 18:58:17
    • MWにはないけど沈黙、麻痺も効きます。 -- 2017-07-25 (火) 22:05:59
  • とてもむずかしい Lリーグ(HP吸収)・ミンフィリア(ほめる)・レオ(調合)・杖セーラ(カーテン)・Fアシエンでクリア -- 2017-07-25 (火) 17:45:56
    • 強化リーグでチュウチュウ吸いつつレオPSが効くまでまったり進行 リーグPSでかなり削れるのでボスも安心 セーラPSでストップも効くが、攻撃そのものは止められないのであくまで気休め カーテンもあまりいらないかもしれない -- 2017-07-25 (火) 17:48:56
    • レオの調合で手榴弾は反撃フレアでリメントも削られるので力スロットは外しておくこと -- 2017-07-25 (火) 17:53:01
  • Lオバパラムザ無、魔法剣デッシュ専用武器かぜ、みやぶるレナR6風、カーテンフースーヤR5土、Fアシエンでクリア。8勝目で騎士剣しか落ちず… -- 2017-07-25 (火) 17:51:13
    • 木主ですがデッシュ→L影分身エイトR7土R6指輪に変えたら安定しました。麻痺スリップはレナPSで、沈黙はエイトPSで切り抜けれます。参考になれば。 -- 2017-07-26 (水) 01:48:53
      • おかげでクリアできました!ありがとう! -- 2017-07-28 (金) 17:42:29
  • むずかしいですらクリア出来ない…先制アルテマのせいでやる気も削られた。守りメメにしてシェルラ掛けても痛いw -- 2017-07-25 (火) 18:28:02
    • 一戦目の終了前にブレイクしてほぼ全快で入るように心がければいけるはず。 実装当時はアシエンいなかったからHPが足りないなんてことはない。 -- 2017-07-25 (火) 18:48:08
    • アルテマ打たれる前に倒しちゃえばいいんだよ。難しいでHP25000位のはずだから、コメット2人くらいで打てばあっさり倒せるよ (^-^ -- 2017-07-25 (火) 22:22:16
  • もうゲットはしたけど色々調べてたら分かった。とてもむずかしいのフレアは、異常状態のキャラにダメージ3倍。生で食らうと4000なので、その瞬間に祈りメメントとかで異常を解除できて4001以上を確保できるなら守らなくてもOK。異常をガードできるのなら、同じくHPを確保した上で殴り続けてOK。異常をもらってるなら、守らないといけない。 -- 2017-07-25 (火) 19:03:35
    • 形態によって威力違うかも。カーテンあったはずなのに出撃したメモリアが4000以上食らった -- 2017-07-26 (水) 18:28:46
      • 形態というか、行動パターンです。フレア/7のときは威力高いっぽい。 -- 2017-07-26 (水) 18:29:55
    • 正しくは「出撃不可状態」でしたね。麻痺が危険です。 -- 2017-07-26 (水) 18:59:17
  • リュック、ギルガメッシュ、レナ、ルード、フレアシエンでとてもむずかしいをノーコンクリア。そこまで厳しい戦いでは無かったです。 -- 2017-07-25 (火) 19:43:09
  • 既出かもしれませんが、1戦目倒す時にブレイクしてなかったらスリプガ喰らいませんでした。ちゃんと調べてないので他の事に反応したかもしれませんが、、、間違ってたらすんませんm(_ _)m -- 2017-07-26 (水) 06:02:37
    • ブレイクしてても喰らいませんでした。ゲージに反応ステータスが変わったって出たらまずしてきませんね。ステータスが変わったって出たのは400%超えたあたりでした。 -- 2017-07-26 (水) 06:18:12
    • お供が残ってるかどうかで変わるような気がするけど、気のせいでしょうかね? -- 2017-07-26 (水) 08:43:32
    • リメントオーバー400%↑でスリプガ来なくなります。上げ切るまでに倒してしまいがちなので玉狙ったり火力キャラを塗りミスしたりして調整してます。 -- 2017-07-26 (水) 08:54:11
    • 右上を倒してから左上を倒すまでに一度でも400%を超えれば、リメントオーバーに反応のコメントが出てその時点でスリプガ打たないパターンになるので、そのあとはどんな状態でもスリプガ来ないです。 -- 2017-07-26 (水) 18:33:01
  • 燕返しヴェイン、褒めるPS付きかぜミンフィリア、踊るPS付きケアルレナ、みやぶるPS付きケアルアンジュ、フレアシエンでクリアしました。ヴェイン一人が頑張る形なので、耐久です。 -- 2017-07-26 (水) 06:26:08
    • ヴェインの火力にR6指輪・ほめる・フレアシエン・クリティカルに腕輪(力・超)やスナイパーアイなど全て乗れば、ブレイクしなくてもカンストダメージの2回攻撃で5万超えたのでビックリした (OO; -- 2017-07-26 (水) 13:13:16
  • とてもむずかしいをメンテ終了後クリアしたら、クリア後に更新データがあります→更新ダウンロード→クリアが無かったことにされた…。メンテ前にクエスト行ってメンテ後にやり直しならお知らせに書いてあるけど、メンテ終了後に普通にクエスト行ける→やり直し…ってのはどーなんだ…。まあやり直しクリアしたけど何か釈然としないわ。 -- 2017-07-26 (水) 14:49:22
    • 自分もそれでした。クエスト途中のデータがありますって出る割にそのデータは使えないってことですもんね -- 2017-07-26 (水) 18:07:31
    • 同じ事象が起こった方もいるんですね。またクリアすればいいとはいえ、ショックは隠せません -- 2017-07-26 (水) 19:52:32
    • メンテ前後で最初からやり直しではなく、アップデート前後で最初からやり直しですね、ドンマイです、ヽ(^ω^)ノ -- 2017-07-26 (水) 22:40:54
  • 今更だけどCヤシュトラとHP吸収にフレアシエン乗せてスキル即発動したら1戦目力で殴るだけで。HP吸収麻痺したら祈るか守る。2戦目アルテマとフレア以外力でゴリ押しで終わった。 -- 2017-07-26 (水) 16:59:36
    • Cヤいません -- 2017-07-26 (水) 17:07:13
    • Cヤ居ると一気にヌルゲー化するわwまあ、「とても面倒くさい」だから敢えてCヤ抜きでやろうと思わんけどw -- 2017-07-26 (水) 17:29:14
      • エーテリアルパルスが睡眠不足から守ってくれてる -- 2017-07-26 (水) 17:55:17
      • 睡眠不足から守るって…熟睡しとるがなw -- 2017-07-26 (水) 19:51:12
      • ↑葉主の言ってることは間違ってないぞ(錯乱) -- 2017-07-26 (水) 21:48:00
  • 二つ上の木の方と被りますが、Lエイト、ミンフィリア、レナ、アンジュ、Fアシエンで安定しました。レナの飛龍は麻痺解除に、エイトのプレスキは沈黙来たら使えば良いって感じです。アンジュのセイレーンは左上の敵がカウント1時に使えば二回分アビリティ防げます。壁のFAやらモードチェンジ時の攻撃も防げるのでアンジュのプレスキ発動タイミングをそこに合わせられればサクサク行けるかと思います。 -- 2017-07-26 (水) 18:01:51
    • 3つ上になってる(;゜0゜) -- 2017-07-26 (水) 18:03:43
  • ファリスに全力斬りが付いたから楽勝!と思った時期がありました。Fレオ(地波動、地マテリア、力装備なし)でなんとかクリア。 -- 2017-07-26 (水) 18:48:24
    • イベバッツ:ラグナロク魔王首飾り風マテリア極結晶超マスタケープ。Lみやぶるレナ:メイジマッシャーハイミラージュリング守りの腕輪ケアルラ極結晶祈。ファリス風短剣秘伝書R6指輪ブレイクリング怒りのリング。クルルウィザードロッド秘伝書風マテリアR6腕輪極結晶知。 -- 2017-07-26 (水) 18:53:51
      • ウィザードロッドがスロット+1が付いたので、魔王の首飾りと含めバツファリクル3人が高ブースト。クルルの殴りは捨てて、ファストキャストで高倍率魔法連射に特化させました。 -- 2017-07-26 (水) 18:55:15
    • 1戦目:1ターン目は力で右下を殴る→撃破。2ターン目から知恵。様々なブーストで、未ブレイクでもクルル魔法で丸いザコを一撃なのでクルルの魔法は優先的にそちらへ。レオのPSは守り×3、祈り×2。 -- 2017-07-26 (水) 19:03:13
      • 壁は下手に削らず、わざとブレイクを切ってでもレオの守り建設を優先。HP全快、バッツPSチャージ済み、異常回復で2戦目へ。なお、スリプガはわざと喰らう(というか、450%まで上げるのがまず不可能) -- 2017-07-26 (水) 19:40:19
    • 2戦目:アルテマを守る。全員寝ているので、こちらのゲージ消費が最小で済む。2ターン目にみやぶる。以降は、フラッシュ/1→フレア/2→アルテマ/3→ループ。回避状況によっては二回目以降のアルテマも耐えられるので、敵のHPを見ながら調整。 -- 2017-07-26 (水) 19:42:43
    • 2戦目は久しぶりにバッツのPSがありがたかったです。それにしてもレオが強い。。。カオス並みとは言いませんが、エクサ級の性能だと思います。 -- 2017-07-26 (水) 19:44:39
  • とてもむずかしい、やっと10勝…10回目まで落ちないのはいつものコトだね。一戦一戦がとても面倒くさいからやっと終わった感が… (^^; メンツはカオコス特盛だから参考にはならないけど、算術3、ほめるCヤ、L明鏡止水G4ヨーゼフ(秘伝書+R6地指輪)で安定。一戦目は丸いやつを明鏡止水で殲滅、壁を明鏡止水で削りつつカウント守り。フレアは×付くとダメが増えるので守りメメントでミスしないように。あとは丸いやつが増援できた時に明鏡止水を左にうっかり当てない事(反撃フレア×2)を心掛ける。あと、壁倒す時のFAが痛いのでトドメは高HPで。2戦目はしょっぱな守りメメントでアルテマ凌いで、次のターン回復、アルテマの次のカウントはフレアなので一戦目と同じく塗りミスしないように。魔法2人持たせてればブレイクしてなくても余裕で削れるのでカウント守りとHP管理さえやってればよかった。バイオとフラッシュの状態異常がうっとおしいからレナとか入れようと思ったけど、結局そのまま状態異常受けながらクリア。 -- 2017-07-26 (水) 19:49:22
  • アシエン(算術) アンジュ(みやぶる)カーテン要員 ほめる要員 Fレオで無事故になったけど超絶めんどいよ~ -- 2017-07-26 (水) 20:31:01
    • 検証してみたけどHPさえちゃんとあったらリーダーはアシエンより居合い斬りか全力斬りができるキャラのほうが速かった L弱点武器限界突破の居合い斬りor全力斬り ほめる要員 みやぶる要員 カーテン要員 Fレオって感じが今のとこベストかな -- 2017-07-26 (水) 21:32:00
  • とてもむずかしいクリア。 コスモス入りで恐縮ですが L影分身ユフィ、癒しのカーテンミンウ、ほめヤ・シュトラ、セリス、F算術アシエン。全員PS持ち。セリスのみグレード3で残りはV。 ユフィとアシエンが風装備でほぼ全ダメ叩き出して11ターンでクリア。回復二人居ないとキツイですね。 -- 2017-07-26 (水) 20:35:07
    • 嘘ゴメン。バトル2が11ターン。1は30前後なので合計で40ターンぐらいです。 -- 2017-07-26 (水) 20:57:08
  • 火力重視だと安定しなかったので、フレCヤさんにみやぶるレナ、算術×2、HP吸収で回ってる。まず死にはしないけどすごくめんどくさい -- 2017-07-26 (水) 20:44:36
  • 地をメインで Cヴァンアバパ、ミンフィほめ、並ヤシュトラ、Lアシエン、Fアシエンですんなりクリアしました! -- 2017-07-26 (水) 22:34:53
    • オバパの間違いです。誤字すみません。ヤシュトラはカーテンでいきました!Cヴァンためるでした!ごめんなさい! -- 2017-07-26 (水) 22:37:47
  • 不具合修正後もいつも通り武器返喚→再入手は可能でした。スタミナ40でギルガメッシュの熟練度800稼げるのでまぁまぁ美味しいです。ヽ(^ω^)ノ -- 2017-07-26 (水) 22:38:34
    • それ美味しいね。 -- 2017-07-26 (水) 23:47:14
  • LフリメルダHP吸収 ミンフィほめる レナみやぶる レフィア算術 Fアシエン算術でクリア しっかり守ってHP保っとけば普通にクリア出来ました 尚地騎士剣持ってます -- 2017-07-26 (水) 23:10:32
  • ジャ -- 2017-07-27 (木) 00:58:58
  • 火力で固めてもダメそうなので異常対策に調合レオと、非ブレイク大回復用にほめるアシェラを連れてったらようやく事故死率が減りました…しかし駆け抜けができないのは面倒ですね(´・ω・`)あと既出だったら申し訳無いのですが、一戦目右上の壁はどうやら飛行も弱点のようです。 -- 2017-07-27 (木) 10:18:12
  • Lユフィ影分身、セーラほめる、レナみやぶる、ミンウ癒し、Fアシエン算術で安定。特筆点なし -- 2017-07-28 (金) 08:37:15
  • とてもむずかしいはホントに難しい。安定しない。 -- 2017-07-29 (土) 02:12:42
  • 算術シーモア、Lカーテンミンフィ、マントラガラフ、吸収クイナ、Fレオで割とどうにか。とにかくレオの建築を優先で、出来上がったらブレイク上げて。玉っコロは魔法かクイナのPSで破壊、壁を削りつつミンフィのPSでステ底上げ、壁破壊したらブレイク400まで引き上げてFAキャンセル。 -- 2017-07-29 (土) 02:19:12
  • 既出かどうか謎ですが。 -- 2017-07-29 (土) 08:11:54
    • 送信ミス申し訳ない。アーシュラのてんけつは無効でした。いつ使えるのこの子(´・ω・`) -- 2017-07-29 (土) 08:14:46
      • 板とエルドナーシュはボスなんだから即死は無効でしょ。下の玉には効くんじゃない? -- 2017-07-29 (土) 08:40:01
      • むかーし、即死攻撃が実装された瞬間はボス属性でも効いた時があった気もするんだけどね、まぁいつか運営が接待ステージ作ってくれる事を待ちましょう。勿論自分もアーシュラ試しました -- 2017-08-03 (木) 10:46:30
  • 暗黒とか居合斬りとか全力切りとかアタッカー色々試したけど結局ためるが一番やな -- 2017-07-29 (土) 09:45:15
  • 10回目でやっととれた、も二度とやりたくないぜ -- 2017-07-29 (土) 11:11:48

  • とてもむずかしい(難易度:???)のモンスター情報にFAって記載があるんですが、このFAって何の事でしょうか。サイト内検索でFAを検索したら膨大なヒット数だったので、どなたか教えて頂けないでしょうか。 -- 2018-10-15 (月) 14:10:28
    • 実際に受けてみると分かるのですが、Final Attackです (^^) 死ぬ前に敵が何かしてくる場合にその表記になります。 -- 2018-10-15 (月) 14:36:47
      • なるほど、ありがとうございます。「むずかしい(難易度:???)」のExoplatesで食らうやつですね。もやもやがスッキリしました。 -- 2018-10-15 (月) 17:12:50