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コメント/検証中の項目

Last-modified: 2017-08-18 (金) 18:23:12

検証中の項目

  • てすと -- 2014-02-28 (金) 12:31:54
  • 幸運とクリティカルについて まとめた表を作成しました。このような形でまとめると見やすい物ができるのではないかと思います。あとあまり関係ありませんが、�などのいわゆる環境依存文字をそのままWikiで使うと文字化けが起こる原因となるので、数値文字参照を使用したほうが良いでしょう。 -- 2014-02-28 (金) 18:58:10
  • モンクのスキルについて複数いた場合数値は上乗せされるのか。「パーティー全体の回復効果」とは祈りとケアルと暗黒剣とドレインキッスが含まれるのか。についても調査希望です。 -- 2014-02-28 (金) 20:41:58
  • やはり狩人の乱れ打ちは説明文からすると「狩人の力×60%−敵の守り」なんでしょうかね?これだと敵の守りが高すぎるとダメージが0ってこともありますね。「(狩人の力−敵の守り)×60%」ならそんなことは無いけど、普通に考えると前者かな…。 -- 2014-03-01 (土) 03:14:31
    • ダメ量からすると、後者っぽいですが… -- 2014-03-03 (月) 22:30:36
  • 力+(力×クリティカル率)で出る数値がそのキャラの実力(平均ダメージ?期待値?)でいいんですかね。 -- 2014-03-01 (土) 15:27:16
    • (力+武器攻撃力+(力+武器攻撃力)×クリティカル率)×物理倍率×(属性倍率)×(飛行倍率)=期待値? -- 2014-03-02 (日) 03:41:52
    • 防御力があるからそれより低いですけど考え方はいいですね -- 2014-03-02 (日) 08:02:32
  • やっとモンクがスキルを使えるようになったのでマントラについて調べました。マントラありパーティで、祈り68、ケアルラ71、暗黒剣86、ドレインキッス42。マントラなし、知性±0、HP+4のパーティで、祈り62、ケアルラ65、暗黒剣80、ドレインキッス40。本当にすべての回復方法が上昇するみたいですね (OO; -- 2014-03-02 (日) 22:14:36
    • 項目にまとめておきました。 -- 2014-03-02 (日) 22:32:58
  • 現段階で砲撃士×1、Lv20で効果値44、力+15変化無し、力+30変化無し、知性+15変化無し Lvupの際効果値up まだ検証中ですがLvごとかと -- 2014-03-03 (月) 08:51:20
  • ドレインキッスは味方の合計HPの5%だと思います。薬師のレベルなどに依存するかどうかはチェックしてません。ちなみにLv7の状態でした。 -- 2014-03-03 (月) 20:33:55
  • 2ちゃんにいた人曰く、現在レベルのステータス=(レベル1の初期値+(現在レベル-1)x上昇率)を小数点切り捨て って。真偽不明。 -- 2014-03-04 (火) 22:26:28
    • まるです (^^) -- 2014-03-05 (水) 01:57:05
  • 魔人のフレア200%ちょいで1000ちょい400%ちょいで2000ちょいだったので倍率は乗るみたいです -- 2014-03-06 (木) 06:54:23
  • 自前のシーフ1人とフレのシーフでずっとやってきたけどアイテムを同時に二つ盗むことはありませんでした。 昨日やっと自前のシーフ2人目を手に入れスキル発動レベルまで育てたのですが、自前のシーフ2人フレシーフ無しで行った所、同時に二つのアイテムを盗みました。 以上からフレンドのシーフはアイテムを盗んでこない可能性があると思います。 他のジョブはフレでもスキル発動するんだから修正きてほしい。 -- 2014-03-06 (木) 14:59:27
    • 全く同じです。フレシーフ200戦以上したが盗み0 -- 2014-03-06 (木) 15:59:21
    • 一週間シーフx5でやってるけど5個はないっすね -- 2014-03-06 (木) 17:53:47
    • やっぱりフレシーフは現在意味無しか……。フレがほぼネームドでつまらないかなと思ってジョブメモリア先頭にしてたけど、しばらくは狩人あたりにしておこうか…… -- 2014-03-06 (木) 18:09:22
  • 赤魔道士の連続魔、一度目の魔法でブレイクした後二度目の魔法のモーション中ブレイクゲージが減少していくのを確認。ブレイクしてから連続魔発動させた場合は一度目も二度目もゲージ減少はなかった。 -- 2014-03-06 (木) 15:47:25
  • 手榴弾まさかの素早さ依存でしたか (OO; -- 2014-03-07 (金) 00:30:52
  • 錬金超純度ミスリル2と高純度ゴールド8の5000投入でexcellent発動、7500の表記確認。 -- 2014-03-08 (土) 13:18:31
    • 計算違ってませんか?ミスリル2+ゴールド8=6000では? -- 2014-03-08 (土) 21:29:46
    • Excellent1.25倍ってことかな -- 2014-03-09 (日) 18:21:42
  • 薬師全く使ったこと無いので予測でしかないですが、「バッカスの酒」の数値を見る限り、ステータスの力+5で後はメメントの倍率がかかってるだけ という可能性はありませんか。 -- 2014-03-08 (土) 21:17:32
    • メモリアによる与ダメの差もメモリアごとの物理倍率と予想できますね。 -- 2014-03-09 (日) 10:57:52
  • ジョブスキルにLvが表示されておりますが、このジョブスキルのLvを上げる方法はあるのでしょうか? -- しょうた? 2014-03-14 (金) 00:18:49
    • 今のところは無いです。今後、メモリアはレベルの上限開放が予定されているので、その時に一緒に何かあるのではないかと思います。 -- 2014-03-14 (金) 00:31:50
  • シーフの盗むなんだけど、「自分で攻撃した敵」からしか盗まないって可能性はないだろうか? -- 2014-03-14 (金) 04:08:43
    • ゆとり発言で悪いが、それ、誰か検証よろ。本当なら、週末とか、シーフに攻撃させないように運んで、ベヒだけ攻撃すれば、皇潤ゲット率上がるんじゃ? ま、20階層もあるから途中でシーフ列が5になっちゃうとダメなんだが。 -- 2014-03-14 (金) 08:25:18
      • 推奨検証法:神殿でシーフ連れて行き、シーフは故意にミスさせて、1回も攻撃しないように調整。それで盗めばこの説はなかったことに。悪いが仕事中なんで、検証できんのだわ。(こんなん書いてる余裕あんのかよ、とかそういうのは勘弁) -- 2014-03-14 (金) 08:28:48
    • 取りあえず神殿に行ってみた. 5マス塗りが来てしまったので1回だけは攻撃したんだが,魔石の破片を盗んできたよ. おまけに英雄の精神も来たんだが,在庫5コなので他の人に譲ってあげたいくらいだね... (^^; -- 2014-03-14 (金) 09:21:47
      • ↑追記 魔人の神殿で攻撃したのはプリンだったと思う... シルバリオではなかった気がするけど,これじゃ参考にならなそうだね (^^; -- 2014-03-14 (金) 09:28:32
      • 乙。この説はない?それにしても物欲センサっぷりすごいね。在庫ある時の方が落ちやすいとかあるかな?魔石も、ルビー全く出んわ、って思って1度出てからはボロボロ出たりするからな。 -- 2014-03-14 (金) 09:41:57
      • 追加で2回魔人の神殿に. 今度はいずれもパズル全ミスかつドロップなしで盗むも失敗.継続調査が必要ですね.やっと魔神の心得きた w -- 2014-03-14 (金) 15:50:04
      • 今日はバイキングの神殿に行ってきたよ. 5マス塗りがきたけど最後に回して攻撃せずに済んだ. 結果は魔石の破片1どろでレッドドロップ盗んできた. ということでこの説は「なし」 (^^) -- 2014-03-15 (土) 08:45:01
    • 放りっぱなしですまない、検証感謝です。 -- 2014-03-16 (日) 04:23:26
  • バイキングのあらくれについて調べました -- 2014-03-15 (土) 00:36:06
    • 間違って途中で切ってしまった あらくれは一度発動すると発動した相手が倒れるまで発動すると思います(少なくとも50ターンは発動しました) 発動するとエフェクトが発生し雷マークと数字が表示されます また数字は表示上は最大2まで表示され1につき雷属性のダメージが1.5倍になります -- 2014-03-15 (土) 00:41:00
    • またもともと雷属性が弱点の相手にも効果は発動します (例)サハギン相手にバイキング(知力2)の知性にセットしたサンダーを当てると12ダメージ あらくれを1度発動させてサンダーを当てると16ダメージ  -- 2014-03-15 (土) 00:45:04
      • すいません 知性にセットしたサンダー→祈るにセットしたサンダーです -- 2014-03-15 (土) 00:56:08
    • あとはバグだと思うのですが 表示上は2以上にはなりませんが当て続けるとその分だけ雷弱点は増えていきます (例)ボムにバイキング(知力2)の知性にセットしたサンダーを2と表示されてる時に当てると16ダメージが最大のはずですがそれ以降もあらくれを何度か(数え忘れました)発動させてサンダーを打つと136ダメージを与えられました    -- 2014-03-15 (土) 00:51:49
      • 検証お疲れ様です。書かれていた内容を項目にまとめてみました。もし、間違いや勘違いがあったら指摘お願いします。 -- 2014-03-15 (土) 00:58:43
      • ありがとうございます -- 2014-03-15 (土) 01:01:05
      • こちらも編集を書けた際に衝突が起きたので、衝突部分をコメントアウトして内容をまとめました。 -- 2014-03-15 (土) 01:05:46
      • すいません もう一つ アルテマウェポン(雷耐性持ち)に対しても発動しました その場合与えるダメージはおそらく 1+(あらくれ発動数*0.5-耐性による軽減)倍となります -- 2014-03-15 (土) 01:19:06
      • どうでもいい余談ですが 最大ダメージは表示上は9999のようです -- 2014-03-15 (土) 02:17:25
  • 砲撃士について少し調べました バトル開始時に攻撃をミスした場合ミスをした砲撃士は砲撃できません  -- 2014-03-16 (日) 00:35:31
    • 砲撃士一人のとき レベル1〜3のHPMAX時の威力は38です またレベル30の時は47 レベル2が二人の砲撃の時は68 レベル2と30の時は77  レベル30が二人の時は77  -- 2014-03-16 (日) 00:39:09
  • レベル3が二人とレベル30が一人の時は107 レベル3が1人とレベル30が二人の時は107 レベル3が二人とレベル30が二人の時は137 -- 2014-03-16 (日) 00:42:13
    • レベル4が一人の時39 予想ですが一人の時の計算式は 30+レベルによる増加分(8+レベルが3上がるごとに+1) 複数の時の計算式はHPMAX時で(30*人数)+(砲撃に参加した中で一番レベルの高いメモリアによる増加分)だと思います -- 2014-03-16 (日) 01:16:20
      • またHPMAX時でレベル4一人で砲撃をした時の威力はHPの最大値には左右されませんでした 1478と487でも同じ威力 -- 2014-03-16 (日) 01:21:23
  • マストラの方に書いてしまったのだが、クエを途中で諦める時に通信エラー(故意でも可)起きると、再起動後に -- 2014-03-18 (火) 08:57:01
    • 再開できてしまう件。バグの一つだと思うけど。曜日クエで使えないかな?今週はエクサ前で検証したくないけど。 -- 2014-03-18 (火) 08:58:44
    • 2chで見てやってみたけどできなかったよ ふつうに全滅でおしまい -- 2014-03-18 (火) 13:48:37
      • 通信しちゃったら普通に全滅だよ。機内モードで通信OFFにしてから全滅してみて。 -- 2014-03-18 (火) 13:53:13
      • 全滅じゃなくてもよいよ。一時停止ボタンから「諦める」でもOK。「はい」を押下する前に機内モードにしないと、一瞬でも通信しちゃうとダメだけどね。 -- 2014-03-18 (火) 14:06:24
      • それでもいいんだ!少し短縮出来るよ。これでドロがわかれば神技なんだけどね...高難度クエ攻略法確立には必須技になる事は間違いない -- 2014-03-18 (火) 14:15:00
    • 修正入ってほしくないバグ(?)だから出来るだけご内密に (^_- ドロわからなくしてる時点で運営も認識してるのかもしれんが。 -- 2014-03-18 (火) 15:48:05
      • あらくれは使用制限されたみたいだし、このバグも修正入るかもな。 -- 2014-03-18 (火) 17:39:32
      • あらくれ修正間に合ったのか。4人用意してたが2人くらい食わせるかな。 -- 2014-03-18 (火) 17:47:03
      • お知らせ見たけど修正間に合わずに「あらくれ使用制限」か失礼 -- 2014-03-18 (火) 17:53:32
    • いろいろと検証してみた。まず、クリアした後の「次へ」でも可能。ただしこの場合は最後のフェーズから再開となる。でも、ここで「諦める」すればまたできて、すると今度は1戦目からやり直せる。 シーフの盗むは有効で、結果を見てからやり直せるのでこれはかなり使えるかも。尤もリセマラと同じような感覚だけど (^^; -- 2014-03-18 (火) 17:30:39
      • つまり、今日なら「冷気の指輪」「雷の指輪」を盗ってくるまで繰り返せば・・・。あと6時間半、みんな頑張って〜 -- 2014-03-18 (火) 17:32:08
      • 詳しい手順 �普通に最後までクリアする �シーフが盗む発動(結果を確認) �欲しいアイテム以外だったら、クエストクリアが出た後、機内モードに �「次へ」を押すと通信エラーが出る �リセットして再起動 って感じかな。 -- 2014-03-18 (火) 17:43:36
      • シーフ見てからもいけるの?!修正必至だなw -- 2014-03-18 (火) 17:45:03
  • 通常攻撃時に稀に2回攻撃が発生しますが、今しがた、狩人の「みだれうち」が1ターンに2回連続で発動したのでご報告です。2回攻撃自体、仕様かバグか確定していなかったと思いますが、検証してみる価値はありそうですね。 -- 2014-03-21 (金) 02:32:12
    • ちなみに、フレンドさんの狩人IIIレベル30でした。 狩人は幸運高いですが、そういえば通常攻撃の2回攻撃も気のせいか幸運が高いメモリアが発生率高いような? ジョブスキルでの発動は初見です。ノンネームドIIIを全種類揃えてるんで、エクサバトリア終わったらちょっと検証してみたいな。仕事繁忙期だけど... -- 2014-03-21 (金) 02:46:21
      • 俺が以前確認したのはシーフIIIでしたね。単純にラグっぽく処理中に引っ掛かって2回行動した…みたいな感じでしょうけど、検証期待してます。 -- 2014-03-21 (金) 05:33:39
      • シーフIIIで出たのは通常攻撃ですか? こちらも、幸運を強化したシーフやロックでよく見る気がします。ただロックはともかくシーフは盗む狙いで大抵入れてるから目につくだけかも。 -- 2014-03-21 (金) 16:08:26
      • えぇ、通常攻撃です。アビが実装される前ですけど。アレ以来まだ見てないですねぇ -- 2014-03-21 (金) 23:59:45
    • 本当ならエクサで超有利だな。期待してます。 -- 2014-03-21 (金) 07:59:47
    • 検証...まではいかないですが、ジョブスキルの2連続発動はについてひとまず報告です。エクサ2日目、計33体討伐。狩人IIIレベル30(カンスト天の鹿児弓と幸運の祝杯II×2装備、素早さ62幸運88)で300回以上「みだれうち」発動しましたが、1ターン2連続発動はありませんでした。しかし、竜騎士lllレベル30(カンストサンダーランスと豪腕の腕輪×2装備、素早さ17幸運6)が30戦目辺りで 「ジャンプ」2連続発動しました。ただしジャンプモーションが2回出たのみで、着地は1回、ダメージ量も前ターンと比較して大幅には変化なく明らかに2回分にはなりませんでした。 -- 2014-03-21 (金) 15:46:26
      • なお、その直後に画面がフリーズ。タイマーとbreakゲージは順調に減っていきましたが、次の問題が出てこない。やむなくアプリを再起動したら、トップ画面に戻され、先程の敵はHP減った状態で再登場、ePはしっかり300取られた... ちなみに通常攻撃では、エドガー(素早さ2幸運11)に1度出たのみでした。 個人的には、通常攻撃の2連撃は仕様、ジョブスキルの2連続発動も仕様だがジャンプはバグ持ち、と考えますが、皆さんいかがでしょう? -- 2014-03-21 (金) 16:02:45
      • 正式には、運営が現状確認されてる不具合などを発表しない限り全て仕様ということになります。それ以外は予想の範囲を超えないことになりますが、個人的には2連続行動はバグだと思ってます。進行上特段問題があるわけではないので放置が続くかと思いましたが、ジャンプはフリーズするようでしたら対処に乗り出すかもしれませんね。その時はジャンプの2連続行動がスムーズになると言うよりは、2連続行動自体がなくなるのではないかというのが個人的予想です。 -- 2014-03-21 (金) 17:54:04
      • 仕様かどうかは、メーカーなり運営者なりが持っている仕様書次第でしょ。ベータテストでも出てこないなんてことはいっぱいあるし。 -- 2014-03-21 (金) 18:57:54
    • 皆様ありがとうございます。確かに仕様書になければバグですよね。通常攻撃2連撃は30〜50 戦に1回は出る感じで、てっきり隠し要素だと思い込んでいたのですが。自宅Wi-Fiでやるので移動中よりは通信環境安定してると思うし。それにしても、みだれうち2連続発動の検証やろうと思ったら、最初に現象の出たメモリア神殿竜騎士がなくなってしまった...さてどこで検証するかな。 -- 2014-03-25 (火) 01:06:40
  • シーフの盗むで1人で2個盗む発生確認。ただしバグっぽい。渇きの地で稼ぎ中シーフ1人、ドロップ無し、最後の盗むでミスリル1個の後セッションエラーでタイトルに戻った。再ログイン後、最終バトルに戻され勝利後ドロップ無し、ミスリル2個盗めた。セッションエラー発生時のバグ? -- 2014-03-22 (土) 00:07:46
    • それは「ミスリルを盗んだ」の表示が二回出たということですか? -- 2014-03-22 (土) 00:44:06
      • そうです。「ミスリルを盗んだ」の表示が二回出て道中ドロップなしでも結果画面で二個出てました。そういえば実際アイテム欄に二個増えたかは確認してなかったな… -- 2014-03-22 (土) 08:58:30
  • 薬師と砲撃士のアビリティは薬師が先に発動します。へー(棒)程度の情報ですません (^^; -- 2014-03-24 (月) 14:21:25
  • 3月24日のアップデート後も、暗黒騎士の暗黒剣は、通常ダメージを超えるHPを持つモンスター相手にクリティカルでとどめを刺す場合発動しません。 -- 2014-03-24 (月) 18:22:08
    • リメントオーバーで攻撃する分には、通常攻撃によるダメージを超えていても暗黒剣が発動するようですが、それがクリティカルと重なった場合、つまり「リメントオーバー分+クリティカルによる増加分」でとどめを刺した場合には発動しないようです。 -- 2014-03-29 (土) 17:21:31
  • 今日のアップデート後にリセット100回モーグリ探索検証実験を実施。結果100回中金背景は3回(15回目パロム、50回目パロム、72回目ノエル)。最後の10回は召喚士・ノエル等実装後のため出現率は多少変更があると思いますが、金背景出現率はさほど変わらないでしょう。私は暗黒騎士を引きやすいらしく、暗黒騎士(F)が最多の9回でした。確率が高いとか低いとかいうための実験ではありません。ご判断は各自にて。ちなみにアプデ前は約300回で16回金背景でした。 -- 2014-03-24 (月) 18:48:59
    • 第2回目のリセット100回モーグリ探索検証実験を実施。結果は前回のダブルスコアで100回中金背景6回(20回目ポロム、31回目ファング、45回目クラウド、54回目エッジ、77回目エッジ、80回目パイン)。今回の最多は薬師(M)8回。対して魔人(M)がゼロ(魔人 F は7回)という偏りもありました。現実には1,000回以上やってみないと「金背景」の出現確率は分からないでしょう (個別の出現率では10,000回以上必要でしょうね...)。なお、前回の検証結果報告のなかで「召喚士・ノエル等実装後」と書きましたが「召喚士・スコール等実装後」の誤りです。 -- 2014-03-26 (水) 17:12:37
      • 第3回目のリセット100回モーグリ探索検証実験を実施。今回の結果は100回中金背景4回(10回目ユフィ、30回目セルフィ、50回目ファリス、65回目ゼル)。今回の最多は空手家(F)9回、最少はバーサーカー(F)1回。前述を含めた300回での金背景は13回でした。実質9万円で13体。記載していない実験を含めた約600回をみても7体は出現しませんでした(先日追加されたスコールを含む)。500回くらいは行いたかったのですが、さすがに疲れたのとSSDに負担がかかるため実験はこれで終了。ご参考まで。 -- 2014-03-28 (金) 07:13:16
      • おつかれさまです。 -- 2014-03-30 (日) 03:56:44
  • 2chに踊り子情報書いた者です…ここに反映されてた。その後踊り子使ってみた結果です。ドレインサンバは、HP多いパーティーで回復量増えたので(Lv30アーロン入りパーティーで100超えた)、パーティーHP依存の可能性高いです。ウィークポルカは、防御低下でなく、攻撃力低下かもしれない。アイコンが武器アイコン↓なので。未検証です。剣の舞は、踊り子攻撃力依存だと思います -- 2014-03-26 (水) 01:05:50
  • 雑談板にてフレシーフが盗んできたとの報告あり。 -- 2014-03-26 (水) 17:26:36
    • だれか盗んできた人いる? -- 2014-03-27 (木) 06:56:36
    • 期待してフレシーフのみで10回くらいクエしてみたけど盗んでこないですね(^_^;)手持ちシーフは3回に2回は盗んでくれる -- 2014-03-27 (木) 23:58:15
    • あちらで書き込んだものです~あの後、フレシーフのみ連れて10回以上は回ったと思います。先程、ティンバー海岸の僻国の流れ身にて、ゴールド拾ってきました。スクショは撮り損ねました。スミマセン。上記の人が書いた通り、自前シーフ連れて行く方が効率良いと思いました。2日分のスタミナ+ジェム回復の結果(´д`|||)ちなみにフレシーフはMaxレベルでした。 -- 2014-03-28 (金) 12:43:19 
    • フレシーフが盗む件につきまして、上の方と別の者ですが、祝祭限定クエストにて同様のことを確認しました。自分シーフ2人+フレシーフで高純度ミスリル3個盗むことに成功。一人が複数盗むことがないのであればフレシーフが1盗んだという結果です。 -- 2014-04-21 (月) 11:42:55
  • 踊り子が魔法攻撃しただけでもウィークポルカのアイコンがモンスターにつくことがあります。 そのターンでその踊り子が更に踊ることもあります。 魔法でウィークポルカのアイコンがついたモンスターに更に踊るでウィークポルカをしてもアイコンに数字がつくなどの変化はありませんでした。 魔法攻撃でドレインサンバの効果が発動することはなさそうです。(ウィークポルカのアイコンがつくことはかなり頻発するがその他の現象は未確認) ウィークポルカのアイコンは1ターンで消えます。 -- 2014-03-28 (金) 01:07:16
  • ウィークポルカは1ターンのみの対象モンスターの 物理攻撃力低下だと思います。 -- 2014-03-29 (土) 11:12:41
  • ウィークポルカで物理被ダメは軽減されましたが、魔法被ダメは変わらなかったと思います。 -- 2014-03-29 (土) 11:14:17
  • 魔女アルティミシアのコメント欄で、竜騎士1人でメルトンがノーダメージだったという報告を見て思いついたことを。アプデ前ですが忍者の分身でアルテマの全体攻撃を避けたという報告を見た記憶があります。普通にプレイしてても全員に当たってる感じはしないんですが(守りを固めたメモリアが何人かいると攻撃のたびにダメージがバラつく気がしてますが正確に検証したとかではありません)忍者1人や竜騎士1人でノーダメージになることがあるということは全体攻撃はシーフの乱れ打ちのような、ギルガメッシュの攻撃のようなもので運が良ければミス確のメモリアに全て当たるということがあるのかもしれませんね。 -- 2014-03-30 (日) 03:55:11
    • その書き方だと、竜騎士1人で戦闘しているように見える。あれはPT内の竜騎士の1人が跳んでる時って書き方だよね?そもそもフレやらゲストやらが絶対入るからソロは無理だし。 -- 2014-03-30 (日) 04:36:29
      • 誤解を招きやすかったですね。すみません。 -- 2014-03-30 (日) 05:34:33
  • シーフの盗むについて -- 2014-03-30 (日) 17:14:32
    • シーフABCDと、4人持ってるとして。それぞれの盗み判定は、ミッションスタート時に確定されていると推測する。死亡圏外リセットのパーティー内のシーフ組み直しにより、結果が変わるようだ。誰かこれについてよろしく -- 2014-03-30 (日) 17:17:59
      • 死亡圏外リセット(技名付いたのか・・・)だと、シーフが盗み終わってなくて、クリアまでいかないと盗み結果見えないから、ミッションスタートから決まっていようが、どっちでもいいんじゃないかな。 -- 2014-03-31 (月) 11:16:30
      • ↑俺の場合、クリア→シーフ盗む→不本意なアイテム→圏外化→通信エラー→リセット→圏内化→再起動→自動的にクエ最終盤から再開(そのまま続けるとまた同じアイテムを盗む)→圏外化→一時停止から「あきらめる」→通信エラー→リセット→圏内化→再起動→クエの最初から再開というようにしてる。2回リセットすれば同じメンバーでも盗むアイテム変わるみたい。 -- 2014-03-31 (月) 11:20:22
      • 説明ありがとうございます。 -- 2014-03-31 (月) 23:33:51
      • そこで、パーティーのシーフの位置を変えると盗むの結果も変わりました。同じパーティーのままだと変化がないようでしたけど、そうでもないのですかね?私の場合はパーティー内のシーフの位置を変えるとまた別の盗むの結果だったよーって話しです -- 2014-03-31 (月) 23:35:54
      • この盗むリセマラで、魔女のなんちゃらSTM30で魔女の形見を最低1個づつ確実に集めていけます。 -- 2014-03-31 (月) 23:40:05
      • 盗み後の再起動は自動なので、パーティ変えてる暇がないですよね。その後の再起動はパーティそのままでも盗む結果変わります。 -- 2014-04-03 (木) 15:40:51
    • この話題の削除願います -- 2014-04-03 (木) 01:22:39
    • ↑話題を削除要求する意味がわかりません。誰でもできるし、検証項目としては削除しなくてもいいと思う。公式対応されたらそれまでだし。 -- 2014-04-03 (木) 15:06:18
      • やっても良いけど自己責任で、ていうところではないだろうか、バグの不正利用で垢バンされる可能性もあるだろうし -- 2014-04-03 (木) 16:27:21
  • ステータス上昇率の項目について、エドガー1のレベル10のステータスに誤りがあることを確認しました。正確にはHP180力36素1知6幸7でした。どなたか反映の方をよろしくお願いします。 -- 2014-04-05 (土) 11:35:53
    • ありがとうございます。修正しました。 -- 2014-04-05 (土) 12:01:14
      • お手数をおかけします。1つすっきりしましたね。 -- 2014-04-05 (土) 14:15:40
  • wikiでバグの内容書き込んだら修正されんにきまってんじゃんw 因みに通信を応用したバグは、処罰の対象。 --
    2014-04-07 (月) 15:42:18
  • シーフってアクセサリは盗まないんですかね?タフネスリングを盗む気配がない。
    • 盗む時は気配って感じるのですか? -- 2014-04-08 (火) 08:31:13
    • 訂正します。シーフでアクセサリ盗んだ経験がある方いますか? (T-T
      • 指輪なんか基本、シーフが盗んでくるくらいしか見たことないぞ、最近は特に。 -- 2014-04-08 (火) 13:39:42
  • ランクの上限ってどなたかカキコされましたか? -- 2014-04-14 (月) 14:23:28
  • 祝祭について編集した者です。以下細かなデータを置いておきます。 -- 情報屋? 2014-04-21 (月) 05:58:15
    • 出てくる回数30回中、サポ20、サボ9、ザ1 -- 情報屋? 2014-04-21 (月) 06:01:43
    • ドロップ20回中、サポ高ミス5,高ゴ10,他0、サボ高ゴ3,超ミス1、ザ超ミス1 -- 情報屋? 2014-04-21 (月) 06:08:26
      • サポテンダー15回分確認した段階でドロップ&盗めるモノはサポテンダーの数値をとっていません。足りない空白の10回数分は全部サポテンダーです。 -- 2014-04-21 (月) 06:21:11
    • 盗めるモノ30回中、サポ高ミス15,高ゴ10,他0、サボ高ゴ13,超ミス5,他0、ザ超ミス1超ゴ1 -- 情報屋? 2014-04-21 (月) 06:14:44
      • データはシーフ4人分での結果データです。内訳はシーフレベルMAX 1、レベル20代1、レベル10代1、ゲストレベルMAX1です。 -- 情報屋? 2014-04-21 (月) 06:26:45
      • 1回分の個数は0から3個位で2~1個安定でした。 -- 情報屋? 2014-04-21 (月) 06:32:32
    • 長文、編集等長々書いてしまってすみません。必要なければ消してしまって下さい。 -- 情報屋? 2014-04-21 (月) 06:37:45
  • シーフの盗む物がリセット出来るバグって修正された? -- sage? 2014-04-23 (水) 00:03:01
  • 吟遊詩人2人で違う楽器持たせたら力は40%あがるかしら? -- 2014-04-26 (土) 21:34:44
    • ひとりもふたりもだめーじいっしょだったからなんにんいても20%みたいだね -- 2014-04-26 (土) 23:25:10
    • ローズハープとラミアの竪琴では上がりませんでしたけど、これがハープとリュートなら共に加算されてますね。竪琴とリュートも同様でした。攻撃力アップしてますね。おそらく幸運もアップしていると思われます。ドロップが多いので。同じランクの武器は加算しないのか、単純に同じ上昇率の数値がダブると加算されないのかは分かりませんが。 -- 2014-05-30 (金) 02:38:36
  • 決戦のウェポン泥の次の仮説を検証をしたい。(仮説)非所持ウェポン/錬金素材所持ウェポン/精神所持ウェポン/指輪所持ウェポンのいずれかである。誰か一人でも泥と盗みで例えば勇士の精神を泥した時に指輪盗んだ、とかっていう情報があればガセ。あと、指輪は3種からランダムなのかも検証したい。例えば、雷泥で冷気盗みとかはありか? -- 2014-05-09 (金) 11:43:48
    • 自分から。勇士の精神ドロ→勇士の精神・英雄の精神盗みを確認。 また、高純度ミスリルドロ→高純度ミスリル・高純度ゴールド盗みを確認。ここまで2/2で上記仮説が有効。 -- 2014-05-09 (金) 11:45:38
    • 雑談掲示板情報も合わせると7/7かな。 -- 2014-05-09 (金) 11:46:22
    • 高ミスドロで炎盗みの報告あり、検証終了乙。 -- 2014-05-09 (金) 11:59:46
    • 決戦のウェポンは獲得経験値が3種類あるので3種類の個体がいると推測します。個人的には指輪・素材ウェポン、精神・素材ウェポン、素材のみウェポンなんじゃないかな〜。どの経験値の時に何が落ちるかとか検証すると面白いかも。 -- 2014-05-09 (金) 12:28:21
    • そもそも検証のしようがないと思うんだけど、具体的にどうやって調べるつもりなのか教えて欲しい。経験値が3種類あるから3体いる、というのもわからなくもないが、経験値が同じでドロップが違う個体が設定されているのだとしたら判別するのが困難になる。検証として有効になるかもしれないのは経験値別にドロップを調査するくらいだろうか。
      経験値まで記録していなかったが、参考までに自分が勇士+指輪+素材ドロップした画像を置いておくよ。http://i.imgur.com/4wlwmRd.png -- 2014-05-09 (金) 12:42:12
      • まあドロップ違う個体いるなら検証したがわからなかった、になるだけでしょ。面白いと思えば検証する人いるんだから検証方法出し合うとこからやったっていいんじゃない? -- 2014-05-09 (金) 12:56:34
      • オヴォカタかな。結局確率論だから、ある仮説に沿ってデータを集めて、200例揃ったから確実!とか。1つでも反例あったら即消し。 -- 2014-05-09 (金) 13:23:15
    • 指輪のドロップですが、得られる経験値によって落ちる指輪が決まっているように思えます。土日ひたすら回していた結果、合計30個近く落ちましたが、経験値1001→冷気、996→炎、1002→雷に例外はありませんでした。それ以外のドロップは、1001→勇士、英雄、996→高純度ゴールド、1002→高純度ミスリルが最も落ちやすい傾向でしたが、それ意外も時々混じりました。 -- 2014-05-21 (水) 22:25:56
      • 検証お疲れ様でした。でも、経験値が分かるのはドロップが分かった後ですし、ウェポンさんは1戦だけなので、この情報はあまり使い道がないように思えますね・・・。 -- 2014-05-22 (木) 08:25:14
      • 1.英雄、勇士、氷の指輪 2.勇士、高ミスリル、雷の指輪 3.高ミスリル、高金、炎の指輪 の3パターンあるみたいです。指輪同士は絶対に落ちない。 -- 2014-06-03 (火) 03:34:37
  • 魔法での弱点属性攻撃は2.4倍っぽいのですが、一人では確証持つの怖いので誰かご協力お願いします。
    指輪、武器の効果は既に出てる通り50%アップみたいです。

    敵:フレイムドッグ
    魔法:ブリザラ

    シーフ:ダメ90 → 知54*弱2.4=129.6 → 129*0.7=90.3
    セルフィ+氷の杖:ダメ1210 → 知202*弱2.4=484.8 → 484*(2+0.5)=1210
    セルフィ+氷の杖+氷の指輪:ダメ1452 → 知202*弱2.4=484.8 → 484*(2+1)=1452
    セルフィ+雷の杖:ダメ1166 → 知243*弱2.4=583.2 → 583*2=1166
    セルフィ+雷の杖+氷の指輪:ダメ1457 → 知243*弱2.4=583.2 → 583*(2+0.5)=1457.5 -- 2014-05-21 (水) 20:20:20
    • メメント補正をご存知でしょうか。ちなみに知恵メメントは1.2倍です。弱点補正とメメント補正は乗算なので、2.4倍となります。 -- 2014-05-21 (水) 20:37:21
      • すみません完全に失念してましたorz ではやっぱり物理も魔法も弱点2倍、武器・アビリティの補正+50%で確定ですね。 -- 2014-05-21 (水) 20:49:02
  • 雑談で取り上げられていたので是非検証をお願いしたい事がございます。それは、シーフの「盗む」に吟遊詩人の「うたう」が加わった時、ドロップ率に変化があるかどうか、です。もしシーフ単体より吟遊詩人が加わったほうがドロップが多いのなら、ドロップに幸運が大きく関係しているとの証明にもなるかと思いますので、提案させて頂きます。よろしくお願い致します。 -- 2014-07-16 (水) 00:36:00
    • ドロップアイテムを持っていない敵がいるようなので、検証するなら通常ドロップがあった場合の盗み成功率を比較するのがいいのかな?もっとも個人的にはシーフの盗むは確率が明記されているので、ステータスによって成功率が変わることはないように思います。通常ドロップは関係あるかもしれませんが…(元も子もない発言ですみません (^^; ) -- 2014-07-16 (水) 01:41:46
      • そのお考えで合っております。併せて、通常ドロップの数の変化も調べれば、何か分かるかもしれません。個人的に、まだ判明していないだけで幸運がブレイク時以外にも何か作用する要素とかあるのかなと思いましたもので。よろしくお願い致します。 -- 2014-07-16 (水) 14:09:04
    • メルモンド平野/旅立ちの時 ドロップアイテム:レザーグローブ
      パーティ幸運合計ドロ○盗○ドロ○盗×ドロ×盗○ドロ×盗×
      暗黒・暗黒・砲撃・砲撃・シーフ(フレ)473133
      暗黒・暗黒・吟詩・吟詩・シーフ(フレ)103+20%0154
      ユフィ・ロック・セルフィ・リュック・シーフ(フレ)3990253
      ラミアの竪琴が1台のみのため幸運アップは20% ユフィ以下のパーティは手持ちの幸運最大を集めたもの。各パーティともLv.Maxで幸運アップアビリティは装備せず。なお、10回ずつのためデータとしては不十分ですが、通常のクエスト周回回数から考えると幸運依存性は(ほぼ)感じないでしょう。 -- 2014-07-16 (水) 19:32:23
      • 検証ありがとうございました。大方の予想通り、ドロップに幸運はほぼ関係なさそうですね。ただ、データを見ていてふと思ったのですが、幸運が少しでもあるとシーフの盗み発動率50%がきれいに反映されてますね。…それで新たな疑問が生じたのですが、幸運にはシーフの盗む効果50%を確定させる効果とかあるのか?ひょっとしてシーフが2人3人と増えた場合従来の盗み率(2人目以降は下がっていく)と変わるのか、もしかして2人目以降も50%で維持されるのか?等々考えてしまいました。もしよろしければこちらの検証もお願いできますでしょうか?大変だとは思われますが、一つでも確定すれば勘違いされる方も減りますし、何かあった時は証拠として提示できるかと思いますので。ぜひ、よろしくお願い致します。 -- 2014-07-17 (木) 01:07:16
      • 自分でもデータ検証されたら良いですよ。ただ、盗賊の小手なんてアイテムがあるのはなぜか、盗賊の小手が幸運アップになっていないのはなぜか、と考えると幸運とは関係ないというのが見えてきますけどね... むしろ「リアルラック」とは関係ありそうですが。まぁ、ロックに盗むが実装されると仮定して、その時にロックのパーティとシーフのパーティとで比較すると良いかもしれませんね。素で約3倍の幸運値の差がありますので。 -- 2014-07-17 (木) 07:30:25
      • なるほど…ロックとの比較、面白そうですね。来月時間のゆとりができましたら実験してみたいと思います。今月はやらなくてはいけない仕事等ありましてどうしても時間空けられない所以、検証お願いした次第なのですが、来月なら休みもありますのでまたその時にでもロックで検証してみようと思います。…今回の元となった幸運=ドロップ増加の考えですが、FF作品では採用されておらず独創性の高い方法で使われております。それに対して国内の他社RPG作品や多くの海外作品には採用されており、それで勘違いされる方が多いのかもしれません。このゲームは本編とは趣向が異なる作品なのでもしかしたら?と思ったのですが、やはりFFの従来の世界観を踏襲している可能性大ですね。今回はお手数かけて申し訳ありませんでした。また何かありましたらよろしくお願い致します。 (^^) -- 2014-07-18 (金) 05:05:25
      • こちらもまた時間を見つけて繰り返します。10回では体感でしかないので。ロックに盗むが付くと、それ以外のメリットもあるので楽しみですね(付かなかったらショック (^^; )。 -- 2014-07-18 (金) 08:56:58
  • よくある質問ページより、お願いです。メモリアジムをクリアされている方でメモリア枠をMAX拡張されている方とかいらっしゃいますでしょうか? 210でしょうか? 当方このイベントの際はプレイしていなかったため判別できません。ちなみに6/12のピクトロ鹿のツイートで、最大100枠増加だそうです。 アイテム枠の方もわかるとありがたいです(こちらは90枠追加だそうです)。よろしくお願いします -- 2014-07-16 (水) 13:07:14
    • アイテムはマスタープラクティカ除いて上限210です。 -- 2014-07-16 (水) 19:20:03
      • アイテムの告知を探しましたが
        当初100
        →12/18 +30
        → 1/21 +30
        → 3/27 +50
        → 6/12 +90
        合計300 に拡張トライアル+10 プラクティス+10が含まれるか否か -- 2014-07-16 (水) 20:37:02
      • ↑x2 ごめんなさい、210は間違いです。正しくはマスタープラクティカ除いて上限310です(それ以上拡張できないことは確認済み)。紛らわしい書き込み申し訳ありません。 -- 2014-07-16 (水) 20:39:46
    • メモリア枠の方は初期最大100に前述の追加100、ジムの10です。ジムクリア済みで6/12以前に最大にしていた方でいくつだったか、でも判別可能かもしれません -- 2014-07-16 (水) 21:13:01
  • セッツァー(HP555 )で砲撃初期ダメージ57でした。 -- 2014-08-10 (日) 15:28:44
    • ありがとうございます。上の計算式に当てはまりましたね。これで確定かな〜 [hatena] -- 2014-08-10 (日) 15:37:48
  • 検証をしてもらいたい事があります。ラムザに連続魔をつけた状態で力メメントにフェニックス、知恵メメントにブリザラを装備させると何故か連続魔が発動しました。なので、他にも異なる魔法、もしくは魔石で連続魔が発動できるのか検証をして下さい。 -- 2014-08-11 (月) 18:23:21
  • 今朝、ログインボーナスもあって祝祭中にモーグリ探索したのですが、魔法剣士の男のグレードIIIを入手したので、一応ここに報告しておきます。 -- 2014-08-25 (月) 20:53:47
  • どこに書いたら良いのか分からなかったのだけど、クリティカルでギリギリ倒しても暗黒発動するようになりました。 -- 2014-09-10 (水) 23:59:52
    • こちらでは未だ発動せず。何か条件があるのかも知れないなぁ... 雑談板とか検証中の項目に書く方が良かったね -- 2014-09-11 (木) 05:53:19
    • 私も最近不発ありません。別件&別板の気もしますが、かばうが全体攻撃に無効だった不具合?も直ってるという話を聞きました。検証できる方おりましたら、お願いします(他人任せ (OO; ) -- 2014-09-11 (木) 10:01:20
    • このツリーを提案意見掲示板から移動させました。バグ・小技のコメント欄と迷いましたが、内容からしてこちらのほうが適切だと判断しました。

      暗黒剣だけの問題というより、その1つ前の行動が問題の可能性も考えられます。別件ではありますが、弓で攻撃時にBreakすると、その次の攻撃にBreak状態が反映されません。 -- 2014-09-11 (木) 19:01:35
  • スナイパーの「ファストブースト」について、報告と検証依頼。基本ダメージは装備補正を含めた力の25%(端数繰上げ)、飛行には基本ダメージの2.5倍(端数切捨て)。[力161で通常41、飛行102] メメント効果無効(力でも守りでも同じダメージ量)、耐性無視(疾風の弓でアルテマウェポンに白字)。依頼したい検証は、「飛行以外の弱点属性に武器の属性が影響するか?」「対飛行の2.5倍が武器に由来するかどうか(エースがカードで攻撃した場合は2.0倍か?)」という2点です。 -- 2014-10-20 (月) 10:22:40
    • 私は試していませんが、依然カードでも2.5倍だったという書き込みを見た気がします。 -- 2014-10-20 (月) 10:28:02
      • 過去ログの雑談16で確認してきました。カードで2.5倍と報告されてました。ありがとうございます。でも、基本威力が力の20%という報告もあって、…あれ? ところで誰か、これらの情報をジョブスキルページにでもまとめてもらえないでしょうか? (^^; -- 2014-10-20 (月) 11:34:35
    • 追記: 荒野の花炎50で聖弱点の敵は軒並み飛行弱点の疑いがあるので、弱点属性の検証は他の敵でお願いします。 m(_ _)m -- 2014-10-20 (月) 10:44:51
    • 装備を変えずに、というか1クエスト中で同じ敵に力161で32(20%)のターンと41(25%)のターンが発生。両方白字です。どうなってるんだろう? -- 2014-10-20 (月) 13:18:17
      • 一応、発生状況を報告。スナイパーLv30にディバインアローMAX、アクセはシルフとエクサバックラー。クエストは荒野の花炎50。怪しいのは指摘にあったブレイクの有無の他、武器の属性、戦闘中の敵の弱点、ターゲットの対象(過去にターゲットでバグがあったらしいし)かな?かなりの頻度で41や102になるので、確率でランダムというよりはプレイング(操作や敵の布陣)に問題がありそう。 -- 2014-10-20 (月) 14:24:53
      • 砲撃のように残りHPなどに依存してる可能性がありそうですね -- 2014-10-20 (月) 14:48:05
      • 敵の数は同じでしょうか? -- 2014-10-20 (月) 14:50:37
      • 敵の数は同じでしょうか? -- 2014-10-20 (月) 14:50:38
      • 自己解決!お騒がせしました。吟遊詩人の「うたう」(夢の竪琴)で力+30%が乗ってたせいでしたm(_ _)m 161→209、20%端数切り捨てで41。32になったのは詩人が攻撃受けて歌が切れたからですね(汗)「旅立ち前夜」のゴブリン相手に確認しました。 他のジョブスキルの影響を受けると分かったのが収穫か。多分、調合の「バッカスの酒」も? -- 2014-10-20 (月) 15:29:01
      • おおお!解決したね。どうりで25%の時は端数切り上げになってたわけだ。じゃあ基本値は武器等の補正込みの力の値の20%の端数切捨て、飛行弱点の敵には、少なくとも弓だと基本値の2.5倍と言うことになるね。あとはカードの場合か…自分は持ってないのでどなたか検証願います。 -- 2014-10-20 (月) 15:36:50
      • あ、カードも2.5倍か。飛行弱点の場合は基本値の2.5倍の端数切捨てだね。にしてもカード2.5倍は違和感あるなぁ…設定ミスかな? -- 2014-10-20 (月) 15:42:52
      • 武器依存じゃなく、スキル固有で対飛行効果、って事なんでしょうね。>2.5倍 武器の属性も、弱点・耐性のどちらにも影響しないことが確認できました。 -- 2014-10-20 (月) 16:12:24
    • 弱っちいですが、力79のセルフボウ装備で、1クエスト内で物防が0の敵にも10の敵にも与ダメは15(つまり20%の端数切り捨て。四捨五入ではない)でした。物防は関係ないと思われるので、他になにかあるとすればブレイクでしょうか。25%のときは端数切り上げになっているのも気になります。 -- 2014-10-20 (月) 13:46:52
      • ↑はスナイパーで確認。先ほど力99のセラを発見したので試してみたところ、通常敵に19(20%の端数切り捨て)、飛行敵に47(通常与ダメ19の2.5倍、端数切り捨て) となりまし た。サブの方でやっているので力が低くて申し訳ないが参考になれば。 -- 2014-10-20 (月) 14:03:24
    • なぜだろうね。自分のところでは力の20%の端数切捨てにしかなったことないし、某動画投稿サイトにあるファストブースト使用動画も20%端数切捨てと思われる。ちなみに自分はHPが満タンの時にしか検証していないのでHP依存の可能性はあるかも。 -- 2014-10-20 (月) 15:32:56
  • なげる。『ダガー』対空確認。倍率はおそらく2.5(力202にて、魔石鉱床の鳥に1000オーバー) -- 2014-11-28 (金) 07:46:17
    • 火炎びん。火属性有り -- 2014-11-28 (金) 14:49:57
      • ほぉ [tip] セッツァーに属性カード持たせれば飛行+れいき+炎みたいに弱点3つ同時につける可能性もあるのか。倍率どうなるんだろ (// -- 2014-11-28 (金) 15:02:55
      • イフリトカード+火炎びん による属性ブーストも要検証だけども、条件満たすのが…(´・ω・`) -- 2014-11-28 (金) 21:29:42
      • 対空無しでしたー -- 2014-11-28 (金) 23:46:38
    • 風車、防御ダウン付与。倍率とかさっぱり…(´・ω・`) -- 2014-11-28 (金) 20:41:16
    • 力206にて。通常:247。風車:583ダメ。ダガー:543。ほうちょう:889。火炎びん:573(弱点時1147) -- 2014-11-28 (金) 21:02:02
      • ↑いずれも、力メメでした。ほうちょう:*1.8、風車:*1.18?、ダガー:1.1?、火炎びん:*1.16? -- 2014-11-28 (金) 21:14:10
      • ↑の報告者ですが、倍率はまだ不確定の方が良さそうです。ちと決戦ウェポン中心に凹ってきます。 -- [[ ]] 2014-11-30 (日) 21:54:16
    • 対空倍率。この木のダガーも力メメによるものでした。で、数字は割愛しますがほうちょうとダガーは対空2.0っぽいです。 -- 2014-11-29 (土) 20:02:26
    • ダガー、風車、ほうちょう、火炎びん。すべて武器の属性も効果あり。マンドラゴラ(炎雷風弱点)にエアナイフで確認しました。火炎びんの場合は弱点2つでブースト1の2.5倍になりました。 -- 2014-11-30 (日) 15:59:14
      • 育成中の曲芸士Lv.22、エアナイフ、クリスタルの小手*2、詩人(夢の竪琴)*2の支援付き。力+装備=139、力メメントで、通常533、ダガー1174、風車1248、ほうちょう1926、火炎びん1534。すべて赤文字。※風車自体に風属性はありません(ベヒーモスナイフのときに確認)。風車とほうちょうのダメージがすでにある報告の倍率と合わないので、力と倍率以外にも何か必要そうです。 -- 2014-11-30 (日) 16:09:08
      • 自及びフレのリーダースキルとか? -- 2014-11-30 (日) 21:44:08
      • むぅ、エッジと曲芸で、ウェポン殴ってますけども、倍率に差が…
        力メメにて。
        エッジ、力200、ほうちょう:871
        曲芸師、力120、ほうちょう515
        砲撃みたいにメモリアか素ステの差による倍率変化があるのか… -- 2014-11-30 (日) 22:17:07
      • Lv.22曲芸士のデータは、リーダー・フレンドともにロック(素早さアップ)だったはず。別のだったとしても直接ダメージに影響しそうなのは避けてます。また、「合わない」ってのも1.8倍と1.81倍とか、微妙なレベルの話。詩人*2の1.6倍は考慮済み。 -- 2014-11-30 (日) 23:51:38
      • とりあえず、別メモリアで、力は同ステのものが用意できたので他のステ絡む可能性も見て、更に数字集めてみます。 -- 2014-12-01 (月) 14:31:44
      • 結局曲芸にて、力以外のステータスが絡む事を確認。
        ダガー、特になし。風車、素早さ。火炎びん、知性。ほうちょう、幸運。
        拾った数字はまた挙げます。 -- 2014-12-03 (水) 12:49:11
      • 曲芸士�Lv30、プラタナメッサーLvMAX(力100)力メメ通常ダメ168(以下、力メメでの値)
        アビなし:ダ、369 。風、391。火、386。ほ、599
        HP+13% :ダ、369。風、391。火、386。ほ、599。
        素早+13%:ダ、369。風、393。火、386。ほ、599
        知性+20 :ダ、369。風、391。火、389。ほ、599
        幸運+13%:ダ、369。風、391。火、389。ほ、601 -- 2014-12-03 (水) 13:06:09
      • また、知性+20時の火炎びんにて、弱点攻撃時779。計算式どうなるんだろう…(´・ω・`) -- 2014-12-03 (水) 13:11:36
      • ↑2 風は回避率分ダメージプラス、ほはクリティカル率分ダメージプラス? -- 2014-12-03 (水) 19:22:56
      • となると仮に計算式としては…
        与ダメ=(力*係数+(素早さor幸運/500))*対空*2(クリティカル)
        …って感じになって来るのだろうか? -- 2014-12-03 (水) 19:55:10
      • ↑2 ごめん十中八九間違えてた。素早さ幸運が+13%アップするアクセサリつけてるのね…固定値アップと勘違いしてました -- 2014-12-03 (水) 20:19:08
      • ↑いや、存外ありそうなのですよ。+13%でもそれぞれ1%ずつしかあがってないですし。 -- 2014-12-03 (水) 20:49:56
      • ユフィLv.30風魔(力122幸25)力メメ、通常:255、ダガー:562、風車:615、包丁930 -- 2014-12-04 (木) 13:17:09
    • 「なげる」のデータ提供。曲芸士Lv.30 ゾーリンシェイプMax(105)装備、力メメの場合。HP165 力145 知性9 素早さ36 幸運72 通常ダメ174: ダ382 風405 火400 ほ621 -- 2014-12-05 (金) 06:56:16
      • アビなし ロックのLS付き(素早さ+15%)no -- 2014-12-05 (金) 06:57:29
      • ミスった。ロックのLSのみの場合。風407 -- 2014-12-05 (金) 07:02:30
      • 共和国軍マント+5、学者の服 (幸運+35、HP+100、魔防+20)の場合。ダ 382、風 405、火 400、ほ 626 -- 2014-12-05 (金) 07:04:10
      • 連邦軍マント+5、エクサイヤリング(知性+35、素早さ+55)の場合。風 415、火 407 -- 2014-12-05 (金) 07:05:23
    • なげる、風車について、曲芸師Lv.30、ディバインダガーLv.max、水瓶Lv.20(ともに力106で計146、力メメで通常175ダメ)を使った風車のダメージ比較データです。
      ディバイン+スピード+ダイヤシールド(早83)で、416ダメ。
      ディバイン+スピード(早63)で、413ダメ。
      水瓶(早36)で、408ダメ。
      水瓶+HPアップ(早32)で、408ダメ。
      水瓶+HPアップ+プラチナアーマー(早28)で、406ダメ。 -- 2014-12-06 (土) 08:36:27
      • 自分で考えてもさっぱりだったので、データ丸投げのような形ですいません。。 -- 2014-12-06 (土) 09:10:10
  • なげるの風車が出た時稀に相手の防御1ターン下がります -- 2014-11-30 (日) 12:53:27
    • 防御0の敵でもダメージ増えるのでしょうか? -- 2014-11-30 (日) 13:03:01
      • 上がりました。決戦のウェポンにて、力200(力メメ通常:240)で、風車後、264ダメ。10%アップ。 -- 2014-11-30 (日) 21:30:22
  • ユフィLv.30風魔(力122幸25)クリ小手(力20幸25)力メメ、通常:279、ダガー:615、風車:668、火炎:1286(相手炎弱点)、包丁1026 -- 2014-12-04 (木) 13:19:40
    • すみません…ツリー間違えました… -- 2014-12-04 (木) 13:20:19
  • なげるのダガーは通常の1.1倍にクリティカルが乗る感じかな -- 2014-12-04 (木) 16:01:53
    • とりあえず、ダガーは確定かな?あとは、対空の係数。確か2だと思うけども…再確認しなくては。
      ダガー与ダメ=力*1.1*2(クリティカル)*2 (対空)*属性効果(*敵防御:割合時)-敵防御力 -- 2014-12-04 (木) 21:58:28
      • てゆかっ、なげるユフィは対空倍率どうなるんだろう… -- 2014-12-04 (木) 22:25:21
  • 別のスレで、数字集めてみた者ですが…なげるの風車とほうちょう、回避up、クリティカル率upのリーダースキルの影響出そうなので…もうちょい数字集めてみます。 -- [[ ]] 2014-12-05 (金) 00:23:26
    • どうも気のせいのようでした。 -- 2014-12-05 (金) 00:46:38
  • なげるまとめ(途中経過)

    ダガー:力*1.1*2(クリティカル)*2 (対空)*属性効果(*敵防御:割合時)-敵防御力
    風車:素早さが影響
    火炎びん:知性が影響
    ほうちょう:幸運が影響 -- 2014-12-07 (日) 19:10:30
    • 追記火炎びん:火属性、対空無し。 -- 2014-12-07 (日) 20:06:56
    • 追記風車:時々、1ターン与ダメup(+10%)効果付与。 -- 2014-12-09 (火) 07:00:51
    • ユフィの場合:対空係数維持→火炎びんも対空2.5 -- 2014-12-10 (水) 10:31:27
      • ユフィで「火炎びん」が2.5倍ならば…、「ダガー」や「ほうちょう」のときに対空で倍率維持やブースト掛かるかどうか(2.0、2.5、3.0倍のどれか)判りますか? -- 2014-12-10 (水) 10:45:02
      • かからないです~ -- 2014-12-10 (水) 12:04:37
  • なげる検証中。幸運値一定にしてほうちょうの数字集めてみました。
    幸運値:140、力メメ
    エッジ:力196→856
    ユフィ:力180→786
    係数(幸運140時)1.82。
    係数変動ってのが良さげ。 -- 2014-12-10 (水) 19:54:41
  • なげるの風車のクリティカルの倍率は、
    2.3+素早さの10の位の数字*0.01
    かもしれません。それっぽい式にしてみると、
    力*メメント効果*[(230+素早さ/10)←小数点切り捨て/100]*属性効果等-防御?
    ただ、一部のデータと合わないので微妙に違うかもしれません。 また、素早さが100を超えたらクリティカル倍率値が一律2.4の可能性があるので、どなたか追検証してくださると助かります。 (曲芸師Lv.30力146素早さ111のとき、力メメで420ダメだったので) -- 2014-12-11 (木) 05:08:30
  • なげるの包丁の計算式は「力×係数α×1.2(力メメ)×2.0(クリティカル)」 -- 2014-12-12 (金) 17:55:07
    • 係数αは1.75(幸運0)から幸運が10上がることに+0.005していくと思われます。 -- 2014-12-12 (金) 17:56:27
      • 幸運が低めのところは(約70未満)検証できてないので不確かですが… -- 2014-12-12 (金) 17:57:51
      • 他も計算してみると、同様の計算式で風車は1.15(素早さ0)、火炎びんは1.15(知性0)スタートで10上がるごとに+0.005ずつ上げていけば合うように思います。 -- 2014-12-12 (金) 18:15:06
  • まとめると、風車: 力×(1.15+素早さ÷10[小数点以下切捨]×0.005)×メメント×2.0(クリティカル) -- 2014-12-12 (金) 18:22:31
    • 火炎びん: 力×(1.15+知性÷10[小数点以下切捨]×0.005)×メメント×2.0(クリティカル) -- 2014-12-12 (金) 18:23:08
    • 包丁: 力×(1.75+素早さ÷10[小数点以下切捨]×0.005)×メメント×2.0(クリティカル) -- 2014-12-12 (金) 18:23:40
      • 素早さ→幸運 -- 2014-12-12 (金) 18:24:33
    • 別ツリーにしてしまった…すみません… -- 2014-12-12 (金) 18:24:10
    • すごく細かいことなのですが、クリティカル2倍は変数じゃないし必ず乗るので、独立した項にせずに係数に含まれてもいいと思います。 -- 2014-12-12 (金) 21:48:00
      • 変数じゃないにしてもクリティカルは発動してるんだから2倍は別枠のがいいかな -- 2014-12-12 (金) 23:31:30
      • ジョブスキル効果とクリティカルは別の項目だったんですね。戦闘情報改めて見てわかりました。失礼しました。 -- 2014-12-13 (土) 03:27:14
  • 情報として「かばう」発動時に攻撃を回避しました。かならずダメージを受け止めるわけではなのですね。 -- 2014-12-13 (土) 11:27:23
  • スロット -- 2014-12-22 (月) 14:42:35
    • ハズレ:『むぐーむぐむぐっ』(ちょっと違う、通称ミシディアウサギ)、総HP5%回復 -- 2014-12-22 (月) 14:45:19
      • 正しくは…『むぐむぐ、むぐむぐ、むぐ~』でした。 -- 2014-12-22 (月) 17:13:56
      • 訂正、『むぐむぐ、?むぐむぐ?むぐ~』 -- 2014-12-22 (月) 19:56:18
    • ダイヤ揃い:セブンフラッシュ -- 2014-12-22 (月) 14:45:55
      • 防御無視だが、耐性では不明 -- 2014-12-22 (月) 19:58:14
      • 属性不明だが、魔法判定。DFFイベの道化にて、ダメージ減少確認 -- 2015-01-09 (金) 22:45:03
    • 鞄(?黄色いの)揃い:トイソルジャー -- 2014-12-22 (月) 14:46:57
      • 物理扱い。 -- 2014-12-22 (月) 19:57:34
    • ハート揃い:ラッキーガール(ムチムチ?な猫娘が出る)攻撃がクリティカルに。 -- 2014-12-22 (月) 14:48:47
      • 全攻撃がクリティカルになるわけではないようです。クリティカルでないキャラも居たのでたぶん幸運値が大幅アップかと。 -- 2014-12-23 (火) 19:38:45
      • 幸運upなら、なげるで確認できそうですね~…確率がアレですが… -- 2014-12-23 (火) 20:21:52
    • 77BAR:オールダウン。全員行動不能。 -- 2014-12-22 (月) 14:50:01
      • 正しくは、ダウンオール -- 2014-12-22 (月) 20:25:36
    • BAR揃い:ランダム召喚 -- 2014-12-22 (月) 14:50:36
      • 未所持の物も出現 -- 2014-12-22 (月) 19:56:55
      • ランダム召喚時の召喚倍率3.0(ヴァルファーレで750) -- 2014-12-24 (水) 20:54:30
      • 途中送信した(汗) 3.0はギャンブラーでの確認。アクセで付けた召喚の場合は1.0でした。シヴァ、ラムウ、イフリートは無印〜+3に相当する3種類のダメージ(240,270,300)がある模様。 -- 2014-12-24 (水) 20:59:40
    • 777:『フィーバー』ハズレ、BAR揃い、77BAR以外の効果すべて出現の上、モーグリによる回復付き(全快?) -- 2014-12-22 (月) 14:53:49
      • 正しい名称は、オールオーバー。 -- 2014-12-23 (火) 21:46:46
    • 星揃い:モーグリダンス。HP全快 -- 2014-12-22 (月) 16:22:04
    • 召喚(BAR揃い)以外のダメージが発生するものは、break乗る。 -- 2014-12-24 (水) 10:43:20
    • セブンフラッシュとトイソルジャーはメメント効果受けないようです。 -- 2014-12-26 (金) 01:21:17
    • 算術と併用の場合。算術でbreak→初回行動スロット持ちでは、発動せず。強斬り実装当初と同じような場合分けがあると思われ。 -- 2014-12-30 (火) 00:31:48
      • また、break中、スロット→算術効果の順にスキル発動。スロット効果で、バトル終了の場合、ゲージ回復無し。 -- 2014-12-30 (火) 00:34:11
  • ギャンブラーのやつは、カバンではなくて王冠だと思う。 -- 2014-12-24 (水) 02:01:33
  • あと、ハートはおそらくクリティカル確定でさらに攻撃力1.5倍なイメージ -- 2014-12-24 (水) 02:02:22
  • 召喚のファムフリートとマティウスは両方とも最大Lvが12ですが、経験値テーブルのページにある従来の錬金EXPとは数値が違うようです(多めのEXPが必要)。とりあえずMAXには7880のEXPが必要でした。 -- 2014-12-25 (木) 03:29:19
    • 検証したところ、必要EXPは順に、14、62、140、248、389、561、763、997、1262、1558、1886だと思われます。 -- 2014-12-25 (木) 04:12:48
    • 特殊パターンとして経験値テーブルに表を作成しました。 -- 2014-12-25 (木) 18:06:09
  • 「なげる」が随分上になっちゃったけど、レノが週末クエで飛行モンスター(コルベット)に包丁投げた時、青文字になってた。数値を控え忘れたけど、ジャマダル持たせてたから地属性に耐性があったのか、武器種(格闘)に依存のか不明だけど... -- 2015-01-02 (金) 11:09:39
    • 追加確認出来たらまたお願いしますm(__)mオススメは金曜クエ。カラメル以外はどくろ含めて飛行ばかりなので… -- 2015-01-04 (日) 17:59:52
      • 何を確かめたいのかな??とりあえず週末クエのコルベットは飛行モンスターではない(弓で増幅なし、サドンデスで減少なし)から地属性耐性だと思うけど。 -- 2015-01-06 (火) 23:13:48
      • …あ。にしても、レノがなげるとちゃんと対空付くのかしからん? -- 2015-01-09 (金) 14:42:29
  • なげる…ってもしかしたら更にクリティカル乗るのかなあ… -- 2015-01-04 (日) 18:36:23
    • 力幸運共に200のなげるユフィ。決戦ウェポン相手に、スロットのオールオーバー後(break187.2%)、3324ダメージ。上の方の計算式にて、1662なのだけども。ちなみに、通常知恵メメントで、518。 -- 2015-01-04 (日) 18:42:12
      • なげる+クリティカルなら、ラッキーガールの効果はクリティカル率upと断定できそうなんだけども… -- 2015-01-04 (日) 18:44:40
      • それ、ユフィ以外のダメはどうだったの?ラッキーガールやオールオーバーにダメ2倍効果がある可能性もあるよ。 -- 2015-01-04 (日) 20:06:27
      • 注目してなかったので…(´・ω・`)他のもやはり増えてる感じですが、ちゃんとデータとらないことにはなんとも…よく見れてなかったので…とゆか、なげるにしか -- 2015-01-06 (火) 21:24:09
      • 亀ながら、データ取り。決戦にて。ラッキーガール、力200、力メメント、break182%で、873ダメージ。クリティカル込み。とりあえず、計算通りに。オールオーバーに、与ダメ×2とかあるかも。 -- 2015-01-10 (土) 00:14:28
  • できる方がいれば、ゼムスのLSはフレアにも適応されるのか検証して下さい!手持ちにも、フレンドにもゼムスがいないので… -- 2015-01-09 (金) 01:54:14
    • 適用されますよ。フレアも無属性なので1.48倍になります。 -- 2015-01-09 (金) 12:56:39
  • 既出かもですが、ファストブーストは飛行属性のみつきます。火属性武器でやっても弱点ついてませんでした。 -- 2015-01-15 (木) 01:30:25
    • 既出ですね。で、その飛行属性は武器に関係なく2.5倍(飛行2.0倍のカードでも2.5倍)です。 -- 2015-01-15 (木) 08:54:34
      • やっぱしですか。ジョブスキルの項目には属性武器の記述が無かったので、あったほうがありがたいかもですね!俺は編集やったことないのでわかんないですが、、 -- 2015-01-15 (木) 11:07:55
  • [メモ]エアロ…10 エアロラ…50 サンダーRF+3…知性200時、117×2。知性185時、109×2。…(´・ω・`) -- 2015-02-15 (日) 12:58:10
    • 検証ありがとうございます。もう少し詳しく書いていただけると嬉しいです。 -- 2015-02-15 (日) 14:33:06
      • 雑談にあったけど35でOKなのでは? -- 2015-02-15 (日) 18:21:41
      • 効果値35にならないケースが結構あります。たとえば守護騎士Lv30(知性50,黒魔補正1.0)が力メメントで弱点なしの敵にサンダーRF+3を使って39ダメージx2発です。この場合は効果値28になるかと思います。 -- 2015-02-15 (日) 18:30:48
      • ↑追加:ちなみに威力強化前のサンダーRFだと31ダメージx2発でした。 -- 2015-02-15 (日) 18:34:34
    • ↑亀ながら…Lvハバのミンウにチャームステッキ装備で、力又祈りメメントでの計測でした。そして追記。RFにて。1発目で倒すと、次の標的に飛んで行く…っと。リメントゲージ伸びは二回に分かれて一回分の伸び…。1発目でbreakしての2発目のダメが伸びるかは要確認。 -- 2015-02-15 (日) 20:29:40
    • メモ②知性≒0のユフィとWOLにて。旅立ちゴブリンに力メメントで、サンダーRF→9×2、サンダー(無印)→7。サンダラは、まだ試してなし。 -- 2015-02-17 (火) 19:14:49
      • RFは威力強化済みでしょうか? -- 2015-02-17 (火) 19:36:18
      • 同条件のファイアRF→3×2でした。 -- 2015-02-17 (火) 19:41:45
      • ↑×2、RF+3ですね。で、↑と合わせると効果値は、無強化:10、威力強化:25だと合いそう。 -- 2015-02-17 (火) 19:46:23
      • 投げるの計算式みたいに、ステータス補正とかあるのかも…(´・ω・`) -- 2015-02-17 (火) 19:48:06
      • 補足ありがとうございます。知性が高いメモリアほど効果値が高くなっている気がしますね。 -- 2015-02-17 (火) 19:50:35
    • ★2つ デュース知性90ダメージ119、アーシェ知性172ダメージ204、ティナ知性187ダメージ220
      ★3つ 魔人知性187ダメージ220、ヴァニラ知性187ダメージ220。星の数は影響せず、個別設定も無い模様 -- 2015-02-26 (木) 14:13:01
      • シャントット知性265ダメージ301、ゼムス知性345ダメージ384、ティナ知性125ダメージ156、ヴァニラ知性227ダメージ262 。単純に知性の上がり幅で効果値が設定されている感じ。知性25〜30毎に効果値+1かな?私は知性インフレ用に確保しとく判断がついたので検証終わりますが、どなたか興味のある方は割り出ししてみてください。 -- 2015-02-26 (木) 14:30:51
      • ちなみに、全てRF+3で敵は耐性無し。ダメージは一発分なので実際は×2になります。力メメントでの検証でした -- 2015-02-26 (木) 14:35:19
      • この数字だけ見れば、ダメ一発分は、(知性*1.04+26)*黒倍率/2(小数点以下切捨)でなんとかなりそう。細かく検証してないので、あってるかわかりませんが。。 -- 2015-02-26 (木) 16:32:55
    • ちょいと調べたので報告を。黒魔法特性2.0、ブーストなし、ゴブリンに力でRF+3を撃った結果です。知性:ダメージ(推定効果値)の形式で、199:232*2(33)、200:234*2(34)、224:258*2(34)、225:260*2(35)、265:301*2(36)、409.955(265*1.3*1.19):452*2(43)。最後のは、うたう(フルート)とアルクゥのLS発動時です。効果値は知性0を26(未強化なら11)として、知性25毎に+1のようです。中間の値の時、効果値に端数があるかどうかは未検証です。 -- 2015-02-28 (土) 12:50:38
      • 追加で検証しました。効果値には端数が付きます。なので、上の枝で言われてる知性*1.04の算式で正しそうです。検証データ:Lアルクゥ(知性+19%)、Fシスネ(クリ率アップなので無関係)、雷鳴装備の連続魔パロム(知性205、ブースト1)がブレイク512.8%知恵メメントで雷弱点(ブーストで2.5倍)、魔法耐性50%に連続魔サンダーRF+3で1弾あたり2151ダメージでした。アルクゥのLS条件は満たしています。 -- 2015-03-02 (月) 19:42:10
    • 今更ですが、RF魔法の補正は『知性×1.04』ではなく『(知性+効果値)×1.04』かと思います。効果値は威力強化前が10、強化後が25です。下に検証用データおいておきます。 -- 2015-03-14 (土) 18:32:17
      • 知性1、黒倍率0.7、力メメント、RF ⇒ ダメージ4x2
        知性0.9、黒倍率0.7、力メメント、RF ⇒ ダメージ3x2
        上の2データについて、『知性×1.04、効果値11』で計算するとどちらもダメージ3になり齟齬が生じます。『(知性+効果値)×1.04、効果値10』だと一致します。 -- 2015-03-14 (土) 18:37:15
      • 知性150、黒倍率2.0、力メメント、RF ⇒ ダメージ166x2
        知性130、黒倍率2.0、力メメント、RF ⇒ ダメージ145x2
        上の2データについて、『知性×1.04、効果値11』で計算するとどちらも実際よりもダメージが1多くなります。『(知性+効果値)×1.04、効果値10』だと一致します。 -- 2015-03-14 (土) 18:42:35
      • ちなみに式を変形させれば分かりますが、威力強化後(RF+3)の場合はどちらの計算式でも結果は同じになります。 -- 2015-03-14 (土) 18:48:29
      • うーん…、1.04は「知性25毎に効果値が1増加」に由来する(と思われる)値なので、効果値にも1.04を掛けると言われるとなんか、モヤっとする (^^; あと、知性1は計算でも4になる。(1*1.04+11)*0.7=8.428、割って4.214。知性0.9の計算でも4だから齟齬はあるけど。 -- 2015-03-15 (日) 22:15:48
      • 検証お疲れ様です。 「通常魔法ダメージ比の4%増」と思えば、まあしっくり来ますかね?(日本語おかしかったらごめんなさいw) この算出方法で過去の書き込みの値も今回の実測値も矛盾ないですので、 私は問題ないと思います。 -- 2015-03-16 (月) 07:25:18
      • 効果値が変化するのではなく、効果値は一定でRF魔法ではダメージ式の倍率にx1.04の補正が加わる、と考えると良さそうですね。RF魔法1発のダメージは通常魔法ダメージの52%と言うこともできそうです。 -- 2015-03-16 (月) 13:53:58
  • 今更ながらなげるについてです。セッツァー(力206、力メメントで通常247ダメ)のダガーが、週末クエのデアロ(防御力170)に力メメントで169ダメでした。 なげるのジョブスキル効果、戦闘情報のダメージ計算式の 「攻撃力補正」ではなく「倍率」に影響しているっぽいと思うんですが、計算合ってますかね? (^^; -- 2015-03-14 (土) 11:25:27
    • そうですね。正確には上の表内、『力』→『非クリティカル時のダメージ』に変えた方が判り易いですね。 -- 2015-03-15 (日) 20:49:37
  • 砲撃の項目を更新しました。HP減少時に対応したダメージ計算式を追加しています。 -- 2015-03-26 (木) 02:29:49
  • 『その他』の内容って旧確率での情報ですよね。どなたか編集者さん訂正か注意書きよろしくお願いできませんか。 -- 2015-05-04 (月) 21:27:43
  • 次回エクサ三日目の氷聖弱点のモンスターに、アグリアスまほうけん、オブリージュ、ブリザラ、氷の指輪で挑もうと思うのですが、属性効果は打ち消されないのでしょうか?ちょっと欲張りすぎか... -- 2015-12-15 (火) 22:27:55
  • こちらに書けばよいのでしょうか?冬休みに入って暇になったので、以前から気になっていた、修正されたジョブスキルについて調べてみました。砲撃は、ステータスに関わらず防御無視で200×砲撃成功者数のようです。また調合は、シャドウフレア:知性×4+150、手榴弾:素早さ×3+70、ドレインキッス:HP×0.5+50(端数切り捨て)、守りの薬:物防+10と思われます。バッカスの酒はバラバラなので検証不足、ドラゴンパワーは目分量では回復量等がわからないので未検証です。間違っている可能性もあるので、もしこれに合わない事例がありましたらご報告いただけると助かります。長文失礼しました。 -- 2015-12-27 (日) 19:06:50
    • 砲撃は、残りHPにも依存しませんでした。 -- 2015-12-27 (日) 19:07:28
    • また暇になったので、全然需要がなさそうな気もしますが調合について追加検証しました。まず以前記載したドレインキッスについて、書き方が曖昧だったので補足しますが、HPとは発動メモリアの最大HPです。また、守りの薬は魔防も一人あたり+10になること、重ねがけ可能であることを確認しました。2人発動すれば物防、魔防ともに+20になります。 -- 2016-02-11 (木) 13:32:22
    • ドラゴンパワーは、非ブレイク時の攻撃1回あたりのREゲージ上昇量を定規で測って調べたところ、知恵では11%/回→約17.6%/回で約1.6倍、力では4.4%/回→約7.2%/回で約1.64倍でした。上昇量の増加率はおおよそ60%~65%と思われます。またレイク中の増加量もシャントットのPSをつけて調べてみたところ、素早さによらず攻撃1回あたり約1.4%増加でした。非ブレイク時は重ねがけしても上昇量は増えないのを確認済み。ブレイク時は未検証ですが、見たところ変化はなさそうです。 -- 2016-02-11 (木) 13:48:36
    • バッカスの酒は、装備込みの力に+10で、重ねがけ可能です。メメント毎に固有の値を加算ではないことも確認しました。ただしFBには効果が乗らないようです(値に変化なし)。長くなるので計算式は省きますが、せっかくなので検証で得られた値を載せておきます。 [加算の仕方の検証]【祈りメメントで力211のとき113→119(+6)、力214のとき115→120(+5)】 [加算のタイミングの検証]【力メメントで力213のとき物理95%カットの相手に12→13】【力メメントで力117のとき物防150の相手に1→2】 [重ねがけの検証]【力メメントで力214のとき弱点倍率2倍の乱れで308→322→336】 -- 2016-02-11 (木) 14:07:17
  • 「かばう」の効果を検証してみたので結果を書いてみました。もし何かおかしいところがありましたらご指摘お願いいたします、 -- 2016-01-27 (水) 20:29:32
    • 興味深い検証ありがとうございます。ほぼ間違いないと思いますが1点だけ。最後の-19ptは確か、かばわれるキャラが受けるはずだったダメージを1割減らして物防を引くだったはずですので、372/2=186、WOLは186-112=72ダメ、フレは186*0.9-112≒55という計算になるかと思います。 -- 2016-01-27 (水) 22:26:42
      • ご指摘ありがとうございます!でもそうするとWOLの物防112でフレンドの物防50だったときのかばう発動時の被ダメの数値が変わってくるはずなんですよね・・・フレが物理50ならフレが受けるはずだったダメージは186-(50+12)=124のはずです。受けるはずだったダメージを1割減らして物防を引くと124*0.9-112=-0.4という有り得ない計算になってしまうのですがそこのところはどうなんでしょう?? -- 木主? 2016-01-27 (水) 23:26:57
      • 受けるはずだったという表現が微妙でしたね。ご自身の検証で書かれている通りかばう発動時はかばわれるキャラの物防は無関係のため、フレが受けるはずだったダメージは186です。かばわれなければ自分の物防で軽減し186-(50+12)=124ダメのところ、かばわれたのでかばうの特性とWOLの物防で軽減され186*0.9-112≒55で済んだとなります。 -- 枝主? 2016-01-28 (木) 00:01:31
      • ふむふむ。なるほど、そういうことだったのですね!理解しました。今は時間も遅いので朝起きてから編集してみたいと思います! -- 木主? 2016-01-28 (木) 01:56:55
    • GJ!ちなみにご存状態異常も引き受けます -- 2016-01-28 (木) 07:23:51
    • GJ!ちなみに状態異常も引き受けます。回避も庇う側かな?状態異常無効のギルガメさんが輝くような、却って回避落ちるような -- 2016-01-28 (木) 07:28:28
    • ちなみにミスすると庇う発動しません -- 2016-01-28 (木) 08:40:23
  • ギルガメッシュのうたう効果について全ては検証出来てませんが、確認できたものを書きます。
    力・運アップ(剣、槍、格闘、投擲)、力・知性アップ(波動)でした。
    武器のレアリティによるアップ割合(R1とR2:5%UP、R3:10%UP、R4:15%UP、R5〜R6:20%UP、MW:25%UP)
    ただし、R1(スパタ)は力のみ5%UP。また、使用したMWは投擲でした。追記、補足等をお願いします。 -- 2016-01-29 (金) 08:38:30
    • R1のロッドも力5%でした。 -- 2016-01-29 (金) 12:24:47
    • 武器3種に分類できました。まず楽器は他のうたうメモリアと同じ効果。物理攻撃の武器は力・幸運アップ。魔法攻撃(杖、ロッド、波動)の武器は知性・幸運アップです。 -- 2016-01-30 (土) 07:02:52
      • すみません。魔法攻撃武器は力・知性アップでした。 -- 2016-01-30 (土) 09:51:55
  • 何処に書けば良いか不明でしたのでこちらに書かせていただきます。。ミスティックウェポンの能力について、ブラックアウト、ベノムバイト、デスシックルは共にジョブスキル分身発動中でも有効でした。 -- 2016-02-05 (金) 03:07:00
    • バーサクで50回試行しましたが無効でした。 -- 2016-02-09 (火) 21:55:30
      • 検証したのはMWのどの能力でしょうか? -- 2016-02-11 (木) 18:20:07
      • ブラックアウト、ベノムバイト、デスシックルでした。 -- 2016-02-11 (木) 18:35:51
      • ありがとうございます、表に反映しました。 -- 2016-02-11 (木) 18:40:20
    • 新規でミスティックウェポンの項目を作ってみました。お二人の報告もさっそく反映させていただきました。 -- 2016-02-11 (木) 15:20:52
      • ありがとうございました。追加で有効を確認したスキルです。算術、うたう、盗む、魔力の泉、ファストキャスト。ただし、私が確認した能力はブラックアウト、ベノムバイト、デスシックルです。他の能力については確認していませんので、どなたかに協力していただきたいです。また、推測ですが、フレア、ホーリー、オーバーラッシュ、バハムート、居合抜き、乱れ撃ち、ためる、強斬りは無効に分類されてますが、発動すると無効に分類されると思われます。 -- 2016-02-11 (木) 16:39:52
      • MWのスキルによって有効無効が異なる可能性もあるし、検証段階なわけだし、スキルごとの表作って確認とれたものから○×付けていく感じが確実な気がしますね。まとめて書いちゃうと抜けが出そう。 -- 2016-02-11 (木) 16:46:52
      • 太字だとスマートフォンで見た場合に区別が付かないようなので、確認が取れた物は赤字に変更しました。
        ↑>発動すると無効に分類
        一応、注釈にはその旨記述してあります。 -- 2016-02-11 (木) 17:44:21
      • ↑注釈があったのに気がつきませんでした。すみません。 -- 2016-02-11 (木) 17:57:49
      • 実際の検証結果と推測内容を区別できるようにセクションを分け、検証結果を載せる表を追加しました。表を埋めていく感じで検証を進めらたら良いなと思います。 -- 2016-02-11 (木) 18:12:07
      • 表の作成、ありがとうございます。今後の検証で、ユーザー側で任意に発動させられるスキルで発動が左右する事が分かった場合は△で表示するのはいかがでしょうか -- 2016-02-11 (木) 21:01:04
      • 注釈だとちょっとわかりにくいと思ったので、無効の場合を4パターンに分けてみました -- 2016-02-11 (木) 21:08:41
    • フレさんなので変えられませんが、ラピッドファイアとハイボルテージは盗むで発動していました。 -- 2016-02-11 (木) 19:00:09
    • フレですが、マジックコンボはファストキャストで有効でした。 -- 2016-02-11 (木) 20:05:38
    • この木生きてますか?ラピッドファイアで止め刺すと奥義が発動しませんでした。また、影分身時は、ブラックアウト、ベノムバイト、デスシックルは発動しませんでした。 -- 2016-06-25 (土) 10:28:26
    • ひとまず確認できたのもだけ少し追記しました。 -- 2016-08-02 (火) 21:10:35
  • 『重ね撃ち』について。
     ・ダメージ倍率
      1.0(重ね撃ち限定デバフ付与)→1.4(デバフ2回目付与)→1.8
     ・炎弱点付与率
      →未調査
     ・アバドンの首輪について
      『重ね撃ち』状態もデバフ扱い
      『重ね撃ち』使用者に装備時は次の攻撃から反映。初回デバフ付与時は未反映。
      →初回で炎弱点付与時は要確認。

    ってところです(´・ω・`)詰め甘くて申し訳ないです -- 2016-07-27 (水) 11:07:16
    • お疲れ様です。重ね撃ちの項目を作ってそちらに記載しておきました。アバドン〜に関してはアクセサリの方に記載しました。 -- 2016-07-27 (水) 13:30:39
  • R6指輪のブースト効果が物理魔法問わず1.0倍に修正されているようです。再検証よろしくお願いします。 -- 2016-09-09 (金) 16:39:44
    • 冥闇、雷光、暴風、の3種で調べた結果、魔法は+1.0倍です。属性武器+R6指輪でダーク、サンダー、エアロの基本魔法(効果値10)をゴブリンに知恵メメで撃った結果、知性320→1980ダメ、知性350→2160ダメ、知性360→2220ダメ、なので全員、属性2.5倍の計算になります。武器の分で0.5だから、R6指輪は+1.0です。 -- 2016-09-09 (金) 20:19:58
      • 暴風と雷光の物理は+1.0、冥闇は闇弱点の敵が不明で未調査。力429、雷+雷光*2、力メメためる→2882ダメ。力515、風+暴風*2、知恵メメためる→2018。なのでどちらも属性4.0倍。 -- 2016-09-10 (土) 02:49:13
    • そういえば前回のエクサ300位報酬のアクセは物理・魔法それぞれ何倍なんだろう。まだ報告ないよね -- 2016-09-09 (金) 21:46:57
      • 野良のケフカで確認したけど、魔法は+1.0倍でした。炎R6+火炎幻石9+魔王。知性369、効果値16、知恵メメ、ホウルイーター(火遁750→魔防なし)に2312なので属性2.5倍。 -- 2016-09-10 (土) 02:17:05
  • 『なげる』にて。
     魔法剣の修正と同じタイミングなのか、『火炎ビン』発動時、元の武器属性は上書きで消えるのを確認。対空は維持。 -- 2016-10-31 (月) 09:28:36
  • 『砲撃』、ナバートLSでダメ上昇を確認(1.14倍?)。あと、1ターン目に塗りミスすると発動しない(2ターン目以降に成功してもダメ)。 -- 2016-11-11 (金) 23:06:22
  • ジョブスキルのページにコメント欄がなかったのでここで。センチネル発動時、自分自身に対してもセンチネルが発動するので、正確な発動条件は「物防か魔防か自分以下(同値でも発動)」だと思います。 -- 2016-11-17 (木) 18:34:06
    • スキル説明文の通りだけど、状態異常の無効化や防御アップはブレイク中だけが条件。仲間をかばう効果はブレイク中に加えて自分『より』防御の低い仲間が攻撃にさらされたとき、が条件です。同値の仲間が攻撃を受けても仲間をかばいには行きません。 -- 2016-11-17 (木) 21:29:25
  • リダスキ板に書くべきかもしれませんが、とりあえずこちらに (^^; 先日の氷エクサにて、LSでクリ率ほぼ100%PTを検証したんですが、LSキング+クリ率86%のシスネで非クリティカルの発生を確認したので、キングのLSは「10〜13pt」だと思います。今後も試行回数を重ねたり、他のメモリアも試したりして、何か分かったら報告します (^^) -- 2016-11-17 (木) 19:31:39
    • ちなみに、クリ率88%のエースが確認した限りすべてクリティカルだったので、暫定的に「12or13pt」かなと思っていますが、試行回数がシスネの乱れの半分以下なので、あくまで暫定です。 -- 2016-11-17 (木) 19:42:07
      • 度々すいません…。初日にマキナLS、3日目にキングLSを試したので、マキナについても同様です。 -- 2016-11-17 (木) 19:58:23
  • うまく直せるかわからないのでコメントします。ウォークライでベノムとブラックアウト発動確認しました。 -- 2016-12-02 (金) 00:37:29
    • 報告助かります。表を更新しておきました。 -- 2016-12-02 (金) 15:18:46
  • 散華の項目がないので、、、散華のダメージ倍率は0.25で、武器の属性が乗ることでダメージアップですね。飛行特性で飛行には倍率2.0になりますが、銃だと倍2.5のようです。(カード、弓は未検証) -- 2016-12-04 (日) 17:30:21
    • 闘技場60のキラービーと、ドラゴンゾンビーにレイルの引力で飛行特性をつけて検証。 ライオン(短剣 無属性)力296 ブレイク432.5% でドラゴンゾンビーにダメ748、キラービーに998 ヤズー(銃 無属性)力297 ブレイク440.9% でドラゴンゾンビーにダメ1023、キラービーに1078 いずれも歌で力30%アップ、防御力の数値が不明なので、後ほど調べます。 ドラゴンゾンビーの方が数値低いのは弱点付与のため倍率が低くなっているから、だと思われます。 -- 2016-12-04 (日) 18:23:32
      • キラービーとドラゴンゾンビーの物理防御は0でした。上記はLS FSともにダメアップはなし、力メメントでの数値です。 -- 木枝主? 2016-12-04 (日) 19:30:17
      • レイルの飛行特性付与の場合、カード槍で1.5倍、銃弓投擲で2.0倍になると前にウワサで聞きました。レイルを検証で使うのは危ないかも。ウソならすみません。 -- 2016-12-10 (土) 14:21:52
      • 木枝主です。ご指摘ありがとうございます。まず、ヤズーのキラービーへの数字が間違っていました。(正)1278でした。すみません。 -- 2016-12-10 (土) 21:58:41
      • ドラゴンゾンビーの数字は飛行弱点付与のため、倍率が下がっていると思われますが、キラービーは元々飛行弱点のため、付与は弾かれていました。検証として使用するなら、まずこちらの数字だと思います。実際に計算してみると、やや誤差がありますが端数の処理でしょうか。ライオン ブレイク432.5%*力296*メメント1.2*散華の飛行特性2.0*歌1.3*散華の倍率0.25=998.56 ヤズー ブレイク440.9%*力297*メメント1.2*『散華の飛行特性:銃2.5』*歌1.3*散華の倍率0.25=1276.74 こんな感じでしょうか?計算に詳しくないので、分かる方が見てくださると助かります。あと、ここからジョブスキルへの項目へどうやって着地させたら良いのかも教えていただけると助かります。 (^^; -- 2016-12-10 (土) 22:19:01
      • 検証お疲れ様です。自分でも散華の検証したところ、飛行特性2.5ならば2.5、飛行特性2.0や1.0ならば2.0となるのを確認しました。FBに近いですね。 -- 2016-12-10 (土) 23:21:08
  • ジョブスキル「みやぶる」を調査しました。
    ミシディア山脈のデカイ鳥(物防なし・飛行弱点)に弓FBで効果なし(ダメ変わらず)、槍打撃も効果なしだったので飛行は対象外。
    終焉特級のモルボル(炎弱点)にG4マーシュのフェニックス+3が1400→1680。この時点で最終ダメージが1.2倍と予想できるけど、属性倍率に+0.4の可能性も考慮してもうひとつサンプル。
    知性339のレオノーラ(黒特性1.7)がブレイク289.2%、バルフレアLS(炎効果16%)、炎杖で指輪なしの炎2.5倍で知恵メメ(1.2倍)のイフリー+3(効果値40)が7776ダメージ。(339+40)*1.2*1.7*2.892の端数を捨てて2235。属性LS効果適用後に端数を捨てて2592。ここに属性倍率2.5と見破る効果1.2を掛ければピッタリ7776。属性倍率を2.5+0.4=2.9とすると途中の端数処理を飛ばしても7521なので全然たりない。
    なので、属性弱点のみを対象として飛行は除外。最終ダメージを1.2倍。だと思います。 -- 2016-12-29 (木) 05:25:35
    • 追加情報。PSダメージにも効果アリ。エッジPSの「かとん」が通常時1500(モルボルに魔防なし)のところ、みやぶる中だと1800になりました。 -- 2016-12-29 (木) 05:54:29
  • イカサマダイスR5とイカサマダイスR6を両方つけるとクリティカル率が70%になりました。 -- 2016-12-29 (木) 21:57:28
  • MW。『マジックコンボ』で、ジョブスキル:コメットは発動せず。当然といえば当然ですが。 -- 2017-01-20 (金) 00:20:18
  • エレメンタルバースト
     知性100(武器込み)魔人、対象、『決戦』ウェポン、ブレイク150%
      魔法アビ装備無し:198
          ディア: 216
          アディア: 378
          ガディア: 558

     (知性+基本効果値(10)+アビ効果値)×1.2[知恵メメント]×ブレイク値

    で大体合ってそうだけど、なんかおかしい…orz -- 2017-01-21 (土) 09:49:44
    • 黒魔法効果が乗るなら、カッコ内の効果値は0.5倍でしょうか?なんかおかしいというのは?書かれている内容で計算合う気がしますが… -- 2017-01-21 (土) 22:19:04
      • ディア垢任涼佑合わねぇって思っていた故に、なんかおかしいって思ってました。翌々見ると、メモリアの魔法適性…倍率が考慮されてなかったです。黒魔法倍率2.0以外のメモリアでも要確認ですね…居たっけなぁ… -- 2017-01-22 (日) 07:45:35
      • そんな訳で、ヴァレリノにて確認しました。
         知性:114、魔法アビ無し、対[決戦]ウェポン→ブレイク150%で205ダメ

        暫定的ですが、
        (知性/2+基本効果値(10)+アビ効果値)×黒魔法特性×1.2[知恵メメント]×ブレイク値 -- 2017-01-22 (日) 08:14:49
      • …書いてから、おかしいことに気づいたので改めて。
         {(知性+アビ効果値)/2+基本効果値(10)}×黒魔法特性×1.2[知恵メメント]×ブレイク値 -- 2017-01-22 (日) 08:20:23
      • 黒魔法効果じゃなくて黒魔法特性でしたね。そしてディアVの効果値が20なの忘れてました、失礼しました。たしかに合わなかったですね (OO; 検証ありがとうございます&お疲れ様です!どちらの式にしてもなんか微妙に当てはまらないのありますよね…自分も気になるのでちょっと検証してみます。 -- 2017-01-22 (日) 09:37:05
      • 後は…知性の値による補整があるのかも。
        ex.基本効果値(10)→知性/10
         とか…(´・ω・`) -- 2017-01-22 (日) 10:14:44
      • フレンドのモグ王冠のせいで値がバラバラだということに、検証し始めてだいぶ経ってから気づきました…盲点でした泣 魔防0の敵、知性147、LS発動なし、ブレイク150%、黒魔2.0倍で検証。装備なし…282、ディア…282、ディアV…300、アディア…354、アディアV…444、ガディアV…624。モグ王冠1つ装備時はこれらの値+18でした。ディア装備時とアビ装備なし時の与ダメが同じなので、計算式は(知性+エレバ効果値)/2×各種倍率で、アビ装備なしの時のエレバ効果値=10、アビ装備時のエレバの効果値=アビ自体の効果値、で確定かと思われます。 -- 2017-01-22 (日) 12:05:44
      • お疲れ様ですm(__)m -- 2017-01-22 (日) 13:27:53
      • (つづきorz)たしかにモグ王冠の存在を忘れてましたね…orz -- 2017-01-22 (日) 13:29:17
    • 検証お疲れ様です。(知性+エレバ効果値)/2は、2ターン以内に発動できればダメージ量が増えるということなので使えそうな気がするけど、スロット(あとジョブスキル)を占有するので使いどころが難しいですね・・・。 -- 2017-01-23 (月) 23:33:43
      • 2ターン以内に発動できれば⇒2ターン以内に発動できる魔法でなければ -- 2017-01-23 (月) 23:34:52
  • MWの「デストロイヤー」が「居合い抜き」で発動しました。 -- 2017-01-21 (土) 17:47:09
  • MWの「デストロイヤー」が「居合い抜き」で発動しました。 -- 2017-01-21 (土) 17:47:11
  • 検証してる人がいるか知りませんがマジックコンボ検証、ダメージ計算:(アクセサリを全て外した状態での力+知性)×0.25×ターン開始時点でのリメントオーバー値(%)×0.01×2(弱点)×1.2(ボスのみデストロイヤーで上昇)、アクセサリ分のステータス上昇は反映されない、与ダメージ上昇系のLSやアバドンは乗算、魔法与ダメージ上昇系は未検証、物理与ダメージ上昇系も未検証、ステータス上昇系LSによる力、知性の上昇はダメージ計算式に反映されない、ほめる→与ダメージの上昇はないが限界突破のみ適用されているはず(未検証) -- 2017-01-25 (水) 15:46:30
    • 弱点相手でも指輪による属性ブースト効果は適用されない、極結晶の腕輪【知恵】での与魔法ダメージ上昇は適用されない、ハイボルテージでのブレイク上昇効果が適用される、ブラックアウト・ベノムバイト・デスシックルの判定がある、直前の行動でラピッドファイアと同時にマジックコンボの発動が確定した後で通常攻撃の一撃で敵を倒した場合マジックコンボの演出がキャンセルされ、次回の攻撃行動後に発動する -- 2017-04-08 (土) 11:18:27
      • マジックコンボの演出がキャンセルされ、次回の攻撃行動後に発動するのは不具合、4/26のアップデートにて修正された模様 -- 2017-06-02 (金) 14:05:14
    • ダメージ分類は武器種によらず魔法ダメージ。ダメージ上限は通常攻撃と同様の値であり、ほめるや各種PSにより上限を上げることができる。マジックコンボの検証は以上です。 -- 2017-07-11 (火) 13:20:05
  • ファストブーストがいつの間にか、ターゲティング出来なくなったようです。サイレント修正やめてほしい -- 2017-02-13 (月) 19:56:03
    • 実装当時からターゲッティングは出来ませんよ。勘違いでは?ジョブスキルの項目参照ください。 -- 2017-02-13 (月) 20:45:50
      • 1発目は乱れ打ちのように出来たと思いましたが気のせいでしょうか… -- 2017-02-13 (月) 21:01:44
      • 気のせいか、運が良かっただけじゃないかな。 -- 2017-02-13 (月) 21:12:00
      • 性能変更された当初からランダムです。勝手にサイレント修正されたのはあなたの記憶では。 -- 2017-02-22 (水) 12:55:33
      • どうやらそのようですね。某所で仕様変更されたと書いてた人がいたのでそう思い込んでしまったようです。やはり他人を信用してはいけませんね。 -- 2017-02-23 (木) 09:31:53
      • なぜ偉そうな言い方をしているのかが疑問ですが、信用できないのはあなたの方でしょう。元々、防御無視の全体攻撃だったものが、ジョブスキル調整の際に現在の仕様に変更されました。「仕様変更された」は全くもって嘘ではありません。「ターゲットを指定できる」と勝手に妄想していた効果が「ターゲットがランダム」に変更されたと勝手に妄想したあなたの責任です。 -- 2017-02-23 (木) 10:59:40
      • 偉そうに聞こえたなら申し訳ない。某所にいつの間にかターゲットがランダムに変更されたと書いてる人がいたんですよ、その書き込みを鵜呑みにしたのがわるかったですね。 -- 2017-02-23 (木) 12:52:29
      • 検証ページにまで噛みつきにくるのやめてほしい。情報提供する気なくすわ -- 2017-02-23 (木) 13:04:35
      • 自分で確認もせず、調べず、知りもせずにサイレント修正やめろとか書いてたって事ですよね。それは情報提供とは言いませんよ。ガセの頒布です。おまけに他人のせいにしてますよね。無意味に噛み付かれてるのではなく、貴方が非難されて当然の行動をしているから非難されているんです。他の掲示板共々、ご自分の行動を一度よくお考えになっては。 -- 2017-02-23 (木) 14:00:26
      • ターゲット出来ないことは自分で確認してますけど。間違ってたことは謝るが、誰にでも間違いや勘違いはあるでしょ?…はぁ、こりゃウィキが過疎るわけだ。 -- 2017-02-23 (木) 19:23:07
      • ↑↑ってか、あなたも、仕様変更されたと書いてる人がいた、の内容をお知らせの仕様変更だと勝手に思い込んで批判してたくせに、自分の思い込みや勘違いは棚あげですか?謝ったらどうなんでしょう? -- 2017-02-23 (木) 19:27:14
      • その方には何の勘違いも、間違いも見受けられませんが・・・?その逆ギレは見当違いも良いところです。よく読んで、よく考えましょう。木主さん、ここ数日あちこちで自分勝手な発言を繰り返されてますけど、そろそろあなた自身がおかしいという事を、自分で気付いた方が良いですよ。 -- 2017-02-23 (木) 19:50:48
      • ↑木主は「ターゲットがランダムに仕様変更されたと書いている人」を見たという意図で「仕様変更されたと書いている人がいた」と書いているのに、葉主は「防御無視の全体攻撃が仕様変更された」ことだと勝手に思い込み、「全くもって嘘ではない」とか、「あなたの妄想だ」と攻撃しています。 そもそと葉2で話は終わっているのに、わざわざ噛みついてくる葉3も悪いですよ。 -- 2017-02-23 (木) 22:23:26
      • 私のことを自分勝手や荒らしというなら、貴方たちもそうですよ。いつも他人のコメントに寄ってたかって誹謗中傷。煽ったり噛みついたりしているくせに、なぜ私ばかりを悪者にしようとするのですか?diffAnaまで使って粘着して、攻撃するのに都合よいコメント抜き出したり、非常に不愉快です。貴方たちも自分のやってることを見つめ直したらいいも思います。 -- 2017-02-23 (木) 22:29:32
      • どう考えても木主の頭がおかしいようにしか見えないね。皆さんからお叱りを受けてるのは、全て君の責任だよ。挙句の果てには「こいつらがよってたかって僕をいじめる!」とかいう被害妄想・・・色々通り越して、気持ち悪い。あと、味方が居ないからって自演するのは見苦しいよ。汚らわしい。 -- 2017-02-25 (土) 00:55:27
      • 仕様かバグかわかりませんが、一時期は確実に1体目を確定で当てることできてましたよ。闇雲出てレギュラーメンバーとしてかなり長いことファスブで使ってましたから。しばらく使わなくて、最近になってひさびさにセラを使ったら指定できなくなってて不思議に思いました。運じゃなく100%指定できてました。 -- 2017-08-12 (土) 21:23:38
  • ↑木主は「ターゲットがランダムに仕様変更されたと書いている人」を見たという意図で「仕様変更されたと書いている人がいた」と書いているのに、葉主は「防御無視の全体攻撃が仕様変更された」ことだと勝手に思い込み、「全くもって嘘ではない」とか、「あなたの妄想だ」と攻撃しています。 -- 2017-02-23 (木) 22:17:43
  • 検証と言えるかわからない細かい話ですが…敵に付与できる「暗闇」は、敵の命中率減少となっていますが、計算ではその敵からの攻撃における味方の回避率上昇としている気がするのですが、実際どうなのでしょうか?もし敵の命中率が味方の回避率とは別に存在しているなら、仮に回避率が0%でも攻撃をミスすることがあるはずですが、試練の腕輪【守り】で回避率を0%にした状態で暗闇の敵から96回攻撃を受けてみたところ(少なくてすみません)、全弾被弾しました。 -- 2017-05-03 (水) 07:26:07
    • 素早さが低いキャラに試練の腕輪【守り】を装備させているので、回避率がちょっと上がった程度ではまだ-100%の影響を受けて0%未満になっているはずです。 -- 2017-05-03 (水) 07:31:25
      • 一人でレスしまくってすみません。さらに追記で、素早さが低いキャラたちがマリアPSで戦闘中に回避率を上げても、試練の腕輪【守り】装備だと128回の攻撃全て被弾しました。アシエン憑依やマリアPSで、試練の腕輪【守り】装備なしの時の回避率が100%を超えるキャラに試練の腕輪【守り】を装備させたところ、マリアPS後は普通に回避しました。なので、試練の腕輪【守り】の効果は試練の腕輪【力】などの-100%とは異なり、回避率アップ系LSと同様に、回避率の%の数値を100pt下げる(戦闘中に再計算される)という効果だと思われます。 -- 2017-05-03 (水) 08:06:19
      • ここの運営はパーセントとパーセントポイントの区別をせずにどちらもパーセントと書くから紛らわしいんですよねぇ… -- 2017-05-03 (水) 15:11:03
    • 見間違い、勘違い等あったら申し訳ないですが、上記のブラックアウト=味方の回避率pt上昇という前提のもとで検証しました。まず回避率1ptのキャラが、ブラックアウト状態の敵からの攻撃を144回中42回回避したので、ブラックアウトによる回避率pt上昇量は30pt前後と推測。また回避率69ptのキャラが、ブラックアウト状態の敵から被弾したので、回避率pt上昇量は31pt未満と判明。さらに回避率71ptのキャラに試練の腕輪【守り】(回避率-100pt)をつけたところ、ブラックアウト状態の敵からの攻撃を回避したので、回避率pt上昇量は30pt以上。この結果、ブラックアウトによる回避率ptの上昇量は30ptと思われます。 -- 2017-05-21 (日) 16:29:04
  • 居合い抜きとMWのブラックアウト 「ベクタ研究所」の「研究者冥利に尽きる」で99回中一度も発動しませんでした。 -- 2017-06-10 (土) 11:20:19
    • リドルアナの剣ミッションで魔法剣ウォルにMW持たせてみましたが、暗闇も毒も付与できずでした。知恵に魔法を装備していれば魔法剣が必ず発動するので×にして記入しています。 -- 2017-07-08 (土) 19:39:04
    • 居合抜きしなければブラックアウト発動することを忘れてました。 -- 2017-07-16 (日) 21:03:22
      • 途中送信すみません。△に修正しました。 -- 2017-07-16 (日) 21:05:15
  • 調合の効果ドラゴンパワーについてですが、上記の表で重ねがけの効果はないと書かれていますが、2人で発動した際に明らかに倍回復しているのを確認しました。先日のアプデの際に変更されたのかどうかは不明です。補足として確認したのはムツキPSを発動している時で未発動の状態での検証はしていません -- 2017-07-03 (月) 00:02:18
    • 少なくとも非ブレイク時は、ドラゴンパワー2回発動後も上昇量に変化がないのを確認しました。ドラゴンパワー2回発動時、知恵メメントで1回攻撃で約18%、2回攻撃で約35%(いずれも目分量)でした。ドラゴンパワーなしでの知恵での上昇量は約11%、ドラゴンパワーによる増加は約1.6倍なので重ねがけ効果はなし。ブレイク中の回復量については、シャントットPSあり、ムツキPSなしで確認。シャントットPS発動時に2回ドラゴンパワー発動を運よく一発で起こせたので、スクショを撮って定規で長さを測って検証。4回(確か)攻撃で約77%→約88.5%なので1回あたり約2.88%回復。ドラゴンパワー1回発動時、4回(確か)攻撃で約62.8%→約68.5%なので1回あたり約1.43%回復(以前の検証時と変化なし)。重ねがけ効果ありそうですね…いつからこの仕様なのかはわかりませんが。 -- 2017-07-03 (月) 10:42:48
      • 追記で。以前検証したときはシャントットPS発動時に2回ドラゴンパワー発動ができなくてきちんと確認できていなかった(途中で挫折した)ので、もしかすると最初からそうだったのかもしれません。少なくとも今、ブレイク中のみ重ねがけ可能なのは間違いなさそうです。 -- 2017-07-03 (月) 10:45:32
      • 検証ありがとうございます。更に踏み込んで調合PSムツキ含む調合4人のPTでドラゴンパワーを試してみたところ見事通常の4倍回復しました。散華と組み合わせれば凄い勢いでゲージが回復するので算術無しでもゲージ維持が出来る様になりました -- 2017-07-03 (月) 22:20:35
  • 光のピクトロジカについて情報提供です。光のピクトロジカは通常攻撃のダメージの0〜100%のダメージが追加で与えられるようです(ただし下限と上限である0%と100%が本当に出るか未確認)。通常攻撃が100ダメージのときは光のピクトロジカは0〜100ダメージ。クリティカルが出て200ダメージ与えたときは、光のピクトロジカは0〜200ダメージです。敵の防御が高くて1ダメージのときは光のピクトロジカの上限は1ダメージ。通常攻撃で敵を倒しきらない限り必ず発動します。ラピッドファイアと同時に発動します、ただしラピッドファイアの1発目にのみ光のピクトロジカが発動します(2発目には光のピクトロジカは発動しません)。また某所で光のピクトロジカは魔法攻撃扱いだ、という書き込みを見たことがありますが、そのようなことはありません。エクサバトリアの魔法防御50%の日に光のピクトロジカを使い50%以上のダメージが出ることを確認済みです(おそらくその方はロッドか波動が杖で検証したのだと思います)。 ヽ(^ω^)ノ -- 2017-07-17 (月) 19:39:04
  • そのまま書こうとも思ったのですが、一応こちらに。全力斬りの検証をしました。 -- 2017-07-23 (日) 19:25:35
    • 検証メモリア:085ティーダ 力115(力メメント138)クリティカル率0 検証相手:決戦アルテマウェポン -- 2017-07-23 (日) 19:27:59
      • 。渦麑 455(150.0%)→2.19→2.2
         2回目 615(165.2%)→2.69→2.7
         3回目 817(179.6%)→3.29→3.3
         4回目1070(194.2%)→3.99→4.0
         5回目1175(212.1%)→4.01→4.0 -- 2017-07-23 (日) 19:37:34
      • ■渦麑 455(150.0%)→2.19→2.2
         2回目 605(162.5%)→2.69→2.7
         3回目 801(175.9%)→3.29→3.3
         4回目1039(188.4%)→3.99→4.0
         5回目1084(196.5%)→3.99→4.0 -- 2017-07-23 (日) 19:43:36
  • 以上から、2.2倍→2.7倍→3.3倍→4.0倍(これ以降4.0倍)
    (1回目は2.2倍.それからは0.4+0.1(n-1)(n=2,3,4)ずつ増加する.)

    限界突破は+1(1回目から)毎に+5000(+4(4回目以降)で最大+20000) -- 2017-07-23 (日) 19:52:44
  • Sandboxの行数超過の為、プレート鉱床関連の項目をこちらに移動させていただきました。 -- 2017-08-01 (火) 01:05:50
  • 居合い抜きでハイボルテージ、ラピッドファイア両方とも発動しませんでした。通常時は発動しました。 -- 2017-08-18 (金) 18:23:11