コメント/次元の狭間「暁の血盟」

Last-modified: 2016-08-24 (水) 12:26:54

次元の狭間「暁の血盟」

  • 60はバトル数2戦です。 -- 2016-04-25 (月) 17:28:56
  • 60のアルテマウェポンは風と飛弱点確認。 -- 2016-04-25 (月) 17:30:56
    • 飛弱点間違いでした -- 2016-04-25 (月) 17:48:05
    • 聖も弱点ですね -- 2016-04-25 (月) 19:29:21
  • 魔導ビットは雷弱点です。 -- 2016-04-25 (月) 17:44:46
    • カウント短いのはアサルトカノン使ってきました。守りで1000だったかな。 -- 2016-04-25 (月) 17:54:40
    • ビット氷も効きますね -- 2016-04-25 (月) 18:17:18
  • もう少しのとこでアルテマ死 -- 2016-04-25 (月) 17:49:24
  • 60ボス雷耐性ですね。3.4ターン目くらいにカウントなし攻撃で4000以上くらって全滅しました。 -- 2016-04-25 (月) 17:52:10
    • 物防0パーティで行きましたがダメ2400でした。魔導ピットは全滅させてたのですが、まさか魔導ピットの数で攻撃力変わるとかですかね? -- 2016-04-25 (月) 18:02:40
      • それっぽいですね、ビット何体か残してたらそんなに痛くなかったです -- 2016-04-25 (月) 18:11:21
      • 毎回ビット全滅させてるけど微ダメと大ダメの両方を経験してる。 -- 2016-04-25 (月) 21:42:38
      • 装備しているアビリティの数でダメージ変わるっぽい? -- 2016-04-26 (火) 16:49:44
      • アビリティの数、ビットの数は関係なく3ターンなら4,000ダメ -- 2016-04-26 (火) 23:30:35
      • 3ターンは4000で4ターンは7000ダメ? -- 2016-04-26 (火) 23:35:00
    • 条件が矛盾してるんだけど、ピットは倒すべき?残すべき? -- 2016-04-25 (月) 22:09:40
  • 60のアルテマウェポン、HP1割くらいになったらHP回復してカウント3です。カウント攻撃はアルテマでその後もカウント3でした。 -- 2016-04-25 (月) 17:53:04
    • アルテマカウント始まったら、物防が上がりますね。 -- 2016-04-25 (月) 18:12:00
      • アルテマカウント入ってからプリッシュのPSは有効でした。ついでに聖、飛行弱点ですね -- 2016-04-25 (月) 18:19:04
      • ↑格闘MW(聖)の「ためる」で計算したらペナルティは付いてないみたいだから、飛行は弱点じゃないと思う。 -- 2016-04-25 (月) 22:03:26
      • なら風ですかね -- 2016-04-25 (月) 22:20:29
  • 60はバハムート2人でボスの取り巻き一掃したら楽でした。 -- 2016-04-25 (月) 17:56:27
    • G4PSティナのトランスアドラメレク(4500)で取り巻きを一掃可能。それより下は未検証。 -- 2016-04-25 (月) 20:43:48
      • PS(トランス)なしのマティウス(2250)で丁度ゲージ半分だったので、HP4500だと思う。ビットは氷と雷が弱点だけどボスはどちらも耐性だった。 -- 2016-04-25 (月) 21:37:29
  • 50の背景や敵の見た目から炎弱点かな?と思いましたがそんな事はなかったです。ボスは飛行弱点でした。 -- 2016-04-25 (月) 18:00:52
    • 50のボスはHP1/2くらいでネジが飛ぶみたいですね。60だと1/4くらいかな。 -- 2016-04-25 (月) 18:50:34
    • 50ボスは飛行の他に雷も弱点。雑魚は飛行には反応なしで雷弱点を確認。 -- 2016-04-25 (月) 20:15:30
  • 60は物理算術2バハムート2暗黒1で3ターンで倒せる。元帥なら2ターンでいけそう。 -- 2016-04-25 (月) 18:23:36
    • 350%以上ないとバハムート2発でも魔導ビットのHP残るかもです。 -- 2016-04-25 (月) 19:38:35
  • 60クリア、連続魔ゴル(アディア×2)バハムートPSリディア(アレク)PSプリッシュ(飛竜の爪)算術レフィア(ケアル)フレ算術元帥。1戦目はカウントが少ない敵から倒して行って、ボスでリディアPS&アレクで取り巻き一掃、連続魔で削ってアルテマカウントへ、プリッシュPSで物防0にして殴ってカウント前にトドメ -- 2016-04-25 (月) 18:24:11
    • カウントに入ったらPSで物防を下げて一気に畳み掛ければ余裕っぽいですね -- 2016-04-25 (月) 18:27:18
      • カウントアルテマは防御なしで99,999ダメージ。絶対死攻撃でした。 -- 2016-04-25 (月) 18:31:19
  • 60クリア。ためる風刀ジャック、調合パンデモニウムPSガーネット、PSフェニックス幻術師エーコ、PSケアルリッツ、フレンドガーネットでクリアしました。2戦目はじめとアルテマをガネPSで防いで後は毒と召喚でじわじわ… -- 2016-04-25 (月) 20:01:07
  • 60ボスが残り1割くらいでダメージが急に通らなくなって、直後にカウンターで5500くらいでやられました。カウントは1度も見ずです。 -- 2016-04-25 (月) 20:13:06
    • ダメージが通らなくなる次のターンで回復(モードチェンジ)してアルテマ体制に変わるようです。 -- 2016-04-25 (月) 20:52:53
      • 以前にもあった高ダメージ当てすぎ問題ですかねぇ・・・。通らなくなったターンに多分14999ダメを当てました。そのまま大ダメージで完全に無理ゲーです。 -- 2016-04-25 (月) 22:04:23
  • アルテマは先制じゃないのね。。。 -- 2016-04-25 (月) 20:17:41
    • 途中送信(^_^;) ジャンプ戦隊でいけました。 -- 2016-04-25 (月) 20:18:12
  • 60魔法クリア報告 -> Lケフカ(光/乱れ)、PSパロム(光/フレア)、PSシェルロッタ(風/フレア)、PSルールー(水/フレア)、F暗闇の雲(無/FB) 1戦目はカウント順に撃破、2戦目はカウント1のビット3つを魔法3発で開幕処理、残りはボスに撃って知恵で戦って再度魔法を溜めてボスを攻撃。HPが25%?切るとダメージが0になるので、一旦魔法を止めて通常攻撃してボスにHP回復行動をさせる。回復するとカウント3になるので、カウント終わるまでに魔法やTウォタガ撃って終了でした(ブレイクは切れてても全員で撃てば倒せてます)。残り1つのビットは適当に処理で。ボスの攻撃も祈りで回復できるような弱攻撃しか飛んでこなかったです。 -- 2016-04-25 (月) 20:21:53
    • 追記です。 ビットのカウントが1じゃなければ、ビットは放置でボスだけ攻撃してれば2ターンで倒せます。 -- 2016-04-25 (月) 20:26:57
    • 何度もすみません。 ダメージが0になる条件は、36500程度ダメージを与えることです。そのあと20000程度まで回復します。(9999与えると1目盛り削れるのでHPは40000な様子。) 60の周回効率ですが盗む無しでも今のところ毎回2個結晶が落ちています。 -- 2016-04-25 (月) 20:36:34
    • アルティミシアのリダスキかウイザードブレスがあれば、開幕連続魔で削ってもカウントまでにまた連続魔がたまるからどちらかあれば連続魔でけずるのもありですね -- 2016-04-25 (月) 22:48:15
    • アルテマ時物防高いですかね?500%超えのバッツのPSで12500ダメ通りましたが… -- 2016-04-25 (月) 23:11:31
      • アルテマカウントが始まってから、与ダメ一桁になったんで途中でモードチェンジしてのかと思われます -- 2016-04-25 (月) 23:25:17
      • アルテマカウント開始後も普通にダメージ通ったんですが…12500ダメのあとも乱れで4桁行ってましたし。なぜでしょうね… -- 2016-04-26 (火) 00:02:52
  • ★モンスター表作成。2戦目のビットのカウントが異なるケースがあるんだけどこれはバリエーションなのかな?アルテマも米ターン攻撃してきてたしまだよくわかんない -- 2016-04-25 (月) 21:56:27
    • ありがとちゃん -- 2016-04-25 (月) 23:41:02
    • ありがとう (^^) 記憶が曖昧だけど、ビットのパターンで他に2つ確認。右上から11、4、3、3と1、12、1、1みたいなのがありました。そのときのアルテマの行動ですが、前者は3ターン目に4,000ダメージで即死(ビット2体残し)、後者は毎ターン500ダメージだったと思います。 -- 2016-04-25 (月) 23:59:19
    • お疲れさまです。他の木にもコメしてたけど、ビットのHPは4500だと思います。少なくとも2戦目ではトランス付きの4.5倍アドラメレクorマティウス(4500)で一掃です。 -- 2016-04-26 (火) 00:24:36
      • あと、アサルトカノンは2500ダメ。守り(40%)で1000というコメントとも一致。 -- 2016-04-26 (火) 00:27:49
    • ビットのカウント4が出ました。もしかして最小カウンタの倍数? (^^; -- 2016-04-26 (火) 21:02:08
  • ウェポンの取り巻きビットにG4シーモアのマティウス2400ダメでHP丁度半分くらい削れました -- 2016-04-25 (月) 22:20:07
  • あの頃、どうやってもノーコンクリアできなかったアルポンをあっさり3TURNで殲滅してしまった。トランスティナ、アレクx2でビット撃破後魔法であっさりと、キャラとシステムが強くなりすぎて、以前のキャラ構成に戻したいんだけど思い出せない。確か乱れバッツとオーラユーナと魔人x2だったと思うんだけど。 -- 2016-04-26 (火) 00:01:31
    • 今過去スレ見てきたんだけど、敵の構成が違うのね。ブレイク調整が難しくて、全く歯が立たないとか色々書いてたの思い出した。構成も書いて有った。この時ゲーム難度がいきなり高くなってクリアできないプレーヤーが多数いたから、大分に荒れてるわ、懐かしいわ。 -- 2016-04-26 (火) 00:07:16
    • そう言えば、召喚もリヴァイアサンが最強だったのね。 -- 2016-04-26 (火) 00:10:38
  • 1/8でのカウンターが来る条件がわからない。PSレイラとPSガーネット(ヴァルガリ、ケアル)他ルッソ、ユフィ、アデルの4人盗むパはできた。カウンター条件さえわかれば5人でも行けそうなんだけど。 -- 2016-04-26 (火) 00:27:25
  • オルランドゥのPSの沈黙効果で、アルテマ発動しませんでした。 -- 2016-04-26 (火) 00:44:30
  • アルテマのビット下2体を開幕連続魔で倒したら、左下に即アサルトカノンくらいました…。倒す順番あるのかな。 -- 2016-04-26 (火) 04:56:00
    • カウント確認した?3体がカウント1とかもあるよ。 -- 2016-04-26 (火) 06:27:02
      • そんなパターンもあるのか…初めて挑んだバトルで1、4、8、12?みたいなパターンを見たから固定だと思ってた -- 2016-04-27 (水) 00:47:24
  • 60の表ですが、アルテマウェポンが逆のような気がするのですが? -- 2016-04-26 (火) 08:37:54
    • 対応しました -- 2016-04-26 (火) 10:01:16
      • ありがとうございます -- 2016-04-26 (火) 10:46:46
  • アルテマのパターンはやっぱりビットのカウントかもしれないですね。3体がカウント1の時は大ダメージの攻撃無かったです。 -- 2016-04-26 (火) 18:53:38
    • オリジナルのクエストが公式で「ビットのカウントからパターンを判断して行動しよう」みたいなアドバイス有りましたね -- 2016-04-26 (火) 21:20:24
  • サンクレッドの記憶は、どのステージが報酬で獲得しやすいでしょうか?現在、「ストーンヴィジルに眠る翼」を周回していますが、記憶の結晶ばかりでサンクレッドの記憶が全く獲得できません。究極幻想アルテマウェポンは、手持ちのキャラではクリアできず、ストーンヴィジルに眠る翼までが限界です。 -- 2016-04-26 (火) 19:30:43
    • 恐らく究極アルポン(60)ですが,ストーンヴィジル(50)でも落ちますよ。私は両方4回ずつやってみましたが、記憶が落ちたのは今のところ50の方だけです。運要素が強いですが、まだ二日目ですから諦めずに頑張って! -- 2016-04-26 (火) 19:36:44
      • アドバイスを頂き、ありがとうございます!心が折れそうでしたが、引き続きストーンヴィジル周回で頑張っていきます。m(_ _)m -- 2016-04-26 (火) 19:42:41
    • 自分は30で落ちましたよー。50では全然落ちなかった所か何も獲得できない事もしばしば。運要素大きいでしょうが。 -- 2016-04-27 (水) 00:50:27
      • 30での獲得情報ありがとうございます。ピクトロジカのドロップ率も、必要なスタミナの階層に比例して上昇するものなのでしょうか? -- 2016-04-27 (水) 09:18:35
    • 基本的に高難易度ほど落ちやすいと言われています。50でも落ちるは落ちるけど、60のほうが確率は高いかと・・・ -- 2016-04-27 (水) 09:52:40
      • 情報ありがとうございます。やはり、60を周回するのが良いですね(^^;)  -- 2016-04-27 (水) 10:15:45
    • 今の所50を回して10回に1個落ちるか落ちないかくらいです。運ですかねぇ。 -- 2016-04-27 (水) 12:19:31
      • 検証ありがとうございます。私は昨日、50の階を16回ほど周回しましたが全くドロップせず、今朝は4回で2体獲得できました。50でも、ドロップすることはドロップする様ですが、かなり確率は低いようですね。(・・;) -- 2016-04-27 (水) 13:45:43
  • 60クリア報告。乱れDバッツ、算術パパリモ(ディア)、算術波動ギル(ディア)、LHP吸収ルーネス、F元帥。全員聖武器、グレ4(ギル除く)、火力盛々です。 -- 2016-04-26 (火) 20:16:43
    • 1戦目、知恵でブレイクしつつ、カウントの低いものから対処。最後祈りでほぼ体力Maxにする。(カウント1×3パターンで取り残した場合の保険) -- 2016-04-26 (火) 20:16:59
    • 2戦目、どっちのパターンでもビットから対処。 -- 2016-04-26 (火) 20:17:19
      • カウント1×3パターンでは魔法と乱れで総攻撃。ブレイク値が低くても2体は倒せるはず。後はブレイクを切らさないように殴りで10%まで。回復した後は魔法2発で終了。 -- 2016-04-26 (火) 20:17:37
      • もう一つの大ダメージが来るパターンでは魔法を使わずに3ターンくらいかけてビットを倒す。(アルテマにダメージ与えすぎると1撃死するため)その後、回復→力で10%まで押し切る。回復した後は魔法2発で終了。 -- 2016-04-26 (火) 20:17:53
      • アルテマの大ダメージパターンの場合大ダメージ攻撃は何ターン目にくるんですか??最初の3ターンで1割まで削れば回復に移行して大ダメージ攻撃してこないんですか??上読んだんですけどいまいちわからなくてすいません (T-T -- 2016-04-26 (火) 22:25:14
      • ↑すいません。送るとこ間違えました (T-T -- 2016-04-26 (火) 22:27:57
  • アルテマの大ダメージパターンの場合大ダメージ攻撃は何ターン目にくるんですか??最初の3ターンで1割まで削れば回復に移行して大ダメージ攻撃してこないんですか??上読んだんですけどいまいちわからなくてすいません (T-T -- 2016-04-26 (火) 22:27:16
    • 僕は3ターン目で1割ぐらいまで削ったときに来たよ。(0ダメになったターン) HP多かったから瀕死で済んで、次ターンに倒したけど。 -- 2016-04-26 (火) 23:00:11
      • 一応守りなら耐えられるんですよね??その時はメメント何でしたか?? -- 2016-04-26 (火) 23:09:07
      • 僕は力で押し切りましたよ。HP4000超えでスノウPS使用中(全員の防御+80)。なおかつHP吸収を混ぜてたのでHP全快です。ビットは1ターン目に召喚獣で倒してる。スキル構成は、ためる、吸収、アストラ、オーラ、居合、かな。 -- 2016-04-26 (火) 23:18:28
      • HP4000構成するのはキツそうですね…大ダメージさえ乗り切れば倒せると思うのですがどこでくるのかわからないものでどうしたものかと…大ダメージは1度だけなんですよね?? -- 2016-04-26 (火) 23:22:36 New! -- 2016-04-26 (火) 23:23:05
    • 自分の場合は1ターン目に取り巻きを一掃して3ターン目に知恵メメで6000ダメ、同じく1ターン目に取り巻きを一掃して3ターン目に守りメメで2400ダメくらいました。 -- 2016-04-26 (火) 23:41:31
    • 3ターン目で1割くらい削った状態でも来ましたよ。確か知恵か祈りメメで1600くらいくらった気がします。その後は2ターンくらいで残り10%にしちゃつたので2撃目があるかは不明です。 -- 2016-04-26 (火) 23:49:32
    • じゃあ3ターン目にくるのが有力ぽいすかね。3ターン目守りでいってその後特攻で早めに倒せるようにやってみます。 -- 2016-04-26 (火) 23:57:10
  • アルポンの全体攻撃、800と4000な気がします。1人回避して、別の1人だけ物防50だったんですが、590と3150食らったんで(590+50)/4*5=800、(3150+50)/4*5=4000。ちなみに弱い方のは3人回避で残り2人は物防0で320食らいました。 あと、アルテマ形態後の物理防御って上がりますか?何度やっても普通にダメージ通るんですが。。 -- 2016-04-27 (水) 01:01:03
    • カウント後の2ターン目にHP吸収カインの攻撃(風槍)が1ダメ、3ターン目に普通にダメージ通りました。 -- 2016-04-27 (水) 12:25:50
      • ついでにフレの乱れスコール(MW、属性火)の攻撃も1だったので、防御変化を繰り返してるのかも?イカサマのダイスみたいな装備は自分フレ共になしです -- 2016-04-27 (水) 12:27:35
    • ノマクエでいくつかある、ある一定の攻撃力を越えるとそれ以降は割合減がなくなり普通に通るっていうやつじゃない? -- 2016-04-27 (水) 16:57:48
      • そんなのありました?単に固定値減少かと思ってましたが。 -- 2016-04-27 (水) 20:35:22
  • 60ナイアガラ大作戦で行けました。フレンドで、エドガーPS付きの知魔法のジャンプの方がいらしゃったらさらに楽勝です!! -- 2016-04-27 (水) 05:32:54
  • アルテマウエポンの攻撃ターンは、魔導ビットの一番少ないカウントのターンかなと思います。一番少ないのが4の時、4ターン目で大ダメージ攻撃してきました。ちなみに、モードチェンジ後 アルテマカウントは、ナバートPS効きました。 -- 2016-04-27 (水) 09:17:17
    • いつもパターンよくわからないと思ってたのですが、ビットのカウントと同じと覚えたらいいんですね -- 2016-04-27 (水) 10:12:28
    • ナバートにPSつけようと思ったらサクッと記憶ドロ…寂しいわ。 -- 2016-04-27 (水) 21:23:08
  • アルテマウエポンの攻撃パターン、ビットのカウントが1の時毎ターン。ビットのカウントが3と5がいる時、最初3ターンで次が5ターン、以降奇数で攻撃。ビットのカウントが4と8がいる時、4の倍数で攻撃。までは確認しました。 -- 2016-04-27 (水) 12:35:19
    • 勉強になりました、ありがとうございます。 -- 2016-04-27 (水) 19:37:24
    • 3,5のパターン2の場合だけど3ターン目移行奇数固定じゃなくて、21ターン1セットっぽいね。21ターン目に攻撃来たあと22,23攻撃無しで24から偶数に攻撃来るね。だから多分このあと偶数続いて42ターン目に攻撃きたら43,44に攻撃なくて45からまた奇数になる。 -- 2016-04-28 (木) 15:17:12
  • 60安定してきた かばうセシル(物防+回避)、ガーネット、PSシャントット、LPS連続魔パロム、フレンドはバハカイアスなど 1Bは12,5,4,4のビットがいるが、5を狙う 火力不足だから4は間に合わない 守・祈でHP保ちつつ、つよがる3かつブレイク250以上が望ましい ボスはまずビットをWバハで一掃 ボスの攻撃ターンを確実に守で防ぎ、削る アルテマカウントに入ったらすかさずブチギレ・連続魔でフィニッシュ ガーネットとカイアスはビット一掃と回復とうっかり死の保険 立ち回りはもう少し改善出来るかもしれないが、何にしてもコツつかめば楽 -- 2016-04-27 (水) 13:30:00
  • アルテマウェポン、第2形態の物理防御は固定値500のようです。サイファーの雑魚散らしでダメージ800でした -- 2016-04-27 (水) 19:57:23
    • ロックのPSでも6800だったから、それで間違いないと思う。ユーリィPSも6800だったので、魔防は無しです。 -- 2016-04-28 (木) 00:01:24
  • イベメモ&フレ元帥で60クリア。リーダーガーネット(雷ロッド、バハムート、マティウス)シャントット(雷ロッド、連続魔かぜ×2)セシル(かばう、セイクリ、モグミラン装備)ラーサー(算術、ケアル、コロッサスソード、モグミラン装備)ガーネットだけG4。最初は力と祈りで前2対のビットを倒して、余力があったら知恵、カウントに間に合わなさそうなら力、最後を知恵で倒す。 -- 2016-04-28 (木) 10:29:42
    • ボスは開幕バハムート&マティウスでビット一掃、次のターンで知恵連続魔で削って回復しつつブレイクしてアルテマパターンへ、その頃には連続魔がまた溜まってるので、連続魔と殴りでクリア -- 2016-04-28 (木) 10:31:58
  • 記憶落ちなすぎだろ。60を20回やって0とか。なんかロジカも過疎ってきたし潮時なのかね・・・ -- 2016-04-29 (金) 10:28:54
    • 続報。30回クリアでも1個も落ちません。20回クリアしたら1個くれるとかミッション作ってくれよ。 -- 2016-04-30 (土) 23:04:50
      • 私の場合は、20を21回で0個、30を3回で0個、50を55回で2個という現状です。昨日は回数重視で20を周回しましたが、サッパリでした。50もスタミナを使う割には確率微増の気配すら感じないですね。1~2日位、確率アップの日を設けてほしいところです。 -- 2016-05-01 (日) 12:18:24
  • 場違いな事ですが....FFRKデシのイベント、またやってくれないかな。パンデモニウム強化とデシグレードⅣにしたいのに。サンクレッド?そんなのいらん。 -- 2016-04-29 (金) 15:41:50
    • 場違いにも程がある、サンクレッドをとるためのイベントの場でこのキャラいらないから違うのやれとか... 雑談あたりでやれよ -- 2016-04-29 (金) 17:29:14
    • ここでネチネチ愚痴ってないで、直訴してきなよ。君、根暗感満載だよ。 -- 2016-04-29 (金) 23:21:49
  • すげー雑だけど、Lサラマンダー/イダ/シェルロッタ/スノウ/Fカイアス土属性と風で固めてHP5000↑なので一戦目は適当に耐久。イダPSチャージが終わる位で抜けて、アルテマ1ターン目でイダPSビットは1ターン目で全滅。2ターン目でアルテマモードチェンジ。再度イダPSタコ殴り。ブレイクのタイミング次第では切れてアルテマ食らう。守りで2.4万程度。とりあえずサラマンダーPS併用でできる限りブレイク維持して復帰。次ターンで終了。1周5分程度で安定して周回可能かと。 -- 2016-05-03 (火) 00:03:39