リユニオン

Last-modified: 2018-11-09 (金) 21:11:46

開催期間:2016/11/14(月)~2016/11/24(木)
お知らせ:【11/14~】「リユニオン」イベントガイド
開催期間:2018/04/23(月)~2018/05/03(木)
お知らせ:【4/23~】「【激闘再び】リユニオン」イベントガイド
開催期間:2018/10/23(火)~2018/11/30(金)
お知らせ:【10/23~】「リユニオン」イベントガイド


「FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN」の
世界から限定イベントをお届け!

 

クエストクリア時に入手できる【AP】を
集めて【マテリア】を強化しましょう!

 

特級ではミッションをクリアする事で
限定メモリア「ヤズー」「ロッズ」を入手できます。

 

※注意※「ベルベットナイトメア」と「デュアルハウンド」のドロップ率上昇はクリア数10回で上限となります。
※注意※アイテム獲得率を最大まで上昇させると、対象アイテムを必ず獲得することができます。


中級 セフィロスの思念体

難易度:★★★
消費スタミナ:20 (2018年10月復刻時:5)
バトル数:2
敵:シャドウクリーパー
ボス:ヤズー、ロッズ、シャドウクリーパー
ドロップ:高純度ミスリル
クリア報酬:高純度ゴールド、AP+100、ナイト(F)III、空手家(M)III
初回クリア報酬:だいち

上級 セフィロスの思念体

難易度:★★★★★
消費スタミナ:40 (2018年10月復刻時:5)
バトル数:3
敵:シャドウクリーパー、ヤズー、ロッズ
ボス:バハムート震、シャドウクリーパー×2
ドロップ:超純度ミスリル
クリア報酬:超純度ゴールド、AP+300、ナイト(F)III、空手家(M)III
初回クリア報酬:だいち、協会メダル【邂逅】×20(2018年10月復刻時のみ)

特級 セフィロスの思念体

難易度:★★★★★★★★
消費スタミナ:60 (2018年10月復刻時:5)
バトル数:4
敵:シャドウクリーパー、ヤズー、ロッズ、バハムート震
ボス:カダージュ
ドロップ:超純度ゴールド
クリア報酬:アダマンタイト、AP+600
初回クリア報酬:100ジェム、メモリアプライム
初回クリア報酬:協会メダル【邂逅】×60(2018年10月復刻時)


ミッション1:騎士剣を装備したメモリアだけで【5回】クリア! 報酬:ロッズ
ミッション2:格闘を装備したメモリアだけで【5回】クリア! 報酬:ヤズー

モンスターの情報

表を開く

※「HP」はおおよその数値。「力」は表記が無い場合は物理攻撃。

名称HP攻撃回数
(特殊効果)
チャージ
行動/回数
物理
防御
魔法
防御
耐性弱点
名称HP攻撃回数チャージ
行動/回数
物理
防御
魔法
防御
耐性弱点
Battle1
シャドウクリ―パー
×3体
3,000?3121突進/3
1,700
Battle2
シャドウクリ―パー
×2体
3,000?3121
確率・麻痺3t
---9999炎吸収
味方が死ぬと噛み付く:現在HPの30%、確率で麻痺3t、ゲージ削り
倒してから5t後?に復活
ヤズー44,500?1射撃/1
450
(12,000)

蹴り/2
1,400?
ゲージ削り
聖・地・水
射撃:麻痺・塗りミスなどの行動不能メモリアに当たると12,000ダメージ
ロッズ44,500?---0殴る/1
387
50%軽減聖・地・水
通常攻撃反撃・はんげき:麻痺4t(かばう有効)
Battle3
シャドウクリ―パー
×2体
3,000?1
確率・麻痺3t
---9999
味方が死ぬと噛み付く:現在HPの30%、確率で麻痺3t、ゲージ削り
倒してから5t後?に復活
バハムート震80,000?-0衝撃波/1
先制/全体攻撃
3,500
物理攻撃
麻痺:2t

光弾/1
550?
呪い:4t

光弾/1

波動砲/2
全体攻撃

繰り返し
聖・地・水
衝撃波のターンはスキル・通常攻撃反撃:フラッシュ(全体攻撃、0ダメ、麻痺1t)
呪い:祈りの回復力低下(1まで下がる)、アビリティやスキルには影響しない
残HP30%程度で?シャドウクリ―パー召喚
波動砲はバハムート震のHP割合によってダメージが変化
(HP100%で20,000ダメ、減るほど威力が下がる)
Battle4
カダージュ200,0003301回転切り/2
全体攻撃
3,000(HP80%以上)
5,000(HP25%以上)
確率でスリップ:3t
0聖・地・水
強切り/2
5,000(HP60%以上)
9,000(HP10%以上)
確率で毒
居合抜き/2
先制/全体攻撃
即死
74%軽減
残HP80%程度でモードチェンジ
残HP60%程度でモードチェンジ
残HP25%程度でモードチェンジ
残HP10%で居合抜きにモードチェンジ

超級 セフィロスの思念体*1

★このクエストではクリア回数に応じて★
★「ベルベットナイトメア」「デュアルハウンド」の★
★ドロップ率が上昇します。★
★「アニバーサリーボックス」の入手には★
★「ベルベットナイトメア」「デュアルハウンド」の★
★獲得が必要です。★


難易度:★★★★★★★★★
消費スタミナ:40 (2018年10月復刻時:5)
バトル数:4
敵:シャドウクリーパー、ヤズー、ロッズ、バハムート震
ボス:カダージュ
ドロップ:超純度アダマンタイト
クリア報酬:ベルベットナイトメア*2、デュアルハウンド*3
初回クリア報酬:100ジェム、英雄の極
初回クリア報酬:500ジェム、メモリアプライム、アニバーサリーボックス、協会メダル【邂逅】×100(2018年10月復刻時)

コメント

  • 超級やっと10回おわったー (// ブレイク切るタイミングをきちんと管理できれば何の問題もなかった (^Q^ -- 2018-04-24 (火) 14:59:49
  • 超級、素直にユフィにアシエン乗っければ良い。ヤシュトラで褒めればもっと楽。 -- 2018-04-24 (火) 16:04:12
  • 超級バハムート波動砲はバフつけてると即死?ミンフィ、レオバフつき守りメメで10000越えくらいました -- 2018-04-24 (火) 22:09:52
  • てんけつで死ぬのかな? -- 2018-04-25 (水) 07:34:19
    • ピンピンしてました(笑)効かない時に出る青いバリアみたいなのも出ずでしたね。 -- 2018-04-25 (水) 19:28:20
  • 超級、押せばモードが変わると思って押し切れずに強斬り食らったら16000くらいました。守っても耐えられないと思うのですが押し切るしかないですか? -- 2018-04-25 (水) 12:54:09
    • 守れば6400以下になるからHPとブレイク値次第で耐えられるんじゃないの?それとも敵の強斬り防御無視なのかな? -- 2018-04-25 (水) 13:09:26
    • 回転→強斬り→回転→強きり -- 2018-04-25 (水) 13:28:14
      • の流れで強斬りの方がダメージでかいからもしダメージ受けないといけないならなるべく回転で受けてブレイク稼いで強斬り飛ばして〆れるようにしたほうがいいんじゃないかな -- 2018-04-25 (水) 13:30:03
    • 考えるの面倒だから、押し切る火力を用意した方がいいと思う。 -- 2018-04-25 (水) 16:28:54
    • カウント1の時の押し切りでパーセンテージが強斬りのターンだとしたら強制発動した気がする -- 2018-04-26 (木) 04:29:17
      • 超級、あまり安定しないけど行けたー!最近超級に縁無かったから嬉しい。 -- 2018-04-29 (日) 12:51:32
  • 拳リュックはやっぱり強い。 -- 2018-04-25 (水) 16:54:49
  • 60も周回しないといけないという罠。 -- 2018-04-25 (水) 17:26:58
  • 60格闘ミッション、フレのHのバッグRE+魔王RE×2のヴェインの強さに助けられた。オバパで終盤、ブレイク無しでも10000超えのダメージ。 -- 2018-04-25 (水) 19:14:57
  • 反撃にセンチネル発動しない時があるんだが... -- 2018-04-25 (水) 20:04:23
    • センチネルの子より防御高くなってるとかFアシエンとかで、あとはブレイク切れてる、塗りミス、ブレイク前に麻痺 -- 2018-04-25 (水) 20:11:39
      • そうなんですか!自分より防御力高いとダメなんですねー -- 2018-04-25 (水) 20:20:30
      • そこは、センチネルの元のかばうと一緒ですよ (^_- -- 2018-04-26 (木) 21:18:08
      • 元もなにもスキル説明欄にかいてあるやん -- 2018-04-26 (木) 22:15:19
  • L影分身ヤズー・ほめるタマ・吸収メッシュ・魔乱トット・FスピリタスのイベメモPTで40勝てた~。まぁ、イルカの水鉄砲がないとできないんだけど……。 -- 2018-04-27 (金) 00:04:09
  • 今更だけどカダージュを1回の攻撃で一気に居合い圏内まで削っても即座に居合いモードにならずに被弾の度に一個ずつモードチェンジしていくのね。だからどうしたって話だけど -- 2018-04-27 (金) 00:23:02
  • 特級騎士剣ミッション。センチネル、オーラケアル、マントラ(ギルガメ)、適当な攻撃役、センチネルが物防盛りで他は知性盛り、で長時間耐久しながらバハムートまで来ましたが、波動砲で吹っ飛ばされました。何かコツがあるのか、それとも根本的に間違ってるのか、お教え下さいm(__)m。 -- 2018-04-27 (金) 14:25:50
    • 自分は耐久よりやられる前にやるパーティでFスピリタス、自前L乱れ撃ち(もしくは影分身)で早期ブレイク、バハムートがHP半分切ったとこで本来ご法度の魔法乱れ撃ちで瀕死まで持っていってあとは攻撃で仕留めてた。 -- 2018-04-27 (金) 14:34:13
    • 耐久するにしてもギルガメッシュはマントラよりHP吸収かな -- 2018-04-27 (金) 14:39:00
    • 騎士剣のオーラケアル、マントラは微妙かな。呪い付与もあるし。強力な影分身または全力切り貸せるので良かったらフレ募板に書いといて~ -- 2018-04-27 (金) 22:59:49
      • 騎士剣のオーラルケア、に見えた…寝よう。 -- 2018-04-29 (日) 06:08:24
    • 手持ちがわからんからなんとも言えんけど、火力押しが楽かと。俺はナハト影分身、ギルガメ誉める、吸収フリメルダ、オバパor全力の人、フレはスピ、ディリータ、カムラから適当に。バハは柔らかいから押した方が楽よ。耐久してるとじり貧になる気がする -- 2018-04-27 (金) 23:11:55
  • 超級武器初回で片方入手出来たけどもう片方はやっぱり10回かかりました。ちなみにヤズーロッズの2体目はOFでいいのかな?JSの仕様が変わるからJS交換用にしてる人がいるのだろうか。 -- 2018-04-27 (金) 15:43:42
  • 超級2戦目のヤズー倒した後、ロッズの銃撃が大ダメージ(1万弱?)になる時があるんですが、条件が不明…。少なくとも未出撃(麻痺含む)ではなかったので、ヤズーの射撃とは条件が違うみたいですが。 -- 2018-04-27 (金) 22:45:20
    • 多分ヤズーを倒したのが条件ですよー。だからうまーくロッズを削る必要があるんだよ~ -- 2018-04-27 (金) 22:55:41
    • たぶんバフの付いてるメモリアに当たるとダメージ増加なんじゃないかと思ってる。とりあえず銃撃は守れば事故はないんじゃない? -- 2018-04-27 (金) 23:14:20
    • 枝主です。コメントありがとうございます。過去2回、ロッズ銃撃で大ダメージくらったことがあるんですが、バフ付きメモリアが条件かもですね。確か最初は回復の歌状態のギルバートが銃撃で即死して、2回目は叫んだラムザだったので。ただ、2回目はレオの守りバフ2があったからかダメージ7000ちょいだった=パーティ全体のバフは関係なく、叫ぶみたいにメモリア個別に付くバフが対象…?どちらにしても、銃撃はヤズー倒さないと使ってこないですし、ロッズ減らしつつヤズーを倒すか、倒しきれないなら銃撃は守った方が良さそうですね…。 -- 2018-04-28 (土) 23:22:13
      • ↑のコメですが、よく考えたら回復の歌はパーティ強化アイコンなので、銃撃くらったのギルバートじゃなかったかも…。個別メモリアバフが条件と考えたら、ギルバートがほめた上下のメモリアどちらかに銃撃が当たったからかな?…記憶曖昧で申し訳ないです…。 -- 2018-04-28 (土) 23:34:51
      • 上の方でもなんかくものこと引きずってバフで波動砲が即死~って言ってる人いるけどバフは全く関係ない 変動するタイミングは分からないけどロッズの残HP(もしくはターン数?)が原因。あと君は木主な。 -- 2018-04-29 (日) 12:02:59
  • イベメモで安定して超級クリアできるようになったので一応。Lオバパラムザ、ほめるタマ祈ケアル、吸収ルーネス、バハ改ガーネット祈ケアル、F算術アシエン。  ■1戦目、守りでラムザPSをできるだけチャージしつつ、時々祈りで回復しつつ、できればブレイクして次へ。  ■2戦目、力でヤズー→ロッズの順に。削りきれないならヤズー倒す前になるべくロッズも削っておく。  ■3戦目、1t目守り、2t目はブレイクできていないなら知恵、ブレイクできてるなら祈り。後は力でバハムートを2~3tで押し切る。  ■4戦目、ブレイク切れない限り力で押し切る。ブレイク切れそうな時は、回転斬りか強斬りのカウント2の時にブレイクを切り、タマPSで再ブレイクして力で押し切る。 ガーネットPSは保険として考えて、ブレイク切るタイミングに気をつける。 -- 2018-04-29 (日) 01:00:48
    • イベメモで? -- 2018-04-29 (日) 01:02:13
      • フレンドがイベントメモリアじゃないから、これがミッションならアウトですね -- 2018-04-29 (日) 09:54:33
    • 書き忘れたよラムザPSは溜まり次第、使える時に知恵に変えて使う。ブレイクしたら基本は力で、吸収で回復間に合う。犬はガーネットのバハ改で倒せるので特に意識する必要もない。 -- 2018-04-29 (日) 01:04:47
    • ヤズー倒す前のロッズはどうやって削るんでしょう?? -- 2018-04-30 (月) 23:03:54
  • もう少し楽に勝てそうなのに上手く勝てんな。かと言ってまたスピリタス頼りはなぁ、なんでこんなにスピリタス嫌いなんだろう?アシエンだってチート級なのに -- 2018-04-29 (日) 12:33:39
    • MWつけてなくてもアシエンはそこそこ強いから納得できるんじゃね?スピリタスは個体差が激しい -- 2018-05-01 (火) 08:18:10
    • 新しい物が嫌とか、戦術の無い勝ち方が嫌いとか?自分は単純に魔法使うのが嫌い。 -- 2018-05-03 (木) 08:49:45
  • ガチガチのパーティですが、メリアドールのプレスキが、2戦目の硬いニイちゃんに効いてだいぶ助かった...ためるでも充分削れる。あとは全力ラムザと、居合×Fアシエペアで力押しでした!癒しのカーテンキャラもいれてガンガン攻めました! -- 2018-04-29 (日) 12:54:54
  • 今更だが、超級バハムートの反撃フラッシュはバフ消し&防御ダウン? 作戦にもよるのか、個人的にはフラッシュさせたほうが辛いような・・特に犬の攻撃が痛くなるしラムザの火力も下がる -- 2018-05-01 (火) 08:03:21
    • 俺も憑依ラムザでゴリ押ししたから超級フラッシュのバフ消しで焦った。ギルガメッシュ抜いて素直に衝撃波くらう方向にした -- 2018-05-01 (火) 13:46:51
    • 某所の情報だと超級バハムートの反撃フラッシュは特定スキル(連続攻撃系?)に反撃だとバフ消し(つまりガーネットPSで防げない)&防御ダウン&麻痺、通常反撃だと麻痺を治療して麻痺してないキャラを麻痺らしい。うちではガーネットのPSで衝撃波を防いで犬から倒す方針で切り抜けてた -- 2018-05-03 (木) 10:03:17
  • 超級の4戦目はブレイブを1回しか使ってこないんだな… -- 2018-05-03 (木) 03:31:22

  • 初めてやったけど超級より特級格闘の方が難しいな -- 2018-10-28 (日) 00:47:45
    • 亀頭サンドで余裕でした -- 2018-10-29 (月) 20:13:35
    • L全力斬りロッズ、ほめるアマフウ、怒りの解放lv3レッド、オバラlv3スノウ、F吸収エンケでなんとか一回クリア。エンケのフレンドにマジ感謝。残り4回が遠い。 -- 2018-11-09 (金) 21:11:44

*1 復刻時イベントより
*2 1個まで
*3 1個まで