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タイルセット設定

Last-modified: 2011-11-07 (月) 06:17:46

マップエディット時に行う「タイルセット設定」では、マップチップ1つ1つに「通行許可設定」などのいくつかの設定を行うことが出来ます。

 

【INDEX】


 

タイルセット設定画面

マップのタイルセットの設定はツールバーの「タイルセット設定」か、「表示」>「タイルセットエディタ」から行います。

tileset-033.jpg tileset-034.jpg
 

1つの「タイルセット設定」には、1つの「基本タイルセットファイル」と7つの「オートタイルファイル」を読み込むことが出来ます。
「空白」部分は初期状態でマップ全体に配置されている「透明チップ」になります。

tileset-001.jpg
 

右のマップチップ画像の上に表示されている「○」や「×」の表示が見にくい場合は「色変更」をチェックすると、白色からピンク色に変わります。

tileset-002.jpg
 

通行許可設定

「通行許可設定」ボタンを押すことで、右側のマップチップ画像上に「通行許可設定」を行うことが出来ます。
「通行許可設定」では、そのマップチップを通行できるかどうか、屋根や壁のようにキャラクターの上に表示させるかを設定することが出来ます。

tileset-028.jpg
 
表示説明
tileset-003.jpg通行可能。
tileset-004.jpg通行不能。
tileset-005.jpg通行可能。
キャラクターがマップチップの後ろにいくとキャラクターが隠れる。
木や壁など。
tileset-006.jpg通行可能。
キャラクターの上に表示されるマップチップ。
屋根や高い位置の看板など。
tileset-007.jpg通行可能。
キャラクターが下から16ピクセル分だけ半透明に表示されるマップチップ。
草の茂みや浅い水辺など。
tileset-008.jpgShiftキーを押しながらクリックすると、1/4マスずつ通行不能の設定が出来ます。
「ゲーム基本設定 キャラクターの移動幅」「0.5マス」の時のみ有効。
(例)右上だけ、通行可能。
tileset-009.jpgShiftキー+Ctrlキーを押しながら左クリックすると、tileset-005.jpgと1/4マスずつ通行不能の設定が出来ます。
「ゲーム基本設定 キャラクターの移動幅」「0.5マス」の時のみ有効。
(例)上半分は通行可能で、キャラクターが後ろにいくと隠れる。岩や切り株など。
tileset-010.jpgShiftキー+Ctrlキーを押しながら右クリックすると、tileset-006.jpgと1/4マスずつ通行不能の設定が出来ます。
「ゲーム基本設定 キャラクターの移動幅」「0.5マス」の時のみ有効。
(例)右上と左下が通行不能で、常にキャラクターの上に表示される。
 

通行方向設定

「通行方向設定」ボタンを押すことで、右側のマップチップ画像上に「通行方向設定」を行うことが出来ます。
「通行方向設定」では、そのマップチップの一部の方向にだけ「通行許可」の設定をすることが出来ます。

tileset-029.jpg
 
表示説明
tileset-011.jpg全方向に移動することが出来ます。
tileset-012.jpg移動することは出来ません。
tileset-013.jpg(例)上にのみ移動することが出来ます。
tileset-014.jpg(例)上・下にのみ移動することが出来ます。
tileset-015.jpg(例)右には移動することが出来ません。
tileset-016.jpg「通行許可設定」で1/4ずつの設定をしてある場合は、「通行方向設定」は出来ません。
 

カウンター属性設定

「カウンター属性設定」ボタンを押すことで、右側のマップチップ画像上に「カウンター属性設定」を行うことが出来ます。
「カウンター属性設定」では、そのマップチップに「カウンター属性」を設定し、主人公キャラが「カウンター属性」が設定されたマップチップを挟んでイベントに決定キーを押した場合でも、イベントに密接した状態で決定キーが押された場合と同様の処理を行うことができます。
わかりやすい例として、お店の店員にカウンター越しに話しかけることが出来ます。
ただし、1チップまでですので、「カウンター属性」を設定したマップチップを2個挟んだ場合は効果はありません。

tileset-030.jpg
 
表示
tileset-017.jpg
 

タグ番号設定

「タグ番号設定」ボタンを押すことで、右側のマップチップ画像上に「タグ番号設定」を行うことが出来ます。
「タグ番号設定」では、そのマップチップに「0〜9のタグ番号」を設定し、「イベントコマンド 変数操作+」でキャラの現在位置や指定座標上のマップチップの「タグ番号」を取得し、イベント処理に使用することができます。

tileset-031.jpg
 
表示
tileset-018.jpg tileset-019.jpg tileset-020.jpg tileset-021.jpg tileset-022.jpg tileset-023.jpg tileset-024.jpg tileset-025.jpg tileset-026.jpg tileset-027.jpg

タイルセット設定ファイルの入出力

この「タイルセット設定」「タイル設定のファイル入出力」「単体保存」ボタンでファイルに保存することができます。
保存した「タイルセット設定ファイル」「マップチップ画像ファイル」とともに別の環境にコピーして、「タイル設定のファイル入出力」「読込」ボタン「タイルセット設定」を読み込むことができます。

tileset-032.jpg
 

詳しくは「STEP7 マップ作成 タイルセット設定ファイルの読込」を参照してください。

 

※TOPページでの説明どおり、コメント受付を停止させていただきました。


  • このマップチップはどこにあるんですか? -- AAAA5589? 2011-03-03 (木) 21:23:14
  • AAAA5589さん 「STEP6 素材を準備しよう」からご利用いただけます。 -- 管理人 2011-03-03 (木) 22:41:38
  • 現在MAPで使用中のタイルセット番号の取得方法ってありますか? -- めんま? 2011-05-04 (水) 12:18:58
  • めんまさん タイルセット番号は取得することはできません。自前で変数を用意し、タイルセットを変更する度に変数の値を更新する処理を追加するなどして、管理するしかないです。 -- 管理人 2011-05-04 (水) 17:02:46
  • ありがとうございます!簡単な処理なのでいいですが。取得できたらほんの少し楽になるんですけどね。 -- めんま? 2011-05-04 (水) 17:29:37