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RPGツクールとの比較

Last-modified: 2017-03-07 (火) 07:29:05

「RPGツクールシリーズ」と「ウディタ」の機能比較を表にしたものです。
制作時のエディターの編集機能などは省いた、主に制作できるゲームの仕様となる部分になります。
RPG制作ソフトとしての客観的な使いやすさ・わかりやすさはRPGツクールの方が優位になっています。
「RPGツクールシリーズ」の詳細については「ツクールweb http://tkool.jp/」をご確認ください。

 

より詳細な比較についてはこちらを参考にしてください。
2000・XP・VXの対応一覧 - WOLF RPGエディターWiki

 
RPGツクール2000RPGツクール2003RPGツクールXPRPGツクールVXウディタ
画面解像度320×240320×240640×480544×416
(RGSSにて640×480まで変更可能)
320×240
640×480
800×600(実装予定)
対応画像フォーマットPNG(256色のみ)
BMP(256色)
PNG(256色のみ)
BMP(256色)
PNG(αチャネルつき32ビットカラーも可)
JPEG
PNG(αチャネルつき32ビットカラーも可)
JPEG
BMP
PNG(αチャネルつき32ビットカラーも可)
JPEG
BMP
対応サウンドフォーマットMIDI
MP3
WAVE
MIDI
MP3
WAVE
MIDI
OGG
WMA
MP3
WAVE
MIDI
OGG
WMA
MP3
WAVE
MIDI
OGG
MP3
WAVE
対応動画フォーマットAVI
MPEG
AVI
MPEG
×××
マップのレイヤー数2階層2階層3階層実質2階層
マップ作成時にレイヤーの概念がない
3階層
マップ遠景画像機能
マップフォグ画像機能××
マップのオートタイル機能
マップチップ素材規格1チップ16×161チップ16×161チップ32×321チップ32×32使用画面解像度により
1チップ16×16
1チップ32×32
1チップ40×40(実装予定)
480×256480×256制限なし規定の5種類の画像セットに収める制限なし
マップごとのマップチップセットの変更×
キャラチップ素材規格1キャラ24×321キャラ24×321キャラ任意サイズ1キャラ任意サイズ1キャラ任意サイズ
4方向×3パターン4方向×3パターン4方向×4パターン4方向×3パターン4方向×3パターン
4方向×5パターン
8方向×3パターン
8方向×5パターン
+停止時パターンの追加が可能
ピクチャーグラフィック640×480640×480任意サイズ任意サイズ任意サイズ
モンスター画像320×160200×240640×320任意サイズ任意サイズ
デフォルト戦闘画面フロントビューサイドビューフロントビューフロントビューフロントビュー
アイコン××24×2424×24任意サイズ
システム拡張機能××○RGSS○RGSS2
フォントMSゴシック
MS明朝
MSゴシック
MS明朝
MSゴシックUmePlus GothicMSゴシック
変更可能変更可能変更可能
4種類まで設定可能
ゲームデータの暗号化××
備考バグが多いとのこと
 

※上記の機能についてはRGSS(RPGツクール)やコモンイベント(ウディタ)で制限解除ができたり、外部ツールを使用することで実現可能なものがあります。
※RGSS (Ruby Game Scripting System) は、オブジェクト指向言語 Ruby を拡張して開発されたスクリプト言語

 

 

筆者があまりRPGツクールに詳しくないので、間違いなどありましたらご指摘ください。

  • -- あほうさぎ? 2012-05-14 (月) 19:04:10
  • -- あほうさぎ? 2012-05-14 (月) 19:04:35
  • もう偽RPGツクールなんて言わない (OO; -- kaikei? 2012-11-28 (水) 23:55:03
  • ディタすごいね!! -- 林檎? 2012-12-05 (水) 17:24:36
  • ウディタすげーな -- 2012-12-18 (火) 22:34:14
  • ウディタ -- 2013-03-07 (木) 13:30:54
  • ウディタすごすぎる!!RPGツクール以上だ!! -- beatrar? 2013-03-20 (水) 17:39:45
  • RPGツクール馬鹿にするな貧乏ども -- 2013-03-21 (木) 18:11:18
  • ツクールもいいけど、あえてウディタを使ってみるのもいいね。 -- ゆーだい? 2013-03-23 (土) 19:50:18
  • ↑貧乏な考えやな〜 -- 2013-03-28 (木) 18:04:38
  • ウディタは初心者向けだな、貧乏とか言ってるけど金がかかるかかからないかで使えるかどうかが決まる訳じゃない、ウディタの方が自由度が高いからツクールと比べるのは愚行、ウディタのほうが圧倒的に良い -- 2013-04-15 (月) 18:27:15
  • ↑訂正、ウディタは初心者向け→ツクールは初心者向け -- 2013-04-15 (月) 18:27:40
  • これウディタは動画に対応してないってことでいいのかな? -- 2013-04-22 (月) 19:42:40
  • ツクールも自由度高いし何言ってんのかな?フリーソフトしか使えない消防ちゃんかな? -- 2013-04-28 (日) 17:20:20
  • ツクールは素材集めるの面倒臭い、考えるのが面倒くさい人向けだよ。それ以上でもそれ以下でもない -- 2013-05-02 (木) 19:56:55
  • それは違う。インターフェースだって糞エディタより断然上。あんなの使って自慢してるやつらの気がしれないわ -- 2013-05-05 (日) 17:40:28
  • どちらも触ったし現在進行形で使ってるけど、ウディタのほうがとっつきは悪いかな。基本的なRPGの機能が全部コモンイベントで実装されてるのと、スクリプト使ってないのに記述がスクリプト的で初心者に対するとっつきはあんまよくはない。付属のキャラチップエディタがめちゃくちゃ高機能だったり無料なのに異常なスペック持ってたりするのは素晴らしいが。 -- 2013-05-10 (金) 16:29:56
  • お前らツクールに金かけて批判するならいいが、比較だの評判だの聞いただけで批判するのはやめろ。金払ってないくせに偉そうなこと言ってんじゃねえぞ -- 2013-05-12 (日) 10:28:52
  • どちらかというと、2000とウディタ派かな。VXとかXPは、スプリクト関係が面倒くさい。2003は、バグ多いし戦闘が面倒くさすぎる。 -- 2013-05-20 (月) 22:57:20
  • ウェディターもツクールも使ったことあるけど、ウェディターの弱点は動画が出来ない事だけかな?ただし、ダウンロードする側としてはツクールのほうがいいんだろうな・・・(他サイトのコンテストなども) -- 2013-06-01 (土) 20:39:35
  • ウディタ使いにくいRPGツクールの体験版やったけどRPGツクールのほうがいい。というかウディタ用の素材がない -- ダーク? 2013-06-19 (水) 17:55:14
  • ツクールはお金がかかるからなぁ… -- 2013-06-26 (水) 17:24:41
  • 機能はそれぞれ良し悪しがあるけど、素材に関してはどうしてもツクールの圧勝だと思われる。ウディタ用に素材作ってる人あんまり見ない -- 2013-07-06 (土) 03:08:23
  • ツクール素材をウディタ用に変換するツールもあるけどね。実際それ使ってるし -- 2013-07-08 (月) 14:14:30
  • RPGツクールとRPGエディターどちらもゲーム作れるし、個人的にRPGエディターの方が金もかからないしの素材なんて自分で作ればいいし自分だとRPGエディターの方がいいね (^-^ -- ? 2013-07-14 (日) 21:43:35
  • RPGツクールとRPGエディターどちらもゲーム作れるし、個人的にRPGエディターの方が金もかからないしの素材なんて自分で作ればいいし自分だとRPGエディターの方がいいね (^-^ -- ? 2013-07-14 (日) 21:46:29
  • ↑消そうとしたら間違えたかもしれないです。すみません -- ? 2013-07-14 (日) 21:47:50
  • ウディタもいいんだけどツクールの方が扱いやすいんだよなぁ…… -- --? 2013-07-27 (土) 13:37:32
  • あれ、いつの間にコメが復活してたんだろう。ちなみに私はウディタの方が使いやすいです -- 2013-07-28 (日) 01:25:01
  • ツクール素材をウディタで使うつってもツクール持ってないと使用権利はないよ。よくウディタでツクールの素材使ってる人いるけど、疑わしい限り。 -- 2013-08-01 (木) 17:42:30
  • ツクールは初級ウディタは中級プログラミングは上級って聞いたけどどうなんだ? -- おっこう? 2013-08-06 (火) 01:15:27
  • ウディタはRPGに特化してなく 何でも作れるが故にインタフェースが最大の欠点 RPGを作るならツクールがいい -- アルス? 2013-08-11 (日) 12:11:02
  • ウディタはRPG以外も作れるから便利ーネ (^∀◐) -- みおち? 2013-09-17 (火) 19:58:02
  • ウディタがんばってるね -- くるくるぱー? 2013-09-20 (金) 20:46:47
  • ツクール2000体験版でも割とゲーム作れたりするのよ -- 2013-09-23 (月) 07:52:37
  • ちなみにツクール2000,2003は画像ファイルを直接フォルダに入れれば任意のサイズで使える -- 2013-09-29 (日) 11:01:48
  • ウディタ使ったあとだとツクールわけわかんねえ -- 2013-10-02 (水) 17:30:32
  • ツクールは、自分で一から作らなければいけないものがあるけど、コモンイベントとかもらえば大丈夫! -- アルテック? 2013-10-06 (日) 09:17:53
  • ウディタは弄れるようで弄れない箇所がいくつかある気がする。グラフィック周り融通きかんかな。 -- 2013-10-13 (日) 18:46:05
  • よく知られているけどVXはやろうとすればなんでも出来る反面、ハードルが高い。初心者がいじれる範囲の自由度はXPやウディタより低いね。プログラムがりがり書ける人ならツクールVXがいいけど、そうでないならXPかウディタって感じじゃね? -- 2013-10-24 (木) 23:42:41
  • って、RGSSはXPからか。自分の中で一個ずれてた。XPとVXが難しめで、簡単なのは2000か。 -- 2013-10-25 (金) 10:02:10
  • ウディタにしろVXにしろ大体何でもできるけど反面難度は上がる。自由度と難度が比例してしまうのは仕方ないことだ。ただ素材がほとんどない状態からのスタートだからかなり厳しい。 -- 2013-10-26 (土) 05:07:07
  • データベースが見にくくて嫌だからそこだけ変えてくれれば -- 2013-11-16 (土) 09:03:18
  • まあ個人差だろうね・・・ -- せーすけ'? 2013-11-23 (土) 15:47:00
  • とても分かりやすく参考になります。ツクールXPはBMPも対応していますよ。 -- あかつきん? 2013-12-22 (日) 15:18:35
  • 便利さなんて関係ない。面白いゲームを作ったほうがすごいんじゃないのか? -- まー? 2013-12-24 (火) 10:50:31
  • ↑面白いゲームのアイデアがあってもツールが使いにくかったら意味ないじゃない -- 2013-12-24 (火) 14:30:38
  • ウディタはわかりにくい -- waru13? 2013-12-28 (土) 20:41:54
  • VXACEの比較も早よ -- 2014-01-03 (金) 23:23:25
  • 結局のところ、どちらが良いんだ? -- ? 2014-01-04 (土) 00:47:29
  • 俺消防だけど、ツクールXPもってるよ -- waru13? 2014-01-16 (木) 17:57:04
  • ウディタのGUIどうにかしてほしい。見にくいってだけでやる気が削がれる -- 2014-01-19 (日) 15:37:56
  • 確かにウディタは性能は申し分ないのにUIが最大の欠点なんだよね。制作ゲームだけじゃなくUIデザインのコンテストもやればいいのに --  ? 2014-01-19 (日) 21:16:40
  • なんでも作れる万能ツールを謳ってるけど結局はなにもかも中途半端なんだよね。RPGエディターって名前なんだからRPG専用に改造してほしい -- 2014-01-21 (火) 14:38:34
  • 下手に制限すると独自機能が追加しにくくなるから自由度高くしてるんだろう。結果的に難度が上がる結果になったけど。 -- 2014-02-04 (火) 08:12:22
  • ツクールは割と初心者でも使い易い。導入後すぐにゲーム製作もしやすい。あと、RPG特化。  ウディタは最初から機能を使いこなすには難しいけれども、慣れたらツクール級もしくはそれ以上の可能性を見出せる。無料ソフトという事を考えると破格の性能。 って感じがする -- 2014-03-03 (月) 16:16:49
  • ただ、いくらなんでも片方を糞みたいに批判するのは、ダメ人間のする事。ここには片方の短所ばかり書かれていてもう見飽きた。お互いの短所だけじゃ比較として話にならないから、お互いの長所もしっかり書いていかないとただのクレーマーになるぞ。 -- 2014-03-03 (月) 16:18:07
  • ウディタを貶す為にツクール持ち上げてる奴が痛すぎる。金払ったからどうとかいう問題じゃない -- 2014-03-08 (土) 12:50:00
  • すごいすごい!ツクールは使わない -- ? 2014-03-20 (木) 07:32:36
  • ウディタは無料? -- !!!? 2014-03-21 (金) 23:01:03
  • 無料だよ。てか、ここはウディタのホームみたいなもんだからアウェイのツクールが叩かれやすいのはしょうがないわな。どっちにするか迷ってる人は中立のサイトで評価見てくることをすすめる。 -- ? 2014-03-24 (月) 02:35:13
  • 今までに1度もRPG作ったことないやつが無料だからっていきなりウディタに手を出しても5分で投げる。まずはSFCとかPSのツクールでいいから1本ゲーム完成させろ。 -- 2014-03-25 (火) 05:10:18
  • え、ウディタってとてつもなく扱いやすいんだけど。(RPG1度も作ってない人も簡単だと思う)個人差がありますが -- 2014-05-04 (日) 15:31:28
  • 友達はウディタのほうでやってたなぁ 意欲あるひとはどっちでもいけるだろうね -- 2014-05-05 (月) 00:50:01
  • ウディタ最初は無理だと思ってたけど、とりあえずいろんな機能いじって解説サイトの真似しまくったり、解らないことは検索&質問すればちゃんと解決できるし...。 -- ? 2014-05-15 (木) 08:57:30
  • 始めて一週間経たないけど、ちょっとずつ理解してきてるよ。数学を参考書見て勉強するようなものだよ! -- ? 2014-05-15 (木) 09:00:40
  • 結局は個々の良さがあるって事でいいと思う。両方持ってるけど、ウィデタは第一に無料ってところが有難すぎるし、私みたいな初心者にはボタン一つでイベント作れるVxaceも有難いよ。合う合わないもあると思うけど。 -- 2014-05-19 (月) 22:16:42
  • ウディタはシルフェイドシリーズのせいで厨向けツールの印象が強い -- 2014-07-07 (月) 07:03:10
  • ツクール持ってないしウディタ始めてまだ1週間も経ってないけどウディタは決して難しいエディタではない気がする。 -- 2014-07-07 (月) 19:09:51
  • ↑すいません。途中送信してしまいました。ここのサイトとかを見ながら真似して作っていけば感覚でわかるようになりますよ。 -- 2014-07-07 (月) 19:11:04
  • RPGツクールVX Ace 希望小売価格:12,800円〔税抜〕 これはなかなか手が出ない値段だよ。 -- 2014-07-13 (日) 02:11:45
  • ここ見てやってたけど、挫折したなー。項目が多すぎて何やっていいかわからなくなったのかも -- 2014-07-25 (金) 06:35:46
  • ろくに調べてなかったから解説サイトとかあるの知らなかった。サンプルゲームとかコモンとか覗きながらちょくちょく学んでいくのが楽しい。 ま、変数呼び出し値とかは公式マニュアル見たけどね! -- 2014-08-05 (火) 11:01:15
  • さすがウディタ -- こてつ? 2014-08-07 (木) 11:02:06
  • ウディタは最初がごちゃごちゃしてわかりづらいだけ。 慣れたらツクールより自由度は高いし俺はこっちを選ぶかな。 -- 2014-08-09 (土) 20:06:53
  • ウディタはマップチップとかキャラチップとか入ってたけど、ツクールははじめから自分で作らないといけないんですか?ツクール持ってないので分からないのですが… -- 2014-08-10 (日) 14:42:28
  • ツクール、素材は充実してるよ。でも金かけてまで「フリー」のゲーム作るか? -- Rtt? 2014-08-10 (日) 15:56:55
  • その意見、わかります! -- 2014-08-11 (月) 01:04:33
  • ウディタは無料で素材も調べればある、でもコモンイベントとかちょっとわかりにくく、ツクール2000は簡単だから初心者の人向けって感じが自分的には大きい。まずは2000で作って、慣れたらウディタって感じ。 -- 2014-08-14 (木) 22:37:43
  • vx_ace の体験版、やってみた。確かに、楽で早い。vx_aceは、stemaなら、6,980円とちょい安。だが、のちのイジリ度 ( 改造したい度 ) を考えるに、ウディタに軍配が上がる。無料とかどうとかは、この際、関係ない。ゲーム作りのメンド臭さだが、ま、イベント駒のコピペがメインの作業となるので、結局、さして変らん気もするぞ。 (// -- 2014-08-21 (木) 00:17:00
  • ↑【訂正】↑ 正 ; Steam 誤 ; stema すんまそww (T-T -- 2014-08-21 (木) 00:18:22
  • 吾輩が悩める諸君にアドバイスしよう。初めての君にはRPGツクールがオススメだ。これで小さな物語を作ってみると基本的なゲーム内の構造が理解できてよし。いきなり大作のようなものを作ろうと意気込むと後に挫折しかねない、まずはコツコツ理解を深めよう。少しづつ慣れてくると意外にも出来ない事の多さに気付いてくるはずだ。「RGSSを駆使しないと再現できないものは多いのか…でもスクリプトの理解は難しいしなぁ。」そんな君たちはもう立派な脱初心者だ。WOLF RPGエディターを使ってみるといい。若干システム面での違いはあるが少し弄ればすぐに慣れるだろう。RPGツクールから乗り換えた人の多くはゲームシステムの構造自体をスクリプトなしで変更できることに脱帽するだろう。しかし、油断は禁物だ。基本構造の改変のしやすさ故にバグもできやすくなっている。エラーが頻発しても投げ出さないように心掛けることを忘れるな。さて、大概の人はこの辺りで趣味としては十分と考えるだろう。しかし、知的好奇心の旺盛な君にもまだ道は用意されている。それがRPGツクール(XP,VX,VXace)における拡張機能RGSSだ。予め忠告しておくが、スクリプトへの理解はこれまでの言わば遊びの道なんぞ比べ物にならないほどに辛く険しいもので、数年かけても理解できないなんてこともざらにある。その分、理解すればできることが劇的に増えることは間違いない。覚悟して進む上級者の道であろう。もし「これをも理解してしまった。一から完全に自作する自信もある。でも、もっといいものが作りたい。」というプロフェッショナル魂のある君にはゲームクリエイター(職業)の道があるぞ。JavaやFlashでの制作などがあるが、そこまで本格的なものになると…すまないが私にとって未知数、安易には書けない――と以上だ。最後に伝えておきたいのはツールはどれを使ってもツールに過ぎない、ゲーム作りに一番大切なのはゲームを作りたいという熱意だということを肝に銘じてほしい。では、さらばだ。 -- 某RPG:ドラゴニュート先輩 2014-08-27 (水) 16:12:28
  • ドラゴニュート先輩、ありがとうございます。自分もウディタでなにかつくってみようとおもいます。 -- 新井博之? 2014-09-11 (木) 11:27:36
  • 初心者はRPGツクール200あたりの体験版やってみて -- 2014-09-14 (日) 08:39:00
  • ↑訂正「RPGツクール200」→「RPGツクール2000」すいません (^^; -- 2014-09-14 (日) 08:40:36
  • ウディタ始めたけど、初めての人向け解説サイト見てから始めたら普通にゲーム作れたよ。 -- 2014-10-22 (水) 12:46:46
  • ※欄見ていて一言言いたくなったので……。そもそもウディとツクは根本的に違うからな。ツールとしては同じだが扱い方が違う。たまにどっちが「良い?」とか「優れている?」と聞いてくる輩もいるが、何をしたいかにもよるので一概に「こっち」とは言えない。完全に自由に作りたいなら一からプログラムで組むしかない。ただ、それだと相当労力がかかるし現実的ではないと思う。昔WINプログラムで一つ作った事があったが、簡単で手軽に作れると言われるシューティングゲームを作るだけでも半年位時間がかかった。つまり、何が言いたいかと言えば何事も「妥協」が必要だという事。それでも自由に作りたいと言うのなら「どうぞご自由に」^^ -- 2014-11-26 (水) 02:55:33
  • 初心者はツクールからやったほうがいい気がするな、ウディタはいろいろできるけど時間かかるし少し難しい。 -- ラムダ? 2014-11-29 (土) 13:36:25
  • 初心者はツクールからか.....。 -- 2014-12-06 (土) 18:58:58
  • 初心者はツクールからか.....。 -- 2014-12-06 (土) 18:58:59
  • ウディターから入ったわ。全く違和感なく -- 2014-12-14 (日) 13:56:23
  • ウディター始めた。まだそんなやってないけど、今のところそんな難しくないよ。素材が少ない?のがきになるけど。解説サイト結構有るし。 -- 2014-12-14 (日) 13:58:34
  • ごめん。二重投稿?になっちゃった -- 2014-12-14 (日) 13:59:39
  • -- 2015-02-12 (木) 11:03:42
  • 分かった。とりあえずウディタダウンロードしてみるわ -- 2015-02-13 (金) 16:04:14
  • ソフトは自分との相性で決めるもの。優劣は使う人間の技能や好みに因る。使いこなせばどちらも良いゲームを作れる(みんなの腕次第だけど)。 -- 2015-02-27 (金) 16:10:05
  • ウディタいいね (^-^ -- 2015-03-02 (月) 22:14:44
  • もう議論はやめろ。どちらを使うのも個人の自由だし、片方を使ってる人にもう片方を押し付ける事をすると某動画サイトで有名な某弾幕ゲームの二の舞になるぞ -- 2015-03-11 (水) 00:07:51
  • ウディターでもツクールでもゲームは作れるよドヤァ (^_- -- ---? 2015-03-17 (火) 13:11:56
  • ガチでやるつもりなら最初からUnityとかやった方が... -- 2015-03-24 (火) 01:52:06
  • ねえね、ウディタとGameMakerってどっちが難しいかな… -- 2015-03-30 (月) 19:42:49
  • GameMakerは全部英語で諦めた。だからウディタにした -- 00? 2015-03-31 (火) 16:22:22
  • 今までずっとGameMakerだけ使ってるんだけど…ウディタも使ってみようかnaa… -- 2015-04-02 (木) 04:17:00
  • ここで糞ウディタとか使えないって言ってる奴って大抵RPGツクール程度しか扱えない無知の集団なんだよな。実質ウディタとRPGツクールの性能は雲泥の差だからな。 -- 匿名希望? 2015-05-02 (土) 15:42:04
  • 追記:XP,VX,VXaceは別として、ウディタはどこでも初心者用解説ページあるぞ??某ウディタ工房なんて一通り見ただけで超ウディタやりたくなるし超わかりやすかった。だから有料のRPGツクールよりもずっとお手軽だと思う。 -- 匿名希望? 2015-05-02 (土) 15:57:02
  • Unity使えばええんや -- 2015-05-05 (火) 13:43:37
  • Unityいいゾ〜これ -- 2015-05-09 (土) 00:34:11
  • Unityいいゾ〜これ -- 2015-05-09 (土) 00:34:57
  • お手軽さだけならRPGツクール(VXACE)の圧勝 ウディタは性能を持て余している人が多すぎる ちょっとしたRPGしか作れないなら素直にツクール使った方が楽 まぁ一番いいのはUnityなんだけども -- 2015-05-31 (日) 11:21:22
  • ツクールって中学生とかが使って楽しくゲームを作ろうみたいな趣旨だろ -- 2015-06-05 (金) 17:26:19
  • だからVXACEの比較も早く入れろっての -- 2015-06-23 (火) 15:32:44
  • 要するにウディタもツクールも作る人間の腕っていう問題になるでしょう? -- 2015-07-22 (水) 16:02:44
  • 初めての人はツクール2000が良い。機能が制限されてる分逆に作りやすい面がある。 -- 2015-08-05 (水) 13:24:22
  • ゴメン途中送信。あと2000の場合、フリームやベクターなどで配布されてる2000で作ったフリゲだが、殆ど暗号化されてないので、落としたフリゲを2000で開いて実際どうやって作ってあるのか確認することが出来る。つまり他人の作ったゲームを参考に物真似しながら作って行くことが可能なので初心者でも安心して物真似することが出来る。ゆえに初心者には2000が向いていると断言する。 -- 2015-08-05 (水) 13:27:57
  • それは違う。インターフェースだって糞エディタより断然上。あんなの使って自慢してるやつらの気がしれないわ -- 2013-05-05 (日) 17:40:28 ← 「ゲームの出来はエディタの質で決まる」といってんのと同じだね。お前の気が知れない。 -- 2015-08-08 (土) 14:07:53
  • なんか、位置から作らないといけないとかのやつだが、ツクールはウディタの間違い。 -- アルテック? 2015-08-08 (土) 14:11:16
  • とりあえず完全な初心者はDS系以外の携帯機ツクールでなんか作ってみるといいと思う -- 2015-08-10 (月) 08:11:27
  • 途中送信してもた。古代の遺物にも程があるけどゲーム制作に馴染むだけならRPGツクールGB2(コロコロの漫画の田中太郎コラボの奴)あたりが易しくて良作。まぁゲームボーイカラーなんて今時持ってる奴どれくらいいるかも分からんけど、まずその辺から初めて、99%「ここがこうしたいけどできない」って所は出てくるからツクール2000体験版とかウディタとかでそのやりたかったことができないか試してみるのが一番仕組みを理解しやすいと思う -- 2015-08-10 (月) 08:17:12
  • どっちも突き詰めると同じもんだろ -- 2015-08-21 (金) 10:31:11
  • ツクールでもスマブラっぽいのとかテイルズ作った人いるんだし、どっちも無限の可能性を秘めてるだろ -- 2015-08-21 (金) 10:34:01
  • ウディタ使いに貧乏な考えとかフリーソフトしか使えないガキとか言ってるやつ何様なの?ホント腹立たしい。フリーソフトを使う=貧乏じゃないから。 -- 2015-08-24 (月) 20:44:59
  • 俺な、PS1の「RPGツクール4」で一本完成させてその後ウディタ使ったけど、ウディタ色々できすぎて感動したわ -- あまとう? 2015-09-11 (金) 20:05:44
  • ウディタは解説見れば小学校高学年ですら意図も簡単に扱える程度なのに、わざわざ無料のウディタよりRPGツクールなんて買って自慢している奴がばかばかしい。腕が良ければウディタのほうが良作作れるのに。 -- 匿名希望? 2015-10-09 (金) 23:21:30
  • 私、中二ですが、ウディタで簡単にホラー探索作れましたよ -- 2015-10-10 (土) 15:09:13
  • 私、中二ですが、ウディタで簡単にホラー探索作れましたよ。上の人が言っているように、解説や、たくさんあるウディタの講座をみたら、無料なのに良作ができますよ (^^) -- とっくめいさん? 2015-10-10 (土) 15:11:10
  • でも、ツクールとウディタの機能比較だけで、「ウディタ使ってる人は貧乏」とか…。ツクールも、いいソフトですが、そこまでウディタのことを卑下する必要はないと思うのですが… (^^; -- とっくめいさん? 2015-10-10 (土) 15:14:12
  • ツクールはインターフェースがRPGの単語だから基礎的なRPGは作りやすいけどウディタは最初から変数前提のインターフェースだからRPG以外の色んなゲームを作り易い印象。 -- 2015-10-10 (土) 15:36:18
  • 上の表の比較には無いけど、ウディタがツクールに最も負けてる部分っていうのが、やっぱり素材の量なんだよねえ。おまけにグラフィックなどとゲーム制作って基本別方面の技術だから、どっちかを本職とかでやってない人だと時間かかりすぎちゃってエターナると思うよ。 -- 2015-10-15 (木) 15:08:09
  • 素材はRTPに入ってないものなら変換ツールあるからどうとでもなるよ、ウディタのほうが規格面=素材形式での汎用性ではむしろ優れてるし。やっぱインターフェイスの違いが大きいよ。 -- 2015-10-15 (木) 17:14:08
  • ↑の追記、ツクールでは作り易い、明確な違いはこれくらいじゃないの。ていうかウディタがフリーで出すにしては優れてるんだよ。 -- 2015-10-15 (木) 17:16:18
  • ウディタはスクリプト導入してくれたらなぁ -- 2015-11-22 (日) 06:53:00
  • ウディタもツクールも使わないでプログラミングでやってた俺からすればどっにも神 -- 2015-12-07 (月) 01:12:43
  • RPGツクールvxace持ってるけど、公式の講座とか見ても細かいところがよくわかんなかった。 -- 2015-12-16 (水) 13:12:42
  • ウディタの800×600はもうすで「実装済み」なんですけど修正しないのですか? -- 2015-12-19 (土) 15:24:21
  • 次は800x450(実装予定)だな -- 2015-12-25 (金) 18:09:21
  • もう2年も前だがウディタすげー言ってる連中は -- 2015-12-25 (金) 22:24:21
  • 尊敬するゲームが使ってる方を使えば、細々しい理屈すっ飛ばしてモチベーションで行けるよ -- 2016-02-03 (水) 20:12:59
  • ウディタマジ天使 -- ラシーユ? 2016-02-20 (土) 17:33:02
  • ウディタマジ天使 -- ラシーユ? 2016-02-20 (土) 17:34:10
  • やあjeb やあ -- [[ (..; (^-^ (^-^ (^-^ (^-^ (^-^ (^-^ (..; (^^; [star] (OO; (// (T-T (^^; ]] 2016-03-05 (土) 11:36:33
  • やあjeb やあ -- [[ (..; (^-^ (^-^ (^-^ (^-^ (^-^ (^-^ (..; (^^; [star] (OO; (// (T-T (^^; ]] 2016-03-05 (土) 11:36:51
  • 解像度を設定するには? [hatena] -- 2016-03-25 (金) 17:32:38
  • ツク2000からウディタに変更。MVの体験版も落としてみたけれど、簡単にできることが少なくなって、難易度が上がっている印象。2000位がいじりやすい感じがします。ウディタは最初はとっつきにくいけど、初回の峠を越えると、いじるのが楽しくなって良いですね。 -- 2016-05-17 (火) 05:33:45
  • ウディタ使いやすい!! [heart] (^-^ (^-^ -- 2016-05-27 (金) 17:49:36
  • 俺ツクール買うのがめんどくさいから探してこれに至ったよ。中二の俺でも結構使えるぜ。 -- ドリームオーラ? 2016-06-29 (水) 00:40:04
  • とりあえずウディタだろうがツクールだろうが何回かゲームを作ってみるのが手っ取り早い。 -- 2016-07-09 (土) 15:00:08
  • ウディタ無料なんだから最初はウディタでええやん -- 2016-07-15 (金) 05:31:57
  • 否定より良い所を述べようや -- たれみみ? 2016-07-23 (土) 21:56:59
  • 自分ウディタ持ってるけど基本システムは組まれてるし、 -- たれみみ? 2016-07-23 (土) 21:58:58
  • 途中送信失礼。そのシステムに不満があればコモンイベントからいじることもできるから、簡単にデータだけ作ることもできるし、本格的に一から作ることもできる、いいエディターだと思うよ。 -- たれみみ? 2016-07-23 (土) 22:04:24
  • 好きなの使え [star] -- 2016-07-26 (火) 08:55:02
  • 悪い所を探して優劣つけるのはナンセンス。ツクールもウディタもどっちも素晴らしく良いんだよなー。どっちもコモンの組み方次第ではオリジナルなシステムが再現できるし。むしろ両方とも使ってる俺は最強にみえる [tip] -- ネズミ? 2016-10-14 (金) 12:16:56
  • ツクールやウディタは小学生でも扱えるからいいよな。ウディタ使いこなせないからウディタを使いこなしてる人をバカにしてるんだろwwなんでも有料がいいという考えは良くないぞ。企業も使ってるUnreal Engineていうのは無料だぞ。無料のUnreal Engine使ってる人も馬鹿にするのかな? -- たけし? 2016-11-08 (火) 18:12:14
  • まぁ初心者じゃUnreal Engineは使えないけどな -- たけし? 2016-11-08 (火) 18:16:17
  • 直感的な操作は圧倒的にツクール、 -- プルバック? 2016-11-26 (土) 15:10:33
  • ただ、使いこなせてればウディタもツクールも、2000使うならあまり変わらん。好みなんじゃねえかな。 -- プルバック? 2016-11-26 (土) 15:14:12
  • ACEが出てだいぶたってさらにはMVまで出てるのにこの記事が更新されてないのはちょっと残念 -- 2016-12-11 (日) 10:45:16
  • ACE使ったことあるけど -- 2017-01-25 (水) 00:15:26
  • ツクールやウディタ両方つかったことあるけど、ウディダ先に使い始めたからか、ウディダが好き。でもツクールもいいと思う -- ぴーや? 2017-02-02 (木) 15:39:01
  • いや、どっちでもいいだろ -- 2017-02-14 (火) 19:33:02
  • 俺は、両方使っているけど、両方とも別方面のゲームが作れていいと思う。 -- ? 2017-03-07 (火) 07:19:24
  • 俺は、両方使っているけど、両方とも別方面のゲームが作れていいと思う。 -- ? 2017-03-07 (火) 07:29:04

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