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STEP7 マップ作成

Last-modified: 2013-04-20 (土) 14:43:11

さあ、いよいよ本格的なウディタ上での作業となってきました。
まずはマップエディタで各マップを作成していきます。
作成するマップはSTEP4の設定から「タイトル画面」、「フィールド」、「村」、「森」、「エンドロール」の5つになります。
「タイトル画面」、「エンドロール」はマップチップを配置することはないのですが、何も配置していないマップにイベントだけを設定して、画像やテキストを表示したり、タイトル画面ならスタートメニュー(はじめから、つづきから)を表示するために使用します。
「タイトル画面」、「エンドロール」のマップは最後の方で、各イベントの設定をするときに作成することにしましょう。
まずは、「フィールド」、「村」、「森」の3つのマップを作成していきます。

 

マップエディット時の操作として、「マップエディット時の便利機能」を見ておくと作業が楽になりますので、ぜひ操作方法を習得しておきましょう。

 

【INDEX】


 

タイルセット設定ファイルの読込

STEP6でダウンロードしてもらったマップ関連データでまだウディタに取り込めていない「タイルセット設定ファイル」を読み込んでいきます。
設定ファイルは「街・ダンジョン用」と「フィールドマップ用」の2つあるので、2つのファイルを順に読み込んでいきます。

[tip]ウディタ2では?
 本サイトでの学習用マップチップ素材の拡張データが採用されていますので、こちらで変更する必要はありません。
 

ウディタのマップエディット画面の右上に並んだツールバーアイコンの中から「タイルセット設定」のアイコンをクリックします。
メニューの「表示>タイルセットエディタ」でもOKです。
step7-002.jpg

 

左のリストで「0:街・ダンジョン」が選択されている状態で、左下の「タイル設定のファイル入出力」とあるところの「読込」ボタンをクリックします。
step7-003.jpg

 

ファイル選択ダイアログが表示されるので、STEP6で使用しなかった「タイルセット設定ファイル」フォルダの中にあるファイル「000_街・ダンジョン.tile」を選択します。
step7-004.jpg

 

はじめに設定されいるものに上書きしてOKです。
「■エラー タイルセットが一部読み込めませんでした」というエラーがウィンドウのタイトル部分に表示されますが、実際は問題なく読み込めています。
気になる場合は「基本タイルセットファイル」「オートタイルセットファイル」にあるファイル名が設定されている箇所の「読込」ボタンを押して、表示された読込画面でそのまま下の「OK」ボタンを押します。どれか1箇所だけこの操作をやれば、すべて正常に表示されます。
step7-005.jpg

 

問題なく設定情報が表示されました。
step7-006.jpg

 

次に「フィールドマップ用」のタイル設定ファイルを読み込んでいきます。
左のリストで「1:」を選択し、さきほどと同じで順で左下の「タイル設定のファイル入出力」とあるところの「読込」ボタンをクリックします。
step7-007.jpg

 

ファイル選択ダイアログで、「001_フィールドマップ.tile」を選択します。
step7-008.jpg

 

フィールドマップの設定も読み込まれました。
step7-009.jpg

 

タイルセットの設定を自分で調整したい場合は「タイルセット設定」を参考に調整してみてください。

「フィールド」マップの作成

まずは「フィールド」マップを作成していきましょう。
メニューの「ファイル>マップの新規作成」を選択します。
ツールバーの一番左にあるアイコン「新しいマップを作成」からでもOKです。
step7-001.jpg

 

マップの設定画面が表示されますので、「マップのファイル名」「使用するタイルセット」「データベースに登録するマップ名」「使用するBGMのファイル名」を設定していきます。
「マップサイズ」はデフォルトの一画面分のままでOKです。
step7-010.jpg

 

マップチップを配置して、マップを作っていきましょう。
まずは、「レイヤー1」を選択し、地形のベースとなる地面のマップチップを配置していきます。
「レイヤー1〜3」を選択することによって、マップチップが並べられたウィンドウが表示されます。
ここから任意のマップチップを選択して配置していきましょう。
step7-011.jpg

 

地面の中から草地のマップチップを選択して、「塗りつぶしツール」で一気に塗りつぶします。
step7-012.jpg

 

続いて、「レイヤー2」を選択して、地面の上に配置されるマップチップを配置していきます。
海、山、森、道はオートタイルで作られていますので、マップチップウィンドウの一番上の段に並んだ各オートタイルを選択して「鉛筆ツール」で配置していきます。村のマップチップも配置しましょう。
step7-013.jpg
これであっという間にフィールドマップが完成しました!
あとはマップ同士の移動イベントの設定が残っていますが、これは他のマップが完成してから設定していきます。

 

ゲーム開始位置と操作キャラクターの設定

さて、せっかく最初のマップが完成したので、このマップを歩きまわってみましょう。
そのためにはまずは「ゲーム開始位置」を設定します。
マップ上でS(Start)と書かれたイベントアイコンが「ゲーム開始位置」を表しています。
step7-023.jpg

 

「ゲーム開始位置」の設定は「イベントレイヤー」で行ないますので、「イベントレイヤー」を選択します。
step7-014.jpg

 

村のシンボルがある場所を「ゲーム開始位置」に設定しましょう。
村の位置にカーソルを持って行き、右クリックで表示されたメニューから「ゲーム開始位置に設定」を選択します。
step7-015.jpg

 

「移動先の登録」ウィンドウが表示されたら、そのままOKボタンを押します。
step7-016.jpg

 

これで、村のシンボルがある場所が「ゲーム開始位置」に設定され、「ゲーム開始位置」のSアイコンが村のシンボルがある場所に表示されます。
step7-017.jpg

 

次にゲーム開始時の操作キャラクターを設定しましょう。
これを設定しないと、透明なキャラクターになってしまいます。
ツールバーの中央右にある「可変データベースを開く」のアイコンを押します。
メニューから「表示>可変データベース」でもOKです。
step7-018.jpg

 

「可変データベースエディタ」が表示されたら、左のタイプリストから「0:主人公ステータス」を選択し、中央のデータリストで「0:」を選択します。
ここに主人公キャラクターの設定をしていきます。
右の設定部分の「キャラ名」「歩行グラフィック画像」「顔画像」を設定しましょう。
これで主人公キャラが表示できます。
step7-019.jpg

 

続いて設定した主人公キャラを初期パーティーメンバーに加えますので、主人公キャラの設定が反映されるように右下の更新ボタンを押します。
step7-024.jpg

 

初期パーティーメンバーにキャラクターを追加するには、タイプリストから「3:パーティー情報」を選択し、設定部分の「メンバー1」で設定したいキャラクターを選択すれば完了です。
設定ができたら、右下のOKボタンを押します。

[tip]ウディタ2では?
 「6:パーティー情報」

step7-020.jpg

 

それでは、テストプレイでマップを歩きまわってみましょう。
ツールバー右端から「テストプレイ開始」アイコンを押します。
step7-021.jpg

 

問題がないようであればこれでフィールドマップは完成です!
step7-022.jpg

 

最後にツールバー左にある「上書き保存」アイコンを押して作成したマップを保存します。
メニューから「ファイル>マップ上書き保存」でもOKです。
step7-025.jpg

 

レイヤーを使ったマップの作成はマップチップ画像の状態によって、うまく配置できない場合もありますので、慣れが必要です。今回はレイヤー1、2しか使用しませんでしたが、込み入ったマップチップ画像などを使用する場合はレイヤーが3つあっても足りない場合も出てくるかもしれません。
マップの作成も色々試行錯誤、工夫しながら行うことがポイントになってきます。

 

「村」マップの作成

続いて村マップを作っていきましょう。
フィールドマップはシンプルでしたので、フィーリングで作成してしまいましたが、村のマップはちょっと混み入ってくるので、あらかじめ紙などにマップのイメージを描いてから作成していきましょう。
本来はすべてのマップでノートやスケッチブックにイメージを描いて、「どういうイベントが発生するか」「どういうキャラクターを配置するか」などのメモも書き込んだある程度詳細な「マップの設計図」を作成してから、実際ウディタのマップエディタで作業を始めるとスムーズに進みます。

というわけで、村のマップのイメージは下記のようになります。
今回は横に2画面分ぐらいのマップです。
step7-026.jpg

 

まずはフィールドマップと同様にメニューの「ファイル>マップの新規作成」を選択します。
ツールバーの一番左にあるアイコン「新しいマップを作成」からでもOKです。
step7-001.jpg

 

マップの設定画面が表示されますので、「マップのファイル名」「使用するタイルセット」「データベースに登録するマップ名」「使用するBGMのファイル名」を設定していきます。
村マップは横に2画面分ほどの大きさにし、縦も少し広くしたいので、「マップサイズ」も入力します。
step7-027.jpg

 

マップの作成途中で「マップサイズ」などを変更したい場合は
ツールバー右側の「マップの基本設定」のアイコンを押すか、メニューから「編集>マップの基本設定」を選択すれば「マップの設定画面」が表示されます。
step7-028.jpg
step7-029.jpg

 

それでは、マップチップをがんがんと配置して、村を作っていきます。
レイヤー1には地面と家々のベース(壁床)を配置します。
step7-030.jpg

 

レイヤー2には木々や家具、家の窓枠などを配置します。
step7-031.jpg

 

レイヤー3には補足となるパーツを配置していきます。
step7-032.jpg

 

完成したのがこちら。
ツールバーの中央左の「マップ2倍表示」アイコンを押すとマップの表示倍率を変更できますので、全体を把握したいときに便利です。
step7-033.jpg

 

マップが完成しましたので、フィールドマップの時と同じように「ゲーム開始位置」の設定をして、「テストプレイ開始」で歩きまわってみましょう。
step7-034.jpg

 

問題がなければ、「上書き保存」で保存しましょう。
step7-035.jpg

 

「森」マップの作成

最後に唯一のダンジョンとなる森マップを作っていきます。
唯一のダンジョンなので、ゲームとして多少楽しんでもらうためにある程度の広さで迷路のようなマップにしてみます。

こんなかんじで作ってみましょう。
横に2画面、縦に4画面ほどのサイズです。
step7-036.jpg

 

まずはお決まりでメニューの「ファイル>マップの新規作成」を選択して新規マップを設定しましょう。
ツールバーの一番左にあるアイコン「新しいマップを作成」からでもOKです。
step7-001.jpg

 

マップの設定画面が表示されますので、「マップのファイル名」「使用するタイルセット」「データベースに登録するマップ名」「使用するBGMのファイル名」を設定していきます。
森マップは横に2画面、縦に4画面ほどの大きさにするので、「マップサイズ」も入力します。
step7-037.jpg

 

今回は少し広めのマップなので、まずは全体を把握できるように縮小表示状態にして、レイヤー1に大まかなあたりを作っていきます。
森・道(実際は草地)・小川の3つの部分にわけてみました。
こうすることで、マップの概要がほぼ出来上がりましたので、あとは等倍表示に戻してマップチップで細かく装飾していく作業に集中できます。
マップチップを細かく配置しながら、マップを作っていってしまうと、マップの広さが余ってしまったり、足りなくなったり、予定していたバランスにならなかったりしますので、このように順立てて作業していくのが効率的です。
step7-038.jpg

 

レイヤー2に水辺と小さい木、レイヤー3に大きい木をざっと配置しました。
step7-039.jpg

 

レイヤー1のあたりは不要になったので、「塗りつぶしツール」で草地に塗りつぶしていきます。
step7-040.jpg
step7-041.jpg

 

縮小表示で全体を見てみると、なかなかいいかんじに出来ているようです。
step7-042.jpg

 

さらに細かく、草や花なんかも配置してマップを完成させ、「ゲーム開始位置」の設定をして、「テストプレイ開始」で歩きまわってみましょう。
step7-043.jpg

 

問題がなければ、「上書き保存」で保存しましょう。
step7-044.jpg

 

これで、「フィールド」「村」「森」のゲームの舞台となるマップが完成しました。
これからはこのマップに移動イベントやキャラクターイベントなど色々なイベントを設定していきます。


icon03.gif 続いて、「STEP8 マップの移動設定」に進みましょう。



ここまでで、何か不明点があればぜひコメントをお願いします。
よりわかりやすくなるように改変してまいります。


  • タイル設定ファイルを読み込んでもできません>< -- ? 2010-11-14 (日) 13:05:29
  • テストプレイができません -- ? 2010-11-14 (日) 13:19:26
  • 恋さん STEP6の下の記事を参考にマップチップ画像が、作業をしているDataフォルダ内にコピーできているか確認してください。 -- 管理人 2010-11-15 (月) 00:12:14
  • 神さん 「ゲーム開始位置」が設定されているか、マップがきちんと保存できているか確認してください。 -- 管理人 2010-11-15 (月) 00:14:42
  • 人が水辺の上を歩いてしまうのですが・・・ (通行×になっています) -- 2010-11-27 (土) 02:44:09
  • ↑通行×となっているのであれば問題ないはずですが、原因を確認するところとして、「使用しているタイルセット設定を開き、類似のマップチップがないか確認」「新たに検証用のシンプルなマップを作成し問題がないか確認」「問題が発生しているマップで使用しているタイルセット設定(類似のタイルセット設定がないか)が正しいか確認」「他の通行×であるものでも同じ現象が起こるか確認」といった部分があげられると思います。まずはこの部分を確認し、原因を探っていきましょう。ちなみに、イベントのオプションや操作キャラクターの動作指定で「すり抜けON」とした場合には、通行×を無視してすり抜けてしまうので、このあたりも確認してみてください。 -- 管理人 2010-11-27 (土) 04:38:11
  • X=24から左は通り抜ける、右は通り抜けない状態です -- 2010-11-27 (土) 09:03:40
  • ↑2010-11-27 (土) 02:44:09の書き込みと同じ方でしょうか? X=24が何を表しているのかわかりませんが、左から通り抜けられて、右から通り抜けられないという状態からタイル設定で「通行方向設定」が設定されているのではないしょうか? おまけメニューにあるタイルセット設定を参考に「通行許可設定」「通行方向設定」を設定しなおしてみてください。 -- 管理人 2010-11-27 (土) 13:23:49
  • 山などのチップを草原の上にセットしてもその周りに黒い背景が残っていますがどうすれば消せるのでしょうか? -- 2010-12-04 (土) 18:40:27
  • ↑テストプレイでも黒い部分が残っていました -- 2010-12-04 (土) 18:40:57
  • ↑おそらくレイヤーを切り替えていないための問題ではないでしょうか? 草原をレイヤー1にセットし、山などはレイヤー2か3にセットすれば解決すると思います。もし解決されない場合はまたお知らせください。 -- 管理人 2010-12-06 (月) 02:45:54
  • ありがとうございます。助かりました -- 2010-12-06 (月) 21:28:20
  • 通り抜けられるはずの所がテストプレイするとつっかえてしまうのですが・・? -- マー子? 2010-12-12 (日) 02:19:04
  • マー子さん つっかえてしまうマップチップを設置しているレイヤーよりも上のレイヤーに、透明チップ(マップチップ一番左上の透明な部分)以外の透明のマップチップで通行設定不可になっているものが置かれていないでしょうか? 上のレイヤーに透明チップ(マップチップ一番左上の透明な部分)を設置しなおして確認してみてください。 もしくは、つっかえてしまうマップチップが、他の場所に設置してもつっかえる場合はタイル設定を見直してみてください。 -- 管理人 2010-12-12 (日) 07:30:02
  • 透明なやつが通行不可になっていました・・大変お騒がせしました。 -- マー子? 2010-12-12 (日) 15:42:14
  • レイヤーを1と2で分けているのに木や井戸などのまわりが白いままなんですがなぜでしょうか?チップそのもののせいでしょうか? -- 2010-12-16 (木) 01:16:37
  • ↑エディット時がこの状態で、テストプレイ時に問題ないようであれば、チップ画像にフルカラーのPNG画像を使用しているか、透過色が黒(RGB:0,0,0)以外の場合に起こる仕様になっています。 こちら→http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/01FAQ.html#9 もしテストプレイ時も同じように白いままの場合は、チップ画像の透過色の設定がうまくされていない可能性がありますので確認してみてください。一応、PNG画像の透過色の設定方法を参考にどうぞ。 -- 管理人 2010-12-16 (木) 12:50:18
  • まだ若干白いですがなんとかなりそうです。ありがとうございます^^ -- 2010-12-16 (木) 14:32:54
  • やはり読み込めません;; -- ? 2010-12-23 (木) 14:27:33
  • 恋さん 読め込めないというのは、タイル設定ファイル自体を認識しないということでしょうか? それともタイル設定ファイルの読込は出来たようだけど、タイルセットの表示が反映されていないということでしょうか?
    いくつか考えられるのですが、
    上の記事にも記載していますが、読込直後は表示が反映されませんが、実際には読み込めていますので、一度OKボタンを押してから、もう一度「タイルセット設定」を開いて確認してみてください。 また、Dataフォルダの中に格納したMapChipフォルダのフォルダ名を変更してしまった場合はタイルセット中に画像が表示されませんので、Dataフォルダの中にMapChipフォルダ及びマップチップ画像のファイルがコピーされているか確認してみてください。
    もし、マップを新規作成ではなく、すでに制作中のマップがあり、そのマップに読み込んだタイル設定を反映させたいのであれば、ツールバーの「マップの基本設定」ボタンを押して、「マップの基本設定」画面タイルセット部分を追加したものに変更することによって変わります。
    stepp5-086.jpg
    もう一度、参考箇所になります。 「STEP6 本サイトでの学習用マップチップ素材の使用」「STEP7 タイルセット設定ファイルの読込」 頑張ってみてください。

    それでもうまくいかない場合は、こちらで用意したタイル設定ファイルを読込済みのDataフォルダをアップいたしましたので、現在 恋さんの制作環境にあるDataフォルダを別の場所に移動させてから、このDataフォルダをコピーして試してみてください。クリックしてダウンロードしてください→fileData1223.zip
    -- 管理人 2010-12-23 (木) 15:57:33
  • 上の方法でできなかったのでダウンロードさせていただきました!ホントにありがとうございました!! -- ? 2010-12-24 (金) 22:26:49
  • マップに村人を表示させたいのですがどうしたらできますか? -- 朱骸? 2011-01-15 (土) 11:17:16
  • 朱骸さん 村人などの配置は先のステップ「STEP9 村のNPC設定」で説明していますので、このまま読み進めてください。 -- 管理人 2011-01-15 (土) 18:03:41
  • いろいろ読んでData1223をダウンロードしてみたのですがタイル設定ファイルではありませんとでるのですが? -- さかな? 2011-03-03 (木) 19:34:25
  • さかなさん 恋さんのコメントに返信していただいているData1223.zipはタイル設定ファイルをふくんでいるものではありません。タイル設定ファイルが必要な場合は「STEP6 素材を準備しよう 本サイトでの学習用マップチップ素材の使用」にあるものをご利用ください。 -- 管理人 2011-03-03 (木) 22:37:02
  • 基本システムでのマップ作成ができません;マップ新規作成をクリックしても何も起きません。システムDBのマップのデータ数もちゃんと増やしました。 -- sss? 2011-03-10 (木) 13:10:52
  • 説明不足でしたね。「空データ(基本システム入り)」のDataフォルダでのマップ作成ができません。 -- sss? 2011-03-10 (木) 15:03:48
  • sssさん ウディタをダウンロードしたばかりのサンプルデータのままの場合に問題ないようであれば、フォルダの構成が間違っている可能性がありますが、何も起きないというのは考えにくいので、ウディタを再ダウンロードしても問題が解決しないようであれば、本サイトでサポートできる範囲を超える内容となりますので、ウディタ公式HPで質問・バグ報告などしてみてください。 -- 管理人 2011-03-10 (木) 19:10:35
  • 補足ですが、マップチップは配置できるようです。しかし、マップチップを配置するとtitre map ってウィンドウにでます。もしかしてタイトル画面が最初に設定されていたりするのですか?また、タイトル画面ならばどう切り替えができますか?ちなみに再DLしても状態は変わらずでした。 -- sss? 2011-03-11 (金) 15:03:32
  • あっすいません公式で質問してみます -- sss? 2011-03-12 (土) 15:48:54
  • 「フィールド」マップの作成 の項目の画像のフィールド?のつづりが、fieldじゃなくfiledになってます。こちらのミスでしたらすみません。 あと、↑*2でのコメントもtitleじゃなくtitreになっています -- 2011-03-26 (土) 13:37:56
  • 主人公が壁の上を歩いてしまうんです。タイル設定は×のはずなんですが。 -- 椎茸? 2011-03-31 (木) 12:03:29
  • 椎茸さん 壁が配置されているマップレイヤーの上のマップレイヤー上に、通過可能になっているマップチップか透明チップ(マップチップウィンドウの一番左上にあるチップ)以外で通過可能になっている透明のマップチップが配置されている可能性があります。
    壁が配置されているマップレイヤーの上のマップレイヤーを透明チップ(マップチップウィンドウの一番左上にあるチップ)で塗りつぶすなどして確認してみてください。 -- 管理人 2011-03-31 (木) 14:32:28
  • 水の部分と草地の部分の間が黒くなってしまいます。 レイヤー1に草地を、2に水を配置しているのですが。。。 どなたかご教授いただけないでしょうか? -- 2011-04-01 (金) 23:41:39
  • ↑の者ですが自己解決いたしました (^^) -- 2011-04-02 (土) 00:33:06

※TOPページでの説明どおり、コメント受付を停止させていただきました。