スキル一覧

Last-modified: 2018-09-16 (日) 15:17:24

スキルスロットの種類

隊長スキル編成画面で一番左のリーダー枠に入れると発動する
固有スキルキャラクターの種類に応じて必ず習得しているスキル
引継スキル別のキャラクターに引継ぎ可能なスキル
装備スキル装備可能なアイテムを装備させることで習得する ショップから装備する

スキルは常に効果を発揮するパッシブスキル
条件や一定確率で発動し戦いを有利に進める戦闘スキル
戦闘中に任意で発動させ味方を補助するサポートスキルがある
スキルの発動率
技術40、戦闘技術持ちのユニットが発動率「技術 / 2」の戦闘スキルを使用する場合
基本発動率5% + 技術による発動率20% + 戦闘技術10% = 35%

スキルには説明文だけではわかりにくい、わからない効果、制限がある

パッシブスキル
移動力や命中回避等含むステータス上昇系、HP回復量は同名、同系統スキルでの重複可
行動力、永久機関、移動無視、聖域、○の加護、○の啓示、ダブル、成長、戦闘技術、状態異常無効、集中力、不死身、伝説の鎧、オーラ、王家の血筋、HP回復は同名スキルの重複無し
支援、聖域、○の加護、○の啓示は同名スキルで無ければ重複可
「周囲の味方の~」強化系スキルは全てスキル所持者にも効果有り
不死身の発動は一度のクエストにキャラ毎に一回のみワンフォーオールで復活した場合等でも回数が増える事は無い
また不死身は「一戦闘中」では無く「一度のダメージ」だけ致死ダメージを防ぐもの、例えば一度目の攻撃で不死身が発動してその後追撃を受けた場合不死身の効果は無くなり通常通り死亡する
HP回復量を持ったキャラが自身に回復スキルを使うとスキル効果が二重にかかる(所持者への回復量と所持者の回復スキルの効果が上がる為)
再移動は攻撃後だけで無くサポートスキルを使用した後でも移動可
伝説の鎧は相手から受けた状態異常を「無効化して」反射する効果、また反射した状態異常は状態異常無効や伝説の鎧の効果を無効化して掛かる
戦闘スキル
状態異常系に関してはこちら
基本的に攻撃時のみ発動する「攻撃スキル」防御時のみ発動する「防御スキル」の2つ(封印、極寒は防御スキル)
例外として怒り、神秘等の攻撃項目、防御項目どちらも有するスキルは攻撃時、防御時両方で発動する
境界は攻撃時には相性により低下した自身の命中、必殺が元の数値になり防御時には増加した相手の攻撃、命中が元の数値になる
上記区分の為障壁、硬化等防御スキルは封印、極寒では無効化出来ない(攻撃時に発動しない為)
高揚等効果に先制を含むスキルの場合先制(他防御効果)部分のみ発動し、他の効果は無効化される
血盟、本能等の「防御無視ダメージ」は対象の防御力を無視して数値分の固定ダメージを与える効果
障壁、硬化等の効果も無視してダメージを与える反面剛力や必殺でも固定値分のダメージは増加しない
逆境は封印、極寒等だけでなく心眼、王家の血筋等によっても無力化される
神秘は半月、満月等防御力減衰効果の後に処理される(つまり満月で防御を0にされても25ダメージを軽減出来る)
遊撃は速さが-5「以上」であれば発動するスキル、速さが低ければ低い程効果のあるスキルでは無い
また遊撃や進撃等が発動すると相手の追撃は発動しない(不具合が多く両者共に追撃になることも多々ある)
勝利は相手のLv<自分のLvの場合でも攻撃力がマイナスになることはない
剛力や圧倒等は「攻撃力-防御力」の後にプラスされるので元の攻撃力が相手の防御を上回っていない限りダメージは0のまま。
闘気や神秘等は「攻撃力+スキル効果-防御力」なのでスキル込みの攻撃力が相手の防御力を上回ればダメージを与えることが出来る
圧倒は剛力や障壁と重複無し同時に発動しても50%アップ、半減のまま変わらず。金剛は同時発動で80%になる
興奮にはダメージの上限があり150ダメージ(300ターン)まで行くとそれ以上はターンを増やしてもダメージが増加しない
輪舞の回避効果は必中を発動されても完全回避が可能(輪舞発動者が麻痺状態だった場合は未検証)
サポートスキル
射程が1以上あれば自身と味方のどちらにも使用出来る
持続ターンは行動終了時に消費される。その為(自身に使用した場合)持続ターン-1が実際の持続ターンになる
○の祈り、○の加護、鬼神、ステルス、急所狙い、狂戦士は同名スキルの重ねがけ不可(持続ターンが上書きされるのみ、狂戦士は麻痺の持続も上書きされる)
全能の祈りと防御の祈り等は重複可能だが全能→防御の順にかけないと全能の祈りの効果で上書きされる
再行動は自身にも使用可、なので再行動の使用回数一杯まで連続行動する事も出来る(とは言え再行動を使い続けなくてはならない為攻撃は最後に1度だけしか出来ないが)
ワンフォーオールで復活すると復活直後の1ターンのみ他のキャラのターン順を無視して即座に行動順が回ってくる
複数人を同時に復活させた場合の行動順は編成画面の左から、ただし多少変動する事がある
鬼神は「一度の戦闘中」効果が持続するので例えば疾風を持ったキャラが追撃可能な相手に攻撃した場合4回攻撃になる(攻撃+疾風→追撃+疾風となる為)なお封印等による妨害は通常通り受けるのでどんな状態でも必ず、とはいかない
また鬼神の効果はスキルの「発動率を100%にする」もの発動が確立では無く条件の「追撃」や「怒り」等は強制発動できないので注意
スキル説明には無いがアメとムチにはステータス+15(2ターン)の効果がある(バグか仕様かは不明)
サポートスキルを使用すると経験値を10%獲得する(ダブルがあれば20%)

パッシブスキル一覧

スキル名上昇量説明
HP+1~10HP+
物攻+1~10物攻+
魔攻+1~10魔攻+
攻撃+1~10物攻 魔攻どちらも+
物防+1~10物防+
魔防+1~10魔防+
防御+1~10物防 魔防どちらも+
技術+1~10技術+
速さ+1~10速さ+
命中+1~10命中+
回避+1~10回避+
命中回避+1~10命中 回避どちらも+
必殺+1~10必殺+
移動+1~2移動+
ステータス+1~7HP、物攻、魔攻、物防、魔防、技術、速さ全て+
再移動常時攻撃後、残り移動数で再度移動できる
行動力常時行動順が早くなる
永久機関常時サポートスキルが無限に使用できる
移動無視常時移動制限を受けない
HP回復常時ターン終了時HP回復10
支援+常時周囲2マスの味方ユニットの命中回避を+
聖域常時周囲2マスの味方ユニットのステータスを+3(HP除く)
○の加護常時周囲2マスの○属性味方ユニットのステータスを+5(HP除く)
HP回復量+常時スキル保持者に対する回復量と回復スキルの回復量が増える
ダブル常時取得経験値が2倍になる
成長常時全能力の成長率が10%アップ
戦闘技術常時スキル発動率10%アップ
状態異常無効常時状態異常にかからなくなる
○の啓示常時周囲2マスの○属性味方ユニットのステータスを+6(HP除く)
集中力常時周囲2マスの味方ユニットの必殺+15
不死身死亡時致死ダメージを受けた時一度だけHP1で耐える
伝説の鎧常時状態異常反射・ターン終了時HP10回復
オーラ常時周囲2マスの味方ユニットの物攻・技術+10
王家の血筋常時状態異常無効・相手の必殺無効
回復の舞毎ターン終了時ターン終了時に味方全体の状態異常とHP10回復
正義の心常時必殺+10・相手の必殺無効
勝ち名乗り常時周囲2マスの味方ユニットの攻撃+15
ゾーン常時周囲2マスの味方ユニットの攻撃+10・必殺+10
龍脈の導き常時射程を無視して反撃できる
地竜の鱗常時相手の必殺無効・ターン終了時HP10回復
アトランティス常時周囲2マスの味方ユニットのステータス+5
戦術眼常時周囲3マスの味方ユニットの攻撃+10・速さ+10
ビーストボディ常時相手の防御無視無効
玉手箱常時周囲2マスの味方ユニットのステータス(-10)-5・必殺+40

戦闘スキル一覧

スキル名条件、確率説明
怒りHPが5か10%以下命中+30・回避+30・必殺100%
追撃相手より速さが+5以上再攻撃できる
追撃+相手より速さが+1以上再攻撃できる
半月技術/2相手の防御を半減する
満月技術/3相手の防御を無視する
境界技術/2不利属性によるマイナス効果を無効化
必中技術/1必ず攻撃が命中する
障壁技術/2被ダメージを半減する
硬化技術/4被ダメージを0にする
闘気技術/1攻撃力+10
闘気+技術/2攻撃力+20
心眼技術/1相手の必殺を0にする
封印技術/2相手のスキル発動率を0%にする
逃走技術/2相手に追撃をさせない
疾風技術/42回攻撃をする
吸収技術/5与ダメージの半分のHPを回復する
反射技術/2被ダメージの半分のダメージを与える
猛毒技術/3毒を付与する
麻痺技術/3麻痺を付与する
呪い技術/3呪いを付与する
石化技術/3石化を付与する
先制技術/1反撃時に先制攻撃できる
遅延技術/3ターン順を遅らせる
遅延+技術/4ターン順をかなり遅らせる
威圧技術/4反撃させない
剛力技術/2与ダメージ+50%
活性技術/1攻撃+10・HP10固定回復
逆襲不利属性と戦闘時不利属性に対して必殺率100%
極寒技術/1相手の必殺率とスキル発動率を0%にする
高揚HP90%以上時攻撃+30・命中+30・先制100%
血盟技術/4防御無視ダメージ+30・HP30回復
漆黒技術/2攻撃+20・2ターン敵の攻撃と必殺-10
勇敢技術/1攻撃力+15で必ず命中する
本能技術/2命中・防御無視ダメージ+敵ユニット数×5
興奮技術/4防御無視ダメージ+経過ターン数/2
神秘技術/2攻撃+25・防御+25
金剛技術/2与ダメージ+30%・被ダメージ-30%
連携技術/22回攻撃をする
居合技術/2攻撃+25・自分と同じ属性の場合は攻撃+50
悪戯技術/2攻撃+15・2ターンの間、相手の速さ-10
螺旋技術/1HPの割合が低いほど攻撃が増加する
遊撃相手との速さが-5以上再攻撃できる
竜巻技術/3防御無視ダメージ+速さ/2
圧倒技術/3与ダメージ+50%・被ダメージ-50%
友情技術/1防御無視ダメージ+味方属性の種類×10
秘術技術/2攻撃+15・ランダムで状態異常にする
勝利技術/2攻撃+相手のLv-自分のLv
踏破技術/1防御無視ダメージ+移動×5
進撃常時速さ関係なく再攻撃できる
猛追相手より速さが+1以上追撃+・再攻撃時、攻撃+20
両断技術/3防御無視ダメージ+50
雷鳴技術/32回攻撃をする
光輝技術/4攻撃+25・2ターンの間、相手の攻防速技-10
熊手技術/2ランダムで攻撃+(10-50)
全速技術/12回攻撃をする
輪舞技術/4攻撃を回避・2ターンの間、自分の攻撃+20
喝采技術/1攻撃+10・防御+10・必ず命中する
捕縛技術/6ターン順を最後にする
狩猟技術/3攻撃+技術/2
閃光技術/4攻撃+30・2ターンの間、自分の必殺+20
風化技術/3攻撃+30・命中+30・防御+30・石化付与
幻惑技術/3攻撃+20・2ターンの間、相手の命中回避-20
奇術技術/2防御無視ダメージ+30・麻痺付与
同調技術/1攻撃+移動距離x5
激流技術/2攻撃+20・2ターンの間、相手の防御-20
狂気HP5かHP10%以下HP5かHP10%以下で命中回避+50・必殺100%
堕天技術/3攻撃+30・防御無視ダメージ+30
天性技術/4攻撃を回避・2ターンの間、自分の必殺+30
衝動技術/3与ダメージ+75%
勇気技術/3攻撃+40・相手が火属性の場合は攻撃+60
懸命技術/2攻撃+30・防御+20
儀来技術/2与ダメージ+40%・被ダメージ-40%
烈火技術/1与ダメージ+50%・必殺+20
勇猛技術/1攻撃+20で必ず命中する
常闇技術/4与ダメージ+100%
激情技術/3攻撃+60

サポートスキル一覧

スキル名射程回数説明
スピリット04自分のHPを20回復する
スピリット+02自分のHPを50回復する
ヒール252マス以内の味方1体のHP回復(20+魔攻/2)
ヒール+242マス以内の味方1体のHP回復(40+魔攻/2)
ハイヒール10310マス以内の味方1体のHP回復(20+魔攻/2)
ハイヒール+10310マス以内の味方1体のHP回復(40+魔攻/2)
エナジー242マス以内の全味方ユニットのHP回復(10+魔攻/2)
エナジー+232マス以内の全味方ユニットのHP回復(30+魔攻/2)
ディバインALL2全味方ユニットのHP回復(10+魔攻/2)
ディバイン+ALL2全味方ユニットのHP回復(30+魔攻/2)
慈愛の光ALL2全体回復50+魔攻/2
キュア353マス以内の味方1体の状態異常回復
○結界323ターンの間、3マス以内の全味方ユニットを◯属性にする
攻撃の祈り334ターンの間、3マス以内の味方の攻撃+10
防御の祈り334ターンの間、3マス以内の味方の防御+10
技術の祈り334ターンの間、3マス以内の味方の技術+20
速さの祈り334ターンの間、3マス以内の味方の速さ+10
攻防の祈り334ターンの間、3マス以内の味方1体の攻撃防御+15
全能の祈り334ターンの間、3マス以内の味方1体の攻防技速+10
攻撃の加護ALL13ターンの間、全味方ユニットの攻撃+10
防御の加護ALL13ターンの間、全味方ユニットの防御+10
技術の加護ALL13ターンの間、全味方ユニットの技術+20
速さの加護ALL13ターンの間、全味方ユニットの速さ+10
全能の加護ALL23ターンの間、全体の攻防技速+10
防御の啓示ALL24ターンの間、全味方ユニットの防御+15
速さの啓示ALL24ターンの間、全味方ユニットの速さ+15
鬼神212マス以内の味方1体に次の戦闘時スキル発動率を100%にする
再行動333マス以内の味方1体を次のターンに行動させる
ステルス222マス以内の味方1体が次の攻撃時に反撃を受けない
ワンフォーオールALL1自分の命と引き換えに全味方をHP1で復活させる
急所狙い023ターンの間、自分の必殺+30
狂戦士023ターンの間、自分の攻防速技+20 麻痺
韋駄天023ターンの間、自分の速さ技術+25
トレーニングALL3全体の行動順を早める
アメとムチ12味方1体のHPを5にして、次のターンに行動させる
天の恵み232マス以内の味方1体のHP100回復、3ターンの間、味方1体の攻撃+40

コメント

  • パシップスキル(黒字)と戦闘スキル(青字)とサポートスキル(桃色の字)に表を分けようと、思いますがどうでしょうか? -- 2017-01-16 (月) 15:05:20
  • 良いのではないでしょうか。大別することで見易くもなるでしょうし -- 2017-01-16 (月) 19:22:02
  • 分けてみました。 細かい編集は後日行います。 -- 2017-01-16 (月) 21:29:44
  • スピリット+ 射程0 回数2 自分のHPを50回復 -- 2017-01-27 (金) 07:45:52
  • ☆7剣聖の固有スキル2「高揚」HPが満タンの時に攻撃+30・命中+30・先制100% です。 -- 2017-02-11 (土) 18:03:50
  • ☆7司祭の固有スキル2「ワンフォーオール」射程ALL回数1自分の命と引き換えに全味方をHP1で復活させる です。 -- 2017-02-12 (日) 15:26:28
  • 漆黒は戦闘スキル、技術/2で発動です。 -- 2017-02-17 (金) 00:06:23