スキルスロットの種類
隊長スキル | 編成画面で一番左のリーダー枠に入れると発動する |
固有スキル | キャラクターの種類に応じて必ず習得しているスキル |
引継スキル | 別のキャラクターに引継ぎ可能なスキル |
装備スキル | 装備可能なアイテムを装備させることで習得する ショップから装備する |
スキルは常に効果を発揮するパッシブスキル
条件や一定確率で発動し戦いを有利に進める戦闘スキル
戦闘中に任意で発動させ味方を補助するサポートスキルがある
スキルの発動率
技術40、戦闘技術持ちのユニットが発動率「技術 / 2」の戦闘スキルを使用する場合
基本発動率5% + 技術による発動率20% + 戦闘技術10% = 35%
スキルには説明文だけではわかりにくい、わからない効果、制限がある
移動力や命中回避等含むステータス上昇系、HP回復量は同名、同系統スキルでの重複可 |
行動力、永久機関、移動無視、聖域、○の加護、○の啓示、ダブル、成長、戦闘技術、状態異常無効、集中力、不死身、伝説の鎧、オーラ、王家の血筋、HP回復は同名スキルの重複無し 支援、聖域、○の加護、○の啓示は同名スキルで無ければ重複可 「周囲の味方の~」強化系スキルは全てスキル所持者にも効果有り |
不死身の発動は一度のクエストにキャラ毎に一回のみワンフォーオールで復活した場合等でも回数が増える事は無い また不死身は「一戦闘中」では無く「一度のダメージ」だけ致死ダメージを防ぐもの、例えば一度目の攻撃で不死身が発動してその後追撃を受けた場合不死身の効果は無くなり通常通り死亡する |
HP回復量を持ったキャラが自身に回復スキルを使うとスキル効果が二重にかかる(所持者への回復量と所持者の回復スキルの効果が上がる為) |
再移動は攻撃後だけで無くサポートスキルを使用した後でも移動可 |
伝説の鎧は相手から受けた状態異常を「無効化して」反射する効果、また反射した状態異常は状態異常無効や伝説の鎧の効果を無効化して掛かる |
状態異常系に関してはこちら |
基本的に攻撃時のみ発動する「攻撃スキル」防御時のみ発動する「防御スキル」の2つ(封印、極寒は防御スキル) 例外として怒り、神秘等の攻撃項目、防御項目どちらも有するスキルは攻撃時、防御時両方で発動する |
境界は攻撃時には相性により低下した自身の命中、必殺が元の数値になり防御時には増加した相手の攻撃、命中が元の数値になる |
上記区分の為障壁、硬化等防御スキルは封印、極寒では無効化出来ない(攻撃時に発動しない為) |
高揚等効果に先制を含むスキルの場合先制(他防御効果)部分のみ発動し、他の効果は無効化される |
血盟、本能等の「防御無視ダメージ」は対象の防御力を無視して数値分の固定ダメージを与える効果 障壁、硬化等の効果も無視してダメージを与える反面剛力や必殺でも固定値分のダメージは増加しない |
逆境は封印、極寒等だけでなく心眼、王家の血筋等によっても無力化される |
神秘は半月、満月等防御力減衰効果の後に処理される(つまり満月で防御を0にされても25ダメージを軽減出来る) |
遊撃は速さが-5「以上」であれば発動するスキル、速さが低ければ低い程効果のあるスキルでは無い また遊撃や進撃等が発動すると相手の追撃は発動しない(不具合が多く両者共に追撃になることも多々ある) |
勝利は相手のLv<自分のLvの場合でも攻撃力がマイナスになることはない |
剛力や圧倒等は「攻撃力-防御力」の後にプラスされるので元の攻撃力が相手の防御を上回っていない限りダメージは0のまま。 闘気や神秘等は「攻撃力+スキル効果-防御力」なのでスキル込みの攻撃力が相手の防御力を上回ればダメージを与えることが出来る |
圧倒は剛力や障壁と重複無し同時に発動しても50%アップ、半減のまま変わらず。金剛は同時発動で80%になる |
興奮にはダメージの上限があり150ダメージ(300ターン)まで行くとそれ以上はターンを増やしてもダメージが増加しない |
輪舞の回避効果は必中を発動されても完全回避が可能(輪舞発動者が麻痺状態だった場合は未検証) |
射程が1以上あれば自身と味方のどちらにも使用出来る |
持続ターンは行動終了時に消費される。その為(自身に使用した場合)持続ターン-1が実際の持続ターンになる |
○の祈り、○の加護、鬼神、ステルス、急所狙い、狂戦士は同名スキルの重ねがけ不可(持続ターンが上書きされるのみ、狂戦士は麻痺の持続も上書きされる) 全能の祈りと防御の祈り等は重複可能だが全能→防御の順にかけないと全能の祈りの効果で上書きされる |
再行動は自身にも使用可、なので再行動の使用回数一杯まで連続行動する事も出来る(とは言え再行動を使い続けなくてはならない為攻撃は最後に1度だけしか出来ないが) |
ワンフォーオールで復活すると復活直後の1ターンのみ他のキャラのターン順を無視して即座に行動順が回ってくる 複数人を同時に復活させた場合の行動順は編成画面の左から、ただし多少変動する事がある |
鬼神は「一度の戦闘中」効果が持続するので例えば疾風を持ったキャラが追撃可能な相手に攻撃した場合4回攻撃になる(攻撃+疾風→追撃+疾風となる為)なお封印等による妨害は通常通り受けるのでどんな状態でも必ず、とはいかない また鬼神の効果はスキルの「発動率を100%にする」もの発動が確立では無く条件の「追撃」や「怒り」等は強制発動できないので注意 |
スキル説明には無いがアメとムチにはステータス+15(2ターン)の効果がある(バグか仕様かは不明) |
サポートスキルを使用すると経験値を10%獲得する(ダブルがあれば20%) |
パッシブスキル一覧
スキル名 | 上昇量 | 説明 |
HP+ | 1~10 | HP+ |
物攻+ | 1~10 | 物攻+ |
魔攻+ | 1~10 | 魔攻+ |
攻撃+ | 1~10 | 物攻 魔攻どちらも+ |
物防+ | 1~10 | 物防+ |
魔防+ | 1~10 | 魔防+ |
防御+ | 1~10 | 物防 魔防どちらも+ |
技術+ | 1~10 | 技術+ |
速さ+ | 1~10 | 速さ+ |
命中+ | 1~10 | 命中+ |
回避+ | 1~10 | 回避+ |
命中回避+ | 1~10 | 命中 回避どちらも+ |
必殺+ | 1~10 | 必殺+ |
移動+ | 1~2 | 移動+ |
ステータス+ | 1~7 | HP、物攻、魔攻、物防、魔防、技術、速さ全て+ |
再移動 | 常時 | 攻撃後、残り移動数で再度移動できる |
行動力 | 常時 | 行動順が早くなる |
永久機関 | 常時 | サポートスキルが無限に使用できる |
移動無視 | 常時 | 移動制限を受けない |
HP回復 | 常時 | ターン終了時HP回復10 |
支援+ | 常時 | 周囲2マスの味方ユニットの命中回避を+ |
聖域 | 常時 | 周囲2マスの味方ユニットのステータスを+3(HP除く) |
○の加護 | 常時 | 周囲2マスの○属性味方ユニットのステータスを+5(HP除く) |
HP回復量+ | 常時 | スキル保持者に対する回復量と回復スキルの回復量が増える |
ダブル | 常時 | 取得経験値が2倍になる |
成長 | 常時 | 全能力の成長率が10%アップ |
戦闘技術 | 常時 | スキル発動率10%アップ |
状態異常無効 | 常時 | 状態異常にかからなくなる |
○の啓示 | 常時 | 周囲2マスの○属性味方ユニットのステータスを+6(HP除く) |
集中力 | 常時 | 周囲2マスの味方ユニットの必殺+15 |
不死身 | 死亡時 | 致死ダメージを受けた時一度だけHP1で耐える |
伝説の鎧 | 常時 | 状態異常反射・ターン終了時HP10回復 |
オーラ | 常時 | 周囲2マスの味方ユニットの物攻・技術+10 |
王家の血筋 | 常時 | 状態異常無効・相手の必殺無効 |
回復の舞 | 毎ターン終了時 | ターン終了時に味方全体の状態異常とHP10回復 |
正義の心 | 常時 | 必殺+10・相手の必殺無効 |
勝ち名乗り | 常時 | 周囲2マスの味方ユニットの攻撃+15 |
ゾーン | 常時 | 周囲2マスの味方ユニットの攻撃+10・必殺+10 |
龍脈の導き | 常時 | 射程を無視して反撃できる |
地竜の鱗 | 常時 | 相手の必殺無効・ターン終了時HP10回復 |
アトランティス | 常時 | 周囲2マスの味方ユニットのステータス+5 |
戦術眼 | 常時 | 周囲3マスの味方ユニットの攻撃+10・速さ+10 |
ビーストボディ | 常時 | 相手の防御無視無効 |
玉手箱 | 常時 | 周囲2マスの味方ユニットのステータス |
戦闘スキル一覧
スキル名 | 条件、確率 | 説明 |
怒り | HPが5か10%以下 | 命中+30・回避+30・必殺100% |
追撃 | 相手より速さが+5以上 | 再攻撃できる |
追撃+ | 相手より速さが+1以上 | 再攻撃できる |
半月 | 技術/2 | 相手の防御を半減する |
満月 | 技術/3 | 相手の防御を無視する |
境界 | 技術/2 | 不利属性によるマイナス効果を無効化 |
必中 | 技術/1 | 必ず攻撃が命中する |
障壁 | 技術/2 | 被ダメージを半減する |
硬化 | 技術/4 | 被ダメージを0にする |
闘気 | 技術/1 | 攻撃力+10 |
闘気+ | 技術/2 | 攻撃力+20 |
心眼 | 技術/1 | 相手の必殺を0にする |
封印 | 技術/2 | 相手のスキル発動率を0%にする |
逃走 | 技術/2 | 相手に追撃をさせない |
疾風 | 技術/4 | 2回攻撃をする |
吸収 | 技術/5 | 与ダメージの半分のHPを回復する |
反射 | 技術/2 | 被ダメージの半分のダメージを与える |
猛毒 | 技術/3 | 毒を付与する |
麻痺 | 技術/3 | 麻痺を付与する |
呪い | 技術/3 | 呪いを付与する |
石化 | 技術/3 | 石化を付与する |
先制 | 技術/1 | 反撃時に先制攻撃できる |
遅延 | 技術/3 | ターン順を遅らせる |
遅延+ | 技術/4 | ターン順をかなり遅らせる |
威圧 | 技術/4 | 反撃させない |
剛力 | 技術/2 | 与ダメージ+50% |
活性 | 技術/1 | 攻撃+10・HP10固定回復 |
逆襲 | 不利属性と戦闘時 | 不利属性に対して必殺率100% |
極寒 | 技術/1 | 相手の必殺率とスキル発動率を0%にする |
高揚 | HP90%以上時 | 攻撃+30・命中+30・先制100% |
血盟 | 技術/4 | 防御無視ダメージ+30・HP30回復 |
漆黒 | 技術/2 | 攻撃+20・2ターン敵の攻撃と必殺-10 |
勇敢 | 技術/1 | 攻撃力+15で必ず命中する |
本能 | 技術/2 | 命中・防御無視ダメージ+敵ユニット数×5 |
興奮 | 技術/4 | 防御無視ダメージ+経過ターン数/2 |
神秘 | 技術/2 | 攻撃+25・防御+25 |
金剛 | 技術/2 | 与ダメージ+30%・被ダメージ-30% |
連携 | 技術/2 | 2回攻撃をする |
居合 | 技術/2 | 攻撃+25・自分と同じ属性の場合は攻撃+50 |
悪戯 | 技術/2 | 攻撃+15・2ターンの間、相手の速さ-10 |
螺旋 | 技術/1 | HPの割合が低いほど攻撃が増加する |
遊撃 | 相手との速さが-5以上 | 再攻撃できる |
竜巻 | 技術/3 | 防御無視ダメージ+速さ/2 |
圧倒 | 技術/3 | 与ダメージ+50%・被ダメージ-50% |
友情 | 技術/1 | 防御無視ダメージ+味方属性の種類×10 |
秘術 | 技術/2 | 攻撃+15・ランダムで状態異常にする |
勝利 | 技術/2 | 攻撃+相手のLv-自分のLv |
踏破 | 技術/1 | 防御無視ダメージ+移動×5 |
進撃 | 常時 | 速さ関係なく再攻撃できる |
猛追 | 相手より速さが+1以上 | 追撃+・再攻撃時、攻撃+20 |
両断 | 技術/3 | 防御無視ダメージ+50 |
雷鳴 | 技術/3 | 2回攻撃をする |
光輝 | 技術/4 | 攻撃+25・2ターンの間、相手の攻防速技-10 |
熊手 | 技術/2 | ランダムで攻撃+(10-50) |
全速 | 技術/1 | 2回攻撃をする |
輪舞 | 技術/4 | 攻撃を回避・2ターンの間、自分の攻撃+20 |
喝采 | 技術/1 | 攻撃+10・防御+10・必ず命中する |
捕縛 | 技術/6 | ターン順を最後にする |
狩猟 | 技術/3 | 攻撃+技術/2 |
閃光 | 技術/4 | 攻撃+30・2ターンの間、自分の必殺+20 |
風化 | 技術/3 | 攻撃+30・命中+30・防御+30・石化付与 |
幻惑 | 技術/3 | 攻撃+20・2ターンの間、相手の命中回避-20 |
奇術 | 技術/2 | 防御無視ダメージ+30・麻痺付与 |
同調 | 技術/1 | 攻撃+移動距離x5 |
激流 | 技術/2 | 攻撃+20・2ターンの間、相手の防御-20 |
狂気 | HP5かHP10%以下 | HP5かHP10%以下で命中回避+50・必殺100% |
堕天 | 技術/3 | 攻撃+30・防御無視ダメージ+30 |
天性 | 技術/4 | 攻撃を回避・2ターンの間、自分の必殺+30 |
衝動 | 技術/3 | 与ダメージ+75% |
勇気 | 技術/3 | 攻撃+40・相手が火属性の場合は攻撃+60 |
懸命 | 技術/2 | 攻撃+30・防御+20 |
儀来 | 技術/2 | 与ダメージ+40%・被ダメージ-40% |
烈火 | 技術/1 | 与ダメージ+50%・必殺+20 |
勇猛 | 技術/1 | 攻撃+20で必ず命中する |
常闇 | 技術/4 | 与ダメージ+100% |
激情 | 技術/3 | 攻撃+60 |
サポートスキル一覧
スキル名 | 射程 | 回数 | 説明 |
スピリット | 0 | 4 | 自分のHPを20回復する |
スピリット+ | 0 | 2 | 自分のHPを50回復する |
ヒール | 2 | 5 | 2マス以内の味方1体のHP回復(20+魔攻/2) |
ヒール+ | 2 | 4 | 2マス以内の味方1体のHP回復(40+魔攻/2) |
ハイヒール | 10 | 3 | 10マス以内の味方1体のHP回復(20+魔攻/2) |
ハイヒール+ | 10 | 3 | 10マス以内の味方1体のHP回復(40+魔攻/2) |
エナジー | 2 | 4 | 2マス以内の全味方ユニットのHP回復(10+魔攻/2) |
エナジー+ | 2 | 3 | 2マス以内の全味方ユニットのHP回復(30+魔攻/2) |
ディバイン | ALL | 2 | 全味方ユニットのHP回復(10+魔攻/2) |
ディバイン+ | ALL | 2 | 全味方ユニットのHP回復(30+魔攻/2) |
慈愛の光 | ALL | 2 | 全体回復50+魔攻/2 |
キュア | 3 | 5 | 3マス以内の味方1体の状態異常回復 |
○結界 | 3 | 2 | 3ターンの間、3マス以内の全味方ユニットを◯属性にする |
攻撃の祈り | 3 | 3 | 4ターンの間、3マス以内の味方の攻撃+10 |
防御の祈り | 3 | 3 | 4ターンの間、3マス以内の味方の防御+10 |
技術の祈り | 3 | 3 | 4ターンの間、3マス以内の味方の技術+20 |
速さの祈り | 3 | 3 | 4ターンの間、3マス以内の味方の速さ+10 |
攻防の祈り | 3 | 3 | 4ターンの間、3マス以内の味方1体の攻撃防御+15 |
全能の祈り | 3 | 3 | 4ターンの間、3マス以内の味方1体の攻防技速+10 |
攻撃の加護 | ALL | 1 | 3ターンの間、全味方ユニットの攻撃+10 |
防御の加護 | ALL | 1 | 3ターンの間、全味方ユニットの防御+10 |
技術の加護 | ALL | 1 | 3ターンの間、全味方ユニットの技術+20 |
速さの加護 | ALL | 1 | 3ターンの間、全味方ユニットの速さ+10 |
全能の加護 | ALL | 2 | 3ターンの間、全体の攻防技速+10 |
防御の啓示 | ALL | 2 | 4ターンの間、全味方ユニットの防御+15 |
速さの啓示 | ALL | 2 | 4ターンの間、全味方ユニットの速さ+15 |
鬼神 | 2 | 1 | 2マス以内の味方1体に次の戦闘時スキル発動率を100%にする |
再行動 | 3 | 3 | 3マス以内の味方1体を次のターンに行動させる |
ステルス | 2 | 2 | 2マス以内の味方1体が次の攻撃時に反撃を受けない |
ワンフォーオール | ALL | 1 | 自分の命と引き換えに全味方をHP1で復活させる |
急所狙い | 0 | 2 | 3ターンの間、自分の必殺+30 |
狂戦士 | 0 | 2 | 3ターンの間、自分の攻防速技+20 麻痺 |
韋駄天 | 0 | 2 | 3ターンの間、自分の速さ技術+25 |
トレーニング | ALL | 3 | 全体の行動順を早める |
アメとムチ | 1 | 2 | 味方1体のHPを5にして、次のターンに行動させる |
天の恵み | 2 | 3 | 2マス以内の味方1体のHP100回復、3ターンの間、味方1体の攻撃+40 |
コメント
- パシップスキル(黒字)と戦闘スキル(青字)とサポートスキル(桃色の字)に表を分けようと、思いますがどうでしょうか? -- 2017-01-16 (月) 15:05:20
- 良いのではないでしょうか。大別することで見易くもなるでしょうし -- 2017-01-16 (月) 19:22:02
- 分けてみました。 細かい編集は後日行います。 -- 2017-01-16 (月) 21:29:44
- スピリット+ 射程0 回数2 自分のHPを50回復 -- 2017-01-27 (金) 07:45:52
- ☆7剣聖の固有スキル2「高揚」HPが満タンの時に攻撃+30・命中+30・先制100% です。 -- 2017-02-11 (土) 18:03:50
- ☆7司祭の固有スキル2「ワンフォーオール」射程ALL回数1自分の命と引き換えに全味方をHP1で復活させる です。 -- 2017-02-12 (日) 15:26:28
- 漆黒は戦闘スキル、技術/2で発動です。 -- 2017-02-17 (金) 00:06:23