ステータス

Last-modified: 2017-01-30 (月) 20:27:33
レア度☆1~☆7まで存在する
LV現在のユニットのレベルを示す。☆1・2は25、☆3・4は30、☆5・6は40、☆7は50が最大である
EXP戦闘、スキルの使用、合成によって増加する。最大になるとLVが1上がる
属性炎、水、雷、風、闇、光の6種類が存在する。詳しくはリンク先へ
HPユニットの最大HP。 0になると撃破される。
物攻物理攻撃の威力。 この数値とユニットの武器威力で敵に与えるダメージが決定する。
魔攻魔法攻撃の威力。 以下物攻と同じだが、物攻と魔攻はどちらかのみである。
物防物理攻撃への抵抗力。 大きいほど受けるダメージが減少する。
魔防魔法攻撃の耐性。 大きいほど受けるダメージが減少する。
技術命中率とクリティカルヒット率に影響する。
速さ行動順と回避率に影響する。
移動この数値の分だけマスを移動出来る。
特能無しと水中と飛行が存在。 水中は水の上を通れる。飛行は砂漠、森の移動力低下を受けず山を通行出来る。
武器ユニットが攻撃可能な射程と攻撃の威力、命中率に影響する。 また3種類存在し赤い剣は物理攻撃、緑の杖は魔法攻撃であることを示し、青い羽は飛行ユニットに対して攻撃力が20アップする
攻撃物攻or魔攻+武器威力で算出される数値。 この数値-敵の防御力分敵の体力を減らす
命中技術+武器命中の数値で、この数値-敵の回避が命中率となり差が100以上なら、必ず命中する。
必殺技術/2で求められこの数値分の確率でクリティカルヒットとなる。
回避速さ×2または速さ×2-1で求められ敵の命中-この数値が負の数値になった場合、戦闘スキル必中が発動しない限り絶対に命中しない