概要
全体的に低めのステータス武器威力が高いわけでも無く移動も4しかない
固有スキルも剛力は必殺や満月と同時発動した場合を除き価値が薄く、興奮はそもそもの発動率が低い上に威力がターン数に左右される
ただし興奮はその特性上例えば800ターンくらいわざと経過させてから使用すると400もの軽減不可能な固定ダメージを与えることが出来る
とは言え普通のクエストで800ターンもかける必要があるものは無い(よほど戦力が足りないのでなければ100ターンもあれば大体のクエストはクリア出来る)
なので実質塔で総合(最大)ダメージを稼ぐ為だけに存在するユニットと言っても過言ではない
2017/05/01 塔の仕様変更により、最新のターン数よりも100以上超過すると総合ダメージが更新されなくなった上、興奮の上限値が設定され(300ターン迄)実質総合、最大ダメージの更新に使うことができなくなった。役立たずの牛は永久に牧場送りである
ステータス成長率
名前 | HP | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 | 技術 | 速さ | 成長率合計 |
☆7牛魔王 | 120% | 50% | 0% | 40% | 30% | 40% | 40% | 320% |
☆5牛魔王 | 80% | 50% | 0% | 40% | 25% | 45% | 45% | 275% |
☆3ミノタウロス | 80% | 45% | 0% | 35% | 20% | 40% | 40% | 250% |
☆1牛兵 | 80% | 40% | 0% | 35% | 15% | 35% | 35% | 225% |
ステータス限界値
名前 | HP | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 | 技術 | 速さ | 合計 |
☆7牛魔王 | 145 | 59 | - | 52 | 43 | 49 | 48 | 396 |
☆5牛魔王 | ? | 48 | - | ? | ? | ? | 38 | ? |
☆3ミノタウロス | ? | ? | - | ? | ? | ? | ? | ? |
☆1牛兵 | ? | ? | - | ? | ? | ? | ? | ? |
スキル
武器と移動性能
名前 | 移動 | 特能 | 武器名 | 射程 | 属性 | 攻撃 | 命中 |
☆7牛魔王 | 4 | - | 巻き込みロール | 1-1 | 物理 | 23 | 110 |
☆5牛魔王 | 4 | - | 斧 | 1-1 | 物理 | 17 | 100 |
☆3ミノタウロス | 4 | - | 斧 | 1-1 | 物理 | 12 | 100 |
☆1牛兵 | 4 | - | 斧 | 1-1 | 物理 | 8 | 100 |
コメント
- HP:145 / 物攻:59 / 魔攻:- / 物防 :52 / 魔防 :43 / 技:49 / 速:48 がMaxステ条件次第で最大ダメを叩けるのが魅力ですかね -- 2017-03-06 (月) 22:37:28
- ⬆は⭐7です -- 2017-03-06 (月) 22:47:42
- 牛☆7 引き継ぎ2は物攻+4でした。 -- 2017-10-13 (金) 17:15:56
- 牛☆7 引き継ぎ3は剛力でした。 -- 2017-10-13 (金) 22:19:08