仕様・実装予定内容まとめ

Last-modified: 2017-04-04 (火) 20:59:30

概要

制作者のtwitterで書かれた仕様や情報をまとめるページです

システムの仕様

☆7ユニットのスタイルの分類(現在は完全に形骸化している)
・オンリースキル型…石版にも引継ぎにもないスキル持ち
・ステータス万能型…全てのステータスが平均的に高い
・ステータス特化型…一部のステータスが圧倒的に高い

敵ユニットは回復以外のサポートスキルを使用しない

塔含め全てのクエスト(対人戦は別)では敵の必殺が通常の技術/2では無く技術/5になっている
ただしハードモードは通常通りの計算式

転生回数による補正
・転生回数 × 10% 成長率アップ
・転生回数 × 1 攻撃力UP
・転生回数 × 5% 命中率UP

スキルの発動率
技術40のユニットが発動率「技術 / 2」の戦闘スキルの場合
 基本発動率5% + 技術による発動率20% + 戦闘技術10% = 35%
戦闘技術は重複しても効果なし 支援+5 支援+10のように値が違うと効果は重複する

必殺のダメージ値
攻撃力 × 2 - 敵の防御力

命中率の計算式
(攻撃やスキルの命中 + 技術 + 属性補正)-(敵の回避 + 地形の補正値)

必殺・回避の算出法
必殺は技術/2 回避は速さ*2

ハードモードの変更点
敵が強くなる代わりに経験値・コインのドロップが1.5倍になる
通常クエストではドロップ率・ドロップ内容の変化なし
限定クエストでは初回報酬以外のアイテムがドロップする事もある

ミニゲームのBONUSの周期
12時間

10連ガチャで☆5-6が排出される可能性
15%(10連でない場合少し下がる)

今後実装したい要素

全ユーザーで1体のボスにダメージを与えて倒すイベント(ダメージランキング報酬)
2パーティーを編成して攻略する大規模戦
5ユーザー1ユニットずつで編成したパーティーでリアルタイムに行動するモード
ユニットの個人戦トーナメント
新☆7ユニット 勇者・番長・秘書・怪盗・女神・ゼウスなど20体以上(2月以降予定)