賢さグループ
400種類以上いる中で賢さのグループは8種類に分かれる。
グループが一緒なら覚える賢さは一緒である。
「ダークライとディアルガ」と「パルキア」でまとめて
専用の賢さグループが2つある。
- 尚、
- ★だっしゅつ
- どうぐキャッチ
- どうぐマスター
- マグマがきらい
- うらぎらない
- じょうたいかくにん
- コースかくにん
- わざだけつかう
の8つは全種類共通。
タイプA
要賢さ | 賢さ名 | 効果 |
---|---|---|
☆0.5(1) | いどうゆうせん | ONだと作戦通りの移動だけ優先するようになる |
☆0.5(25) | じょうたいかくにん | 無意味と判断した技は使わないようになる |
☆0.5(40) | うらぎらない | 混乱状態などでも味方に攻撃がヒットしない |
☆0.5(50) | ハナがきく | フロアに入った時にそのフロアにあるアイテムの数がわかる。 また、壁の中に埋まっているものも含まれる為注意。 チーム内にいるだけで有行 |
☆0.5(55) | ようりょうよし | PPを消費せずに技を放つことがある |
☆1.0(105) | あいしょうばつぐん | 相手の相性を突いた時、同時に急所に当たりやすくなる |
☆1.5(140) | サバイバル | おなかの回復量が10%増加、%br;ベトベタフードを食べても平気なことがある。 |
☆1.5(150) | めくばり | ポケを拾う時通常より多めに拾うことができる。切り替え不可能 |
☆2.0(160) | ふみんふきゅう | ねむる、すいみん、あくび、あくむ状態にならない。 |
☆3.0(300) | マグマがきらい | マグマを避けてあるく。 |
☆3.5(310) | たげい | 技の最大PPが5増える。切り替え不可能。 |
☆3.5(350) | ねぎり | カクレオンの露店で2割増しでアイテムが売れる。 カクレオンの露店で2割引きでアイテムが買える。 |
☆4.0(370) | コレクター | 敵を倒したときに宝箱を入手する確立が上がる。 |
☆4.0(400) | すいすいあるく | 水やマグマも移動できるようになる。 |
☆4.5(420) | わなはずし | 乗った罠を踏まずに解除してしまう。 また、不思議な床も解除してしまうので注意。 時々失敗する |
☆5.0(480) | カンがいい | フロアに入った時、階段のある大まかな方向がわかる。 チーム内にいるだけで有効 |
☆6.0(580) | くうかんはあく | フロアの全体地形がわかるようになる |
☆8.0(800) | ハウスよけ | 未発動モンスターハウスに入らないように歩く。 |
☆8.5(850) | かんつうなげ | 投げたアイテムが全て敵や味方を貫通する。 当たったポケモン全てに効果が及ぶ |
コレクターを習得するのはこのタイプのみ。
しりょくじまんがなかったり戦闘向きの賢さがなかったりするが
金銭的に活躍する賢さがおおめ。
該当するポケモン
010 | キャタピー | 050 | ディグダ | 171 | ランターン | 361 | ユキワラシ |
011 | トランセル | 051 | ダグトリオ | 201 | アンノーン | 362 | オニゴーリ |
012 | バタフリー | 081 | コイル | 206 | ノコッチ | 415 | ミツハニー |
013 | ビードル | 082 | レアコイル | 220 | ウリムー | 416 | ビークイン |
014 | コクーン | 118 | トサキント | 221 | イノムー | 455 | マスキッパ |
015 | スピアー | 119 | アズマオウ | 265 | ケムッソ | 456 | ケイコウオ |
046 | パラス | 132 | メタモン | 266 | カラサリス | 457 | ネオラント |
047 | パラセクト | 163 | ホーホー | 267 | アゲハント | 462 | ジバコイル |
048 | コンパン | 164 | ヨルノズク | 268 | マユルド | 473 | マンムー |
049 | モルフォン | 170 | チョンチー | 269 | ドクケイル | 478 | ユキメノコ |
タイプB
要賢さ | 賢さ名 | 効果 |
---|---|---|
☆0.5(1) | いどうゆうせん | ONだと作戦通りの移動を優先するようになる |
☆0.5(25) | じょうたいかくにん | 無意味と判断した技は使わないようになる |
☆0.5(30) | おうえん | 隣接する味方の攻撃と特攻を1段階上げる。 |
☆0.5(40) | うらぎらない | 混乱状態などでも味方に攻撃がヒットしない |
☆1.0(65) | なかままもり | 隣接した味方がピンチの時、ダメージを代わりに受ける。 |
☆1.0(105) | あいしょうばつぐん | 相手の相性を突いた時、同時に急所に当たりやすくなる |
☆1.5(150) | めくばり | ポケを拾う時通常より多めに拾うことができる。切り替え不可能 |
☆2.0(160) | ふみんふきゅう | ねむる、すいみん、あくび、あくむ状態にならない |
☆2.0(170) | すきまとおし | 直線状攻撃や投射系道具を投げた時、味方に効果を及ぼさずすりぬけていく |
☆2.0(175) | いやしのちえ | HPが回復する技や道具を使ったときにHPの回復量が多くなる |
☆2.0(190) | しんこきゅう | フロアを移動した時、自分の技ランダムに1つだけPPを1回復する |
☆3.0(300) | マグマがきらい | マグマを避けて歩く |
☆3.5(350) | ねぎり | カクレオンの露店で2割増しでアイテムが売れる。 カクレオンの露店で2割引きでアイテムが買える。 |
☆4.5(420) | わなはずし | 乗った罠を踏まずに解除してしまう。 また、不思議な床も解除してしまうので注意。 時々失敗する。 |
☆5.5(550) | しゃこうか | 自分が野生ポケモンを倒した時仲間にしやすくなる。 |
☆6.0(600) | しりょくじまん | 隠れた罠を踏んだ時、罠を発動させずに見えるようにする。 |
☆8.0(800) | ハウスよけ | 未発動モンスターハウスに入らないように歩く。 |
☆8.5(850) | かんつうなげ | 投げたアイテムが全て敵や味方を貫通する。 当たったポケモン全てに効果が及ぶ |
☆9.0(900) | だいちのめぐみ | 自分が使ったタネ・きのみの効果を仲間にも与える。 リーダー時限定。 グミやドーピング、おいしいミツには無効。 いのちのタネやオボンのみには効果あり。 |
「しゃこうか」を習得する。
戦闘向きな賢さは少ないが、「しりょくじまん」や他援護系の賢さは少し用意されている。
育成面では「かんつうなげ」「だいちのめぐみ」で役に立つ。
強化や伝説、店長を仲間にする時などには是非1体。
該当するポケモン
タイプC
要賢さ | 賢さ名 | 効果 |
---|---|---|
☆0.5(25) | じょうたいかくにん | 無意味と判断した技は使わないようになる |
☆0.5(40) | うらぎらない | 混乱状態などでも味方に攻撃がヒットしない |
☆1.0(100) | じょうぶ | 最大HP+10、切り替え不可能 |
☆1.0(105) | あいしょうばつぐん | 相手の相性を突いた時、同時に急所に当たりやすくなる |
☆1.5(130) | ごうわん | 投げたアイテムにダメージがあれば、ダメージが1.5倍になる。 「いしのつぶて」や「ゴローンのいし」と行った固定ダメージには乗らない。 ただしアンノーンの石には何故か乗る。 |
☆1.5(140) | サバイバル | おなかの回復量が10%増加、%br;ベトベタフードを食べても平気なことがある。 |
☆2.0(160) | ふみんふきゅう | ねむる、すいみん、あくび、あくむ状態にならない |
☆2.0(185) | しゅうちゅう | 常に命中率が1段階増加、ただし常に回避率が1段階落ちる。 |
☆2.0(195) | かたならし | 攻撃をからぶりした次の攻撃に限り威力が1段階増す。 |
☆2.0(200) | だいたんふてき | 経験値の高い敵ポケモンを優先的に狙う。 (実は低い方を狙っているという不都合があるとの噂) |
☆2.5(220) | こうげきてき | 攻撃特攻が常時1段階増加。防御特防が1段階落ちる。 |
☆3.0(280) | まけんき | 常時カウンター状態。防御が1段階落ちる。 |
☆3.0(300) | マグマがきらい | マグマを避けて歩く。 |
☆3.5(340) | ムラっけ | 相性の倍率変化が大きくなる。 |
☆4.0(360) | どたんば | HP25%以下の時回避率が2段階上がる。 |
☆5.5(520) | ついげき | 通常攻撃を時々2回行う |
☆6.0(560) | いあつかん | 隣接した敵が自分へ技を使う時、時折怯ませて無効にする。 投射物と遠距離攻撃に対しては、 「効果を直線状に飛ばす」↓ 「先に居た物に当たる」↓ 「それがポケモンならダメージ」 という流れなので効果がない。 勿論、通常攻撃にも引っかかる。 連続攻撃は1回ごとに判定があり、発動すればそこで止まる。 連結技は途中では止まらない。 |
☆6.0(570) | ためいらず | 発動に2ターン掛かる技を1ターンで繰り出すことができるようになる。 ただしPPの消費が2になる。 |
☆8.5(850) | かんつうなげ | 投げたアイテムが全て敵や味方を貫通する。 当たったポケモン全てに効果が及ぶ |
しりょくじまん無し。
PP補助無し。
防御系無し。
その場でガチるためにいるようなタイプ。
「まけんき」や「こうげきてき」、「ムラっけ」などをONにしていると
防御も危うくなるが、
「かんつうなげ」「ごうわん」による投射攻撃と、「しゅうちゅう」で普通には攻撃を外さない。
「いあつかん」によるずっと俺のターンなど、ボス戦やモンスターハウスでは恐らく1番強いかも知れない。
該当するポケモン
004 | ヒトカゲ | 117 | シードラ | 230 | キングドラ | 332 | ノクタス |
005 | リザード | 120 | ヒトデマン | 236 | バルキー | 335 | ザングース |
006 | リザードン | 121 | スターミー | 237 | カポエラー | 336 | ハブネーク |
023 | アーボ | 125 | エレブー | 239 | エレキッド | 359 | アブソル |
024 | アーボック | 126 | ブーバー | 240 | ブビィ | 390 | ヒコザル |
029 | ニドラン♀ | 127 | カイロス | 246 | ヨーギラス | 391 | モウカザル |
030 | ニドリーナ | 128 | ケンタロス | 247 | サナギラス | 392 | ゴウカザル |
031 | ニドクイン | 129 | コイキング | 248 | バンギラス | 403 | コリンク |
032 | ニドラン♂ | 130 | ギャラドス | 255 | アチャモ | 404 | ルクシオ |
033 | ニドリーノ | 144 | フリーザー | 256 | ワカシャモ | 405 | レントラー |
034 | ニドキング | 145 | サンダー | 257 | バシャーモ | 408 | ズガイドス |
054 | コダック | 146 | ファイヤー | 273 | タネボー | 409 | ラムパルド |
055 | ゴルダック | 150 | ミュウツー | 274 | コノハナ | 443 | フカマル |
056 | マンキー | 155 | ヒノアラシ | 275 | ダーテング | 444 | ガバイト |
057 | オコリザル | 156 | マグマラシ | 285 | キノココ | 445 | ガブリアス |
058 | ガーディ | 157 | バクフーン | 286 | キノガッサ | 447 | リオル |
059 | ウインディ | 207 | グライガー | 287 | ナマケロ | 448 | ルカリオ |
072 | メノクラゲ | 211 | ハリーセン | 288 | ヤルキモノ | 451 | スコルピ |
073 | ドククラゲ | 214 | ヘラクロス | 289 | ケッキング | 452 | ドラピオン |
100 | ビリリダマ | 223 | テッポウオ | 302 | ヤミラミ | 466 | エレキブル |
101 | マルマイン | 224 | オクタン | 303 | クチート | 467 | ブーバーン |
106 | サワムラー | 227 | エアームド | 307 | アサナン | 472 | グライオン |
タイプD
要賢さ | 賢さ名 | 効果 |
---|---|---|
☆0.5(1) | いどうゆうせん | ONだと作戦通りの移動だけ優先するようになる |
☆0.5(25) | じょうたいかくにん | 無意味と判断した技は使わないようになる |
☆0.5(40) | うらぎらない | 混乱状態などでも味方に攻撃がヒットしない |
☆0.5(55) | ようりょうよし | PPを消費せずに技を放つことがある |
☆1.0(70) | かいふくたいしつ | 悪い状態異常の回復が早くなる(約半分) |
☆2.0(170) | すきまとおし | 直線状攻撃や投射系道具を投げた時、味方に効果を及ぼさずすりぬけていく |
☆2.0(185) | しゅうちゅう | 常に命中率が1段階増加、ただし常に回避率が1段階落ちる。 |
☆2.0(195) | かたならし | 攻撃をからぶりした次の攻撃に限り威力が1段階増す。 |
☆2.5(240) | わなふまず | 罠を避けてあるく。 |
☆3.0(260) | ねらいうち | 攻撃を急所に当てやすくなる。 |
☆3.0(300) | マグマがきらい | マグマを避けてあるく。 |
☆3.5(330) | はんげき | 常にミニカウンター状態になる。 |
☆4.0(360) | どたんば | HP25%以下の時回避率が2段階上がる。 |
☆4.5(440) | かみひとえ | 攻撃を急所に受けにくくなる。 |
☆5.0(480) | カンがいい | フロアに入った時、階段のある大まかな方向がわかる。 チーム内にいるだけで有効。 |
☆5.5(520) | ついげき | 通常攻撃を時々2回行う |
☆5.5(540) | すばやくかいひ | 相手の攻撃を回避しやすくなる。 |
☆6.0(600) | しりょくじまん | 隠れた罠を踏んだ時、罠を発動させずに見えるようにする。 |
☆7.5(750) | てがはやい | 通常攻撃が2回になる |
以上、こんな感じです。
「しゅうちゅう」「てがはやい」「しりょくじまん」「かいふくたいしつ」など、
リーダー向けな賢さが多いです。
「カンがいい」などもひたすら登っていく時には助けになるのでいい感じ。
ちなみに見ての通り賢さ7.5になってしまえばもうグミをたべる必要もない。
該当するポケモン
016 | ポッポ | 085 | ドードリオ | 245 | スイクン | 292 | ヌケニン |
017 | ピジョン | 123 | ストライク | 250 | ホウオウ | 298 | ルリリ |
018 | ピジョット | 142 | プテラ | 252 | キモリ | 328 | ナックラー |
021 | オニスズメ | 147 | ミニリュウ | 253 | ジュプトル | 329 | ビブラーバ |
022 | オニドリル | 148 | ハクリュー | 254 | ジュカイン | 330 | フライゴン |
025 | ピカチュウ | 149 | カイリュー | 261 | ポチエナ | 370 | ラブカス |
026 | ライチュウ | 161 | オタチ | 262 | グラエナ | 380 | ラティアス |
027 | サンド | 162 | オオタチ | 263 | ジグザグマ | 381 | ラティオス |
028 | サンドパン | 169 | クロバット | 264 | マッスグマ | 39 | ムックル |
041 | ズバット | 172 | ピチュー | 276 | スバメ | 397 | ムクバード |
042 | ゴルバット | 183 | マリル | 277 | オオスバメ | 398 | ムクホーク |
066 | ワンリキー | 184 | マリルリ | 278 | キャモメ | 427 | ミミロル |
067 | ゴーリキー | 193 | ヤンヤンマ | 279 | ペリッパー | 428 | ミミロップ |
068 | カイリキー | 198 | ヤミカラス | 283 | アメタマ | 430 | ドンカラス |
077 | ポニータ | 212 | ハッサム | 284 | アメモース | 469 | メガヤンマ |
078 | ギャロップ | 243 | ライコウ | 290 | ツチニン | ||
084 | ドードー | 244 | エンテイ | 291 | テッカニン |
タイプE
要賢さ | 賢さ名 | 効果 |
---|---|---|
☆0.5(10) | てがたくこうげき | HPの少ない相手を優先して狙う。 |
☆0.5(25) | じょうたいかくにん | 無意味と判断した技は使わないようになる |
☆0.5(30) | おうえん | 隣接する味方の攻撃と特攻を1段階上げる。 |
☆0.5(40) | うらぎらない | 混乱状態などでも味方に攻撃がヒットしない |
☆1.0(65) | なかままもり | 隣接した味方がピンチの時、ダメージを代わりに受ける。 |
☆1.0(100) | じょうぶ | 最大HP+10、切り替え不可能 |
☆1.5(130) | ごうわん | 投げたアイテムにダメージがあれば、ダメージが1.5倍になる。 「いしのつぶて」や「ゴローンのいし」と行った固定ダメージには乗らない。 ただしアンノーンの石には何故か乗る。 |
☆1.5(140) | サバイバル | おなかの回復量が10%増加、%br;ベトベタフードを食べても平気なことがある。 |
☆2.0(175) | いやしのちえ | HPが回復する技や道具を使ったときにHPの回復量が多くなる |
☆2.0(180) | スキがない | 攻撃が失敗すると相手から一歩下がって後退する。 マグマや奈落の底へもダイブするので注意。 ハマってしまう場合もあるので注意。 後ろに空いたマスがないと勿論下がれない |
☆2.0(190) | しんこきゅう | フロアを移動した時、自分の技ランダムに1つだけPPを1回復する |
☆2.5(230) | みがまえる | 防御特防が一段階上がる。代わりに攻撃特攻が1段階下がる。 |
☆2.5(250) | しょうエネ | おなかの減り方が遅くなる。 |
☆3.0(290) | ちょうかいふく | HPの自然回復量が増加 |
☆3.0(300) | マグマがきらい | マグマを避けて歩く。 |
☆3.5(330) | はんげき | 常にミニカウンター状態になる。 |
☆5.0(500) | いっぱつひっちゅう | 通常攻撃が必中になる。 技は必中にはならないので注意。 |
☆6.0(560) | いあつかん | 隣接した敵が自分へ技を使う時、時折怯ませて無効にする。 投射物と遠距離攻撃に対しては、 「効果を直線状に飛ばす」↓ 「先に居た物に当たる」↓ 「それがポケモンならダメージ」 という流れなので効果がない。 勿論、通常攻撃にも引っかかる。 連続攻撃は1回ごとに判定があり、発動すればそこで止まる。 連結技は途中では止まらない。 |
☆8.0(800) | ハウスよけ | 未発動モンスターハウスに入らないように歩く |
防御的なものが多く、一歩後ろを任せるとなかなか。
「しりょくじまん」がない、攻撃力に欠ける為リーダーには向かないかもしれない。
該当するポケモン
007 | ゼニガメ | 158 | ワニノコ | 320 | ホエルコ | 379 | レジスチル |
008 | カメール | 159 | アリゲイツ | 321 | ホエルオー | 383 | グラードン |
009 | カメックス | 160 | オーダイル | 322 | ドンメル | 387 | ナエトル |
027 | サンド | 185 | ウソッキー | 323 | バクーダ | 388 | ハヤシガメ |
028 | サンドパン | 202 | ソーナンス | 324 | コータス | 389 | ドダイトス |
074 | イシツブテ | 204 | クヌギダマ | 347 | アノプス | 410 | タテトプス |
075 | ゴローン | 205 | フォレトス | 348 | アーマルド | 411 | トリデプス |
076 | ゴローニャ | 208 | ハガネール | 357 | トロピウス | 422 | カラナクシ |
090 | シェルダー | 213 | ツボツボ | 360 | ソーナノ | 423 | トリトドン |
091 | パルシェン | 218 | マグマッグ | 363 | タマザラシ | 436 | ドーミラー |
095 | イワーク | 219 | マグカルゴ | 364 | トドグラー | 437 | ドータクン |
109 | ドガース | 222 | サニーゴ | 365 | トドゼルガ | 438 | ウソハチ |
110 | マタドガス | 231 | ゴマゾウ | 369 | ジーランス | 446 | ゴンベ |
111 | サイホーン | 232 | ドンファン | 371 | タツベイ | 449 | ヒポポタス |
112 | サイドン | 233 | ポリゴン2 | 372 | コモルー | 450 | カバルドン |
137 | ポリゴン | 296 | マクノシタ | 373 | ボーマンダ | 459 | ユキカブリ |
138 | オムナイト | 297 | ハリテヤマ | 374 | ダンバル | 460 | ユキノオー |
139 | オムスター | 299 | ノズパス | 375 | メタング | 464 | ドサイドン |
140 | カブト | 304 | ココドラ | 376 | メタグロス | 474 | ポリゴンZ |
141 | カブトプス | 305 | コドラ | 377 | レジロック | 476 | ダイノーズ |
143 | カビゴン | 306 | ボスゴドラ | 378 | レジアイス | 486 | レジギガス |
タイプF
要賢さ | 賢さ名 | 効果 |
---|---|---|
☆0.5(25) | じょうたいかくにん | 無意味と判断した技を使わないようになる |
☆0.5(40) | うらぎらない | 混乱状態などでも味方に攻撃がヒットしない |
☆0.5(55) | ようりょうよし | PPを消費せずに技を放つことがある |
☆1.0(70) | かいふくたいしつ | 悪い状態異常からの回復が早くなる(約半分) |
☆1.0(105) | あいしょうばつぐん | 相手の相性を突いた時、同時に急所に当たりやすくなる |
☆1.5(125) | あいてえらび | 相性の良い相手を狙って優先的に攻撃を仕掛ける |
☆2.0(170) | すきまとおし | 直線状攻撃や投射系道具を投げた時、味方に効果を及ぼさずすりぬけていく |
☆2.0(180) | スキがない | 攻撃が失敗すると相手から一歩下がって後退する。 マグマや奈落の底へもダイブするので注意。 ハマってしまう場合もあるので注意。 後ろに空いたマスがないと勿論下がれない |
☆3.0(260) | ねらいうち | 攻撃を急所に当てやすくなる。 |
☆3.0(270) | あてにげ | 攻撃時、時々カウンターを受けないことがある。 |
☆3.0(300) | マグマがきらい | マグマを避けてあるく。 |
☆3.5(310) | たげい | 技の最大PPが5増える。切り替え不能。 |
☆3.5(320) | てんさいはだ | もらえる経験値が増加する(約10%?) |
☆4.0(400) | すいすいあるく | 水やマグマに移動できるようになる。 |
☆4.5(420) | わなはずし | 乗った罠を踏まずに解除してしまう。 また、不思議な床も解除してしまうので注意。 時々失敗する。 |
☆5.0(480) | カンがいい | フロアに入った時、階段のある大まかな方向がわかる。 チーム内にいるだけで有効。 |
☆6.0(570) | ためいらず | 発動に2ターン掛かる技を1ターンで繰り出すことができるようになる。 ただしPPの消費が2になる。 |
☆8.0(800) | ハウスよけ | 未発動モンスターハウスに入らないようにあるく |
☆8.5(850) | かんつうなげ | 投げたアイテムが全て敵や味方を貫通する。 当たったポケモン全てに効果が及ぶ。 |
「たげい」が何より貴重。
が、他に大きく戦闘を補助するような賢さはなかったり。
該当するポケモン
001 | フシギダネ | 165 | レディバ | 280 | ラルトス | 367 | ハンテール |
002 | フシギソウ | 166 | レディアン | 281 | キルリア | 368 | サクラビス |
003 | フシギバナ | 167 | イトマル | 282 | サーナイト | 386 | デオキシス |
019 | コラッタ | 168 | アリアドス | 309 | ラクライ | 393 | ポッチャマ |
020 | ラッタ | 177 | ネイティ | 310 | ライボルト | 394 | ポッタイシ |
060 | ニョロモ | 178 | ネイティオ | 313 | バルビート | 395 | エンペルト |
061 | ニョロゾ | 179 | メリープ | 314 | イルミーゼ | 399 | ビッパ |
062 | ニョロボン | 180 | モココ | 325 | バネブー | 400 | ビーダル |
063 | ケーシィ | 181 | デンリュウ | 326 | ブーピッグ | 418 | ブイゼル |
064 | ユンゲラー | 186 | ニョロトノ | 337 | ルナトーン | 419 | フローゼル |
065 | フーディン | 190 | エイパム | 338 | ソルロック | 424 | エテボース |
096 | スリープ | 196 | エーフィ | 343 | ヤジロン | 439 | マネネ |
097 | スリーパー | 197 | ブラッキー | 344 | ネンドール | 453 | グレッグル |
104 | カラカラ | 203 | キリンリキ | 345 | リリーラ | 454 | ドクロッグ |
105 | ガラガラ | 215 | ニューラ | 346 | ユレイドル | 461 | マニューラ |
122 | バリヤード | 235 | ドーブル | 353 | カゲボウズ | 470 | リーフィア |
133 | イーブイ | 249 | ルギア | 354 | ジュペッタ | 471 | グレイシア |
134 | シャワーズ | 258 | ミズゴロウ | 355 | ヨマワル | 475 | エルレイド |
135 | サンダース | 259 | ヌマクロー | 356 | サマヨール | 477 | ヨノワール |
136 | ブースター | 260 | ラグラージ | 366 | パールル |
タイプG
要賢さ | 賢さ名 | 効果 |
---|---|---|
☆0.5(25) | じょうたいかくにん | 無意味と判断した技は使わないようになる |
☆0.5(40) | うらぎらない | 混乱状態などでも味方に攻撃がヒットしない |
☆0.5(50) | ハナがきく | フロアに入った時にそのフロアにあるアイテムの数がわかる。 また、壁の中に埋まっているものも含まれる為注意。 チーム内にいるだけで有行 |
☆0.5(55) | ようりょうよし | PPを消費せずに技を放つことがある |
☆1.0(70) | かいふくたいしつ | 悪い状態異常の回復が早くなる(約半分) |
☆2.0(195) | かたならし | 攻撃をからぶりした次の攻撃に限り威力が1段階増す。 |
☆2.0(200) | だいたんふてき | 経験値の高い敵ポケモンを優先的に狙う。 (実は低い方を狙っているという不都合があるとの噂) |
☆2.5(240) | わなふまず | 罠を避けてあるく。 |
☆3.0(270) | あてにげ | 攻撃時、時々カウンターを受けないことがある。 |
☆3.0(290) | ちょうかいふく | HPの自然回復量が増加 |
☆3.0(300) | マグマがきらい | マグマを避けてあるく。 |
☆3.5(320) | てんさいはだ | もらえる経験値が増加する(約10%?) |
☆3.5(340) | ムラっけ | 相性の倍率変化が大きくなる。 |
☆4.5(440) | かみひとえ | 攻撃を急所に受けにくくなる |
☆5.0(480) | カンがいい | フロアに入った時、階段のある大まかな方向がわかる。 チーム内にいるだけで有効。 |
☆5.5(540) | すばやくかいひ | 相手の攻撃を回避しやすくなる。 |
☆6.0(580) | くうかんはあく | フロアの全体地形がわかるようになる。 |
☆6.0(600) | しりょくじまん | 隠れた罠を踏んだ時、罠を発動させずに見えるようにする。 |
☆7.5(750) | てがはやい | 通常攻撃が2回になる |
タイプDの攻撃用の賢さをある程度減らし、
「くうかんはあく」によってより動きやすくなったような感じ。
「てんさいはだ」でレベル上げも少し楽かも知れない。
多分、1番リーダー向けだと思われ。
こちらも☆7.5でマスター。
該当するポケモン
037 | ロコン | 108 | ベロリンガ | 316 | ゴクリン | 426 | フワライド |
038 | キュウコン | 114 | モンジャラ | 317 | マルノーム | 429 | ムウマージ |
052 | ニャース | 124 | ルージュラ | 318 | キバニア | 431 | ニャルマー |
053 | ペルシアン | 194 | ウパー | 319 | サメハダー | 432 | ブニャット |
069 | マダツボミ | 195 | ヌオー | 327 | パッチール | 434 | スカンプー |
070 | ウツドン | 200 | ムウマ | 351 | ポワルン | 435 | スカタンク |
071 | ウツボット | 234 | オドシシ | 352 | カクレオン | 442 | ミカルゲ |
083 | カモネギ | 238 | ムチュール | 401 | コロボーシ | 463 | ベロベルト |
088 | ベトベター | 270 | ハスボー | 402 | コロトック | 465 | モジャンボ |
089 | ベトベトン | 271 | ハスブレロ | 412 | ミノムッチ | 479 | ロトム |
092 | ゴース | 272 | ルンパッパ | 413 | ミノマダム | 480 | ユクシー |
093 | ゴースト | 300 | エネコ | 414 | ガーメイル | 481 | エムリット |
094 | ゲンガー | 301 | エネコロロ | 425 | フワンテ | 482 | アグノム |
タイプH
要賢さ | 賢さ名 | 効果 |
---|---|---|
☆0.5(10) | てがたくこうげき | HPの少ない相手を優先して狙う。 |
☆0.5(25) | じょうたいかくにん | 無意味と判断した技は使わないようになる |
☆0.5(40) | うらぎらない | 混乱状態などでも味方に攻撃がヒットしない |
☆1.0(65) | なかままもり | 隣接した味方がピンチの時、ダメージを代わりに受ける。 |
☆1.0(70) | かいふくたいしつ | 悪い状態異常の回復が早くなる(約半分) |
☆1.0(100) | じょうぶ | 最大HP+10、切り替え不可能 |
☆1.5(150) | めくばり | ポケを拾う時通常より多めに拾うことができる。切り替え不可能 |
☆2.0(175) | いやしのちえ | HPが回復する技や道具を使ったときにHPの回復量が多くなる |
☆2.0(180) | スキがない | 攻撃が失敗すると相手から一歩下がって後退する。 マグマや奈落の底へもダイブするので注意。 ハマってしまう場合もあるので注意。 後ろに空いたマスがないと勿論下がれない |
☆2.0(190) | しんこきゅう | フロアを移動した時、自分の技ランダムに1つだけPPを1回復する |
☆3.0(290) | ちょうかいふく | HPの自然回復量が増加 |
☆3.0(300) | マグマがきらい | マグマを避けて歩く |
☆4.0(400) | すいすいあるく | 水やマグマに移動できるようになる。 |
☆4.5(420) | わなはずし | 乗った罠を踏まずに解除してしまう。 また、不思議な床も解除してしまうので注意。 時々失敗する |
☆4.5(440) | かみひとえ | 攻撃を急所に受けにくくなる。 |
☆5.5(540) | すばやくかいひ | 相手の攻撃を回避しやすくなる。 |
☆5.5(550) | しゃこうか | 自分が野生ポケモンを倒した時仲間にしやすくなる。 |
☆8.0(800) | ハウスよけ | 未発動モンスターハウスに入らないように歩く |
☆9.0(900) | だいちのめぐみ | 自分が使ったタネ・きのみの効果を仲間にも与える。 リーダー時限定。 グミやドーピング、おいしいミツには無効。 いのちのタネやオボンのみには効果あり。 |
防御的な賢さを徹底し、「しゃこうか」と「だいちのめぐみ」を付け足したような感じ。
グループ的にはBとEの複合的な賢さグループ。
が、しゃこうかを活かすにはリーダーでなければならないので、
「しりょくじまん」がないのはマイナスポイント。
いあつかんなどがない点から、お供にもEに劣るかも知れない。
が、うまくスイッチさせることが大事。
というか、使い方としてはBとほぼ一緒かと思われる。
該当するポケモン
ディアルガ・ダークライ専用
要賢さ | 賢さ名 | 効果 |
---|---|---|
☆0.5(25) | じょうたいかくにん | 無意味と判断した技は使わないようになる |
☆0.5(40) | うらぎらない | 混乱状態などでも味方に攻撃がヒットしない |
☆0.5(55) | ようりょうよし | PPを消費せずに技を放つことがある |
☆1.0(70) | かいふくたいしつ | 悪い状態異常の回復が早くなる(約半分) |
☆1.5(130) | ごうわん | 投げたアイテムにダメージがあれば、ダメージが1.5倍になる。 「いしのつぶて」や「ゴローンのいし」と行った固定ダメージには乗らない。 ただしアンノーンの石には何故か乗る。 |
☆1.5(140) | サバイバル | おなかの回復量が10%増加、 ベトベタフードを食べても平気なことがある。 |
☆2.0(190) | しんこきゅう | フロアを移動した時、自分の技ランダムに1つだけPPを1回復する |
☆2.0(195) | かたならし | 攻撃をからぶりした次の攻撃に限り威力が1段階増す。 |
☆2.0(200) | だいたんふてき | 経験値の高い敵ポケモンを優先的に狙う。 (実は低い方を狙っているという不都合があるとの噂) |
☆2.5(220) | こうげきてき | 攻撃特攻が常時1段階増加。防御特防が1段階落ちる。 |
☆3.0(260) | ねらいうち | 攻撃を急所に当てやすくなる。 |
☆3.0(290) | ちょうかいふく | HPの自然回復量が増加 |
☆3.0(300) | マグマがきらい | マグマを避けて歩く |
☆4.0(400) | すいすいあるく | 水やマグマに移動できるようになる。 |
☆5.5(520) | ついげき | 通常攻撃を時々2回行う |
☆5.5(540) | すばやくかいひ | 相手の攻撃を回避しやすくなる。 |
☆6.0(560) | いあつかん | 隣接した敵が自分へ技を使う時、時折怯ませて無効にする。 投射物と遠距離攻撃に対しては、 「効果を直線状に飛ばす」↓ 「先に居た物に当たる」↓ 「それがポケモンならダメージ」 という流れなので効果がない。 勿論、通常攻撃にも引っかかる。 連続攻撃は1回ごとに判定があり、発動すればそこで止まる。 連結技は効果を受けても途中では止まらない。 |
☆8.0(800) | ハウスよけ | 未発動モンスターハウスに入らないようにあるく |
☆9.5(950) | じかんだんそう | 常時倍速で移動できる |
何故ディアルガのタイプにダークライまで建て付いてるのかは不明としまして…(何
攻撃、回復の使いやすい賢さに加え、
ストーリーではそのオウボウさに苦しめられた「いあつかん」、
間合いを取りやすくなる「じかんだんそう」が何よりの特徴。
ただ、罠に対する賢さがないのが何より。
該当するポケモン
タイトルからご推測ください(殴 |
パルキア専用
要賢さ | 賢さ名 | 効果 |
---|---|---|
☆0.5(25) | じょうたいかくにん | 無意味と判断した技は使わないようになる |
☆0.5(40) | うらぎらない | 混乱状態などでも味方に攻撃がヒットしない |
☆0.5(55) | ようりょうよし | PPを消費せずに技を放つことがある |
☆1.5(125) | あいてえらび | 相性の良い相手を狙って優先的に攻撃を仕掛ける |
☆2.0(170) | すきまとおし | 直線状攻撃や投射系道具を投げた時、味方に効果を及ぼさずすりぬけていく |
☆2.0(180) | スキがない | 攻撃が失敗すると相手から一歩下がって後退する。 マグマや奈落の底へもダイブするので注意。 ハマってしまう場合もあるので注意。 後ろに空いたマスがないと勿論下がれない |
☆2.0(185) | しゅうちゅう | 常に命中率が1段階増加、ただし常に回避率が1段階落ちる。 |
☆2.0(195) | かたならし | 攻撃をからぶりした次の攻撃に限り威力が1段階増す。 |
☆2.5(230) | みがまえる | 防御特防が一段階上がる。代わりに攻撃特攻が1段階下がる。 |
☆2.5(250) | しょうエネ | おなかの減り方が遅くなる。 |
☆3.0(270) | あてにげ | 攻撃時、時々カウンターを受けないことがある。 |
☆3.0(300) | マグマがきらい | マグマを避けて歩く |
☆3.5(310) | たげい | 技の最大PPが5増える。切り替え不可能。 |
☆5.0(480) | カンがいい | フロアに入った時、階段のある大まかな方向がわかる。 チーム内にいるだけで有効。 |
☆5.0(500) | いっぱつひっちゅう | 通常攻撃が必中になる。 技は必中にはならないので注意。 |
☆6.0(560) | いあつかん | 隣接した敵が自分へ技を使う時、時折怯ませて無効にする。 投射物と遠距離攻撃に対しては、 「効果を直線状に飛ばす」↓ 「先に居た物に当たる」↓ 「それがポケモンならダメージ」 という流れなので効果がない。 勿論、通常攻撃にも引っかかる。 連続攻撃は1回ごとに判定があり、発動すればそこで止まる。 連結技は効果を受けても途中では止まらない。 |
☆6.0(580) | くうかんはあく | フロアの全体地形がわかるようになる。 |
☆8.0(800) | ハウスよけ | 未発動モンスターハウスに入らないようにあるく |
☆10.0(990) | あくういどう | みずでもマグマでもたにまでも移動できるようになって、 壁をくだきながら進むことができる。 |
本人曰く、
「あくういどう」「いあつかん」中心に強い賢さを習得…
しますが、
意外にコソクな賢さが多いパルキア様にございます。
ディアルガ専用と同じく罠に対抗する賢さがないので辛いところですが、
普通に歩くだけで思い通りに壁を削れるのは大きな利点。
削って壁でアートなんか作っちゃったりも(殴
「すきまとおし」「カンがいい」「くうかんはあく」
などでどちらかといえばお供向き。
リーダーに視力自慢を置いて罠を先にあぶりだしてあげるのもいいですね。
調子にのってBダッシュだと見事に引っかかりますが…(ぁ
しかしそんなことより実は「たげい」だったりします。
「あくうせつだん」のPPが10になるとか、だいぶ使いやすくなりますね。
該当するポケモン
パルキア様にございます |