賢さグループ

Last-modified: 2015-08-05 (水) 23:01:04

賢さグループ

400種類以上いる中で賢さのグループは8種類に分かれる。
グループが一緒なら覚える賢さは一緒である。

ダークライディアルガパルキアは特殊で、

ダークライディアルガ」と「パルキア」でまとめて
専用の賢さグループが2つある。

尚、
  • だっしゅつ
  • どうぐキャッチ
  • どうぐマスター
  • マグマがきらい
  • うらぎらない
  • じょうたいかくにん
  • コースかくにん
  • わざだけつかう
    の8つは全種類共通。
|タイプA|

タイプA

要賢さ賢さ名効果
☆0.5(1)いどうゆうせんONだと作戦通りの移動だけ優先するようになる
☆0.5(25)じょうたいかくにん無意味と判断した技は使わないようになる
☆0.5(40)うらぎらない混乱状態などでも味方に攻撃がヒットしない
☆0.5(50)ハナがきくフロアに入った時にそのフロアにあるアイテムの数がわかる。
また、壁の中に埋まっているものも含まれる為注意。
チーム内にいるだけで有行
☆0.5(55)ようりょうよしPPを消費せずに技を放つことがある
☆1.0(105)あいしょうばつぐん相手の相性を突いた時、同時に急所に当たりやすくなる
☆1.5(140)サバイバルおなかの回復量が10%増加、%br;ベトベタフードを食べても平気なことがある。
☆1.5(150)めくばりポケを拾う時通常より多めに拾うことができる。切り替え不可能
☆2.0(160)ふみんふきゅうねむる、すいみん、あくび、あくむ状態にならない。
☆3.0(300)マグマがきらいマグマを避けてあるく。
☆3.5(310)たげい技の最大PPが5増える。切り替え不可能。
☆3.5(350)ねぎりカクレオンの露店で2割増しでアイテムが売れる。
カクレオンの露店で2割引きでアイテムが買える。
☆4.0(370)コレクター敵を倒したときに宝箱を入手する確立が上がる。
☆4.0(400)すいすいあるく水やマグマも移動できるようになる。
☆4.5(420)わなはずし乗った罠を踏まずに解除してしまう。
また、不思議な床も解除してしまうので注意。
時々失敗する
☆5.0(480)カンがいいフロアに入った時、階段のある大まかな方向がわかる。
チーム内にいるだけで有効
☆6.0(580)くうかんはあくフロアの全体地形がわかるようになる
☆8.0(800)ハウスよけ未発動モンスターハウスに入らないように歩く。
☆8.5(850)かんつうなげ投げたアイテムが全て敵や味方を貫通する。
当たったポケモン全てに効果が及ぶ

コレクターを習得するのはこのタイプのみ。
しりょくじまんがなかったり戦闘向きの賢さがなかったりするが
金銭的に活躍する賢さがおおめ。

該当するポケモン

|タイプB|

タイプB

要賢さ賢さ名効果
☆0.5(1)いどうゆうせんONだと作戦通りの移動を優先するようになる
☆0.5(25)じょうたいかくにん無意味と判断した技は使わないようになる
☆0.5(30)おうえん隣接する味方の攻撃と特攻を1段階上げる。
☆0.5(40)うらぎらない混乱状態などでも味方に攻撃がヒットしない
☆1.0(65)なかままもり隣接した味方がピンチの時、ダメージを代わりに受ける。
☆1.0(105)あいしょうばつぐん相手の相性を突いた時、同時に急所に当たりやすくなる
☆1.5(150)めくばりポケを拾う時通常より多めに拾うことができる。切り替え不可能
☆2.0(160)ふみんふきゅうねむる、すいみん、あくび、あくむ状態にならない
☆2.0(170)すきまとおし直線状攻撃や投射系道具を投げた時、味方に効果を及ぼさずすりぬけていく
☆2.0(175)いやしのちえHPが回復する技や道具を使ったときにHPの回復量が多くなる
☆2.0(190)しんこきゅうフロアを移動した時、自分の技ランダムに1つだけPPを1回復する
☆3.0(300)マグマがきらいマグマを避けて歩く
☆3.5(350)ねぎりカクレオンの露店で2割増しでアイテムが売れる。
カクレオンの露店で2割引きでアイテムが買える。
☆4.5(420)わなはずし乗った罠を踏まずに解除してしまう。
また、不思議な床も解除してしまうので注意。
時々失敗する。
☆5.5(550)しゃこうか自分が野生ポケモンを倒した時仲間にしやすくなる。
☆6.0(600)しりょくじまん隠れた罠を踏んだ時、罠を発動させずに見えるようにする。
☆8.0(800)ハウスよけ未発動モンスターハウスに入らないように歩く。
☆8.5(850)かんつうなげ投げたアイテムが全て敵や味方を貫通する。
当たったポケモン全てに効果が及ぶ
☆9.0(900)だいちのめぐみ自分が使ったタネ・きのみの効果を仲間にも与える。
リーダー時限定。
グミやドーピング、おいしいミツには無効。
いのちのタネやオボンのみには効果あり。

「しゃこうか」を習得する。
戦闘向きな賢さは少ないが、「しりょくじまん」や他援護系の賢さは少し用意されている。
育成面では「かんつうなげ」「だいちのめぐみ」で役に立つ。
強化や伝説、店長を仲間にする時などには是非1体。

該当するポケモン

|タイプC|

タイプC

要賢さ賢さ名効果
☆0.5(25)じょうたいかくにん無意味と判断した技は使わないようになる
☆0.5(40)うらぎらない混乱状態などでも味方に攻撃がヒットしない
☆1.0(100)じょうぶ最大HP+10、切り替え不可能
☆1.0(105)あいしょうばつぐん相手の相性を突いた時、同時に急所に当たりやすくなる
☆1.5(130)ごうわん投げたアイテムにダメージがあれば、ダメージが1.5倍になる。
「いしのつぶて」や「ゴローンのいし」と行った固定ダメージには乗らない。
ただしアンノーンの石には何故か乗る。
☆1.5(140)サバイバルおなかの回復量が10%増加、%br;ベトベタフードを食べても平気なことがある。
☆2.0(160)ふみんふきゅうねむる、すいみん、あくび、あくむ状態にならない
☆2.0(185)しゅうちゅう常に命中率が1段階増加、ただし常に回避率が1段階落ちる。
☆2.0(195)かたならし攻撃をからぶりした次の攻撃に限り威力が1段階増す。
☆2.0(200)だいたんふてき経験値の高い敵ポケモンを優先的に狙う。
(実は低い方を狙っているという不都合があるとの噂)
☆2.5(220)こうげきてき攻撃特攻が常時1段階増加。防御特防が1段階落ちる。
☆3.0(280)まけんき常時カウンター状態。防御が1段階落ちる。
☆3.0(300)マグマがきらいマグマを避けて歩く。
☆3.5(340)ムラっけ相性の倍率変化が大きくなる。
☆4.0(360)どたんばHP25%以下の時回避率が2段階上がる。
☆5.5(520)ついげき通常攻撃を時々2回行う
☆6.0(560)いあつかん隣接した敵が自分へ技を使う時、時折怯ませて無効にする。
投射物と遠距離攻撃に対しては、
「効果を直線状に飛ばす」↓
「先に居た物に当たる」↓
「それがポケモンならダメージ」
という流れなので効果がない。
勿論、通常攻撃にも引っかかる。
連続攻撃は1回ごとに判定があり、発動すればそこで止まる。
連結技は途中では止まらない。
☆6.0(570)ためいらず発動に2ターン掛かる技を1ターンで繰り出すことができるようになる。
ただしPPの消費が2になる。
☆8.5(850)かんつうなげ投げたアイテムが全て敵や味方を貫通する。
当たったポケモン全てに効果が及ぶ

しりょくじまん無し。
PP補助無し。
防御系無し。

その場でガチるためにいるようなタイプ。
「まけんき」や「こうげきてき」、「ムラっけ」などをONにしていると
防御も危うくなるが、
「かんつうなげ」「ごうわん」による投射攻撃と、「しゅうちゅう」で普通には攻撃を外さない。
「いあつかん」によるずっと俺のターンなど、ボス戦やモンスターハウスでは恐らく1番強いかも知れない。

該当するポケモン

|タイプD|

タイプD

要賢さ賢さ名効果
☆0.5(1)いどうゆうせんONだと作戦通りの移動だけ優先するようになる
☆0.5(25)じょうたいかくにん無意味と判断した技は使わないようになる
☆0.5(40)うらぎらない混乱状態などでも味方に攻撃がヒットしない
☆0.5(55)ようりょうよしPPを消費せずに技を放つことがある
☆1.0(70)かいふくたいしつ悪い状態異常の回復が早くなる(約半分)
☆2.0(170)すきまとおし直線状攻撃や投射系道具を投げた時、味方に効果を及ぼさずすりぬけていく
☆2.0(185)しゅうちゅう常に命中率が1段階増加、ただし常に回避率が1段階落ちる。
☆2.0(195)かたならし攻撃をからぶりした次の攻撃に限り威力が1段階増す。
☆2.5(240)わなふまず罠を避けてあるく。
☆3.0(260)ねらいうち攻撃を急所に当てやすくなる。
☆3.0(300)マグマがきらいマグマを避けてあるく。
☆3.5(330)はんげき常にミニカウンター状態になる。
☆4.0(360)どたんばHP25%以下の時回避率が2段階上がる。
☆4.5(440)かみひとえ攻撃を急所に受けにくくなる。
☆5.0(480)カンがいいフロアに入った時、階段のある大まかな方向がわかる。
チーム内にいるだけで有効。
☆5.5(520)ついげき通常攻撃を時々2回行う
☆5.5(540)すばやくかいひ相手の攻撃を回避しやすくなる。
☆6.0(600)しりょくじまん隠れた罠を踏んだ時、罠を発動させずに見えるようにする。
☆7.5(750)てがはやい通常攻撃が2回になる

以上、こんな感じです。
「しゅうちゅう」「てがはやい」「しりょくじまん」「かいふくたいしつ」など、
リーダー向けな賢さが多いです。
「カンがいい」などもひたすら登っていく時には助けになるのでいい感じ。

ちなみに見ての通り賢さ7.5になってしまえばもうグミをたべる必要もない。

該当するポケモン


|タイプE|

タイプE

要賢さ賢さ名効果
☆0.5(10)てがたくこうげきHPの少ない相手を優先して狙う。
☆0.5(25)じょうたいかくにん無意味と判断した技は使わないようになる
☆0.5(30)おうえん隣接する味方の攻撃と特攻を1段階上げる。
☆0.5(40)うらぎらない混乱状態などでも味方に攻撃がヒットしない
☆1.0(65)なかままもり隣接した味方がピンチの時、ダメージを代わりに受ける。
☆1.0(100)じょうぶ最大HP+10、切り替え不可能
☆1.5(130)ごうわん投げたアイテムにダメージがあれば、ダメージが1.5倍になる。
「いしのつぶて」や「ゴローンのいし」と行った固定ダメージには乗らない。
ただしアンノーンの石には何故か乗る。
☆1.5(140)サバイバルおなかの回復量が10%増加、%br;ベトベタフードを食べても平気なことがある。
☆2.0(175)いやしのちえHPが回復する技や道具を使ったときにHPの回復量が多くなる
☆2.0(180)スキがない攻撃が失敗すると相手から一歩下がって後退する。
マグマや奈落の底へもダイブするので注意。
ハマってしまう場合もあるので注意。
後ろに空いたマスがないと勿論下がれない
☆2.0(190)しんこきゅうフロアを移動した時、自分の技ランダムに1つだけPPを1回復する
☆2.5(230)みがまえる防御特防が一段階上がる。代わりに攻撃特攻が1段階下がる。
☆2.5(250)しょうエネおなかの減り方が遅くなる。
☆3.0(290)ちょうかいふくHPの自然回復量が増加
☆3.0(300)マグマがきらいマグマを避けて歩く。
☆3.5(330)はんげき常にミニカウンター状態になる。
☆5.0(500)いっぱつひっちゅう通常攻撃が必中になる。
技は必中にはならないので注意。
☆6.0(560)いあつかん隣接した敵が自分へ技を使う時、時折怯ませて無効にする。
投射物と遠距離攻撃に対しては、
「効果を直線状に飛ばす」↓
「先に居た物に当たる」↓
「それがポケモンならダメージ」
という流れなので効果がない。
勿論、通常攻撃にも引っかかる。
連続攻撃は1回ごとに判定があり、発動すればそこで止まる。
連結技は途中では止まらない。
☆8.0(800)ハウスよけ未発動モンスターハウスに入らないように歩く

防御的なものが多く、一歩後ろを任せるとなかなか。
「しりょくじまん」がない、攻撃力に欠ける為リーダーには向かないかもしれない。

該当するポケモン

|タイプF|

タイプF

要賢さ賢さ名効果
☆0.5(25)じょうたいかくにん無意味と判断した技を使わないようになる
☆0.5(40)うらぎらない混乱状態などでも味方に攻撃がヒットしない
☆0.5(55)ようりょうよしPPを消費せずに技を放つことがある
☆1.0(70)かいふくたいしつ悪い状態異常からの回復が早くなる(約半分)
☆1.0(105)あいしょうばつぐん相手の相性を突いた時、同時に急所に当たりやすくなる
☆1.5(125)あいてえらび相性の良い相手を狙って優先的に攻撃を仕掛ける
☆2.0(170)すきまとおし直線状攻撃や投射系道具を投げた時、味方に効果を及ぼさずすりぬけていく
☆2.0(180)スキがない攻撃が失敗すると相手から一歩下がって後退する。
マグマや奈落の底へもダイブするので注意。
ハマってしまう場合もあるので注意。
後ろに空いたマスがないと勿論下がれない
☆3.0(260)ねらいうち攻撃を急所に当てやすくなる。
☆3.0(270)あてにげ攻撃時、時々カウンターを受けないことがある。
☆3.0(300)マグマがきらいマグマを避けてあるく。
☆3.5(310)たげい技の最大PPが5増える。切り替え不能。
☆3.5(320)てんさいはだもらえる経験値が増加する(約10%?)
☆4.0(400)すいすいあるく水やマグマに移動できるようになる。
☆4.5(420)わなはずし乗った罠を踏まずに解除してしまう。
また、不思議な床も解除してしまうので注意。
時々失敗する。
☆5.0(480)カンがいいフロアに入った時、階段のある大まかな方向がわかる。
チーム内にいるだけで有効。
☆6.0(570)ためいらず発動に2ターン掛かる技を1ターンで繰り出すことができるようになる。
ただしPPの消費が2になる。
☆8.0(800)ハウスよけ未発動モンスターハウスに入らないようにあるく
☆8.5(850)かんつうなげ投げたアイテムが全て敵や味方を貫通する。
当たったポケモン全てに効果が及ぶ。

「たげい」が何より貴重。
が、他に大きく戦闘を補助するような賢さはなかったり。

該当するポケモン

|タイプG|

タイプG

要賢さ賢さ名効果
☆0.5(25)じょうたいかくにん無意味と判断した技は使わないようになる
☆0.5(40)うらぎらない混乱状態などでも味方に攻撃がヒットしない
☆0.5(50)ハナがきくフロアに入った時にそのフロアにあるアイテムの数がわかる。
また、壁の中に埋まっているものも含まれる為注意。
チーム内にいるだけで有行
☆0.5(55)ようりょうよしPPを消費せずに技を放つことがある
☆1.0(70)かいふくたいしつ悪い状態異常の回復が早くなる(約半分)
☆2.0(195)かたならし攻撃をからぶりした次の攻撃に限り威力が1段階増す。
☆2.0(200)だいたんふてき経験値の高い敵ポケモンを優先的に狙う。
(実は低い方を狙っているという不都合があるとの噂)
☆2.5(240)わなふまず罠を避けてあるく。
☆3.0(270)あてにげ攻撃時、時々カウンターを受けないことがある。
☆3.0(290)ちょうかいふくHPの自然回復量が増加
☆3.0(300)マグマがきらいマグマを避けてあるく。
☆3.5(320)てんさいはだもらえる経験値が増加する(約10%?)
☆3.5(340)ムラっけ相性の倍率変化が大きくなる。
☆4.5(440)かみひとえ攻撃を急所に受けにくくなる
☆5.0(480)カンがいいフロアに入った時、階段のある大まかな方向がわかる。
チーム内にいるだけで有効。
☆5.5(540)すばやくかいひ相手の攻撃を回避しやすくなる。
☆6.0(580)くうかんはあくフロアの全体地形がわかるようになる。
☆6.0(600)しりょくじまん隠れた罠を踏んだ時、罠を発動させずに見えるようにする。
☆7.5(750)てがはやい通常攻撃が2回になる

タイプDの攻撃用の賢さをある程度減らし、
「くうかんはあく」によってより動きやすくなったような感じ。
「てんさいはだ」でレベル上げも少し楽かも知れない。

多分、1番リーダー向けだと思われ。

こちらも☆7.5でマスター。

該当するポケモン

|タイプH|

タイプH

要賢さ賢さ名効果
☆0.5(10)てがたくこうげきHPの少ない相手を優先して狙う。
☆0.5(25)じょうたいかくにん無意味と判断した技は使わないようになる
☆0.5(40)うらぎらない混乱状態などでも味方に攻撃がヒットしない
☆1.0(65)なかままもり隣接した味方がピンチの時、ダメージを代わりに受ける。
☆1.0(70)かいふくたいしつ悪い状態異常の回復が早くなる(約半分)
☆1.0(100)じょうぶ最大HP+10、切り替え不可能
☆1.5(150)めくばりポケを拾う時通常より多めに拾うことができる。切り替え不可能
☆2.0(175)いやしのちえHPが回復する技や道具を使ったときにHPの回復量が多くなる
☆2.0(180)スキがない攻撃が失敗すると相手から一歩下がって後退する。
マグマや奈落の底へもダイブするので注意。
ハマってしまう場合もあるので注意。
後ろに空いたマスがないと勿論下がれない
☆2.0(190)しんこきゅうフロアを移動した時、自分の技ランダムに1つだけPPを1回復する
☆3.0(290)ちょうかいふくHPの自然回復量が増加
☆3.0(300)マグマがきらいマグマを避けて歩く
☆4.0(400)すいすいあるく水やマグマに移動できるようになる。
☆4.5(420)わなはずし乗った罠を踏まずに解除してしまう。
また、不思議な床も解除してしまうので注意。
時々失敗する
☆4.5(440)かみひとえ攻撃を急所に受けにくくなる。
☆5.5(540)すばやくかいひ相手の攻撃を回避しやすくなる。
☆5.5(550)しゃこうか自分が野生ポケモンを倒した時仲間にしやすくなる。
☆8.0(800)ハウスよけ未発動モンスターハウスに入らないように歩く
☆9.0(900)だいちのめぐみ自分が使ったタネ・きのみの効果を仲間にも与える。
リーダー時限定。
グミやドーピング、おいしいミツには無効。
いのちのタネやオボンのみには効果あり。

防御的な賢さを徹底し、「しゃこうか」と「だいちのめぐみ」を付け足したような感じ。
グループ的にはBとEの複合的な賢さグループ

が、しゃこうかを活かすにはリーダーでなければならないので、
「しりょくじまん」がないのはマイナスポイント。

いあつかんなどがない点から、お供にもEに劣るかも知れない。

が、うまくスイッチさせることが大事。

というか、使い方としてはBとほぼ一緒かと思われる。

該当するポケモン

ディアルガダークライ専用

要賢さ賢さ名効果
☆0.5(25)じょうたいかくにん無意味と判断した技は使わないようになる
☆0.5(40)うらぎらない混乱状態などでも味方に攻撃がヒットしない
☆0.5(55)ようりょうよしPPを消費せずに技を放つことがある
☆1.0(70)かいふくたいしつ悪い状態異常の回復が早くなる(約半分)
☆1.5(130)ごうわん投げたアイテムにダメージがあれば、ダメージが1.5倍になる。
「いしのつぶて」や「ゴローンのいし」と行った固定ダメージには乗らない。
ただしアンノーンの石には何故か乗る。
☆1.5(140)サバイバルおなかの回復量が10%増加、
ベトベタフードを食べても平気なことがある。
☆2.0(190)しんこきゅうフロアを移動した時、自分の技ランダムに1つだけPPを1回復する
☆2.0(195)かたならし攻撃をからぶりした次の攻撃に限り威力が1段階増す。
☆2.0(200)だいたんふてき経験値の高い敵ポケモンを優先的に狙う。
(実は低い方を狙っているという不都合があるとの噂)
☆2.5(220)こうげきてき攻撃特攻が常時1段階増加。防御特防が1段階落ちる。
☆3.0(260)ねらいうち攻撃を急所に当てやすくなる。
☆3.0(290)ちょうかいふくHPの自然回復量が増加
☆3.0(300)マグマがきらいマグマを避けて歩く
☆4.0(400)すいすいあるく水やマグマに移動できるようになる。
☆5.5(520)ついげき通常攻撃を時々2回行う
☆5.5(540)すばやくかいひ相手の攻撃を回避しやすくなる。
☆6.0(560)いあつかん隣接した敵が自分へ技を使う時、時折怯ませて無効にする。
投射物と遠距離攻撃に対しては、
「効果を直線状に飛ばす」↓
「先に居た物に当たる」↓
「それがポケモンならダメージ」
という流れなので効果がない。
勿論、通常攻撃にも引っかかる。
連続攻撃は1回ごとに判定があり、発動すればそこで止まる。
連結技は効果を受けても途中では止まらない。
☆8.0(800)ハウスよけ未発動モンスターハウスに入らないようにあるく
☆9.5(950)じかんだんそう常時倍速で移動できる

何故ディアルガのタイプにダークライまで建て付いてるのかは不明としまして…(何

攻撃、回復の使いやすい賢さに加え、

ストーリーではそのオウボウさに苦しめられた「いあつかん」、
間合いを取りやすくなる「じかんだんそう」が何よりの特徴。

ただ、罠に対する賢さがないのが何より。

該当するポケモン

タイトルからご推測ください(殴
|パルキア専用|

パルキア専用

要賢さ賢さ名効果
☆0.5(25)じょうたいかくにん無意味と判断した技は使わないようになる
☆0.5(40)うらぎらない混乱状態などでも味方に攻撃がヒットしない
☆0.5(55)ようりょうよしPPを消費せずに技を放つことがある
☆1.5(125)あいてえらび相性の良い相手を狙って優先的に攻撃を仕掛ける
☆2.0(170)すきまとおし直線状攻撃や投射系道具を投げた時、味方に効果を及ぼさずすりぬけていく
☆2.0(180)スキがない攻撃が失敗すると相手から一歩下がって後退する。
マグマや奈落の底へもダイブするので注意。
ハマってしまう場合もあるので注意。
後ろに空いたマスがないと勿論下がれない
☆2.0(185)しゅうちゅう常に命中率が1段階増加、ただし常に回避率が1段階落ちる。
☆2.0(195)かたならし攻撃をからぶりした次の攻撃に限り威力が1段階増す。
☆2.5(230)みがまえる防御特防が一段階上がる。代わりに攻撃特攻が1段階下がる。
☆2.5(250)しょうエネおなかの減り方が遅くなる。
☆3.0(270)あてにげ攻撃時、時々カウンターを受けないことがある。
☆3.0(300)マグマがきらいマグマを避けて歩く
☆3.5(310)たげい技の最大PPが5増える。切り替え不可能。
☆5.0(480)カンがいいフロアに入った時、階段のある大まかな方向がわかる。
チーム内にいるだけで有効。
☆5.0(500)いっぱつひっちゅう通常攻撃が必中になる。
技は必中にはならないので注意。
☆6.0(560)いあつかん隣接した敵が自分へ技を使う時、時折怯ませて無効にする。
投射物と遠距離攻撃に対しては、
「効果を直線状に飛ばす」↓
「先に居た物に当たる」↓
「それがポケモンならダメージ」
という流れなので効果がない。
勿論、通常攻撃にも引っかかる。
連続攻撃は1回ごとに判定があり、発動すればそこで止まる。
連結技は効果を受けても途中では止まらない。
☆6.0(580)くうかんはあくフロアの全体地形がわかるようになる。
☆8.0(800)ハウスよけ未発動モンスターハウスに入らないようにあるく
☆10.0(990)あくういどうみずでもマグマでもたにまでも移動できるようになって、
壁をくだきながら進むことができる。

本人曰く、
「あくういどう」「いあつかん」中心に強い賢さを習得…

しますが、

意外にコソクな賢さが多いパルキア様にございます。

ディアルガ専用と同じく罠に対抗する賢さがないので辛いところですが、
普通に歩くだけで思い通りに壁を削れるのは大きな利点。
削って壁でアートなんか作っちゃったりも(殴

「すきまとおし」「カンがいい」「くうかんはあく」
などでどちらかといえばお供向き。

リーダーに視力自慢を置いて罠を先にあぶりだしてあげるのもいいですね。
調子にのってBダッシュだと見事に引っかかりますが…(ぁ

しかしそんなことより実は「たげい」だったりします。
「あくうせつだん」のPPが10になるとか、だいぶ使いやすくなりますね。

該当するポケモン

パルキア様にございます