- ダンジョンデータの凡例はこちら>ダンジョンデータの見方
ダンジョン情報
- 最上層:12F+ボスフロア
- 特別ルール:無し
- 入場条件:突入時のチームのポケモンの数は3匹以下にする。
- 出現条件:ハガネやまクリア後、三つ以上の救助依頼をこなし、
イジワルズの顔見せイベントが発生した後、
さらに二つ以上の救助依頼をこなすと出現する。 - ボス
- イジワルズ(アーボ×1、ゲンガー×1、チャーレム×1)(13F)
- イジワルズは仲間にならない。
- イジワルズが出現するのは初回のみ。
- 推奨Lv:13-15
- 制限時間:1000ターン
- フロア属性
- 1-13F:草むら
- 特殊地形:8-10Fに水路。
- 不思議な床:有り
- 店:無し
- スポット:5-7,11-12Fでは、通路では2マス先までしか見えない。
- 天気:全フロア、天気を変化させるわざやどうぐを使ったり、
天気を変化させるとくせいを持ったポケモンがいない限り、常に「はれ」になる。 - モンスターハウス:無し
- 罠:無し
- リーダーチェンジ:不可
- 固定アイテム:無し
- 壁の中のアイテム:無し
- 友達救助
- 10回まで依頼可能。
- 10回まで友達救助に挑戦可能。
- クリア条件
- 初回、GOマーク消滅条件:パートナーを力尽きさせずに13Fにいるイジワルズを撃破する。
- それ以降
- リーダーチェンジ解禁前:パートナーを力尽きさせずに12Fを突破する。
- リーダーチェンジ解禁後:12Fの突破。
- 初クリア特典
- ダンジョンを選ぶメニューにある、ダンジョン名の横のGOマークが消滅。
- あやしい もりからの救助依頼が来るようになる。
- あやしい もりからの救助依頼を遂行できるようになる。
- クリア後、ちんもくの たにへ移動可能になる。→NEXT
- あやしい もりからの救助依頼:来る(7-12F)
- 救助依頼のむずかしさ
- 1-12F:D
- (つれてって依頼はランクが一段階上がる)
- 最初の目的:「トランセルを きゅうしゅつ」
- 備考
- 水路初登場。無視して移動してくる敵もいるので、移動タイプの違いを把握してみよう。
- 数マス先までしか見えない通路も(くんれんじょを除いて)初登場。
- 強敵なので、不用意にナマケロをつつきに行かないように。
NEXT
- ちんもくの たに(クリア)
ポケモン出現情報
- 「仲間」は、倒したときに仲間にできるかどうかを表します。
- (全体でも)能力値が高い敵・ほぼ全ポケモンにとって脅威の敵の名前、
注意点となるわざやとくせい、能力には、強調表示がされています。
されていない敵は、あまり注意点がないか能力が弱いか。
- 強調表示がされた中でも特に手強い、
ほぼ全てのプレイヤーが警戒すべき実力をもった超強敵の名前や、
探索、戦闘に大きく影響するポケモンの注意点には、赤太字強調がされています。
- 敵ポケモンのわざやとくせいを全て載せるのはスペースの都合上辛いと判断。
特に危険なわざやとくせいをピックアップしております。
出現ポケモン | レ ベ ル | H P | こ う げ き | ぼ う ぎ ょ | と く こ う | と く ぼ う | 経 験 値 | 出 現 階 層 | 仲 間 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ウリムー | 8 | 35 | 22 | 12 | 22 | 12 | 31 | 1-3 | ○ | たいあたり 特性どんかん(メロメロ無効) ここに生息するのは場違いな気がするポケモン。 しかし、場違いな所に生息するポケモンもウリムーに限った事でもない。 能力そのものが低いわけではないが、 この時点では「こなゆき」は覚えていないので警戒する必要はない。 仲間にできるダンジョンは、こことねがいの どうくつのみ。 | ||
ナゾノクサ | 7 | 35 | 23 | 13 | 23 | 13 | 28 | 1-4 | ○ | すいとる あまいかおり 効果そのものよりも効果音とエフェクトが うっとうしいあまいかおりを乱発。 草ポケお得意の状態異常技はまだ使えない。 | ||
ウソッキー | 7 | 35 | 20 | 13 | 20 | 13 | 38 | 1-4 | ○ | いわおとし 必ず居眠り あやしい もり限定種その1。 木のフリをしながらジッとしている。 だがどうやらそれは寝てる設定らしく、 基本的に隣接しない限りは動く事は無いし、 戦闘になる事もない。 だが仲間にしたナゾノクサのあまいかおり等、 部屋内に効く技でうっかり 叩き起こしてしまわないように。 | ||
キマワリ | 8 | 35 | 21 | 12 | 21 | 12 | 59.5 | 2-7 | × | すいとる はたく 能力や強さの割には経験値は微妙に高い方。 あやしい もりで経験値を稼ぐならこいつで稼ごう。 | ||
オタチ | 6 | 35 | 20 | 10 | 21 | 10 | 37.5 | 3-6 | ○ | ひっかく まるくなる 特性にげあし・するどいめ あやしい もり限定種その2。 タイプ一致技を使える分ウリムーよりは強い。 にげあしによっておびえ状態になる事があるが、 倒して得られる経験値は低いので、 仲間にしようとでも思っていない限り あえて追いかけてまで倒す敵ではない。 | ||
カラサリス | 8 | 35 | 21 | 10 | 22 | 10 | 29.5 | 4-6 | △ | かたくなる 特性だっぴ(状態異常速攻解除) その場から動かない あやしい もり限定種その3。 今作では一部の中間進化系を仲間にする事が出来る。 しかし最初に来た時点のレベルでは まず仲間にならない。 4-6Fにはサナギの他はオタチしか出ない。 どれも経験値は低いので、 4-6Fでレベル上げをするのはお勧めしない。 | ||
マユルド | 8 | 35 | 22 | 10 | 21 | 10 | 30.5 | 4-6 | △ | かたくなる 特性だっぴ その場から動かない 最初に来た時点のレベルでは まず仲間にならない。 カラサリスもそうだが、だっぴのおかげで、 初めから眠っている事はほとんど無いので、 待ち構えているところをうっかり隣接して 先制攻撃を喰らわないよう気をつけよう。 | ||
キノココ | 9 | 35 | 22 | 12 | 22 | 12 | 45 | 6-12 | ○ | すいとる たいあたり しびれごな 特性ほうし (隣接攻撃すると、どく、まひ、ねむり の、いずれかの状態異常になる事がある) 特性「ほうし」で三種類もの状態異常を受ける危険がある。 接近戦で仕留め損ねると 毒や眠り状態にされる事があり、 そこを攻撃されるとキツイ! | ||
マッスグマ | 8 | 38 | 23 | 13 | 23 | 12 | 42.5 | 7-9 | × | ずつき たいあたり しっぽをふる なきごえ 登場期間はごく短いが、 数々のタイプ一致技を使いこなし、 実質的な攻撃力は高い。 搦め手も使ってくる難敵。 | ||
レディバ | 7 | 35 | 20 | 12 | 20 | 12 | 44 | 7-10 | ○ | たいあたり 空中移動(水上・谷飛び越える) 初めて登場する、水路を通過する敵。 やってくることはたいあたりしかないので、 落ち着いて対処しよう。 | ||
ウパー | 10 | 44 | 21 | 14 | 19 | 14 | 22.5 | 8-10 | ○ | みずでっぽう しっぽをふる 特性しめりけ(フロア内で爆発が起こらない) ・ちょすい(みず技吸収) 水路移動(水上も歩ける) なんと水技を受けると逆に回復してしまう。 主人公やパートナーが水タイプの場合には注意。 角抜けのタイプ一致技や防御力低下技を持ち、 水上も涼しい顔して通過する嫌な敵。 出現率はあまり高くないため 勧誘狙いだとなかなか会えないことも。 | ||
ストライク | 10 | 35 | 21 | 12 | 21 | 12 | 47.5 | 8-11 | ○ | でんこうせっか にらみつける きあいだめ でんこうせっかを使って、 2マス先から直接攻撃を当ててくる。 例え間に他の敵がいても、 確実に仲間に向かって当たるので要注意。 にらみつけるも何回か重なるとキツイ。 | ||
ナッシー | 8 | 40 | 18 | 10 | 18 | 10 | 42.5 | 10-12 | × | たまなげ ねんりき さいみんじゅつ 能力は低いが連続攻撃持ちで、 ねんりきやさいみんじゅつで足止めしてくる。 油断は禁物。 | ||
ホーホー | 6 | 30 | 18 | 10 | 18 | 9 | 30 | 10-12 | ○ | たいあたり なきごえ 特性ふみん(すいみん・あくび無効) ・するどいめ 能力も技もあえて警戒するようなものは無い。 一応なきごえを喰らったときは注意を。 | ||
ナマケロ | 8 | 49 | 28 | 19 | 28 | 19 | 42.5 | 10-12 | ○ | ひっかく あくび アンコール 特性なまけ(技を使うとようすみ状態に。) 必ず居眠り HP・攻撃・防御高 ここのボス並に攻撃力が高い。 油断していると大ダメージを食らうぞ! さらに、こちらの眠りを誘うあくびや ふしぎだまを封じるアンコールも使う難敵。 ここ以外ではしあわせの とうでしか 勧誘出来ず、中々強い為、 そこで仲間にしようとすると結構大変。 | ||
アーボ (BOSS) (初回のみ) | 15 | 58 | 29 | 21 | 29 | 22 | 60 | 13 | × | どくばり かみつく 特性いかく(物理攻撃軽減)・だっぴ 全能力高 アーボはゲンガーの右にいる。 この3匹の中では攻撃担当。 体力以外、3匹の中で一番能力値が高い。 コイツのかみつく・どくばりは 非常に強力で、仲間にしたてのキノココが どくばり一発で即死の威力。 攻撃を食らったらすぐに回復しよう。 いかくで実数値以上に打たれ強い難敵。 | ||
ゲンガー (BOSS) (初回のみ) | 15 | 80 | 25 | 15 | 25 | 15 | 240 | 13 | × | うらみ さいみんじゅつ のろい したでなめる 特性ふゆう HP・攻撃力・経験値高 イジワルズリーダーのゲンガーは 主人公達の前方に布陣。 体力は3匹の中で一番高く、 その他の能力もそこそこ高い。 攻撃よりもどちらかと言うと、補助担当で うらみで主力攻撃を無力化してきて、 のろいでじわじわとダメージを与えてくる。 時間をかけるとどんどん不利になるので、 三匹の中ではこちらを優先的に狙おう。 ノーマル技は効きにくく、 カラカラの地面技は全く通用しないぞ。 | ||
チャーレム (BOSS) (初回のみ) | 12 | 60 | 18 | 13 | 18 | 13 | 63 | 13 | × | みきり ねんりき ヨガのポーズ 特性ヨガパワー ゲンガーの左にいるのがチャーレム。 情けない事に3匹の中では一番能力値が低い… だがみきりを使用されると持久戦は必至。 ヨガのポーズで攻撃も上げて来るので厄介。 それでもアーボやゲンガーよりは強くないので、 真っ先に倒して、まずは相手の頭数を 減らすのもいいかもしれない。 |
落ちているどうぐ
- 食料
- リンゴ
- 好物
- あおいグミ
- きいろグミ
- きんいろグミ
- こんいろグミ
- しろいグミ
- そらいろグミ
- だいだいグミ
- ちゃいろグミ
- みどりグミ
- ももいろグミ
- わかくさグミ
- きのみ
- オレンのみ
- クラボのみ
- チーゴのみ
- モモンのみ
- タネ
- ばくれつのタネ
- ふっかつのタネ
- 栄養ドリンク
- ピーピーマックス
- ふしぎだま
- あなぬけのたま
- たんちのたま
- なげとばしだま
- ばしょがえだま
- ひかりのたま
- ふっとびだま
- ものみのたま
- ワープだま
注意点など
- 水を飛び越えるレディバ、パワーが凄いナマケロ、水吸収のウパー、眠らせるナッシー、でんこうせっか使いストライクと厄介な相手が揃う。 -- 2005-11-19 12:05:07 (土)
- 救助で訪れる場合救助対象がみずタイプや飛行系、自身がそれ以外だと救助対象が水地形に進入してしまい救助不能になる場合あり、注意。 -- 2005-11-24 00:48:03 (木)
- 水地形はここから出始める。つれてって系依頼をやる場合水辺の細い道を通ろうとしたら仲間がとつぜん引っかかって暴走を起こすことがあるので慣れない人は慎重に。 -- 2005-12-05 (月) 23:03:57
- クリア後、ここでウリムーを仲間にするのがオススメ。 -- 2005-12-12 (月) 22:05:31
- マユルドとカラサリスは非常に仲間になりにくい。……が、仲間になったらなったで厄介なので、さっさと脱出すること推奨。 -- 2005-12-13 (火) 01:55:26
- キマワリ、マッスグマ、ナッシー、あと当然イジワルズは仲間にならない。 -- 2005-12-15 (木) 21:06:47
- 寝てる敵のほとんどがナマケロ。 -- 2005-12-31 (土) 23:43:30
- カラサリスとマユルドは、無視したほうがいい。(経験値もそんなに高くないし。) -- 2005-12-31 (土) 23:44:54
- カラサリスとマユルド、ウソッキーは隣接しない限り攻撃してこない。無視するのも手。 -- 2006-01-12 (木) 20:17:18
- 初めて来たときは、ナマケロはできるだけ無視して進むこと。どうしようもない場合は遠距離攻撃で倒す。 -- 2006-01-24 (火) 13:28:33
- ウリムーにこなゆきを多重習得させる場合には、ここで仲間にするときに不幸の種を持ち込んでおこう。すぐLv11以上になっちゃうんで。 -- 2006-01-24 (火) 23:57:42
- 何気にグミ集めに使えるダンジョン。 -- 2006-02-01 (水) 17:44:27
- 4つ目のダンジョンにしては13階とかなり深い。お腹や技のPPに注意 -- 2006-02-14 (火) 23:57:03
- カラサリスを直接(ケムッソから進化させずに)仲間にするのならココ限定。ただし、なかなか仲間にならないし、仲間になっても動けないので、もし仲間狙いならともだちリボン+みとおしメガネ+あなぬけのたまが欲しいところ。 -- 2006-03-19 (日) 15:14:46
- レベルを上げていればそんなに怖くないダンジョン。 -- 2006-03-25 (土) 13:51:06
- どうぐ「ふっかつのタネ」があればラッキー。 -- 2006-03-28 (火) 11:36:20
- カラサリス、マユルドには必ず先制される。ウソッキーみたいには行かない。 -- 2006-03-31 (金) 13:47:34
- 味方になると、ウリムーは、レベルアップが凄い。一万足りずで一気に18に・・・。 -- 2006-04-03 (月) 19:24:51
- 次のダンジョンのほうが浅い。経験値はキマワリがダントツで高い(連結で178)。 -- 2006-06-24 (土) 07:15:26
- カラサリスはここ以外には出てきません。しあわせの とうでケムッソを仲間にするのが面倒な人はここで、その進化形を仲間にしましょう。仲間にするのは困難ですが・・・。また、ウソッキー、ナマケロ、オタチもここで仲間にするのが一番良い。 -- 2006-08-02 (水) 14:48:32
- ボスイジワルズ:アーボ・ゲンガー・チャーレムの3体。攻撃がいまいちなゲンガーを無視して、アーボ・チャーレムを倒そう。ゲンガーはゴローンのいしを4回投げれば倒せるので、用意しておこう。 -- 2006-08-03 (木) 14:54:19
- 何気にややレアなひかりのたまも拾える。 -- 2006-08-07 (月) 21:01:55
- ボス戦は解説したので、ダンジョン解説。はっきり言って新規の仲間に苦しめられるダンジョン。ふっかつのタネがある場合はどうぐマスターをはずしておかないと、ボス戦でふっかつのタネ切れをする。なお、グミが何かと多く、あなぬけのたまはもちろん、序盤では割とレアなひかりのたまもある。限定種・準限定種も多く、ウリムー・カラサリス・マユルド・ナマケロ・オタチ・ウソッキー・キノココの計7種類。水の地形が初登場するので、リーダーが水上歩行できる場合は注意。 -- 2006-11-23 (木) 10:57:32
- ここの13Fで流れたイジワルズのテーマは、後のミュウツーイベントの最初(リザードンとカメックスが会話している場面)でも流れる。 -- 2006-12-02 (土) 03:09:31
- 確か、ボス戦BGM(イジワルズのテーマ)は、救助基地改築の最後の、マンキー達が基地を壊そうとするシーンでも流れてました。 -- 2007-03-20 (火) 08:31:50
- ナマケロはあくび→ひっかくがキツいです。レベルに自信がなければ、起こさないほうがいいかも。 -- 2008-03-31 (月) 13:11:09
- いろんな色のグミがあった。 -- 2009-01-01 (木) 15:05:21
- ナマケロは、怖い敵だがとくせいのおかげで、後ですごくこちらが有利なのでからてチョップでいちげき -- 2013-04-26 (金) 19:04:14
- ゲンガー強くて最初全然勝てなかった -- 2013-07-24 (水) 00:49:46
- アーボ強すぎ -- 2014-03-26 (水) 09:17:38
- 初めてゲンガー達に挑んだ時は、強すぎて\(^o^)/そのトラウマでしばらく他のダンジョンの依頼をやってた。 -- 2015-11-28 (土) 21:46:12
- キノココのとくせい「ほうし」が厄介。なるべく一発で倒すか、遠くからのわざをお勧め。「ほうし」による状態異常に悩まされるため、それからが怖くなる。 -- 2017-08-12 (土) 15:11:52
- このダンジョンから、たねポケモンのみならず、進化型のポケモンも出現ポケモンに組み込まれる。また、カラサリスとマユルドについてだが、仲間になったらすぐには脱出せず、その場で足踏みしてカラサリスorマユルドを守衛しながら、敵を倒して進化可能なLv10まで経験値稼ぎをするといい。彼らはその場から動かない。他のダンジョンに行っても動かないんじゃ、レベルを上げるのも難しい。 -- 2019-02-04 (月) 13:35:29
- ↑続き。敵は経験値が倍になる連結技で倒そう。1フロアで大体Lv10まで稼げるはず。カラサリスとマユルド両方を手に入れたいのなら、片方を部屋の隅にやって隣に頼れる仲間ポケモンに守衛させよう。これなら死なずに済む。 -- 2019-02-04 (月) 13:40:54
- ナマケロはなまけだからって絶対に甘く見てはいけない。高い攻撃力で大ダメージになりかねない。 -- 2019-08-22 (木) 20:13:34
ダンジョンBGM
※ボス戦前後、もしくはボスが出現しない時、ボスフロアのBGMは「ダンジョン最深部」になります。
- 1-12F:あやしい もり
- 13F:イジワルズのテーマ
ダンジョン一覧
ダンジョンデータの凡例はこちら
ゲーム本編
エンディングまでに出現するダンジョン。
ちいさな もり | 最深層:3 | ぐんじょうの どうくつ | 最深層:14 | |
でんじはの どうくつ | 最深層:5 | ほのおの やま | 最上層:12+3 | |
ハガネやま | 最上層:9 | じゅひょうの もり | 最上層:9+5 | |
あやしい もり | 最上層:13 | ひょうせつの れいほう | 最上層:15+5 | |
ちんもくの たに | 最深層:9 | さわぎの もり | 最深層:10 | |
ライメイの やま | 最上層:10+3 | マグマの ちてい | 最深層:23+3 | |
おおいなる きょうこく | 最上層:12 | てんくうの とう | 最上層:25+9 | |
よこあな は下部を参照 | 最深層:4 | とおぼえの もり | 最上層:15 |
本編クリア後
エンディング後に条件を満たすと出現するダンジョン。
たいようの どうくつ | 最深層:20 | きたの さんみゃく | 最上層:25 | アンノーンの いせき | 最深層:11 | ||
あらしの かいいき | 最深層:40 | ならくの たに | 最深層:25 | あんや いせき | 最深層:15 | ||
ちてい いせき | 最深層:99 | ねがいの どうくつ | 最深層:99 | おおきな うみ | 最深層:30 | ||
ほのおの だいち | 最上層:30 | やみの どうくつ | 最深層:19 | さいはての うみ | 最深層:75 | ||
イナズマの だいち | 最上層:30 | きよらかな もり | 最上層:99 | さばく ちたい | 最上層:20 | ||
きたかぜの だいち | 最上層:30 | しあわせの とう | 最上層:99 | たきつぼの いけ | 最深層:19 | ||
はるかなる れいほう | 最上層:40 | ぎんの かいこう | 最深層:99 | ひりゅうの おか | 最上層:30 | ||
にしの どうくつ | 最深層:99 | いんせきの どうくつ | 最深層:20 | みなみの ほらあな | 最深層:50 |
隠しダンジョン
特別なふしぎなメールを入力して出現するダンジョン。
通常のプレイでは出現しない。
いへんの どうくつ | 最深層:15 | げんそう かいきょう | 最深層:30 | |
のこされた しま | 最深層:20 | ふしぎの うみ | 最深層:20 |
よこあな
ストーリーをある程度進めると二度と行けなくなる特殊なダンジョン。
マクノシタくんれんじょ
マクノシタくんれんじょから行けるダンジョン。
以下のダンジョンは全て最深層:3
ノーマルのま | じめんのま | ドラゴンのま | ||
ほのおのま | ひこうのま | あくのま | ||
みずのま | エスパーのま | はがねのま | ||
くさのま | どくのま | チーム テングズ | ||
でんきのま | むしのま | チーム カラミツキ | ||
こおりのま | いわのま | チーム ハイドロズ | ||
かくとうのま | ゴーストのま | チーム ゴロゴロ | ||
きゅうじょたいのま(青限定) |
ポケモンひろばも参照