- ダンジョンデータの凡例はこちら
ダンジョン情報
- 最上階:98F+イベントフロア
- 特別ルール
- レベル1からスタート
- お金を持ち込めない
- アイテムを持ち込めない
- ここの敵ポケモンは仲間にならない。
- 入場条件
- 入れるポケモンは1体だけ
- 出現条件
- ならくの たにをクリア。
- ともだちエリア「あおぞら そうげん」を入手。
- ボス:無し
- 推奨Lv:1
- 制限時間:1751(警告1), 1851(警告2), 1951(警告3), 2000(時間切れ)
- フロア属性
- 特殊地形
- 不思議な床:有り(ただし深層に行くほど不思議な床が出ない模様。)
- 店:1-98F
- スポット:全フロア、通路では1マス先までしか見えない。
- 天気
- 15、21,24,28,32,38,43,48,52,57,61,67,81,89Fでは、
訪れるたびに天気がランダムに変わる。 - それ以外のフロアでは、天気を変化させるわざやどうぐを使ったり、
天気を変化させるとくせいを持ったポケモンがいない限り、常に「はれ」になる。
- 15、21,24,28,32,38,43,48,52,57,61,67,81,89Fでは、
- モンスターハウス:6-98F
- 罠:有り(深層ほど頻度が上がる模様)
- リーダーチェンジ:概念無し
- 固定アイテム:無し
- 壁の中のアイテム:無し
- 友達救助
- 30回まで依頼可能。
- 30回まで友達救助に挑戦可能。
- クリア条件:98Fの突破。
- 初クリア特典
- きよらかな もりからの救助依頼が来るようになる。
- クリア後、セレビィ(Lv45)が仲間になる。
- きよらかな もりからの救助依頼:来る(50-98F)
- 救助依頼のむずかしさ
- 1-24F:A
- 25-59F:S
- 59-98F:☆
- (つれてって依頼はランクが一段階上がる)
- 最初の目的:「とにかくもぐる」
- 備考
- このダンジョンの攻略は別にまとめられている。参照のこと。→清森スレまとめ
- 毒状態にするポケモン こちらの防御力を下げるポケモンが異常に多い。
それぞれ「ねむる」の技マシンを手に入れる、不思議な床を踏むことで対処可能。 - 20Fにふしぎだまがあった場合、それは「あなぬけのたま」か「ふっとびだま」のどちらか。
勿論20Fに必ずふしぎだまが落ちているわけではないので注意。- 20Fには装備品・わざマシン・「ふっとびだま」・「あなぬけのたま」・ポケ
のみ落ちている。
- 20Fには装備品・わざマシン・「ふっとびだま」・「あなぬけのたま」・ポケ
ポケモン出現情報
- 本ダンジョンではどのポケモンも仲間にならない。
- (全体でも)能力値が高い敵・ほぼ全ポケモンにとって脅威の敵の名前、
注意点となるわざやとくせい、能力には、強調表示がされています。
されていない敵は、あまり注意点がないか能力が弱いか。
- 強調表示がされた中でも特に手強い、
ほぼ全てのプレイヤーが警戒すべき実力をもった超強敵の名前や、
探索、戦闘に大きく影響するポケモンの注意点には、赤太字強調がされています。
- 敵ポケモンのわざやとくせいを全て載せるのはスペースの都合上辛いと判断。
特に危険なわざやとくせいをピックアップしております。
出現ポケモン | レ ベ ル | H P | こ う げ き | ぼ う ぎ ょ | と く こ う | と く ぼ う | 経 験 値 | 出 現 階 層 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ポッポ | 1 | 10 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 1-3 | たいあたり 特性するどいめ 完全なザコ。 これで苦戦するのはZランクのポケモンぐらい。 | ||
プリン | 2 | 11 | 3 | 5 | 3 | 3 | 8 | 1-3 | うたう 特性メロメロボディ 「うたう」と特性が鬱陶しいので、 出会ったらPPを惜しまず技で一撃を狙え。 | ||
マダツボミ | 1 | 11 | 5 | 6 | 6 | 7 | 5.5 | 1-3 | つるのムチ 特性ようりょくそ くさタイプが弱点のポケモンには「つるのムチ」は結構痛い。 | ||
ピィ | 1 | 11 | 3 | 2 | 2 | 2 | 6 | 1-4 | はたく あまえる 特性メロメロボディ 特性に注意。 | ||
ケムッソ | 1 | 10 | 4 | 5 | 6 | 5 | 7.5 | 2-3 | たいあたり 特性りんぷん ザコその2。ポッポより僅かに経験値が多い。 | ||
キャタピー | 1 | 12 | 6 | 7 | 6 | 7 | 4.5 | 2-4 | たいあたり 特性りんぷん ザコその3。これで苦戦するようでは話にならない。 | ||
タマタマ | 1 | 12 | 6 | 5 | 6 | 5 | 22.5 | 3-5 | さいみんじゅつ 特性ようりょくそ 経験値は少し多いので、技を使って狩らせてもらおう。 | ||
ポチエナ | 3 | 28 | 11 | 6 | 11 | 6 | 15 | 4-6 | たいあたり 特性にげあし 実は攻撃力がある相手。 HPも多いので倒す場合は ゴローンのいしと併せて倒そう。また、「にげあし」による逃走も注意。 | ||
コラッタ | 3 | 15 | 11 | 6 | 10 | 6 | 12 | 5-7 | しっぽをふる たいあたり 特性にげあし・こんじょう 逃げ出しはじめたら深追いは禁物。 | ||
ニドラン♀ | 4 | 14 | 12 | 6 | 11 | 6 | 13 | 5-7 | なきごえ ひっかく 特性どくのトゲ 特性が発動すると序盤なだけあって危ない。一撃を狙おう。 | ||
トゲピー | 7 | 21 | 13 | 9 | 11 | 9 | 16 | 6-10 | ゆびをふる あまえる 特性はりきり・てんのめぐみ 運が悪いとゆびをふるで死亡する可能性アリ。 飛び道具や威力の高い技などで 速攻かつ確実に倒すことが要求される。 何気に特性のせいで「ゆびをふる」で 追加効果付きの技が出ると怖いぞ。 | ||
ジグザグマ | 5 | 25 | 18 | 9 | 19 | 9 | 17.5 | 7-8 | しっぽをふる たいあたり なきごえ 実はえげつないほど攻撃力が高い。 防御力低下時はのたいあたりに注意。 | ||
エレキッド | 4 | 24 | 14 | 8 | 12 | 8 | 27.5 | 7-9 | でんこうせっか にらみつける 特性せいでんき 特性の関係上接近戦時は注意。 経験値はここら辺では稼げる方だったり。 | ||
ピッピ | 8 | 22 | 14 | 12 | 14 | 12 | 17.5 | 7-9 | なきごえ アンコール はたく 特性メロメロボディ 「アンコール」は再び同技を繰り出すのを制限するだけではなく、 ふしぎだまの使用にも制限がかかる。 煩わしいので一撃で倒すに尽きる。 | ||
ビリリダマ | 3 | 20 | 13 | 6 | 13 | 6 | 21 | 7-10 | じゅうでん たいあたり 特性ぼうおん・せいでんき 怖いのは特性による麻痺効果ぐらい。 経験値はそこそこ高いので余裕があればじゅうでんさせてから倒そう。 | ||
ココドラ | 6 | 26 | 18 | 10 | 19 | 9 | 26 | 8-9 | かたくなる たいあたり 一応、毒・猛毒状態無効。ノーマルやひこう技が 主力だと「かたくなる」の効果は覿面。 弱点を突ける技があるなら 素早く仕留めよ。 | ||
オニスズメ | 4 | 25 | 16 | 8 | 18 | 8 | 16 | 8-10 | なきごえ つつく 特性するどいめ 小兵ながら「つつく」は痛め。 | ||
ハネッコ | 8 | 38 | 18 | 11 | 18 | 11 | 12.5 | 9-10 | はねる こうごうせい しっぽをふる 特性ようりょくそ 無駄にHPが高い。 その上防御力低下と自分のHP回復技を使ってくる。 稼げないので面倒なら逃げで。 | ||
ビードル | 8 | 30 | 12 | 7 | 13 | 8 | 15 | 9-12 | どくばり いとをはく 特性りんぷん いとをはくによる鈍足、そしてどくばりには気をつけよ。 | ||
トランセル | 1 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 13.5 | 10 | かたくなる 特性だっぴ 硬めの敵。固定ダメージで攻撃を。 | ||
プラスル | 3 | 24 | 12 | 9 | 12 | 9 | 24 | (10-12) | (※青の救助隊では、 特別なふしぎなメールを 入力している場合にのみ出現する) なきごえ なきごえ連発はウザイ。 | ||
マイナン | 3 | 24 | 12 | 9 | 12 | 9 | 24 | (10-12) | (※赤の救助隊では、 特別なふしぎなメールを 入力している場合にのみ出現する) なきごえ | ||
ラルトス | 8 | 36 | 14 | 9 | 10 | 8 | 15 | 11-13 | なきごえ ねんりき 特性シンクロ・トレース なきごえ連発や、 変な特性をトレースされないように注意? | ||
イーブイ | 9 | 42 | 17 | 15 | 17 | 15 | 16 | 11-14 | たいあたり てだすけ すなかけ しっぽをふる 特性にげあし てだすけは最初から寝ている奴も起こして パワーアップする煩わしい技。 できれば無視して逃げるか、 HPを削って「にげあし」で無力化させよう。 | ||
マリル | 8 | 29 | 10 | 10 | 9 | 9 | 25.5 | 11-14 | まるくなる しっぽをふる たいあたり 特性ちからもち・あついしぼう 水路移動 なんの前触れも無く痛い一撃を 「ちからもち」でお見舞いされることがある。 | ||
イシツブテ | 5 | 30 | 18 | 10 | 18 | 10 | 17.5 | 12-14 | たいあたり まるくなる | ||
ヤジロン | 5 | 30 | 16 | 9 | 16 | 9 | 14.5 | 12-15 | ねんりき かたくなる こうそくスピン 特性ふゆう 空中移動 ねんりきによる混乱と威力には注意。 | ||
アサナン | 6 | 30 | 16 | 11 | 16 | 11 | 24 | 13-14 | がまん ヨガのポーズ 特性ヨガパワー 空中移動 特性と自己強化技による思わぬ一撃には注意。 がまんしたら無視して行こう。 | ||
ネイティ | 8 | 34 | 12 | 12 | 11 | 11 | 5 | 13-17 | にらみつける つつく 特性シンクロ・はやおき それなりの強さ。にらみつけるの複重は避けよ。経験値は最悪。 | ||
ダンバル | 5 | 24 | 21 | 12 | 21 | 12 | 22 | 14-16 | とっしん 特性クリアボディ 空中移動 経験値自体はあまり旨味はないが、積極的に稼いでいる場合は反動に注意。 | ||
ナッシー | 8 | 40 | 18 | 10 | 18 | 10 | 42.5 | 15-16 | たまなげ ねんりき さいみんじゅつ 特性ようりょくそ 防御低下時のたまなげはヤバい上に、 角抜けのさいみんじゅつで こちらをほぼ無抵抗にしてくる曲者。 経験値は稼げるほうだが 遠距離攻撃がない場合はビクビクさせられる。 15Fにおけるエアームド狩りの際にコイツの特性・ ようりょくそが発動している時には注意。 | ||
エアームド | 10 | 65 | 23 | 15 | 23 | 15 | 166 | 15-17 | にらみつける つつく すなかけ 序盤の稼げる敵。 能力低下技を使用し、HPも攻撃も高めの強敵。 だが、その分かなり経験値が稼げるのもまた事実。 連結技がある場合は是非使い、 Lv上げに利用してやろう。 ポケモンによってはコイツの撃破数が大きく クリアにも影響することも。例外もいるが。 するどいめorクリアボディ+あしらいスカーフで完封可。 | ||
ストライク | 10 | 35 | 21 | 12 | 21 | 12 | 47.5 | 16-18 | にらみつける きあいだめ でんこうせっか 攻撃力がやや高め。 | ||
ホーホー | 6 | 30 | 18 | 10 | 18 | 9 | 30 | 16-19 | たいあたり なきごえ みやぶる 特性ふみん・するどいめ | ||
ウソッキー | 7 | 35 | 20 | 13 | 20 | 13 | 38 | 17-19 | いわおとし | ||
ナマケロ | 8 | 49 | 28 | 19 | 28 | 19 | 42.5 | 17-20 | あくび ひっかく アンコール 特性なまけ ウソッキーのように手出ししなければ 寝てるだけで済むのだが、 実力はウソッキー・エアームドより高い。 あくび睡眠や高い攻撃力に泣かされるので、 経験値に飢えてなかったりガードに自信がないなら 刺激しないほうがいい。 | ||
マッスグマ | 8 | 38 | 23 | 13 | 23 | 12 | 42.5 | 18-20 | しっぽをふる なきごえ ずつき たいあたり | ||
ナゾノクサ | 7 | 35 | 23 | 13 | 23 | 13 | 28 | 18-24 | すいとる あまいかおり 特性ようりょくそ 特攻がそれなりにある。 | ||
オタチ | 6 | 35 | 20 | 10 | 21 | 10 | 37.5 | 19-21 | まるくなる ひっかく 特性にげあし・するどいめ マッスグマと異なり防御低下技もない地味な敵。 | ||
ウリムー | 8 | 35 | 22 | 12 | 22 | 12 | 31 | 19-22 | かぎわける たいあたり 特性どんかん 天候が雪の時は倍速。 | ||
キマワリ | 8 | 35 | 21 | 12 | 21 | 12 | 59.5 | 20-24 | はたく せいちょう すいとる 特性ようりょくそ 「ひざしがつよい」と連続攻撃をしてくる。 経験値がいいため経験値を水増ししてから狩ろう。 | ||
キノココ | 9 | 35 | 22 | 12 | 22 | 12 | 45 | 21-25 | しびれごな すいとる たいあたり 特性ほうし 「ほうし」による状態異常が怖い。 特に毒はHPが低いと致命傷になりかねない。 | ||
ポワルン | 10 | 62 | 26 | 26 | 26 | 26 | 190 | 21-22 34-38 54-59 70-79 90-94 | みずでっぽう ひのこ こなゆき たいあたり 特性てんきや 序盤・中盤・終盤の稼げる敵。 限られたフロアのみに長期にわたって出現する。 ・21-22Fの場合… 強キャラor空腹アイテム持ちでない限り 無視した方がいい。 ・34-38Fの場合… ポケモンにもよるが、そろそろ安心して戦えるだろう。 ・54-59Fの場合… そろそろ戦って勝てるはず。連結技で倒そう。 ・70-79Fの場合… 不安なら倒すといいが、 出現率は悪いことは頭に入れとこう。 ・90-94Fの場合… もはやぶっちぎりの雑魚。 倒すもよし、無視するもよし。 経験値は全体でも多いため、 是非連結技で倒したい相手である。 | ||
レディバ | 7 | 35 | 20 | 12 | 20 | 12 | 45 | 22-25 | たいあたり 特性はやおき他 空中移動 | ||
ニョロモ | 10 | 40 | 27 | 16 | 27 | 16 | 42 | 23-27 | あわ さいみんじゅつ 特性ちょすい・しめりけ 水路移動 「あわ」の威力は侮れず、さいみんじゅつも危ない。 遠距離から狙え。 | ||
カモネギ | 10 | 40 | 25 | 17 | 24 | 17 | 38 | 23-28 | つつく すなかけ 特性するどいめ 不思議な床の無いフロアで、コイツに いきなりすなかけを喰らうと致命的。 | ||
ナックラー | 11 | 45 | 30 | 17 | 29 | 17 | 60 | 24-28 | かみつく すなかけ 特性ありじごく・かいりきバサミ すなかけによる命中率低下も厄介だが、 実は特攻がニョロモより高く 「かみつく」の一撃は侮れないものとなっている。 弱点を突かれるときは要警戒。 | ||
ガーディ | 12 | 53 | 29 | 18 | 29 | 18 | 47 | 25-26 | かみつく ほえる ひのこ 特性いかく・もらいび 炎技を無効化する敵。ひのこの一撃も痛めなので注意。 | ||
ヤンヤンマ | 10 | 40 | 27 | 15 | 27 | 15 | 52 | 26-29 | たいあたり みやぶる でんこうせっか 特性かそく・ふくがん 空中移動 | ||
ウツドン | 31 | 42 | 23 | 16 | 21 | 17 | 48 | 26-31 | まきつく どくのこな ねむりごな ようかいえき他 特性ようりょくそ 何故かレベルは高いが能力は低い。 たださっさと倒さないとまきつくで無抵抗にされたり、 各種状態異常でピンチになることも。 | ||
イトマル | 11 | 40 | 28 | 15 | 28 | 15 | 50 | 26-32 | いとをはく こわいかお からみつく どくばり 特性ふみん他 搦め技のデパート。 毒にしてくる他、 「いとをはく」で鈍足にされる恐れがある。 逃げるよりは素早く倒した方がいい。 | ||
ヒメグマ | 10 | 36 | 23 | 16 | 23 | 16 | 38 | 27-30 | にらみつける したでなめる ひっかく 防御低下技を所持。 ウツドンのまきつくと コイツのにらみつける連発が重なると、 その後の物理攻撃で死ぬことも…。 | ||
ドクケイル | 10 | 43 | 24 | 15 | 27 | 15 | 35.5 | 27-30 | ねんりき 特性りんぷん 空中移動 ねんりきで混乱を引かないよう注意。 | ||
ラクライ | 12 | 53 | 26 | 16 | 27 | 16 | 36 | 30-34 | とおぼえ でんじは にらみつける他 特性せいでんき・ひらいしん 電気技主体だと厄介な存在。 見かけ次第潰すか 出現区画を即登りしていくか、である。 | ||
デンリュウ | 13 | 57 | 27 | 17 | 27 | 17 | 44 | 31-34 | たいあたり でんきショック でんじは なきごえ 特性せいでんき HPはやや多めだが、難なく倒せるだろう。 | ||
スピアー | 10 | 55 | 25 | 18 | 25 | 17 | 38 | 31-35 | みだれづき 空中移動 技はみだれづきしかなく、連続攻撃の使用頻度が非常に高い。 防御があればどうだってことない。 | ||
ニドラン♂ | 12 | 52 | 24 | 17 | 25 | 17 | 25 | 31-35 | にらみつける どくばり つつく 特性どくのトゲ 特性による毒に注意。 | ||
グライガー | 12 | 60 | 31 | 15 | 29 | 15 | 43 | 31-35 | どくばり すなかけ 特性すながくれ 空中移動 防御は低いがHPは高く、弱体化技を多用。 長期戦になると、 「どくばり」で毒を喰らう可能性も出てくるのが厄介。 | ||
オドシシ | 12 | 54 | 27 | 19 | 28 | 19 | 63 | 31-36 | おどろかす たいあたり にらみつける 特性いかく にらみつけるに注意すればあまり怖くはない。 経験値はここらの敵の中では稼げる方。 | ||
エレブー | 12 | 55 | 28 | 18 | 29 | 18 | 52.5 | 33-37 | にらみつける でんこうせっか かみなりパンチ 特性せいでんき 一々攻撃が痛い。接近戦は要警戒、 | ||
ドードー | 14 | 50 | 32 | 18 | 32 | 18 | 80.5 | 35-39 | みだれづき おいうち つつく なきごえ 特性にげあし・はやおき 攻撃力高め。 経験値は多いため、出来れば積極的に狩りたい。逃げ出したら飛び道具で追撃を。 | ||
ライボルト | 10 | 65 | 32 | 18 | 32 | 18 | 61.5 | 36-40 | でんじは とおぼえ にらみつける他 特性せいでんき・ひらいしん 使用技も特性もラクライと同じ、単純強化版。 HPも高くしぶといのにも注意。 | ||
ケンタロス | 15 | 55 | 33 | 18 | 33 | 18 | 49 | 36-43 | しっぽをふる いかり こわいかお つのでつく他 特性いかく 意外にしぶとい。 いかり状態時に殴るのは賢明とは言えず、効果が消えるまで逃げた方がいい。 あしらいで完封可。 | ||
クサイハナ | 10 | 41 | 27 | 18 | 26 | 17 | 34 | 36-48 | すいとる あまいかおり どくのこな 特性ようりょくそ 長期に渡って出現。毒攻撃には要注意。 | ||
サボネア | 13 | 52 | 29 | 19 | 31 | 19 | 38.5 | 37-39 | やどりぎのタネ どくばり せいちょう すいとる他 毒攻撃他、やどりぎのタネにはご用心。結構痛いぞ。 | ||
ヤミカラス | 14 | 48 | 34 | 16 | 34 | 16 | 46 | 39-42 | おいうち つつく おどろかす 特性ふみん カウンター状態になったら無闇に手を出さないこと。 | ||
ヘラクロス | 14 | 65 | 33 | 15 | 33 | 15 | 63 | 39-42 | こらえる たいあたり つのでつく にらみつける 特性こんじょう他 特性こんじょうにつき、状態異常にしないこと。 攻撃力が上がってもれなく死ぬぞ。 こらえるのせいでムダにしぶとい。 | ||
キノガッサ | 14 | 57 | 33 | 16 | 32 | 16 | 63 | 39-43 | しびれごな すいとる たいあたり やどりぎのタネ 特性ほうし 状態異常技は煩わしい。出来れば遠距離での攻撃を。 | ||
ノクタス | 14 | 68 | 33 | 20 | 33 | 20 | 92 | 40-45 | やどりぎのタネ すいとる リベンジ どくばり他 毒・宿り木状態にしてくるわ、 HPは高いわ、特攻も高めですいとるも 結構痛いわの要注意ポケモン。 経験値は多めなので注意しつつ狩ろう。 | ||
アリアドス | 14 | 56 | 31 | 18 | 31 | 18 | 92 | 42-46 | いとをはく こわいかお からみつく どくばり 特性ふみん他 イトマル同様多数の鈍足技+どくばりがあるので 混戦では要注意の存在。 経験値を比較的高く 42-45Fは稼ぎどころとして利用できる。 | ||
ポポッコ | 13 | 50 | 28 | 15 | 28 | 15 | 27.5 | 42-47 | しっぽをふる どくのこな たいあたり他 特性ようりょくそ ハネッコの強化版。鬱陶しいので一撃で倒しきれ。 | ||
ノコッチ | 13 | 55 | 29 | 16 | 29 | 16 | 24 | 43-45 | あくび いかり まるくなる 特性にげあし他 「あくび」が厄介。 他の敵と組まれると危険。 あしらいで完封可。 | ||
ツチニン | 14 | 51 | 25 | 15 | 25 | 15 | 34.5 | 44-46 | すなかけ かたくなる きゅうけつ みだれひっかき 特性ふくがん すなかけを使うので注意。 | ||
ゴルバット | 10 | 60 | 36 | 23 | 36 | 23 | 57 | 46-50 | いやなおと ちょうおんぱ きゅうけつ おどろかす他 空中移動 中層の強敵 いやなおとで防御25%にされた後、 ちょうおんぱを部屋で喰らうとまず死ねる。 更に能力も高めで水路を飛び越えるので、 ぼうおんやクリアボディ持ちで無い限り 正直相手にしたくない。 出現階層は長居せず即下りで。 | ||
タツベイ | 16 | 51 | 35 | 19 | 35 | 19 | 75 | 47-49 | にらみつける いかり かみつく 経験値はやや多いが、マルマインゾーンに備えて PPは温存しておきたいところ。 | ||
ブーバー | 21 | 82 | 41 | 25 | 39 | 24 | 67.5 | 47-49 77-80 | ほのおのパンチ スモッグ ひのこ にらみつける 特性ほのおのからだ 中層の強敵 高い攻撃力とHP・防御力に加え、 防御力低下や毒状態まで備えた強敵。 …47-49Fの敵の中では本当に強いし固いので、 余程の強キャラでない限り間違っても相手にしないように。 再登場時も注意。 | ||
ニドリーナ | 15 | 57 | 34 | 20 | 33 | 18 | 42 | 47-50 | しっぽをふる にどげり なきごえ ひっかく 特性どくのトゲ どくのトゲには注意。 | ||
ニドリーノ | 15 | 62 | 27 | 22 | 28 | 22 | 48 | 47-50 | にらみつける にどげり きあいだめ つつく 特性どくのトゲ どくのトゲには注意。 | ||
モンジャラ | 14 | 70 | 35 | 20 | 36 | 19 | 69 | 48-50 | からみつく すいとる せいちょう ねむりごな他 特性ようりょくそ 特攻やHPが高めで、草技に弱いと すいとるを連発されただけでも長期戦に。 密かにからみつくの追加効果やねむりごなの効果で、 行動数で差をあけられ倒される可能性もある。 眠ってる隙にブーバーに近寄られると、もう絶望的。 | ||
イルミーゼ | 20 | 69 | 36 | 22 | 36 | 22 | 50.5 | 49-52 | でんこうせっか つきのひかり あまえる他 特性どんかん メロメロ無効なので足止めして逃げる時は注意。 | ||
ウインディ | 18 | 62 | 36 | 22 | 36 | 22 | 81 | 50-55 | かぎわける かみつく ひのこ ほえる 特性いかく・もらいび 地味な敵だが、もらいびによる炎技無効化は注意。 | ||
マルマイン | 20 | 90 | 30 | 17 | 30 | 18 | 232 | 51-53 | ソニックブーム いやなおと他 特性せいでんき・ぼうおん 中層の強敵 そして経験値のオアシス。 序盤で稼ぎきれなかった分はここで稼ぎたい。 しかしその分かなり強く、「いやなおと」や 「ソニックブーム」といった凶悪な技を使用するため、 狩るつもりが狩られないように。 | ||
フォレトス | 23 | 90 | 42 | 28 | 42 | 28 | 120 | 51-53 86-88 | まもる じばく こうそくスピン とっしん たいあたり 中層の強敵 HP、防御が高く、 手こずると、とっしんやじばくで自滅されて、 経験値を取り損ねることもしばしば。 じばくによる爆風でアイテムや店の商品を吹っ飛ばされることも。 再登場階は危険な深層だけにじばくが致命傷になるので、 手早く無力化せよ。 角抜けで完封可。 | ||
オニドリル | 17 | 60 | 36 | 23 | 36 | 23 | 65 | 51-54 | にらみつける みだれづき なきごえ つつく 特性するどいめ 中層の強敵 防御低下時のみだれづきは凶悪な威力。 特にマルマインにいやなおとかけられた後で 喰らうものならば即死確定。 自身もにらみつけるを使うため単体でも注意が必要。 みだれづきが来る前に何とか仕留めよ。 なきごえ以外はあしらえる。 | ||
ツボツボ | 15 | 65 | 35 | 22 | 35 | 22 | 60 | 51-55 | からみつく からにこもる アンコール まきつく 特性がんじょう 強敵の前でまきつかれると泣ける。 あしらい、角抜けで完封可。 | ||
サワムラー | 22 | 65 | 36 | 23 | 36 | 23 | 124 | 51-56 | まわしげり にどげり きあいだめ リベンジ かわらわり ヨガのポーズ他 中盤の稼げる敵 そこそこ強いが、経験値はかなり美味しい。 連続攻撃は2回までで、 こうそくいどうもマッハパンチもないので、 エビワラーよりは経験値を稼ぎ易い。 狩りまくれば後半楽になるかも。 格闘弱点だとそれなりにヤバいため、 飛び道具をうまく使ってHPを削りたい。 あしらい、角抜けで完封可。 | ||
エビワラー | 22 | 70 | 37 | 21 | 37 | 21 | 139.5 | 51-56 | リベンジ おいうち マッハパンチ こうそくいどう れんぞくパンチ 中盤の稼げる敵 連続攻撃に加え「こうそくいどう」があるので怖いが、 こいつはサワムラーよりも経験値が少々豊富。 防御力に自信のあるポケモンで潜っているならば、 勇気を出して狩りまくろう。 | ||
ブビィ | 17 | 64 | 35 | 23 | 35 | 23 | 71.5 | 53-55 72-76 | スモッグ ひのこ にらみつける 特性ほのおのからだ にらみつけるもスモッグも厄介。 一気に倒そう。 | ||
ドンメル | 14 | 64 | 34 | 22 | 35 | 22 | 57.5 | 54-56 | たいあたり なきごえ ひのこ 特性どんかん メロメロ無効なので足止めして逃げる時は注意。 | ||
グラエナ | 17 | 74 | 37 | 25 | 37 | 25 | 52 | 56-60 | かみつく とおぼえ すなかけ かぎわける たいあたり 特性いかく 攻撃力はそれなりにあり「かみつく」は痛い。 持久戦はとおぼえとすなかけを積まれて 不利になりがちなので、 短期決戦で蹴散らしてしまいたい。 | ||
マグカルゴ | 21 | 75 | 39 | 26 | 39 | 26 | 84 | 56-61 71-77 | ひのこ いわおとし あくび スモッグ 特性ほのおのからだ しぶとい上、あくび、スモッグが死因になることも。 後に再登場する。 | ||
メタモン | 25 | 65 | 17 | 17 | 17 | 17 | 8.5 | 56-64 | へんしん わるあがき 特性じゅうなん 強敵に化けたりする嫌がらせポケモン。だが弱い。 | ||
コータス | 15 | 65 | 35 | 22 | 35 | 22 | 60 | 57-59 | スモッグ えんまく ひのこ のろい 特性しろいけむり 状態異常を起こす技がやや豊富。 のろいを使ったときはノーダメージ撃破のチャンスでもある。 | ||
ギャロップ | 16 | 106 | 40 | 31 | 39 | 31 | 87.5 | 57-60 | しっぽをふる ひのこ なきごえ でんこうせっか 特性にげあし・もらいび 遂に出たHP100/防30超えの難敵。 やつあたり一撃でもにげあし発動に追い込めないのが、 逃げメインだと地味に痛い。経験値があまり美味くなく ムリに倒すよりは、HPを半分削ってにげあしを発動させて、 放置するかバリケード代わりにしたほうが色々節約になるだろう。 | ||
サイホーン | 16 | 77 | 38 | 25 | 38 | 26 | 125 | 58-61 | みだれづき しっぽをふる ふみつけ つのでつく 特性ひらいしん他 連続攻撃が怖いが経験値は高い方。 忘れがちだが「ひらいしん」があるため、出現範囲4フロアは でんきタイプのポケモンは立ち回りに注意が必要になる。即降りも一考。 | ||
チルット | 18 | 69 | 36 | 25 | 38 | 26 | 79.5 | 58-64 | うたう みだれづき なきごえ つつく おどろかす他 空中移動 これまた連続攻撃を使う上に「うたう」を使用することも。 | ||
ユキワラシ | 20 | 70 | 38 | 23 | 38 | 23 | 72.5 | 60-62 | こごえるかぜ ずつき こなゆき にらみつける かみつく かげぶんしん 遠距離から「こごえるかぜ」で鈍足にし、 かげぶんしん連発で回避を上げる困った奴。 ジグザグに接近して倒したい。 | ||
イノムー | 16 | 75 | 36 | 25 | 36 | 25 | 87.5 | 60-63 | つのでつく こなゆき こらえる かぎわける 特性どんかん こなゆきは接近しないと使ってこない。特性のせいでメロメロは効かない。 | ||
アーボック | 21 | 83 | 39 | 25 | 39 | 25 | 105 | 60-64 | どくばり へびにらみ まきつく にらみつける他 特性いかく・だっぴ 特性いかく・だっぴに加え、 HP高め、攻撃力もなかなかと歯ごたえのある敵。 状態異常よりダメージ技で応戦せよ。 経験値は悪くはない。 | ||
オオタチ | 18 | 77 | 37 | 24 | 31 | 24 | 47 | 61-63 | まるくなる でんこうせっか みだれひっかき ひっかく 特性にげあし・するどいめ | ||
コドラ | 17 | 70 | 39 | 27 | 39 | 27 | 104 | 62-64 | たいあたり どろかけ かたくなる てっぺき ずつき メタルクロー 「てっぺき」を使って文字どおり物理わざに対しては鉄壁になり倒しづらくなる。 特殊技か固定ダメージで潰そう。 | ||
メタング | 17 | 73 | 37 | 26 | 38 | 24 | 84 | 62-64 | とっしん 特性クリアボディ 空中移動 能力はそれなりだがとっしんしか出来ない。あしらいで完封可。 | ||
クヌギダマ | 18 | 71 | 37 | 24 | 37 | 24 | 56.5 | 63-64 | まもる じばく とっしん たいあたり 反動のあるわざを多用するので経験値がもらえなかったり、 じばくで落ちてるアイテムやHPに被害を及ぼしたりする。ちょーうざ。 | ||
サナギラス | 17 | 66 | 36 | 25 | 36 | 25 | 65 | 65-68 | にらみつける かみつく いやなおと すなあらし 特性だっぴ この階層で「いやなおと」を喰らい、防御が下がると 誰であろうと絶体絶命の危機に陥る。 特性で防げない場合は絶対に使わせてはならない。 技の危険さに対し経験値はマズい。 | ||
ダグトリオ | 20 | 80 | 40 | 31 | 38 | 31 | 65 | 65-69 | マグニチュード トライアタック あなをほる すなかけ他 特性ありじごく・すながくれ 隣接されるとあのマグニチュードや 状態異常を起こすトライアタックが炸裂する。 挙句サナギラスが起こす「すなあらし」で 回避率が高まり、高威力のあなをほるを使ったりも。 防御力も高いので接近されたら死力を尽くして退けたい。 あるいは急いで70Fまで逃げる…というのも戦略。 | ||
コモルー | 19 | 66 | 38 | 25 | 38 | 25 | 91 | 65-69 | にらみつける かみつく ずつき いかり 経験値は多いほうである。あしらいで完封可。 | ||
ザングース | 18 | 80 | 37 | 26 | 38 | 26 | 54 | 65-70 | れんぞくぎり でんこうせっか つるぎのまい にらみつける他 特性めんえき つるぎのまいで攻撃力をあげられたあと れんぞくぎりを喰らうものならどのポケモンでも激痛。 フーディンでも決して油断してはいけない。 特に65-68Fはサナギラスも同居しており、危険。 | ||
ラフレシア | 14 | 50 | 32 | 19 | 30 | 18 | 46 | 65-79 | メガドレイン アロマセラピー しびれごな すいとる 特性ようりょくそ アロマセラピーで他の敵の状態異常を回復したりするので鬱陶しい。 しかも長期出現。 ただ、しびれごなで毒を治療してくれるのはありがたい。 | ||
アメモース | 27 | 90 | 38 | 26 | 38 | 26 | 72 | 70-71 | みずあそび でんこうせっか かぜおこし あまいかおり他 特性いかく 浮遊移動 みずあそびで炎技を半減したり、 あまいかおり連発でプレイヤーをイライラさせることがある。 | ||
オニゴーリ | 20 | 75 | 38 | 26 | 38 | 26 | 116 | 70-73 | にらみつける ずつき かみつく こごえるかぜ こなゆき かげぶんしん 経験値は割と多い。 確実に鈍足効果のこごえるかぜで狙撃したり、 かげぶんしんを連発して回避率を高められると厄介。 | ||
ケッキング | 15 | 82 | 40 | 25 | 40 | 27 | 86 | 70-75 | アンコール なまける あくび ひっかく 特性なまけ ほかの敵が強くなる深層になればなるほど怖い 「あくび」睡眠を誘発されることがある。 カゴの実・ふみんスコープ・さわぐ・しんぴのまもり等が あれば、それを使って叩くのがいいだろう。 | ||
ドガース | 20 | 70 | 38 | 15 | 38 | 15 | 101.5 | 71-75 | どくガス たいあたり スモッグ じばく 特性ふゆう 空中移動 毒やじばくでいらんピンチを招く恐れがあるので早期に叩こう。 | ||
サイドン | 23 | 89 | 41 | 27 | 41 | 27 | 176 | 73-76 | みだれつき つのでつく ふみつけ しっぽをふる 特性ひらいしん他 終盤の稼げる敵。 ひらいしんで電気技を封じる他、 みだれづきで連続攻撃を行う。 あしらいで完封可。 | ||
ニドクイン | 20 | 84 | 43 | 30 | 43 | 28 | 65 | 74-76 | しっぽをふる どくばり ひっかく にどげり 特性どくのトゲ 攻防共に優れた能力に加え、 特性やどくばりでどくを誘発させてくる。危ない。 | ||
ゴローニャ | 15 | 84 | 40 | 28 | 40 | 28 | 120 | 76-79 | いわおとし どろあそび たいあたり まるくなる このあたりでは危険度低。あしらいで完封可。 | ||
ニドキング | 21 | 85 | 40 | 29 | 40 | 29 | 90 | 77-79 | にどげり きあいだめ どくばり つつく 特性どくのトゲ ニドクイン同様毒に注意。 | ||
ポリゴン2 | 20 | 90 | 45 | 29 | 45 | 29 | 159.5 | (79-84) | (※赤の救助隊では、 特別なふしぎなメールを 入力している場合にのみ出現する) こうそくいどう テクスチャー2 たいあたり サイケこうせん他 水路移動 サイケこうせんは追加効果も威力も痛いし、 80F以降でのこうそくいどうは超危険。 見かけたらできるだけ無力化するように。 ポケモンによってはトレース特性で特性を コピーされた結果、予想外のピンチを招かれることがある。 できれば短期決戦でやっつけたいものだ。 だがこれは前座にしかすぎない。 | ||
ベトベター | 20 | 86 | 36 | 21 | 36 | 21 | 79.5 | 80-85 | ちいさくなる ヘドロこうげき どくガス かたくなる かなしばり はたく他 特性あくしゅう他 どくガス・かなしばりを使う為に地味にイヤらしい。 多対一の際にあくしゅうが発動すると……。 | ||
バクーダ | 25 | 91 | 48 | 31 | 48 | 31 | 195.5 | 80-85 | たいあたり きあいだめ ひのこ なきごえ マグニチュード他 接近戦時のマグニチュードも痛いが特攻も高く、 ひのこだけでも強烈。虫連中より劣るが怖い敵。 きあいだめと重なるとポケモンによっては一撃の恐れも。 「あなをほる」で倒す場合はタイミングを間違えないように。 | ||
パラセクト | 30 | 83 | 56 | 37 | 57 | 37 | 78 | 80-98 | キノコのほうし どくのこな しびれごな ひっかく きゅうけつ他 特性ほうし 超危険!!深層を守る清森最凶最悪四天王の1体目。 こいつは清森の死神と言ってもいい。 部屋全体に及ぶ眠り技キノコのほうしが危険な上に 毒・麻痺も完備している最悪のポケモン。 攻撃・防御力共にかなり高いのではっきり言って 眠らされたらアウト。おまけに強さの割りに経験値がマズイ… さらにこの化け物、80Fから98F(ダンジョンの最後)まで出現。 本家であまり目立ってないせいかここではやりたい放題である。 眠り対策としてふみんスコープがあるなら、 是非活用して眠りを阻止すること。 また、ほうしの特性もかなり危険なので 最後まで気を抜かないようにしたい。 あしらいスカーフがあれば、きゅうけつをあしらえば大ダメージを与えられる。 ただ搦め手の多いコイツ相手に、自滅狙いはリスクが高め。 | ||
カゲボウズ | 28 | 100 | 45 | 35 | 45 | 35 | 111 | 81-84 | ナイトヘッド うらみ はたきおとす のろい いやなおと他 特性ふみん 通過移動 清森四天王の2体目。 厄介な技でこちらを追い込む、嫌がらせポケモン。 いやなおとで防御を大きく下げたり うらみでPPを0にして連結を外すなどの大惨事を引き起こす。 通過移動なので一度見つかってしまうとワープ以外での逃走は困難。 ゴローンのいしや、やつあたりで倒そうにも無駄にHPが高く、 メロメロのように行動を完全に止める技がないと危険。 はじめのうちにいやなおとを喰らったら… 運を天に任せて階段探しましょう。 出現フロアが4フロアだけと短めなのが救い…か? | ||
ポニータ | 30 | 75 | 40 | 30 | 43 | 32 | 97.5 | 83-85 | でんこうせっか ほのおのうず ふみつけ しっぽをふる他 特性にげあし・もらいび 何故か進化後より後に登場。 HP以外のステは進化後のギャロップとタメをはり、 それなりに高い。だが流石に深層なので 他の敵を警戒すべきだろう。 半分以上削れば特性が発動して逃げる。 | ||
レディアン | 24 | 80 | 43 | 26 | 42 | 28 | 123.5 | 86-88 | ちょうおんぱ れんぞくパンチ ひかりのかべ リフレクター他 空中移動 この危険階層で混乱は危険なのでぶつかるなら通路で。 防御を下げられている時に連続攻撃を 喰らいつづけると危険。 | ||
ソルロック | 24 | 90 | 45 | 30 | 45 | 30 | 198 | 86-89 | ほのおのうず ねんりき いわおとし かたくなる他 特性ふゆう 空中移動 多彩な技で攻めてくる。特攻は高いほうだが、 技の威力自体が低めなせいか痛手を負うことは少ない。 3.375倍弱点を突かれなければ何とかしやすい筈。 攻撃技は全てあしらえる。 | ||
モルフォン | 18 | 103 | 50 | 34 | 48 | 36 | 81 | 86-98 | ぎんいろのかぜ かなしばり ちょうおんぱ ねんりき 特性りんぷん 空中移動 清森四天王の3体目。極悪テクニシャン。 86Fから出始め、98Fまで現れる という明らかに狙って配置された強敵。 能力自体はパラセクトほどではないが技が大変危険。 全体攻撃ぎんいろのかぜはかなり痛い上に、 全能力上昇+倍速→連発の恐れまである。 HPもかなり高いので通路で遭遇したら、 PPやアイテムを上手く消費して蹴散らせ! | ||
マタドガス | 20 | 80 | 39 | 20 | 40 | 20 | 116 | 86-98 | じばく どくガス他 特性ふゆう 空中移動 この危険階層でどく技を多用する。 じばくのHP半減もきついので、 防御力の低さを突いて連続攻撃などで 素早く倒したいところ。 | ||
チルタリス | 24 | 80 | 42 | 28 | 44 | 29 | 132 | 88-92 | うたう みだれづき しんぴのまもり他 特性しぜんかいふく 接近されて「うたう」を喰らい、眠らされると危険。 操作ポケモンがふみんやぼうおん持ちだったり、 近づかれなければいいが。 | ||
ハッサム | 24 | 90 | 44 | 25 | 40 | 26 | 178 | 90-94 | こうそくいどう にらみつける おいうち みねうち他 こうそくいどうによる倍速や にらみつけるの防御力低下が猛威を振るう。 みねうちの痛さはプレイスタイル次第だが、 威力が絶大に高いため、喰らうと大抵痛い。 みねうちだけで倒されることはないものの、 他の敵が間髪入れず襲ってきて倒される可能性もあるし。 | ||
サマヨール | 24 | 76 | 41 | 30 | 43 | 30 | 123.5 | 90-94 | あやしいひかり おどろかす他 特性プレッシャー 追われてるときに混乱すると最悪。 特性の都合上、 技を使うよりはあしらいスカーフで自滅を狙うか、 無視して逃げるのが理想的。 | ||
フライゴン | 25 | 90 | 44 | 29 | 43 | 28 | 153 | 94-96 | かみつく すなかけ すなじごく だましうち 特性ふゆう 空中移動 大したスペックは無いが、深層ですなかけされると危険。 余計な災害を招く前に、早めに駆除しておきたい敵。 | ||
プテラ | 25 | 125 | 58 | 40 | 59 | 40 | 119 | 94-97 | こうそくいどう つばさでうつ ちょうおんぱ かみつく 特性プレッシャー他 空中移動 全能力激高 最後にして最強の清森四天王。 高火力と危険な補助技・特性を兼ね備えた恐怖の殺戮戦闘マシン。 対策無しで出会うと永眠確率が跳ね上がる。 状況が状況なので正直てんくうの とうよりも脅威。 なによりも、こうそくいどうを発動させてはならない。 同部屋にパラセクトやモルフォンがいる中で発動でもさせたら、 まさに悪夢の開幕である。 しかも何気に攻撃力がパラセクト以上 (きよらかな もり最高値)なので、 単体でも決して安心できない。 対抗手段は惜しまないように! 幸い、攻撃技は全てあしらえる。 | ||
トロピウス | 25 | 90 | 44 | 32 | 45 | 32 | 170 | 95-97 | ふみつけ はっぱカッター にらみつける他 特性ようりょくそ ひざしの強い時は連続攻撃する鬼と化す。 はっぱカッターを高確率で所持しているので、 この敵とは離れていても注意が必要。 | ||
メタグロス | 28 | 95 | 45 | 39 | 45 | 37 | 175.5 | 95-98 | ねんりき とっしん こわいかお メタルクロー 特性クリアボディ 外見に反し、実力はかなり地味な部類。 だが近接して戦ったり逃げたりするのは 鈍足を招くのでおすすめできない。 HPもやつあたり2発分以上ある上に 能力低下を防止するクリアボディも手伝って倒すのには一苦労。 故にいやなおと使いにとっては難敵になる。 あしらいで完封可。 | ||
ネンドール | 26 | 109 | 51 | 38 | 51 | 39 | 157.5 | 97-98 | サイケこうせん どろかけ がんせきふうじ げんしのちから じばく かたくなる他 特性ふゆう 空中移動 パラセクトやモルフォン等がヤバすぎる為影が薄いが、 攻撃も特攻も高く、 遠近ともに危険な技を使いこなす。 遠距離からのサイケこうせんは 混乱の可能性もある上、タイプ一致で痛い。 しかもHPがかなり高いので普通は無視したほうがいいであろう敵。 「じばく」もあるので、混じった団体を相手に するのは結構勇気の要る行為。要注意ポケモンだ。 | ||
ボーマンダ | 26 | 90 | 44 | 30 | 46 | 34 | 148.5 | 98 | きあいだめ いかり かみつく にらみつける ずつき ひのこ 特性いかく 完全な見掛け倒しキャラ。 出現フロアも1フロアのみで、大変影が薄い… | ||
カクレオン | 90 | 195 | 96 | 77 | 93 | 71 | 4.5 | (1-98) | (※ダンジョン内の店の店主として登場。 また、店で泥棒をした時、 通常の敵の代わりに発生する。) いやなおと みだれひっかき どろぼう げんしのちから サイケこうせん みがわり他 特性へんしょく 敵時常時二倍速 レベル1ダンジョンでも泥棒すればカクレオンは現れる。 当然どうあがいても勝ち目は無いので泥棒は計画的に。 |
ワナ
- イガグリスイッチ
- くっつきスイッチ
- ぐるぐるスイッチ
- どくばりスイッチ
- とっぷうスイッチ
- バクスイッチ
- ばくはスイッチ
- ふういんスイッチ
- べトべタスイッチ
- ポケモンスイッチ
- ヤドンスイッチ
- ワープスイッチ
- わざへりのわな
ワナの発見報告はここに
確認次第どんどん書き込んじゃってください
- ぐるぐるスイッチでゴースが混乱・・・・ -- 2011-07-09 (土) 11:45:30
- わざへりのわなでフーディンがピンチに・・・ -- 2011-08-08 (月) 22:18:18
- おとしあな確認 -- 2011-12-29 (木) 15:18:11
- 技へりのわないたいww -- 2012-01-29 (日) 22:38:19
- ワープでモンスターハウスにきた -- 2012-03-14 (水) 21:11:59
落ちているどうぐ
※ここのどうぐははじめからネバついていることがある。
- 装備品
- あしらいスカーフ
- こっそりスカーフ
- ぼうぎょスカーフ
- みかわしスカーフ
- ワープスカーフ
- かいふくリボン
- きんのリボン
- しあわせリボン
- スタミナリボン
- スペシャルリボン
- ただのリボン
- はらぺこリボン
- カーブバンダナ
- かんつうバンダナ
- キトサンバンダナ
- ノーてんバンダナ
- パワーバンダナ
- みきりハチマキ
- きついハラマキ
- ゴンベのハラマキ
- くっつかずきん
- ノーコンスコープ
- ふみんスコープ
- あたらずメガネ
- ピントレンズ
- みとおしメガネ
- ロックオンメガネ
- 飛びどうぐ
- きのえだ
- ぎんのハリ
- てつのトゲ
- いしのつぶて
- ゴローンのいし
- 食料
- おおきなリンゴ
- ベトベタフード
- リンゴ
- きのみ
- オボンのみ
- オレンのみ
- カゴのみ
- クラボのみ
- チーゴのみ
- モモンのみ
- タネ
- いのちのタネ
- いやしのタネ
- くうふくのタネ
- しあわせのタネ
- しばられのタネ
- しゅんそくのタネ
- すいみんのタネ
- ばくれつのタネ
- ふこうのタネ
- ふらふらのタネ
- めぐすりのタネ
- めつぶしのタネ
- ワープのタネ
- 栄養ドリンク
- カテキン
- ピーピーマックス
- わざマシン・ひでんマシン
- 10まんボルト
- あなをほる
- いちゃもん
- おんがえし
- かえんほうしゃ
- からげんき
- かわらわり
- ギガドレイン
- シャドーボール
- ソーラービーム
- だいもんじ
- タネマシンガン
- ちょうはつ
- つばめがえし
- でんげきは
- どくどく
- どろぼう
- ねむる
- ひかりのかべ
- ひみつのちから
- ほえる
- めいそう
- めざめるパワー
- メロメロ
- やつあたり
- リフレクター
- れいとうビーム
- ふしぎだま
- あつまれだま
- あなぬけのたま
- あめだま
- あられだま
- いちげきのたま
- えんとうだま
- おおべやのたま
- かいだんのたま
- がんせきだま
- しのぎのたま
- しばりだま
- しゅんそくだま
- すなのたま
- せんたくだま
- たんちのたま
- ちんもくだま
- とうめいのたま
- とびつきのたま
- バクスイだま
- ひかりのたま
- ひきよせのたま
- ビックリだま
- ひれいだま
- ふっとびだま
- ぶんしんだま
- へんげのたま
- みがわりだま
- ものかえだま
- ものみのたま
- もろはのたま
- わなのたま
- わなみえのたま
- からくりばこ
- れんけつばこ
- 店
- あしらいスカーフ
- みかわしスカーフ
- つうかスカーフ
- わなぬけスカーフ
- おはじきリボン
- きついハラマキ
- ゴンベのハラマキ
- くっつかずきん
- スタミナリボン
- スペシャルリボン
- パワーバンダナ
- ふみんスコープ
- ぱっちりメガネ
- みとおしメガネ
- きのえだ
- ゴローンのいし
- ベトベタフード
- リンゴ
- カゴのみ
- クラボのみ
- モモンのみ
- ピーピーマックス
- いのちのタネ
- しあわせのタネ
- しゅんそくのタネ
- しばられのタネ
- ばくれつのタネ
- ふこうのタネ
- ふっかつのタネ
- 10まんボルト
- かわらわり
- サイコキネシス
- じしん
- でんげきは
- ねむる
- ひみつのちから
- やつあたり
- いちげきのたま
- おおべやのたま
- しのぎのたま
- せんたくだま
- ひれいだま
- とびつきだま
アイテム発見報告などはここに
- 95Fの店でぱっちりメガネ入手 -- 2011-12-24 (土) 17:58:17
- 96F辺りの店でみきりハチマキ確認 -- 2012-01-25 (水) 10:06:42
注意点など
- 99Fでセレビィが仲間になる -- 2005-11-20 17:00:03 (日)
- セレビィとは戦闘を行わない。必ず仲間にできる。 -- 2005-11-20 22:52:08 (日)
- パラセクトのキノコのほうしに注意(範囲が部屋全体) -- 2005-11-24 02:05:08 (木)
- モルフォンのぎんいろのかぜは強烈 -- 2005-11-24 07:18:34 (木)
- メタグロスはやつあたりで3発。HP高すぎ -- 2005-11-24 17:01:38 (木)
- クリア重視なら、カクレオン、フーディン、フシギバナがおすすめ。 -- 2005-12-03 11:00:43 (土)
- フシギバナ使えます。 進化形なのにレベルアップ速すぎ! -- 2005-12-04 (日) 22:08:47
- ミュウツー・ミュウはステが高いのにレベルアップ早いのでおすすめ。 -- 2005-12-05 (月) 00:46:55
- ミュウは全ての技マシンを使うことができるので序盤のアイテムの引きの悪さをカバーしやすい&節約できる -- 2005-12-05 (月) 00:47:55
- 90F~サマヨール出没、PP減らされるので注意 -- 2005-12-05 (月) 15:39:35
- フーディンは初期ステが高く序盤でアイテム稼いでおけばLv1突破も可 -- 2005-12-09 (金) 03:48:46
- ポケモン不思議のダンジョン中、一番難しいダンジョンである。 -- 2005-12-10 (土) 15:06:17
- あつまれだまは無意味っぽいが敵に使われると厄介。見たら使って消費しよう -- 2005-12-13 (火) 20:20:26
- マルマインのソニックブームは、一発くらうだけでもひん死になる可能性あり。51-53Fまでは、一気に階段めがけて駆け抜けることをオススメする。 -- 2005-12-18 (日) 23:41:27
- 一気に駆け抜けるのが理想だが、マルマインが視界に入ったら射線上に行かないようにジグザグに動いて近づき(近づかせて)、攻撃系の連結技で一気に沈めるべき。ここでPPをケチっても回復アイテムを削らされるだけ。 -- 2005-12-20 (火) 17:06:47
- 26-31Fではウツドン、イトマルは中盤に入ったあたりでは最悪のコンビ。運悪く通路で挟まれたら眠り鈍足巻きつくコンボで無抵抗でやられることもあり。 -- 2005-12-22 (木) 00:57:14
- メロメロとやつあたりを連結すれば、楽勝。モルフォン パラセクトに注意 -- 2005-12-27 (火) 12:04:21
- プテラは96Fでも出る。Lv20前後のフシギバナだとつばさでうつ確定1発。 -- 2005-12-27 (火) 20:57:28
- フシギバナだと、飛行タイプの敵に負ける確率が高い。 -- 2005-12-28 (水) 10:59:34
- 俺はフシギバナできよらかな もり抜けたことがあるが、一番きつかったのは炎ポケ地帯だったな。ひのこはあしらいスカーフ効かないし。 -- 2005-12-28 (水) 11:30:02
- 敵は他の二つのLv1ダンジョンをベースに追加と削除あり。くさタイプ、特にパラセクトが厄介なのは言うまでもない。どんなポケモンであろうと非常時の回避手段は欠かさずキープし続けること。 -- 2005-12-28 (水) 23:33:32
- マルマインで稼ぐ場合はソニックブームもそうだが、いやなおとにも注意。オニドリルと同時に出たらどっちか一方を止めるか始末しないとアウトの確率が絶大。 -- 2005-12-29 (木) 00:22:57
- あしらいスカーフとワープスカーフを引くと楽、こいつらに期待してLv1時のステが高いポケモンで行く戦略もある。 -- 2005-12-29 (木) 02:43:09
- ポワルンは、経験値は多いけど結構強い。 -- 2005-12-31 (土) 09:28:47
- 深層の店は貴重品が多いのでポケは溜めておくといいかも。 -- 2006-01-04 (水) 20:52:56
- きよらかな もりで4匹で行く方法は、まず、1回、何階でもいいので倒されます。次に、誰かに助けてもらい、お助けポケモンを送ってもらいます。この方法を3回やると4匹のチームを作ることができます。 -- 2006-01-05 (木) 20:02:01
- ゴースがなかなか優秀。さいみんじゅつ。あやしいひかり。壁抜けとピンチ脱出には事欠かない。特に通路の角の斜め移動・攻撃は大きい。 -- 2006-01-07 (土) 00:52:03
- クリアするなら後半までにあしらいスカーフ、みとおしメガネ、ワープスカーフ、ふみんスコープ、ぼうぎょスカーフ、やつあたり、メロメロのうち1~3つは欲しいところ。全部あるにこしたことはないが。 -- 2006-01-08 (日) 11:34:56
- れんけつばこは実はなかなか出ない。複数見つけたら不慮の事態に備えてキープしておくのも手。 -- 2006-01-13 (金) 00:56:26
- 50F以降は部屋の数が多くなったり広い部屋ばかりのフロア構成がある。そういうのは部屋の大きさである程度察知することも可能だ。 -- 2006-01-13 (金) 18:46:43
- プテラ・モルフォン・パラセクトのモンハウはポケダン最悪のモンハウと言えるだろう -- 2006-01-26 (木) 02:28:56
- 草・虫・毒対策としてクロバットもなかなかオススメ。初期技に「いやなおと」があるので「きゅうけつ」と連結すると攻撃と回復が同時に出来ていいです。せっかくの「とっても不思議なダンジョン」なんだから、特定のポケモンばかりに頼らず、色々なポケモンでチャレンジしてみると面白いかもね。 -- 2006-01-26 (木) 17:48:01
- 稼げる敵はタマタマ・エアームド・キマワリ・アリアドス・マルマイン・サワムラー・エビワラー・サイホーン・サイドン・ポワルン等。どいつも注意点はあるので、死なない程度に戦って強まろう。 -- 2006-01-26 (木) 18:28:31
- 実はマンタインもお勧め。初期能力が低いものの、成長率が他のポケモンより遥かに高い。HPが8ずつあがっていくのは圧巻。Lv8でフーディンの能力を超す。ただ必要経験値が多いのと技が貧弱なのが注意。 -- 2006-01-27 (金) 01:52:07
- イノムーで行くのがかなりお勧め。レベルUPの速度はフシギバナを上回り、能力も及第点。何より、技が強い。こなゆき2個覚えるのはもはや反則級。たいていのピンチはこなゆき連打でごり押し可能。一方のこなゆきを連結技に入れておくとモンハウで経験値ごっそり稼げる。 -- 2006-01-27 (金) 11:37:33
- 他にも、ある程度防御パラメータが高く(25~)、自前で防御力を上げれるポケモンもワープスカーフを取れればかなり安定する。これらを満たしたゴローニャ、ハリーセン、カメックスでクリアも報告されている。能力値もある程度高くあるのがミソ。 -- 2006-01-30 (月) 18:26:53
- 難易度的には主人公16種で行くとちょうどいい緊張感を味わえる・・・はず。 -- 2006-02-11 (土) 04:47:29
- キングドラあの見た目よりレベルが上がりやすい、最初から「あわ」で敵が蹴散らせる -- 2006-02-17 (金) 15:54:49
- 後半のパラセクト・モルフォン・プテラが、マジ強い。すぐ、死にます。 -- 2006-03-05 (日) 17:16:31
- しかも80階以降はBGMもが緊張感に拍車をかける。 -- 2006-03-09 (木) 14:12:51
- ここをクリア(セレビィを仲間に)すると、ここからも救助依頼が来ますよ。しかも98Fまで連れてってなんていう難しさ「神」クラスの依頼もあったし…(これができたらあなたは神って感じ)。 -- 2006-03-11 (土) 18:50:54
- 稼ぐのは30-40Fくらいにしといて後はひたすら逃げるのもいい。 -- 2006-03-16 (木) 16:34:45
- 何度も生命の危機にさらされる割にふっかつのタネが落ちていない。それゆえ、店で見かけたら最優先でストックしておくこと。99Fに無事にたどり着けたら「ここは本当に清らかだ」と感動できるはず。 -- 2006-03-27 (月) 22:44:04
- シレンシリーズ等と異なり、入り口にワナが仕掛けられてるケースはない。が、技減りはかなり致命的なので余裕のある時にはチェックをしながら進む習慣を身につけたい。後半は余裕が無くなりやすいため、踏むのを覚悟の上で。 -- 2006-03-28 (火) 15:05:25
- あしらいス力―フ、みとおしメガネ、やつあたり、メロメロ、きついハラマキこそ命。 -- 2006-03-29 (水) 13:11:50
- リングマもかなり使える。ふこうのタネを使って「みだれひっかき×3+ねむる」で怖いもの無し。最初から強い上にレベルアップも頻繁にあり、HPも最後まで4~5づつ上がる。といいながらも92Fモンハウで山盛りのハッサムに倍速にされたモルフォン数匹に追撃されて死亡したわけだが。 -- 2006-03-30 (木) 22:02:55
- そういう時は通路で戦うんだ。だが開幕モンハウでしばりだまとかワープのタネとかでしのぐ手段がなかったら絶望的と言える。90F以降のモンハウはマジでタチが悪いからな。 -- 2006-03-30 (木) 22:34:21
- ここで電気タイプで進むと、サイホーン・サイドンの真の怖さがよく分かる。電気で進むなら技構成を偏らせるな!回避不能モンハウに当たるとおしまいだぞ。 -- 2006-03-31 (金) 10:19:36
- マジでぎんいろのかぜはヤバイ。2回で没。パラセクトのきゅうけつも2回で没。 -- 2006-04-02 (日) 15:46:38
- 個人的にはブーバーとか毒にしてくる輩にも注意を払いたい -- 2006-04-02 (日) 15:47:37
- 「殺されるのがほぼ確定になったら大事な装備品ははずせ」 -- 2006-04-06 (木) 20:10:23
- ドククラゲも意外とオススメ。成長が遅めなのがネックだがタイプと特性のおかげで毒状態と能力低下を完全にシャットアウトできるのは大きい。どくばりスイッチとどろスイッチを事実上無効化できる。特性・タイプでベトベタフードのまひ状態とトラバサミ効果以外は実質効かないので(やけどは水路に入れば治る)、食料がいたんでも何とかなる。 -- 2006-04-06 (木) 23:42:51
- ここでのバランスブレイカーはきついハラマキ+わるあがき。1-2Fからハラマキを取って、回数無限のわるあがきで風が吹くまで敵を倒し続けてじっくり進めばいろいろなポケモンで突破できる確率が上がる。特にレジ系でやった場合の効果は絶大! ただし時間はかなりかける事になるが。 -- 2006-04-19 (水) 18:13:55
- パラセクトの攻撃強すぎ。きゅうけつ効果はいまひとつで90ぐらいダメージ受けた。要注意! -- 2006-04-23 (日) 03:48:06
- 店にふっかつのタネあったら、優先的にゲットしとこう。96Fでやられた…友達救助も頼みづらい(^^; -- 2006-04-27 (木) 13:09:49
- 赤においてフーディンで突破。90Fと92Fでやられたので青で自己救助しました。フーディンだとモルフォンやパラセクト相手にアッサリ死ねるので注意。後、終盤で助けに行く側もモンハウ対策しておかないと救助地点目の前で死ねるので注意です。食べ物に余裕があるなら終盤『つうかスカーフ』で強行突破も手。 -- 2006-04-27 (木) 23:30:23
- ゴースで83Fまでいけた。眠るがあればちょっと楽 -- 2006-04-29 (土) 11:03:21
- おすすめは、フーディン、カクレオン、クロバット -- 2006-05-10 (水) 14:41:17
- 力クレオンやフシギバナなどレべルアップが早いポケモンで行く場合17Fまでに15レベまで上げれば先が楽。あと余裕があれば50Fから56Fまでにマルマイン、エビワラーとサムワラー兄弟を倒してレべルを上げるといい。(フーディンで行く場合は不要) -- 2006-05-11 (木) 16:00:30
- エアームド狩りの目標経験値は5000~20000を目安に。御三家系やカイリキーは10000越えするまでにレベルがぐんぐん上がるぞ。 -- 2006-05-15 (月) 20:24:19
- 12F辺り、イーブイに泣かされた。無視が一番。 -- 2006-05-20 (土) 15:37:05
- ソルロックはタイプ上クロバットの天敵だったり… -- 2006-05-25 (木) 18:51:54
- 80-98Fは、ゴースのさいみんじゅつで、眠らせ、逃げまくった。 -- 2006-07-01 (土) 18:05:24
- あしらいスカーフがないと絶対無理!というわけではない。ワープスカーフでも、それを駆使すれば行けるはずです。 -- 2006-07-29 (土) 19:01:19
- フーディンで突破しましたが、やはり80F辺からのパラセクトやモルフォンが死神に見えそうです。森どころか長い険しい山道を登る様で気持ちが遠のいていきそうなダンジョンですが(BGMも段々恐ろしくなるのもお約束)、半分進んだら「こうなったらやるしかない!」と救助されながらも諦めない気持ちが大切。 -- 2006-07-30 (日) 19:58:02
- 97FでBGMにプレッシャーかけられて思わず操作ミスし、モンハウへ。で、道具もほとんど使い切ってしまって、救助残り回数0という最悪の条件になり、一か八かでもろはの玉使ってHP1になり・・・。死因が悲しいです(運よく銀色3回かわしたものの、パラセクトの吸血で・・・) -- 2006-09-10 (日) 19:32:39
- 防御下げる奴大杉。居ないのは1-4、21-26、56、71、72、77-80、86-89、95階のみ(カクレオンを除く)(合計22階)。特にぐんじょうの どうくつのBGMが流れる区間は異常に多い。 -- 2006-09-17 (日) 22:16:10
- ゴースで壁の中を逃げ回った。部屋に出るとき注意。 -- 2006-09-29 (金) 15:02:12
- 泥棒扱いされた→通過の玉使った。→鈍足になった。→店主に・・・orz -- 2006-10-22 (日) 08:18:39
- 1~2、30F位までやつあたり、あしらいS、ふっかつの種を探した方がクリアする確立がUP -- 2006-11-06 (月) 18:52:24
- ゴースはかなり優秀だけどHPがちょっと低いと思うからレベルを最初にあげとけばあとはほぼ完全無欠っぽい存在になるかも -- 2006-12-06 (水) 21:19:33
- 水の上or壁抜け可能なポケだと泥棒が楽でいいかも。Lv.1なのに無傷泥w -- 2007-01-29 (月) 11:05:44
- トゲピーのゆびをふるでつのドリルがヒットして死んだのは俺だけだと信じてる -- 2008-04-21 (月) 20:16:23
- ゆびをふるでマグニ9>固定ダメ>即死・・・・トゲピーとか・・・・。 -- 2008-04-23 (水) 17:40:36
- フーディンで挑み、テレポPP2、ねむるPP4、94階でピーピーマックス見つけた…と思ったら爆破スイッチで消し飛んだ…(アイテムの前では素振りしよう) -- 2008-04-25 (金) 18:30:59
- 1回目は95F。2回目は97F。なんでこういうタイミングで死ぬんだ、俺!? -- 2008-06-02 (月) 10:04:14
- 通信でおたすけポケモンを、よぶのもoK -- 2008-07-06 (日) 19:25:49
- 初挑戦ながらフーディンでクリアしました。 -- 2008-08-05 (火) 10:18:07
- ワープスカーフが出ればクリアは近いです。寝ながらワープするというポケモン図鑑っぽい妙技も・・・ -- 2008-08-05 (火) 10:20:11
- フーディンで初クリア 80Fまでに4個以上ピーピーマックスをゲットしておきたい。(テレポートで開幕モンハウ回避や虫ポケから逃げるため。階段も探せるし。) -- 2008-10-08 (水) 17:08:33
- ミュウツーで挑んだが、4回すべて15~18Fで死んだ・・・わざへりのわな多過ぎ。かえんほうしゃとシャドーボール覚えたが、わざへりで一度しか使わずPP0に・・・ -- 2009-01-19 (月) 17:38:46
- カゲボウズにいやなおとかけられると10程度しか食らってない攻撃でも30とかになる。防御が高いほど危険。 -- 2009-01-19 (月) 18:09:46
- カクレオンでクリア。技PP切れには注意!!みだれひっかきが強い。 -- 2009-06-04 (木) 21:03:45
- カクレオンでクリアしました。2回目でしたが、ふこうのタネで、みだれひっかきなどを多重取得するとかなりラク!あとはテキトーにかえんほうしゃ、サイケこうせんを覚えさせれば問題なし(+メロメロ) -- 2009-06-11 (木) 02:50:30
- フシギバナでやったけど、50Fくらいで死んだ・・・・。 -- 2009-06-20 (土) 14:07:22
- プテラがいるだけで難しくなる!!MHでパラセクトにキノコのほうしで眠らされ、プテラに倍速+つばさでうつなんかされたら、終わったと思ってもいいくらい。 -- 2009-07-03 (金) 23:31:10
- しょくりょうをもってけないのがつらい。すぐにギブアップ。 -- 2009-08-06 (木) 20:25:41
- フシギバナで潜るなら、ブーバー登場までにあしらいスカーフかワープスカーフを拾っておきたいですね -- 2009-09-05 (土) 02:48:25
- ワープスカーフは神アイテム。神です。ネ申です。 -- 2009-11-28 (土) 13:06:12
- フーディン紙 -- 2009-11-28 (土) 14:48:56
- 21Fで少しだけ狩ろうと思ったがポワルン全然来ない…出現率どれぐらい? -- 2009-11-30 (月) 19:00:30
- ここって技ってレベル1のときに覚えるやつだけにかわるっけ?かわらんかったらやつあたり覚えさせよう65と固定威力いいからね全部やつあたりいいかも・・・w -- 2009-12-04 (金) 19:39:55
- ↑レベル1の時の技だけに変わる。わざマシン等も効果ない -- 2009-12-05 (土) 10:39:33
- トロピウスの出現階層間違ってない?95Fで見たんだが… -- 2009-12-05 (土) 22:20:32
- パラセクトを見たら速攻逃げること!!半殺しにされますw。ついでにモルフォン強くないね -- 2009-12-26 (土) 19:38:05
- クロバットLv.23でいやなおと+つばさでうつでパラセクトやモルフォン即死w -- 2010-01-09 (土) 13:47:55
- おすすめポケモンキングドラ -- 2010-02-21 (日) 17:25:11
- キングドラはレベルアップも早いし成長率もそこそこいいけど最初の能力が低いし体力少ないしめちゃモロいから清森ではオススメしません。ねがいのどうくつが一番です。長文失礼しました。 -- 2010-02-23 (火) 20:13:34
- ミュウいいよ。最初あたりでみとおしメガネ等いいアイテムゲットできるとかなり楽。 -- 2010-03-05 (金) 21:14:11
- ミュウとミュウツーってレベルアップ速度同じなんだよねえ -- 2010-03-06 (土) 11:52:40
- トロピウスとベトベターの出現階層、ポワルンのHP修正しました。ミュウは道具揃えば強いけど深層の敵に滅法弱いからとてもじゃないがお勧めはできないよ。 -- &new{
2010-03-12 (金) 14:29:48}; - ↑と同意。ついでに僕はフーディンとカクレオン、フシギバナでいいと思います。 -- 2010-03-13 (土) 15:18:58
- 55Fにツボツボがいた気がする。間違いかもしれないので確認お願い。 -- 2012-03-18 (日) 22:43:15
- アイテムじゃないけどナゾノクサを25Fで発見。一応確認御願いします。 -- 2012-03-24 (土) 16:36:07
- ナゾノクサを25Fで発見。一応確認御願いします。 -- 2012-03-24 (土) 16:36:07
- ↑↑55Fでツボツボを発見! -- 2012-04-02 (月) 15:09:08
- 始めたときから散々悩まされた ゴースはこのときこそ使える
- 30~49階は人によってだがイライラゾーンである。(理由はやってみないと分からないイラつきさ)
- 80階から緊張する。86階はモルフォンが出現するから緊張感がピークに達する。間違ってボタンミスしないように。(体験談)
- 51階でマルマインのソニックブームにやられたぜ!
- エンディング後に登場するダンジョンだが、意外に強制セーブがないダンジョンである。尤もポケも道具も持っていけないので設定する意味は皆無だが。そのお陰で気軽に挑めて良い。途中で死亡が確定したら、電源を切らずにそのまま進めたほうが良いだろう。拾ったアイテムもある程度残る。2019/06/03/(月)
- あしらいスカーフが有効な敵に関して書いておきます。 -- 2019-10-25 (金) 23:37:44
- フシギバナでいったけど、83でわざが切れた上にカゲボウズ集団に太刀打ちできず脱出しました。レベルは22ぐらい -- 2019-12-22 (日) 09:51:29
ダンジョンBGM
- 1-3F:でんじはの どうくつ
- 4-7F:ちてい いせき
- 8-12F:あやしい もり
- 13-20F:ちんもくの たに
- 21-29F:あらしの かいいき
- 30-43F:ぐんじょうの どうくつ
- 44-60F:じゅひょうの もり
- 61-79F:ライメイの やま さんちょう
- 80-98F:マグマの ちてい さいかそう
- 99F:いやしの もり(ともだちエリア)
ダンジョン一覧
ダンジョンデータの凡例はこちら
ゲーム本編
エンディングまでに出現するダンジョン。
ちいさな もり | 最深層:3 | ぐんじょうの どうくつ | 最深層:14 | |
でんじはの どうくつ | 最深層:5 | ほのおの やま | 最上層:12+3 | |
ハガネやま | 最上層:9 | じゅひょうの もり | 最上層:9+5 | |
あやしい もり | 最上層:13 | ひょうせつの れいほう | 最上層:15+5 | |
ちんもくの たに | 最深層:9 | さわぎの もり | 最深層:10 | |
ライメイの やま | 最上層:10+3 | マグマの ちてい | 最深層:23+3 | |
おおいなる きょうこく | 最上層:12 | てんくうの とう | 最上層:25+9 | |
よこあな は下部を参照 | 最深層:4 | とおぼえの もり | 最上層:15 |
本編クリア後
エンディング後に条件を満たすと出現するダンジョン。
たいようの どうくつ | 最深層:20 | きたの さんみゃく | 最上層:25 | アンノーンの いせき | 最深層:11 | ||
あらしの かいいき | 最深層:40 | ならくの たに | 最深層:25 | あんや いせき | 最深層:15 | ||
ちてい いせき | 最深層:99 | ねがいの どうくつ | 最深層:99 | おおきな うみ | 最深層:30 | ||
ほのおの だいち | 最上層:30 | やみの どうくつ | 最深層:19 | さいはての うみ | 最深層:75 | ||
イナズマの だいち | 最上層:30 | きよらかな もり | 最上層:99 | さばく ちたい | 最上層:20 | ||
きたかぜの だいち | 最上層:30 | しあわせの とう | 最上層:99 | たきつぼの いけ | 最深層:19 | ||
はるかなる れいほう | 最上層:40 | ぎんの かいこう | 最深層:99 | ひりゅうの おか | 最上層:30 | ||
にしの どうくつ | 最深層:99 | いんせきの どうくつ | 最深層:20 | みなみの ほらあな | 最深層:50 |
隠しダンジョン
特別なふしぎなメールを入力して出現するダンジョン。
通常のプレイでは出現しない。
いへんの どうくつ | 最深層:15 | げんそう かいきょう | 最深層:30 | |
のこされた しま | 最深層:20 | ふしぎの うみ | 最深層:20 |
よこあな
ストーリーをある程度進めると二度と行けなくなる特殊なダンジョン。
マクノシタくんれんじょ
マクノシタくんれんじょから行けるダンジョン。
以下のダンジョンは全て最深層:3
ノーマルのま | じめんのま | ドラゴンのま | ||
ほのおのま | ひこうのま | あくのま | ||
みずのま | エスパーのま | はがねのま | ||
くさのま | どくのま | チーム テングズ | ||
でんきのま | むしのま | チーム カラミツキ | ||
こおりのま | いわのま | チーム ハイドロズ | ||
かくとうのま | ゴーストのま | チーム ゴロゴロ | ||
きゅうじょたいのま(青限定) |
ポケモンひろばも参照