ほのおの やま

Last-modified: 2022-04-15 (金) 09:11:08
  • ダンジョンデータの凡例はこちら

ダンジョン情報

ほのおの やま

  • 最上階:12F
  • 特別ルール
    • 救助依頼を受けていない状態でクリアすると、
      ポケモンひろばではなく、ほのおの やま ちゅうふく(中継地点)へ移動する。
      (ほのおの やま ちゅうふく(中継地点)では、ほのおの やま さんちょうへの移動、
      ポケモンひろば(逃避行時はほのおの やま いりぐち)への帰還、セーブポイントの使用が可能)
    • 逃避行中は、ここの敵ポケモンは仲間にならない。
  • 入場条件:突入時のチームのポケモンの数は3匹以下にする。
  • 出現条件:ぐんじょうの どうくつをクリア
  • ボス:無し
  • 推奨Lv:20-21
  • 制限時間:1000ターン
  • フロア属性
  • 特殊地形:4-12Fにマグマ
  • 不思議な床:有り
  • :3-12F
  • スポット:全フロア明るい。
  • 天気:全フロア、天気を変化させるわざやどうぐを使ったり、
        天気を変化させるとくせいを持ったポケモンがいない限り、常に「はれ」になる。
  • モンスターハウス:無し
  • :無し
  • リーダーチェンジ:不可
  • 固定アイテム:無し
  • 壁の中のアイテム:無し
  • 友達救助
    • 10回まで依頼可能。
    • 10回まで友達救助に挑戦可能。
  • クリア条件
    • 初回、次のダンジョンへの進行条件:パートナーを力尽きさせずに12Fを突破する。
    • それ以降
      • リーダーチェンジ解禁前:パートナーを力尽きさせずに12Fの突破。
      • リーダーチェンジ解禁後:12Fの突破。
  • 初クリア特典
    • クリア後、ほのおの やま ちゅうふく(中継地点)へ移動する。
      (ほのおの やま ちゅうふく(中継地点)では、
      ポケモンひろば(逃避行時はほのおの やま いりぐち)への帰還、
      ほのおの やま さんちょうへの移動、セーブポイントの使用が可能)
  • ほのおの やまからの救助依頼:来る(6-12F)
  • 救助依頼のむずかしさ
    • 1-12F:C
    • (つれてって依頼はランクが一段階上がる)
  • 最初の目的:「とうひこう」

  • 備考
    • 12F突破後のほのおの やま ちゅうふく(中継地点)でセーブが可能。
    • ほのおの やま いりぐちに倉庫・セーブポイント・いわの よこあな入り口がある。
    • 店が初登場。
    • 食料は基本的にグミしか落ちていない。

ほのおの やま さんちょう

  • 最上階:2F+ボスフロア
  • 特別ルール
    • 力尽きても、友達救助を頼めない。
    • 力尽きたり、あなぬけのたまを使用すると、
      ポケモンひろばではなく、ほのおの やま ちゅうふく(中継地点)へ移動する。
      (ほのおの やま ちゅうふく(中継地点)では、ほのおの やま さんちょうへの移動、
      ポケモンひろば(逃避行時はほのおの やま いりぐち)への帰還、セーブポイントの使用が可能)
    • 逃避行中は、ここの敵ポケモンは仲間にならない。
  • 入場条件:救助依頼を受けていない状態でほのおの やまをクリアする。
  • 出現条件:無し。(ポケモンひろばから直接行く事は出来ない。)
  • ボス
    • ファイヤー(3F)
    • 本編クリア後、ファイヤーは仲間になる条件を満たしていた時、やや高確率で仲間になる。
      • (具体的には、
        リーダーが経験値の入る方法でとどめを刺す事、
        倒した時、リーダーが隣接している事、
        倒した時のチームのおおきさの合計が☆2以下である事。)
        また、ともだちエリアはあらかじめ持っていなくても仲間になった時、自動的に手に入る
    • 最初にクリアしたら、エンディング後までファイヤーは出現しない。
    • ファイヤーを仲間にしていた場合、ファイヤーは出現しない。
  • 推奨Lv:21-22
  • 制限時間:800ターン
  • フロア属性
  • 特殊地形
  • 不思議な床:有り
  • :無し
  • スポット:全フロア明るい。
  • 天気:全フロア、天気を変化させるわざやどうぐを使ったり、
        天気を変化させるとくせいを持ったポケモンがいない限り、常に「はれ」になる。
  • モンスターハウス:無し
  • :無し
  • リーダーチェンジ:不可
  • 固定アイテム:無し
  • 壁の中のアイテム
    • 1-2Fの壁の中にアイテム有り
    • バナナ発掘可能
  • 友達救助:依頼不可能
  • クリア条件
    • 初回、次のダンジョンへの進行条件:パートナーを力尽きさせずに3Fにいるファイヤーを撃破する。
    • それ以降
      • リーダーチェンジ解禁前:パートナーを力尽きさせずに2Fを突破する。
      • リーダーチェンジ解禁後、ファイヤーを仲間にするまで:3Fにいるファイヤーの撃破。
      • リーダーチェンジ解禁後、ファイヤーを仲間にした後:2Fの突破。
  • 初クリア特典
    • クリア後、じゅひょうの もり いりぐちへ移動する。→NEXT
      (じゅひょうの もり いりぐちでは、じゅひょうの もり、ゆきの よこあなへ移動可能、倉庫・セーブポイントが使用可能。)
    • クリア後は、いわの よこあなへ二度と行けなくなる。
  • ほのおの やま さんちょうからの救助依頼:来ない
  • 最初の目的:「とうひこう」

  • 備考
    • 基本的にあかいグミしか落ちていない。
    • ファイヤーは強敵なので、わざマシンの投入なども検討すべきである。

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ポケモン出現情報

  • 「仲間」は、倒したときに仲間にできるかどうかを表します。
    • ○…ともだちエリアなど、基本的な条件を満たしていれば仲間になる可能性がある。
    • ▲…ともだちエリアなど、基本的な条件に加え、
         ともだちリボンを所持したLv90以上のリーダーで倒して初めて仲間になる可能性がある。
    • ×…倒しても仲間にならない。


      以下の記号に当てはまるのはボスのみ。
    • ☆…基本的な条件を満たしていれば、高確率で仲間になる可能性がある。
         また、事前のともだちエリアの用意は不要。

  • (全体でも)能力値が高い敵・ほぼ全ポケモンにとって脅威の敵の名前、
    注意点となるわざやとくせい、能力には、強調表示がされています。
    されていない敵は、あまり注意点がないか能力が弱いか。
  • 強調表示がされた中でも特に手強い、
    ほぼ全てのプレイヤーが警戒すべき実力をもった超強敵の名前や、
    探索、戦闘に大きく影響するポケモンの注意点には、赤太字強調がされています。
  • 敵ポケモンのわざやとくせいを全て載せるのはスペースの都合上辛いと判断。
    特に危険なわざやとくせいをピックアップしております。

ほのおの やま

出現ポケモン

H
P


















備考
ピジョット16603521352162.51-3×すなかけ かぜおこし でんこうせっか
特性するどいめ

ライメイの やまのピジョンに
毛が生えた程度の敵。
すなかけとタイプ一致の
かぜおこしに注意する程度。
ブビィ17643523352371.51-5スモッグ ひのこ にらみつける
特性ほのおのからだ
(隣接攻撃するとやけどになる事がある)
マグマ移動(マグマの上も歩ける)

特別強いほうではないが、
にらみつけるもスモッグも探索する
身には厄介。一気に倒そう。
ドンメル14643422352257.51-6ひのこ
特性どんかん マグマ移動

ブビィと同程度の強さの標準的敵。
でも毒を持たない分ブビィ
マグマッグよりは弱い。
マグマッグ16663421342168.51-12ひのこ スモッグ あくび
特性ほのおのからだ・マグマのよろい(こおり無効)
マグマ移動

にらみつけるを持たない代わり
危険な技「あくび」を所持。1度受けると
2ターン後には8ターン近くも
寝続けるハメに。「あと1発で倒せる」
と思うと絶対攻撃外して乙、
というジンクスもよくあること。
唯一、最後まで出続ける敵。
ツボツボ156535223522605-9からみつく からにこもる アンコール まきつく
特性がんじょう
出現率低

本編と違い破綻した防御性能を持つ
わけでもなく、単独では攻撃手段に乏しく
全くもって強くないが、他の敵と組むと一転
だいぶ迷惑な奴に化ける。
まきつかれた隙にスモッグとか
連結技にアンコールかけたりとか。
だが出現率は低い方で、地味な存在である。
コータス156535223522607-12えんまく ひのこ のろい スモッグ
特性しろいけむり(能力低下無効) マグマ移動

新たにえんまくとのろいを搭載。
のろいを使ったときは、実は
経験値増+ノーダメージ撃破の
チャンスでもある。
ギャロップ10923425332566.58-12×ひのこ でんこうせっか
特性にげあし・もらいび マグマ移動 HP高

HPが他に比べ頭一つ分高いが、
とくせいで途中逃亡するので、
実際はそれほど大したことはない。
経験値も並だし逃げても深追いしない方が良い。
もらいび持ちなので主人公はもちろん、
特にパートナーのほのおわざは使わぬよう
切っておこう。
カクレオン9019596779371 4.5(3-12)(※ダンジョン内の店の店主として登場。
また、店で泥棒をした時、
通常の敵の代わりに発生する。)


いやなおと みだれひっかき どろぼう
げんしのちから サイケこうせん みがわり他
特性へんしょく(受けた技と同じタイプになる)
敵時常時二倍速

店初登場。
当然ここに来た時点で敵う相手ではない。
ここやじゅひょうの もりは、
ターン制限が後のダンジョンよりきついので、
仲間にするなら、
他のダンジョンで狙った方が良い。
厄介な技が多いが、
特にいやなおとを喰らうと、
レベル100でも普通にやられかねない。
要注意。

ほのおの やま さんちょう

出現ポケモン

H
P


















備考
オニドリル176036233623651-2×にらみつける みだれづき なきごえ つつく
特性するどいめ

久々のタイプ一致「みだれづき」が恐ろしい敵。
特にコイツからにらみつけるを受け、
防御低下した時のみだれづきは凶悪な威力。
使わせる前に一気に潰せ!
ウインディ186236223622811-2×かぎわける かみつく ひのこ ほえる
特性いかく・もらいび

ガーディがパワーアップして
帰ってきたと思っていい。が、オニドリルに
比べるとかなり地味な強さ。いかくで
物理が効きにくいのと、ほえるで
分断されることに注意する程度か。
ファイヤー
(BOSS)
(初回のみ)
3240047274727348.53×つばさでうつ ひのこ
ほのおのうず こうそくいどう

特性プレッシャー
かしこさ:かいふくたいしつ

強敵。ほのおとひこう技を持つため、
くさタイプやかくとうタイプは決して
彼女(彼?)と隣接してはいけない。主人公にせよ
パートナーにせよ該当タイプの場合は
ゴローンのいしやメロメロでの補助に
専念させることで即死回避できる。
特にワンリキー+くさパートナーという選択を
してしまった人は、メロメロなしの勝利は
かなり難しいだろう。誰で挑むにせよ、
ふっかつのタネはあるだけ欲しい。
ファイヤー
(BOSS)
(本編クリア後)
52400
(157)
67476747518.53つばさでうつ ひのこ
ほのおのうず こうそくいどう
かえんほうしゃ こらえる

特性プレッシャー
かしこさ:かいふくたいしつ
おおきさ☆☆☆☆

攻守ともとんでもなく強化されたため、
クリア直後にクリア前と同じつもりで
挑むと返り討ちにされるかも。
こらえるを使われる可能性が出たので、
発動されたら逃げ回りたいが、
こうそくいどうで逃げ切れない可能性も高い。
ボスフロアではワープやあしらいも無効化
されるので、持ってくるだけ無駄。
はらぺこリボンがあれば吉。

仲間にする際には☆2以下の
パーティで倒さなければならない。

仲間になると、
最大HP157で救助隊に参加する。
スペースを空けておけば
高確率で仲間にできるぞ。

落ちているどうぐ

ほのおの やま

  • 装備品
    • スペシャルリボン
    • パワーバンダナ
  • 飛びどうぐ
    • ゴローンのいし
    • てつのトゲ
  • 好物
    • あかいグミ
    • ぎんいろグミ
    • くろいグミ
    • だいだいグミ
    • ちゃいろグミ
    • はいいろグミ
    • ももいろグミ
  • わざマシン・ひでんマシン
    • あなをほる
    • いちゃもん
    • おんがえし
    • からげんき
    • かわらわり
    • ギガドレイン
    • シャドーボール
    • しんぴのまもり
    • タネマシンガン
    • ちょうはつ
    • つばめがえし
    • でんげきは
    • どくどく
    • どろぼう
    • ねむる
    • ひみつのちから
    • ほえる
    • めざめるパワー
    • メロメロ
    • やつあたり
  • からくりばこ
    • れんけつばこ
    • リンゴ
    • オレンのみ
    • チーゴのみ
    • モモンのみ
    • ふっかつのタネ
    • ピーピーマックス
    • なげとばしだま
    • ふっとびだま

ほのおの やま さんちょう

  • 好物
    • あかいグミ
  • 壁の中
    • きんのリボン
    • ぎんのハリ
    • ゴローンのいし
    • セカイイチ
    • バナナ
    • あおいグミ
    • きいろグミ
    • きんいろグミ
    • ぎんいろグミ
    • くろいグミ
    • こんいろグミ
    • しろいグミ
    • そらいろグミ
    • だいだいグミ
    • ちゃいろグミ
    • とうめいグミ
    • はいいろグミ
    • みどりグミ
    • むらさきグミ
    • ももいろグミ
    • わかくさグミ
    • キトサン
    • タウリン
    • ブロムへキシン
    • リゾチウム
    • オボンのみ
    • いのちのタネ
    • しあわせのタネ
    • うめたてのたま
    • かんつうだま
    • しのぎのたま
    • しゅんそくだま
    • せんたくだま
    • バクスイだま
    • はねかえしだま
    • ひかりのたま
    • ぶんしんだま
    • ものがえだま
    • わなのたま

注意点など

  • 火傷と毒に悩まされるステージ。モモンスカーフがあるなら是非装備したい。
    逆に無い場合は階段付近で戦うよう心がけ、毒になったらすぐ次のフロアに。火傷には特にデメリットはない。 -- 2005-11-20 20:39:11 (日)
  • ここから店が登場。 -- 2005-12-04 (日) 21:52:36
  • ファイヤーは、水タイプのパートナー(自分)だと、水系の技の連射で楽勝勝ち。 -- 2005-12-31 (土) 23:58:15
  • ギャロップは戦意喪失になりやすい曲者。 -- 2006-01-05 (木) 16:06:07
  • 山頂の壁の中には、バナナが埋まっている可能性がある。 -- 2006-01-07 (土) 21:27:49
  • れんけつばこと、わざマシンメロメロを持っていくとかなり助かります。 -- 2006-01-08 (日) 17:53:25
  • 空を飛んでいる仲間などは、マグマの中に入らないようにしよう。やけどを負います。 -- 2006-01-12 (木) 20:21:53
  • いまいち経験値が稼げない。敵の大半はマグマを渡ってくるため、通路でも包囲されることがある。注意。 -- 2006-01-18 (水) 20:41:54
  • 毒を食らったら、マグマに入ってわざとやけどすると少しマシ。(すいすいあるくorどこでもいける持ち) -- 2006-01-20 (金) 12:33:25
  • スモッグは受けるとたまに毒状態になるので注意。 -- 2006-03-13 (月) 18:26:55
  • とくせい「こんじょう」を最大限に利用できる。(すいすいあるくorどこでもいける持ち) -- 2006-03-28 (火) 15:39:27
  • ここに限らず、マグマのあるダンジョンからの救出依頼は達成が困難(ほぼ無理)な場合あり。救助待ちのポケモンがマグマの上を通過できるタイプだとヤケド→焼死なパターンがあるため。ヌケニン救出依頼はその典型。 -- 2006-04-30 (日) 16:40:53
  • マグマ対策に「ひあがりだま」。救助待ちのポケモンもこれで安心。 -- 2006-04-30 (日) 17:49:29
  • ここにいるポケモンは、みんな、後で出てくるダンジョンのものよりもレベルが低い。あえて仲間にする必要はないが、こだわるのなら、ここで仲間にするのも手だ。ファイヤーは、勿論、ここでしか仲間にできないので、心してかかろう。ともだちリボンは、なくても大丈夫だが、あるほうが良い。レベルは高いが、能力値は微妙なところだから、エンディングを迎えたら、すぐに仲間をしに行ってもよい。 -- 2006-08-02 (水) 14:12:36
  • ファイヤー戦解説:はっきりいって、苦戦必至だ。(エンディング前)ふっかつのタネがないのなら、まず、口封じとして、メロメロをする。適度に離れてから、とび技で攻撃するのが良い。えんまくがあれば、それも有効だ。どれもないのなら・・・、力ずくで倒すよりほかに手はない。後者の場合は、少なくとも25レベルは必要だ。 エンディング後は、リーダーのステータスが低くない限り、負けることはないはず。 -- 2006-08-17 (木) 10:19:31
  • ボス戦前後、ボスが居ないときのBGMは独自の音楽だった希ガス。天空の塔終点に似ているかは不明 -- 2006-09-25 (月) 18:23:24
  • ツボツボはここで仲間にしよう。ツボツボの出現フロアでは、ツボツボだけマグマを移動できないので、みとおしメガネがあると発見が楽。 -- 2008-04-11 (金) 23:07:36
  • カラカラで楽にクリアできた。じめんタイプとみずタイプだと割と簡単にクリアできる(ファイヤー戦も含めて)。 -- 2008-12-29 (月) 15:25:43
  • 逃避行中はダンジョン内の店を活用しよう。 -- 2009-01-30 (金) 17:25:15
  • スモッグ注意! -- 2013-03-21 (木) 13:59:45
  • 経験値を貯めるのなら、ギャロップは一撃で。 -- 2013-08-14 (水) 08:51:25
  • 壁の中にちんもくだまありました -- 2013-11-03 (日) 02:52:47
  • コータス以外でどこでもいけるのポケモンでカクレオンを仲間にするのはここでおすすめできない -- 2013-12-07 (土) 20:05:40
  • やけどするから。 -- 2013-12-07 (土) 20:05:53
  • ファイヤーホウオウより強い -- 2014-03-15 (土) 20:39:34
  • キモリとピカチュウの俺は… -- 2014-08-20 (水) 14:46:18
  • ここで勧誘したファイヤーが俺の一番の勧誘要員だ。 (OO; -- 2017-05-17 (水) 19:15:24
  • マグマッグのあくびで眠らされているところを倒された -- 2017-07-22 (土) 22:08:31
  • ところでファイヤーに一番効く主人公、パートナー -- 2017-07-30 (日) 15:42:11
  • カクレオン強すぎワロタw -- 2018-01-06 (土) 14:12:01
  • 道中のオニドリルのみだれづきが強すぎるので一本道でワンターンキルされることがしばしば。 -- 2018-06-01 (金) 16:08:00
  • 山頂に壁の中のアイテムありました -- 2019-07-02 (火) 18:55:04
  • ↑すなのたま だったな -- 2019-07-02 (火) 18:56:37
  • クリアできません -- 2020-03-13 (金) 18:04:16
  • ↑主人公&パートナーの組み合わせと(ストーリー進行中の場合)、どこで、どのように力尽きたのかを書かないとアドバイスのしようがない…。ファイヤー戦なら、先にある通り復活のタネをなるべく多く集めてから挑戦する。メロメロで動けなくする。連結技を駆使して1ターンに与えるダメージを増やす、等。草ポケならなおのことさらレベルを上げておこう。 -- 2021-04-07 (水) 23:25:47
  • 子供の頃、このゲームをプレイしてこのダンジョンでかクレオンに殺られた記憶がある…。 (--; -- 2022-04-15 (金) 09:11:07

ダンジョンBGM

※ボス戦前後、もしくはボスが出現しない時、ボスフロアのBGMは「ほのおの やま終点」になります。
(ほのおの やま終点はここでしか流れない)
最初に訪れた時のみ、ボス戦後のBGMは「ダンジョン最深部」になります。

ダンジョン一覧

ダンジョンデータの凡例はこちら

ゲーム本編

エンディングまでに出現するダンジョン。

本編クリア後

エンディング後に条件を満たすと出現するダンジョン。

隠しダンジョン

特別なふしぎなメールを入力して出現するダンジョン。
通常のプレイでは出現しない。

よこあな

ストーリーをある程度進めると二度と行けなくなる特殊なダンジョン。

マクノシタくんれんじょ

マクノシタくんれんじょから行けるダンジョン。
以下のダンジョンは全て最深層:3

ポケモンひろばも参照