ゴース

Last-modified: 2020-03-31 (火) 21:14:13

No.091 パルシェン←BACK NEXT→No.093 ゴースト

ポケモンデータ

ポケモンNo.
092
ぶんるい
ガスじょうポケモン
タイプ
ゴースト どく
とくせい
ふゆう
移動タイプ
通過
からだのおおきさ
しんか
ゴースト(Lv25以上)(経験値66805以上)
[ゴースゴースト(Lv25以上)→ゲンガー(つうしんケーブル)]
ともだちエリア
くらやみ とうげ
出現ダンジョン
ちてい いせきB9-B14F (Lv23)
あんや いせきB1-B6F (Lv30)
ゴーストのまB1-B2F (Lv23)
ゴーストのまB3F(ボス) (Lv23)
仲間になりやすさ
ともだちエリアなど、基本的な条件を満たしている時、やや低確率で仲間になる可能性がある。
加入イベント
ジラーチへのねがいごとで、「なんか いいことして!」を選んだ時、仲間になる可能性がある。 (Lv1)

成長率

レベルHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼう必要経験値おぼえるわざ
125878720さいみんじゅつ
したでなめる
21111120
31111140
41111140
51111140
61111140
711111200
811111200うらみ
911111200
1011111200
1111111200
1221111200
1321111200のろい
1421111400
1521111465
16322322300ナイトヘッド
17322323640
18332324800
19432327200
20431317400
21431318000あやしいひかり
225212110000
235211110000
245211111000
254111111200
264111112000
274111112000
283111115000ゆめくい
293111115000
303111120000
312101020000
322010020000
332100120000みちづれ
342001020000
352110020000
362000120000シャドーボール
372101020000
382010020000
392100130000
402001030000
411110030000あくむ
421000130000
431101030000
441010030000
451100130000
461001030000
471110030000
481000130000くろいまなざし
491101030000
501010030000
510100130000
521001030000
530110030000
541000130000
550101030000
561010030000
570100130000
581001030000
590110030000
601001030000
611001060000
621001060000
631001060000
641001060000
651001060000
661001060000
671001060000
681001060000
691001060000
701100060000
711100060000
721100060000
731100060000
741100060000
751100060000
761100060000
771100060000
781100060000
791100060000
801001060000
811001060000
821001060000
831001060000
841001060000
851001060000
861001060000
871001060000
881001060000
891001060000
901101060000
911101060000
921101060000
931101060000
941101060000
951101060000
961101060000
971101060000
981101060000
991101060000
10011010
合計175865091493312005

習得技

レベルおぼえるわざ
Lv1さいみんじゅつ
したでなめる
Lv8うらみ
Lv13のろい
Lv16ナイトヘッド
Lv21あやしいひかり
Lv28ゆめくい
Lv33みちづれ
Lv36シャドーボール
Lv41あくむ
Lv48くろいまなざし

使えるわざマシン

  • 10まんボルト
  • いちゃもん
  • おんがえし
  • からげんき
  • ギガドレイン
  • サイコキネシス
  • シャドーボール
  • しんくうぎり
  • すいへいぎり
  • スキルスワップ
  • ちょうはつ
  • どくどく
  • どろぼう
  • ねむる
  • ひみつのちから
  • ヘドロばくだん
  • まもる
  • めざめるパワー
  • メロメロ
  • やつあたり

太字の技はこのポケモンかその進化系統以外に、その技を覚えるポケモンが極端に少ない技(準固有技)です。

敵として出た時の能力

表の見方は個別ポケモンデータの見方参照。

出現ダンジョン

H
P















使用わざ候補
ちてい いせきB9-B14F237442334333128うらみ
あやしいひかり
さいみんじゅつ
ナイトヘッド
のろい

したでなめる
あんや いせきB1-B6F3010050405040156うらみ
あやしいひかり
さいみんじゅつ
ナイトヘッド
のろい

したでなめる
ゆめくい
ゴーストのまB1-B2F
ゴーストのまB3F(ボス)
237442334333128×うらみ
あやしいひかり
さいみんじゅつ
ナイトヘッド
のろい

したでなめる

解説

【ゴース】
毒素が籠ったガスで形成されたポケモン。
その毒素はインド象さえも瞬時に死亡してしまうほど強いらしい。
だが、本家ではそんな厄介な敵ではなかった。


◆本作のゴース◆
しかし、こちらではインド象のように瞬時に倒されることはないが、多彩な嫌がらせ技、そして壁通過能力も相まってそれなり強敵となっており、ゴースが引き金に悪運が重ねれば、充分に死ぬ可能性がある。
見通しが悪く、狭い通路でゴース2匹に囲まれた時には周囲8マス以上の部屋全体攻撃技を持っていなければ、苦戦を強いられる。

野生のゴースを見れば分かる通り、壁、水路などの非地面系の地形を浮遊できる強力な移動能力を有しているポケモンだが、こちらがゴースを操作して壁に突入すると、急激におなかの減りが早くなる。
その癖に仲間だと壁に入っても何ターン経とうが、空腹状態になるってことはない。
この急激な減りは基本的におなかの値の減少を止める「きついハラマキ」でも効果がない。
恐らくゲームバランスを考慮(どこでもいけるが賢さスキルの最後に置くところを見る限り)してなのだろうが、不平等感を感じる。
次作では「どこでもいける」ポケモンが大幅に縮小された(本作386/386>次(々)作1/491(or492))のを見ると、デメリットもなく自由に行き来されたら都合が悪いのであろう。

タイプはどく・ゴーストの2種。どくタイプなので状態異常のどくには掛からないし、タイプが2種なのでかしこさも比較的に上げやすい。

成長率の伸びはなかなか良いが、やはり進化系のゴーストには劣ってしまうため、最終的にゲンガーにしたいならば、ゴーストから進化させよう。

攻撃技は「したでなめる」(初期技)、「シャドーボール」(レベル36)といった通常攻撃技に加え、睡眠状態に陥っているポケモンからHPを吸収する「ゆめくい」(レベル28)といった特殊攻撃技も覚える。
「さいみんじゅつ」(レベル1)と「ゆめくい」の組み合わせは強力。

ただのガスなのに、何故かわざマシンで器用に色んな技を覚えられ、遠距離攻撃の「ヘドロばくだん」や周囲8マス攻撃技の「10まんボルト」、通常HP吸収技の「ギガドレイン」やエスパーの「サイコキネシス」など実に多彩である。
ただのガスなのに。
色々覚えるので、使ってみても面白いだろう。


●Lv1ダンジョン●
独特な強みを多数持っており、仲間にしやすい割に適性も高いという一流ポケモン。

項目解説
能力初期能力はお世辞にも良いとはいえないが、Lv16(経験値2465)以降になると雑魚補正を突破して一気にステータスが勢い良く伸び始める。
終盤になってもこれは衰えないので、ちょっと余裕が出来たら経験値を稼いでおくとどんどん楽になる。
また、雑魚補正突破に必要な経験値量が非常に少ないのも大きなアドバンテージである。
必要経験値序盤のレベルアップペースは386種類の中でも非常に速く、経験値1000でLv10を突破したり、
経験値20405もあればLv20に到達してしまうとやりたい放題。そのためレベル補正を受け放題である。
Lv22以降で必要経験値10000以上を要求されるが、これ以降は通過移動や前半の貯金で補えるレベルのはず。
わざ初期技が非常に優秀。割と役に立たないものも多いが、これでチャラにできる。
「さいみんじゅつ」は敵の行動や反撃型の特性を封じれる、経験値稼ぎのお供にもなる良技。
「したでなめる」はレベル補正がかなり乗せれる上に、タイプ一致でPP22という優秀な攻撃技。
他にはLv21で覚える行動封じ技の「あやしいひかり」や、
Lv28と習得は難しめだが非常に優秀なHP吸収技の「ゆめくい」などが光る。
とくせいふゆう…一部の敵に誤って隣接した際、じめん技で事故死することがなくなる。
とくせい以外にも通過移動と毒無効があり、これらはともに生命線となる。
きよらかな もりでの戦略
解説
序盤(~19F)HPが低いので、うまく立ち回って補う必要がある。
成長は非常に速いので一部の敵のあく技に警戒しつつ、通過移動なども駆使して稼いでいこう。
無道狩りは最低でも雑魚補正突破できるくらいまでは行っておくこと。
20F~49F自前の技が微妙なハズなので飛び道具やわざマシンを優先的に探し当てるとよい。
経験値稼ぎのために滞在するなら、水路移動や通過移動が利用できるフロアを選ぶといいだろう。
稼ぎながら進む場合、とりあえず成長速度が鈍くなるLv22(経験値35805)あたりが目安になるだろうか。
50F~53Fマルマイン地帯。
マルマイン自体は「さいみんじゅつ」込みで、先制されなければ安定して処理できる。
問題はウインディが「かみつく」「かぎわける」「ほえる」と、ゴースに対して相性がかなり悪いこと。
みとおしメガネやひかりのたまで視界を確保したり、食糧を予備でキープする必要がある。
面倒なら経験値稼ぎはしあわせのタネや後の階層で行うのも手。
54F~79F後半に向けて下準備。経験値を稼ぐ場合、Lv28(経験値102005)がとりあえずの目標になる。
ここまで行けば「ゆめくい」を覚えられるが、無くてもクリアできるだけの強さはあるだろう。
80F~98F等速の雑魚は移動タイプを利用して撒きつつ先に進んでゆこう。
81~84Fのカゲボウズは振り切れる相手ではないので、確実にPPを消費して倒しておくこと。
毒タイプなので毒は効かないが、反面ネンドールが厄介なので軸合わせには気を付けること。
「ゆめくい」や「ギガドレイン」があれば道中の敵からHPを分けてもらいつつ進むことができる。
その他強力な個性によってLv1ダンジョンでの使い勝手は主人公ポケモンと同等、
もしくはそれ以上の扱いやすさで、初心者にも安心しておすすめできる。
この成長速度はしあわせの とう等の攻略でも大きな力になってくれるはずだ。



→レベル1ダンジョンでの能力(詳細は、その他小ネタで。)

レベルHP攻撃防御特攻特防経験値
初期能力12587870
無道狩り開始1135181718171000
無道狩り終了時点19563229342915000
マルマイン地帯21643831403127805
マルマイン地帯以降23744233433345805
クリア時点25834535413570000
よく稼いでクリア時点289448384838102005

●関連リンク●

コメント

  • 特性である浮遊によりマグニチュードを無視でき、さらに移動タイプが通過なので、初めて清らかな森に挑戦するならこいつが一番クリアしやすい。中盤は、道をふさがれたとき以外は相手にしない。終盤は敵に見つかったら即座に壁に逃げる。この2つの原則さえ守ればモルフォンカゲボウズ以外は全く怖くない。 -- 2010-12-11 (土) 13:26:22
  • レベル1ダンジョンでは成長しやすく、Aランクにランクインした。 -- 2011-10-05 (水) 21:11:23
  • こいつはいいね。清森潜ったらけっこういけた。途中で結局氏んだが -- 2012-01-21 (土) 00:07:17
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