状態異常一覧

Last-modified: 2011-12-30 (金) 22:09:52

ダンジョンの中で起こりうるポケモンの状態異常について


系統

系統には、
移動速度、受け身、体、ケガ、行動封じ、心、視覚、ため、超能力、投げ、眠り、命中、連動
が存在し、同系統の状態異常は(良い、悪いを問わず)一つしか同時に発生しません。
重複した場合は最新のもの以外が解除されます。


また、どの系統にも属さない状態異常も存在し、
これは他の状態異常とどれほど重複しても、それによって解除される事はありません。

わるいじょうたい

表内で「わるいじょうたい」とされる状態異常は
「いやしのタネ」、「リフレッシュ」等で治る状態異常の事です。
不利な状態異常であるからと言って必ずしもわるいじょうたいであるとは限りません。


また、とくせい「こんじょう」、「ふしぎなうろこ」で能力が上がるのは、
このわるいじょうたいの時のみです。
本家ポケモンとは違い、色々な状態異常で能力が上がるので注意。
具体的なわるいじょうたいは以下の通り。

  • あくび
  • あくむ
  • アンコール
  • からぶり
  • くちなし
  • こうちょく
  • こおり
  • こんらん
  • しめつけ
  • すいみん
  • ちょうはつ
  • どく
  • トラバサミ
  • どんそく
  • のろい
  • ひるみ
  • へっぴりごし
  • ほろびのうた
  • まきつかれ
  • まきつき
  • まどわし
  • まひ
  • みがわり
  • みやぶり
  • めつぶし
  • メロメロ
  • もうどく
  • やけど
  • やどりぎ
  • ようすみ
  • ふういん(仮称)
  • いねむり

共通の解除・予防法

「フロアを移動する」「ふっかつのタネで復活する」
ほぼ全ての状態異常が解除される。
同系統の状態異常を新たに発生させる
系統「移動速度」を除いて、先にかかっていた状態異常が解除される。
「いやしのタネ」、「アロマセラピー」、「いやしのすず」、
「リフレッシュ」、「ねむる」、「だっぴ」
全ての「わるいじょうたい」が解除される。
「しぜんかいふく」、「かいふくたいしつ」
ターン経過で治る全ての「わるいじょうたい」に効果がある。
また、わるいじょうたいではない「ねをはり」状態にも何故か効果がある。
「しんぴのまもり」
全ての「わるいじょうたい」が予防できる。

状態異常リスト

名前系統効果解除・予防法備考
どんそく移動速度2ターンに1回しか行動できなくなる。
(わるいじょうたい)
ターン経過

(技や道具類で、)
移動速度を上げる
別の効果が重なった後も、
以前の効果の時間が
カウントされている。

例えば「こうそくいどう」で
倍速になったあとに
「いとをはく」を喰らうと
通常速になるが、
しばらくして「こうそくいどう」の
効果が切れた後は
「いとをはく」の効果だけが
残って鈍足になる。
ばいそく移動速度1ターンに2回移動できる。
効果を重ねがけすれば
最大4倍速になる。
自ターン一度目の行動で移動以外の行動をすると、
そのターンはもう行動出来ない。
自ターン一度目の行動で移動した場合
これ以降に移動以外の行動をすると、
後一度しか行動できなくなる。

例:三倍速で一手目が「攻撃」→
ターン終了

四倍速で一手目に「移動」→
二手目に「攻撃」→
あと一行動可能
ターン経過別の効果が重なった後も、
以前の効果の時間が
カウントされている。

例えば「いとをはく」で
鈍足になったあとに
「こうそくいどう」を使うと
通常速になるが、
しばらくして「いとをはく」の
効果が切れた後は
「こうそくいどう」の効果だけが
残って倍速になる。
あてみなげ受け身隣接したポケモンから攻撃を受けると、
そのポケモンを視界内の
他の敵ポケモンへ投げ飛ばし
両方に10ダメージを与える。
投げ飛ばされた相手は、
当たった敵ポケモンの
周囲8マスに落下する。

視界内に他の敵ポケモンがいない場合、
相手を味方ポケモンの
周囲8マスまで投げ飛ばす。
その際、相手は投げ飛ばされるだけで
ダメージは受けない。

視界内に相手と自分以外
誰もいない場合、
視界内の適当な位置に投げ飛ばす。
その際、相手は投げ飛ばされるだけで
ダメージは受けない。

なお、投げ飛ばし効果は
とくせい「きゅうばん」持ちには無効。
通路の角は障害物とみなされるため、
通路の角越しには投げ飛ばせない。
ターン経過
オウムがえし受け身隣接したポケモンから技を受けると、
その技を回避して、
効果をそのまま相手に返す。
通路の角は障害物とみなされるため、
通路の角越しには反射できない。
ターン経過
カウンター受け身隣接したポケモンから物理攻撃で
ダメージを受けると、
その相手に、受けたダメージと
同量のダメージを相手に返す。
通路の角は障害物とみなされるため、
通路の角越しには反射できない。
ターン経過とどめをさされた時の
ダメージは返せない。
こらえる受け身どんなにダメージを受けても、
必ずHPが1残る。
ターン経過
しろいきり受け身なきごえやどろスイッチなど、
つよさをさげる効果を受け付けなくなる。
ターン経過
しんぴのまもり受け身まきつき状態と、
なまけの反動によるようすみ状態以外の
わるいじょうたいにならなくなる。
ターン経過
テクスチャー2受け身自分以外のポケモンの
使った技を受けると、
そのタイプの技を受けにくいタイプに
自分のタイプを変える。
変わったタイプは
テクスチャー2状態が
解除されたあと
一回行動すると元に戻る。
ターン経過
ねがいごと受け身1ターンに最大HPの1/30、
HPが自然回復するようになる。
ターン経過
ひかりのかべ受け身固定ダメージ技以外の特殊攻撃で
受けるダメージを半減する。
ターン経過
マジックコート受け身隣接したポケモンから、
一部のわるいじょうたいにする技や、
つよさをさげる効果の技*1を受けると、
その技を回避して、
効果をそのまま相手に返す。
通路の角は障害物とみなされるため、
通路の角越しには反射できない。
ターン経過
まもり受け身通常攻撃、技、ふしぎだま、
ほろびのうた状態
によるダメージ、
もしくはとてつもないダメージを
確実に回避する。
ターン経過
ミニカウンター受け身隣接したポケモンから物理攻撃で
ダメージを受けると、
その相手に、
受けたダメージの1/4を返す。
通路の角は障害物とみなされるため、
通路の角越しには反射できない。
ターン経過とどめをさされた時の
ダメージは返せない。
ミラーコート受け身隣接したポケモンから特殊攻撃で
ダメージを受けると、
その相手に、受けたダメージと
同量のダメージを相手に返す。
通路の角は障害物とみなされるため、
通路の角越しには反射できない。
ターン経過とどめをさされた時の
ダメージは返せない。
リフレクター受け身固定ダメージ技以外の物理攻撃で
受けるダメージを半減する。
ターン経過
つうか移動タイプが通過になるフロア中
とうめいめぐすり状態になっているか、
ぱっちりメガネを装備しているポケモン
以外からは発見されなくなる。
ターン経過
へんしんそのフロアに出現する可能性のある
ほかのポケモンの姿になる。
姿が変わるだけで、能力は変わらない。
野生ポケモンの場合、名前も
そのポケモンのものに変わる。
フロア中
どくケガ10ターン毎に4ダメージを受ける。
さらに、HPが自然回復しなくなる。
(わるいじょうたい)
モモンのみ

モモンスカーフ(予防)
どくタイプ、はがねタイプ、
及び特性「めんえき」持ちは
かからない。
まひケガ移動速度が一段階下がる。さらに、
攻撃、技、ふしぎだまが使えなくなる。
(わるいじょうたい)
ターン経過

クラボのみ
特性「じゅうなん」持ちは
かからない。
木の枝などは使える
もうどくケガ2ターン毎に6ダメージを受ける。
さらに、HPが自然回復しなくなる。
(わるいじょうたい)
モモンのみ

モモンスカーフ(予防)
どくタイプ、はがねタイプ、
及び特性「めんえき」持ちは
かからない。
やけどケガ20ターン毎に5ダメージを受ける。
(わるいじょうたい)
チーゴのみ

水路に入る

水路の上にいる(予防)
ほのおタイプ、及び
特性「みずのベール」持ちは
かからない。
こうちょく行動封じ一切行動できなくなる。
解除までの時間が非常に長いが、
攻撃や技などを受けると解除される。
(わるいじょうたい)
ターン経過(長い)

攻撃される
技をかけられる
道具をぶつけられる
(いずれも、外れた場合であっても解除される)
こおり行動封じ一切行動できなくなる。
さらに、特定のほのおタイプの技
以外のダメージを無視。
(わるいじょうたい)
ターン経過

特定の技を受ける
こおりタイプ、及び
特性「マグマのよろい」持ちは
かからない。
特性「りんぷん」持ちも
実質かからない
しめつけ行動封じ移動できなくなり、
2ターン毎に5ダメージを受ける
(わるいじょうたい)
ターン経過

技「こうそくスピン」を使う

こんらん状態になる

技「テレポート」等による
ワープ効果や
技「ほえる」等による
吹き飛ばし効果、
技「あてみなげ」等による
投げ飛ばし効果で、
一度でもその場から
移動すると解除。
トラバサミ行動封じ移動できなくなる。
(わるいじょうたい)
ターン経過

技「こうそくスピン」を使う

こんらん状態になる

技「テレポート」等による
ワープ効果や
技「ほえる」等による
吹き飛ばし効果、
技「あてみなげ」等による
投げ飛ばし効果で、
一度でもその場から
移動すると解除。
ねをはり行動封じ移動できなくなる。
5ターン毎に10HPが回復する。
ターン経過

技「こうそくスピン」を使う

こんらん状態になる

技「テレポート」等による
ワープ効果や
技「ほえる」等による
吹き飛ばし効果、
技「あてみなげ」等による
投げ飛ばし効果で、
一度でもその場から
移動すると解除。
わるいじょうたいではないが、
しぜんかいふくや
かいふくたいしつの効果の
影響を受ける。
まきつかれ行動封じ一切行動出来なくなり、
2ターン毎に6ダメージを受ける。
「まきつく」を使ってきた相手が
「まきつき」状態でなくなると解除。
(わるいじょうたい)
ターン経過

こんらん状態になる

技「テレポート」等による
ワープ効果や
技「ほえる」等による
吹き飛ばし効果、
技「あてみなげ」等による
投げ飛ばし効果で、
一度でもその場から
移動すると解除。
まきつき行動封じ一切行動出来なくなる。
「まきつく」の技の対象が
「まきつかれ」状態でなくなると解除。
(わるいじょうたい)
ターン経過

こんらん状態になる

技「テレポート」等による
ワープ効果や
技「ほえる」等による
吹き飛ばし効果、
技「あてみなげ」等による
投げ飛ばし効果で、
一度でもその場から
移動すると解除。
特性「だっぴ」持ちのポケモンが
「まきつく」を使っても
すぐに解除されてしまう。
アンコール直前に出した技以外の技を
使えなくなる。
「ふしぎだま」も技と見なされるので
使えなくなる。
(わるいじょうたい)
ターン経過直前に出した技が
連結してあった場合、
アンコール状態で
連結技をくりだすと
連結の最後にある技のみ発動。
この場合も、
経験値3倍補正はかかる。
こんらん移動、攻撃の方向が勝手に変化する。
(道具を投げる方向は変わらない。)

攻撃が味方にも当るようになる。

通常の移動で味方と場所を
入れ替えることが出来なくなる。

「なかまくうふく」状態でも
動けるようになる
(わるいじょうたい)
ターン経過

キーのハチマキ(予防)
特性「マイペース」持ちは
かからない。
本来なら味方に当たらない攻撃は、
「うらぎらない」で誤爆を回避可能
ちょうはつダメージを与える攻撃的な技や
ふしぎだましか使えなくなる。
(わざ「いわくだき」、「ゆびをふる」は使用可能)
(わるいじょうたい)
ターン経過
ひるみ攻撃、技、ふしぎだまが使えなくなる。
(わるいじょうたい)
次のターンに解除特性「せいしんりょく」持ちは
かからない。
特性「りんぷん」持ちも
実質かからない
へっぴりごし攻撃を出す方向が逆になる。
さらに、
攻撃が味方にも当るようになる。
(わるいじょうたい)
ターン経過本来なら味方に当らない攻撃は、
「うらぎらない」で誤爆を回避可能
というか反対方向攻撃すれば良い話。
メロメロ一切行動できなくなる。
(わるいじょうたい)
ターン経過特性「どんかん」持ちは
かからない。
今作では性別は一切無関係。
ようすみ一切行動できなくなる。
(わるいじょうたい)
ターン経過自分の技(「はかいこうせん」等)や
とくせい「なまけ」の
反動の場合、
1ターンで解除される。
まどわし視覚全てのポケモンがみがわりに見え、
道具や罠、仕掛けが
花に見えるようになる。
リーダー以外のポケモンは
おびえて逃げまどう。
「なかまくうふく」状態でも
動けるようになる
(わるいじょうたい)
ターン経過
めつぶし視覚何も見えなくなる。
リーダー以外は何かに当たるまで直進
攻撃が味方にも当るようになる
「なかまくうふく」状態でも
動けるようになる
(わるいじょうたい)
ターン経過本来なら味方に当らない攻撃は、
「うらぎらない」で誤爆を回避可能
パーティアタックに最適
めぐすり視覚発見前の罠や、
とうめい状態のポケモンが
見えるようになる
フロア中ぱっちりメガネでも
この状態になったのと同じ効果
あなをほるため「じしん」「マグニチュード」
ばくれつのタネの爆風以外の
攻撃が当たらなくなるが、
「じしん」「マグニチュード」で
通常の2倍のダメージを受ける。

次のターンに効果範囲:正面の敵の
じめんタイプのダメージ技を繰り出す。
次のターンに解除
いかりためポケモンからの攻撃で
ダメージを受けるたびに、
こうげきが1段階上がっていく
ターン経過
かまいたちため次のターンに
効果範囲:正面の敵 角抜けの
ノーマルタイプの急所に当たりやすい
ダメージ技を繰り出す。
次のターンに解除
がまんため行動出来なくなる。
ターン経過で解除されると、
がまん状態中に受けたダメージの
2倍のダメージを正面の敵に与える。
ターン経過
きあいパンチため次のターンに効果範囲:正面の敵の
かくとうタイプのダメージ技を繰り出す。
次のターンに解除
ゴッドバードため次のターンに効果範囲:正面の敵の
ひこうタイプの急所に当たりやすい
ダメージ技を繰り出す。
次のターンに解除
じゅうでんためでんきタイプの技で与えるダメージが
2倍になる。
何らかの行動をする
ソーラービームため次のターンに
効果範囲:正面の敵 角抜けの
くさタイプのダメージ技を繰り出す。
次のターンに解除
そらをとぶため「かぜおこし」「かみなり」
「スカイアッパー」「たつまき」
ばくれつのタネの爆風以外の
攻撃が当たらなくなるが、
「かぜおこし」「たつまき」で
通常の2倍のダメージを受ける。

次のターンに効果範囲:正面の敵の
ひこうタイプのダメージ技を繰り出す。
次のターンに解除
ダイビングため「うずしお」「なみのり」
ばくれつのタネの爆風以外の
攻撃が当たらなくなるが、
「なみのり」「うずしお」で
通常の2倍のダメージを受ける。

次のターンに効果範囲:正面の敵の
みずタイプのダメージ技を繰り出す。
次のターンに解除
とびはねため「かぜおこし」「かみなり」
「スカイアッパー」「たつまき」
ばくれつのタネの爆風以外の
攻撃が当たらなくなるが、
「かぜおこし」「たつまき」で
通常の2倍のダメージを受ける。

次のターンに効果範囲:正面の敵、
追加効果:まひの
ひこうタイプのダメージ技を繰り出す。
次のターンに解除
ロケットずつきためぼうぎょが一時的に一段階上がる

次のターンに効果範囲:正面の敵の
ノーマルタイプのダメージ技を繰り出す。
次のターンに解除
のろい超能力発生直後の行動後、
「最大HPの25%のダメージ」を受ける。
(わるいじょうたい)
ダメージと同時に治る
みがわり超能力一時的に名前が「みがわり」に変わる。
また、みがわり状態になったのが
NPCの場合、一切行動しなくなり、
不規則に移動するようになる。
(共通)

「みがわり」「みがわりだま」によって
使い手以外にかけられた場合、
一時的に技をかけた側の立場のポケモン
からの通常攻撃や一部の技が
当たらなくなり、一切無視されるようになる。
また、技をかけた側の立場のポケモンに
敵対する立場のポケモンから
優先的に狙われるようになる。

「このゆびとまれ」や
あしらいスカーフによる反射によって
救助隊のポケモンで
技の使い手自身がかかった場合、
一時的に救助隊のポケモンから
一切無視されるようになる。
また、野生ポケモンから
優先的に狙われるようになる。

「このゆびとまれ」や
あしらいスカーフによる反射によって
野生のポケモンで
技の使い手自身がかかった場合、
一時的にリーダーのポケモンの
通常攻撃と一部の技が一切当たらなくなる。
また、救助隊の仲間NPCポケモンから
優先的に狙われるようになる。

なお、みがわり状態は1フロアにつき、
同時に二匹以上には発生しない。
(二匹以上がみがわり状態になろうとすると、
現在みがわり状態になっている
ポケモンのみがわり状態が
自動的に解除される。)
(わるいじょうたい)
ターン経過

他のポケモンが
みがわり状態になる
よこどり超能力フロア中のポケモンの回復技や強化技*2を、
横取りして自分が使用する。
ターン経過
えんとう投げ投げたものが壁かポケモンに
当たるまで飛んでいく。
(厳密には99マス。
「おはじきリボン」の効果による
無限ループ防止のため)
フロア中
かんつう投げ投げたものが壁やポケモンを
突き抜けて飛んでいく。
フロア中
あくび眠りもちものの変更が出来なくなる。
さらに、受けたターンからあくびをしだし、
3回目のあくび(2ターン後)に眠って
一切行動できなくなる。
その時の眠りの継続時間は
普通のすいみん状態の約2倍
(わるいじょうたい)
ターン経過

カゴのみ(予防)

ふみんスコープ(予防)

かしこさ
「ふみんふきゅう」
(予防)
特性「ふみん」「やるき
持ちはかからない。
はやおき」持ちなら
少ないターンで回復。
あくび中に
かしこさ「ふみんふきゅう」に
切り替えて無効化可能
あくむ眠り一切行動できなくなる。
わざ「ゆめくい」が効くようになる。
ターン経過で回復すると、8ダメージ。
(わるいじょうたい)
ターン経過

カゴのみ(予防)

ふみんスコープ(予防)

かしこさ
「ふみんふきゅう」
(予防)
特性「ふみん」「やるき
持ちはかからない。
はやおき」持ちなら
少ないターンで回復。
すいみん眠り一切行動できなくなる。
わざ「ゆめくい」が効くようになる。
(わるいじょうたい)
ターン経過

カゴのみ(予防)

ふみんスコープ(予防)

かしこさ
「ふみんふきゅう」
(予防)
特性「ふみん」「やるき
持ちはかからない。
はやおき」持ちなら
少ないターンで回復。
ねむらず眠り「あくび」「あくむ」「すいみん」「ねむる」
状態にならなくなる。
ターン経過ふみんスコープや
かしこさ「ふみんふきゅう」で
同じ状態になる。
ねむる眠り1~2ターン行動不能になる。
わざ「ゆめくい」が効くようになる。
ターン経過で解除された時、
HPが全快し、
わるいじょうたいが全て解除される。
ターン経過

カゴのみ(予防)

ふみんスコープ(予防)

かしこさ
「ふみんふきゅう」
(予防)
特性「ふみん」「やるき
持ちはかからない。
はやおき」持ちなら
少ないターンで回復。
からぶり命中攻撃、技、飛び道具、
ふしぎだまでの攻撃が
相手に当らなくなる。
(わるいじょうたい)
ターン経過「いっぱつひっちゅう」を
ONにした時の
通常攻撃だけは当たる。
きあいだめ命中固定ダメージ技以外の、
相手にダメージを与える技が、
必ずきゅうしょに当たるようになる。
ターン経過
こていダメージ命中相手に与えるダメージが
必ず35ポイントになる。
ターン経過
ひっちゅう命中通常攻撃、技、ふしぎだまでの攻撃が
必ず当たるようになる。
飛びどうぐや、投げたアイテムの
命中率は変わらない。
ターン経過
やどりぎ連動2ターン毎に10ダメージを受ける。
同時に発生させたポケモンの
HPが10回復。
(わるいじょうたい)
ターン経過

技「こうそくスピン」を使う

発生させた
ポケモンを倒す
くさタイプはかからない。
みちづれ連動他のポケモンにみちづれをかける。
ダメージを受けた時、
みちづれをかけた相手にも、
同量のダメージを与える。
ターン経過

みちづれをかけた
ポケモンを倒す
とどめをさされた時の
ダメージは返せない。
HPがすくないHPが最大HPの25%以下になると発生。
特性「げきりゅう」「しんりょく
むしのしらせ」「もうか
が効果を発揮するようになる。
現HPの値が
最大HPの25%より多くなる
フロア移動で治らない。
いちゃもん(仮称)わざ「いちゃもん」を受ける事によって発生。
いちゃもんを受ける直前に使った技を
出すことが出来なくなる。
一種類しか封じられず、重ね掛けされると、
現在の技の封印が一旦解除され、
その時点でいちゃもんを受ける直前に
使った技が、新たに封じられる。
フロア中表示上は状態異常と
見なされない。
おびえ敵から逃げるように自動で移動する。
このとき、道具を拾えない。
リーダーの場合
「技使用や攻撃ができない」状態に
ターン経過
(とくせい「あくしゅう
によって発生した場合)

HPが半分以上になる
(特性にげあし
で発動した場合)

さくせんを変更する
(ここからにげて・
ムリはきんもつ
で発動した場合)
リーダーには特性「あくしゅう
によってのみ発生
いやしのタネ・リフレッシュ等で
治せない。
リーダー以外に発生した場合
フロア移動で治らない。
おんねん技で倒された時、
その技のPPを0にする。
フロア中
かいだん はあくフロアのどこに階段があるかが分かり
マップで確認できるようになる。
フロア中
くうふくリーダーのおなかが
0になったとき発生。
HPが自然回復しなくなり、
1ターン毎に1ダメージを受ける。
おなかが1以上になるフロア移動で治らない。
くちなし食料、タネ、きのみ、栄養ドリンクの飲食及び、
口を使う技*3の使用が封じられる。
(わるいじょうたい)
ターン経過
しきべつどうぐを持っているポケモンの上に
!マークが表示されて見える。
フロア中
じごくみみフロアのどこに
ポケモンがいるかが分かり
マップで確認できるようになる。
敵だけではなく、
救助対象のポケモンも表示される。
フロア中
せんりがんフロアのどこに
アイテムがあるかが分かり
マップで確認できるようになる。
壁の中や閉じた扉の奥は見えない
フロア中
たくわえ技「のみこむ」「はきだす」
の効果に影響する。
最大三回までたくわえる事が出来る。
技「のみこむ」
「はきだす」を使う
つよさがさがっているこうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう
めいちゅう、かいひのいずれかが
下降している。
発生方法によって、
0から-10段階まで変動するものと
0.5倍、0.25倍に下げるものがある
ふしぎなゆか

くろいきり

しろいきり(予防)

ねじりハチマキ
(こうげきダウン
のみ予防)
特性「かいりきバサミ」持ちは
こうげきが下がらない。

特性「するどいめ」持ちは
めいちゅうが下がらない。

特性「クリアボディ
しろいけむり」持ちは
能力が下がらない。

ただし、いずれのとくせいも、
自分の技による
追加効果の影響は受ける。
つよさへんかこうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう
めいちゅう、かいひのいずれかが
上昇している。
0から+10段階まで変動する
ふしぎなゆか

くろいきり
なかまくうふくリーダー以外のおなかが
0になった状態。
HPは減らないが原則移動不可で、
固定でないダメージが全て1になる
おなかが1%以上になるフロア移動で治らない。
ふういん(仮称)ふういんスイッチを
踏む事によって発生。
覚えている技の内一つを
出す事が出来なくなる。
重ねがけされると
二種類以上封じられる。
(わるいじょうたい)
フロア中表示上は状態異常と
見なされないが、実際は
他の「わるいじょうたい」と
同じ扱いで予防や回復が
出来る。

一度力尽きてから
ふっかつのタネで
復活しても、回復しない。
ほろびのうた4ターン後に倒れる。
(「とてつもないダメージ」を受ける。)
(わるいじょうたい)
特性「ぼうおん」持ちなら
技を無効化できる。
みやぶりノーマル、かくとう→ゴーストの相性が、
普通(×1.0倍)になる。
(わるいじょうたい)
フロア中ゴーストタイプにのみ発生。
れんぞくこうげき「ひざしがつよい」時の
特性「ようりょくそ」及び
「あめ」時の
特性「すいすい」のポケモンがなる。
攻撃や技が、
一度の行動で2回分出る。
PP消費は1だけ
天候が変わる
いねむり野生ポケモンのみに発生
こちらから何かしない限り行動しない
(わるいじょうたい)
隣接される

攻撃される
技をかけられる
道具をぶつけられる
(いずれも、外れた場合であっても解除される)

道具「ばくおんハチマキ」
を装備して同じ部屋に入る
ウソッキー、ケーシィ、
ナマケロは必ず居眠り

特性「はやおき」、
ふみん」、「やるき
持ちはならない。

この状態の敵に
こっそりスカーフで近づいて
「ゆめくい」を当てても何故か無効。
  • 「どく」をはじめとした状態異常のダメージで倒れたポケモンからは
    経験値が入らないのは共通なので、備考では省略しています。

*1 「あくび」「あくまのキッス」「あまいかおり」「あまえる」「あやしいひかり」
「いとをはく」「いばる」「いやなおと」「うそなき」「うたう」「えんまく」「おだてる」
「おにび」「キノコのほうし」「きんぞくおん」「くさぶえ」「くすぐる」「クモのす」
「くろいまなざし」「こわいかお」「さいみんじゅつ」「しっぽをふる」「しびれごな」
「すなかけ」「ちょうおんぱ」「てんしのキッス」「でんじは」「とおせんぼう」「どくガス」
「どくどく」「どくのこな」「なきごえ」「にらみつける」「ねむりごな」「フェザーダンス」
「フラッシュ」「へびにらみ」「メロメロ」「やどりぎのタネ」「わたほうし」

*2 「あさのひざし」「アロマセラピー」「いやしのすず」「かくばる」「かげぶんしん」
「かたくなる」「からにこもる」「きあいだめ」「こうごうせい」「こうそくいどう」
「コスモパワー」「じこさいせい」「じゅうでん」「しろいきり」「しんぴのまもり」
「せいちょう」「たくわえる」「タマゴうみ」「ちいさくなる」「つきのひかり」
「つるぎのまい」「てっぺき」「とおぼえ」「とける」「ドわすれ」「なまける」
「ねむる」「ねをはる」「のみこむ」「はらだいこ」「バリアー」「ひかりのかべ」
「ビルドアップ」「ほごしょく」「ほたるび」「まるくなる」「みがわり」「ミルクのみ」
「めいそう」「ヨガのポーズ」「リフレクター」「リフレッシュ」「りゅうのまい」

*3 「あくび」「あくまのキッス」「いかりのまえば」「いちゃもん」「いびき」「いやなおと」
「うそなき」「うたう」「オクタンほう」「おだてる」「かみくだく」「かみつく」「きゅうけつ」
「くさぶえ」「さわぐ」「したでなめる」「すいとる」「たくわえる」「ちょうおんぱ」
「てんしのキッス」「とおぼえ」「なきごえ」「ねごと」「のみこむ」「ハイパーボイス」
「はきだす」「ひっさつまえば」「ブラストバーン」「ほえる」「ほろびのうた」「ミルクのみ」
「ゆめくい」「りゅうのいぶき」