マップでオブジェクトに対して設定するアクションまとめ。
アクション一覧
説明 | 詳細 | |
00 | 未設定 | |
01 | 全方向を見る | トレーナーに設定している場合、主人公が視界範囲を走ると即座に主人公の方を向く。 |
02 | 全方向に歩く | |
03 | 上下に歩く(上向き) | |
04 | 上下に歩く(下向き) | |
05 | 左右に歩く(左向き) | |
06 | 左右に歩く(右向き) | |
07 | 上向き | |
08 | 下向き | |
09 | 左向き | |
0A | 右向き | |
0B | ※画面を切り替えると入れ替わる | 主人公の表示に使用。 このアクションに設定したオブジェクトが表示された状態で画面を切り替えると主人公と入れ替わる。 |
0C | ※画面に入るとクラッシュ | RSEのきのみに使用。 きのみが成長する瞬間の輝くアニメーション。FRで使用するとクラッシュする。 |
0D | 上と下を見る | トレーナーに設定している場合、主人公が視界範囲を走ると即座に主人公の方を向く。 |
0E | 左と右を見る | |
0F | 左と上を見る | |
10 | 右と上を見る | |
11 | 左と下を見る | |
12 | 右と下を見る | |
13 | 右以外を見る | |
14 | 左以外を見る | |
15 | 下以外を見る | |
16 | 上以外を見る | |
17 | 左回りに見る(下>右>上>左) | |
18 | 右回りに見る(下>左>上>右) | |
19 | 上下に移動(上>下) | |
1A | 上下に移動(下>上) | |
1B | 左右に移動(左>右) | |
1C | 左右に移動(右>左) | |
1D | 左上直角に移動(上>右>左>下) | |
1E | 左上直角に移動(右>左>下>上) | |
1F | 左上直角に移動(下>上>右>左) | |
20 | 左上直角に移動(左>下>上>右) | |
21 | 右上直角に移動(上>左>右>下) | |
22 | 右上直角に移動(左>右>下>上) | |
23 | 右上直角に移動(下>上>左>右) | |
24 | 右上直角に移動(右>下>上>左) | |
25 | 左下直角に移動(左>上>下>右) | |
26 | 左下直角に移動(上>下>右>左) | |
27 | 左下直角に移動(右>左>上>下) | |
28 | 左下直角に移動(下>右>左>上) | |
29 | 右下直角に移動(右>上>下>左) | |
2A | 右下直角に移動(上>下>左>右) | |
2B | 右下直角に移動(左>右>上>下) | |
2C | 右下直角に移動(下>左>右>上) | |
2D | 左回りに移動(上>左>下>右) | |
2E | 左回りに移動(下>右>上>左) | |
2F | 左回りに移動(左>下>右>上) | |
30 | 左回りに移動(右>上>左>下) | |
31 | 右回りに移動(上>右>下>左) | |
32 | 右回りに移動(下>左>上>右) | |
33 | 右回りに移動(左>上>右>下) | |
34 | 右回りに移動(右>下>左>上) | |
35 | 主人公の動きを真似(反転) | 屋外マップに設置した時の動き。屋内マップに設置した場合は動きが反転する。 |
36 | 主人公の動きを真似(通常) | |
37 | 主人公の動きを真似(右90度) | |
38 | 主人公の動きを真似(左90度) | |
39 | 木の隠れ布 | RSEのニンジャごっこトレーナーに使用。 トレーナーに設定していない場合、話しかけてもアクションをしない。 |
3A | 崖の隠れ布 | RSEのニンジャごっこトレーナーに使用。 FRではオブジェクトパレットが変わっている関係上そのままだと色がおかしい。 トレーナーに設定していない場合、話しかけてもアクションをしない。 |
3B | 主人公の向きを真似(反転) | 主人公下向き時の場合。OW生成時の主人公の向きによって挙動が変わる。 |
3C | 主人公の向きを真似(通常) | |
3D | 主人公の向きを真似(右90度) | |
3E | 主人公の向きを真似(左90度) | |
3F | 地面に潜る | RSEのニンジャごっこトレーナーに使用。 マップチップのマップ効果を20に設定していてもオブジェクトが上位タイルの下に表示される。 トレーナーに設定していない場合、話しかけてもアクションをしない。 |
40 | 下向きで足踏み(低速) | |
41 | 上向きで足踏み(低速) | |
42 | 左向きで足踏み(低速) | |
43 | 右向きで足踏み(低速) | |
44 | 下向きで足踏み(中速) | |
45 | 上向きで足踏み(中速) | |
46 | 左向きで足踏み(中速) | |
47 | 右向きで足踏み(中速) | |
48 | 下向きで足踏み(高速) | |
49 | 上向きで足踏み(高速) | |
4A | 左向きで足踏み(高速) | |
4B | 右向きで足踏み(高速) | |
4C | 透明化 | |
4D | 手を挙げる | バトルサーチャー反応時に使用。 トレーナー用オブジェクトではない場合は別の画像になってしまう。 |
4E | 手を挙げてジャンプ | |
4F | 手を挙げて左右に揺れる | |
50 | 全方向に歩く(低速) |
設定
アセンブリ設定
0x363C50~0x363D93
4byte/80(81)
アセンブリのアドレス+1を指定する。
移動制限設定
0x363D94~0x363DE4
1byte/80(81)
00=無制限 01=制限
移動するOWアクションは全て制限に設定されている。
無制限に設定すると移動範囲(AMで編集可能)で0に設定した部分の移動制限が解除される。
例えば[19-上下に移動(上>下)]の場合は上に移動し続ける。
移動範囲を0以外に設定するとそちらが優先される。
初期向き設定
0x363DE5~0x363E35
1byte/80(81)
01=下向き 02=上向き 03=左向き 04=右向き