アイテム一覧

Last-modified: 2024-04-12 (金) 11:00:17

アイテム一覧

重要アイテム

ゲームをプレイする上で重要なアイテム(リソース)。
3DS上画面上部に表示される。
こちらも参照のこと

アイテム名所持上限用途入手方法
ホウセキ150ライフやコインの購入。
コンティニュー。
一部イベントステージの追加プレイ解放。
(ニャース・ビクティニ・イーブイ)
・ショップ(課金)
・お詫び品
・すれちがい通信
・トレーナーの撃破
※ステージ500からマックスレベルアップとなる
・イベント報酬
ライフ5ステージに挑戦するために1つずつ必要。
一部イベントステージでは0個もしくは2個の場合もある。
ポケロードには3個必要。
・所持数5個未満
 →30分に1個取得
ストックライフ99ステージに挑戦するために1つずつ必要。
通常ライフが0の時に消費される。
・ホウセキで購入
・すれちがい通信
・イベント報酬
コイン
Coin_32.png
99999バトルお助けアイテムなどの購入。
一部イベントステージへの挑戦にライフの代わりに消費。
・ホウセキで購入
・ステージクリアボーナス
・チェックインボーナス
・バトル中にコインを揃えてクリア
・イベント報酬

ホウセキ購入特典について

Ver1.3より、ホウセキを所定数購入すると、翌月1日0時までライフの上限と
チェックインボーナスで貰えるコインが増える。

購入個数ライフ上限チェックインボーナス倍率
5~9個66001.2
10個以上77001.4

バトルお助け系アイテム

  • 使用する意味の無いアイテムは表示されない。
  • ステージによっては使用制限が有る。
アイテム名効果必要
コイン
解禁条件備考
手かず+5
手かず+5.png
手数が5増える800ステージ2
クリア後
【手数制ステージ限定】
追加分はスコアや捕獲率、経験値には影響しないが、
ランクやオジャマガードの持続時間には影響する。
経験値1.5倍
経験値1.5倍.png
貰える経験値が
1.5倍になる
300ステージ2
クリア後
ランキングイベントなど、
経験値がないステージでは使用不可。
オジャマガード
オジャマガード.png
お邪魔をしばらくの間防ぐ1500ステージ7
クリア後
敵のオジャマパターンによっては使用不可。
スキル『さむけ』等と効果は同じだが持続時間が長い。
(手数or制限時間が最初の半分以下になるまで)
初期配置には効果なし。
メガスタート
メガスタート.png
メガシンカ状態でスタート2000ステージ11
クリア後
メガシンカできるポケモンが、
左端にセットされていない場合使用不可。
初開催ランキングイベントでは使用不可。
パズルポケモン-1
パズルポケモン-1.png
パズルポケモン or
オジャマブロックが
1種類減少
9000ステージ12
クリア後
初期配置ポケモンやオジャマ召喚攻撃には効果なし。
3匹限定・一部ステージでは使用不可。
制限時間+10
制限時間+10.png
残り時間が10秒増える800【時間制ステージ限定】
増えた分はスコアや捕獲率には影響しないが、
ランクやオジャマガードの持続時間には影響する。
パワーアップ
パワーアップ.png
攻撃力が2倍になる3000【イベントステージ限定】
スーパーボール捕獲率が2倍になる2500捕獲失敗時
所持コイン
2500以上
失敗時、更にコインを消費して使用できる場合もある。
その場合も捕獲率は2倍のまま。

グッズ

  • 非売品であり、コインやホウセキで購入できない。
    イベントやミッション、ポケロードの報酬で入手できる。
  • サポートポケモン選択画面のグッズメニュー(右上)から使用する。
  • 所持上限は99個。
グッズ名効果備考
メガスキルアップ
メガスキルアップ.png
メガシンカ必要消去数-1詳細はメガシンカ参照
けいけんちアップS
けいけんちアップS.png
経験値+50最大Lvに達しているポケモンには使用不可
けいけんちアップM
けいけんちアップM.png
経験値+200最大Lvに達しているポケモンには使用不可
けいけんちアップL
けいけんちアップL.png
経験値+1000最大Lvに達しているポケモンには使用不可
レベルアップ
レベルアップ.png
現在Lv+1最大Lvに達しているポケモンには使用不可
使用後のEXPは0になる。レベルアップに必要なEXPがいくらの場合でもレベルが上がるので、レベル8になった瞬間などに使うと1500ぐらいぶんを簡単にパスできる。{例}レベル8→レベル9 1500程度のEXP レベル1→レベル2 75程度のEXP このように、前者の時に使うほうが便利。
マックスレベルアップ
マックスレベルアップ.png
最大Lv+1一部のポケモンのみに使用可能。一覧はこちら
スキルパワーS
スキルパワーS.png
スキルゲージ+3スキルレベル5のポケモンには使用不可
スキルパワーM
スキルパワーM.png
スキルゲージ+10スキルレベル5のポケモンには使用不可
スキルパワーL
スキルパワーL.png
スキルゲージ+30スキルレベル5のポケモンには使用不可
スキルチェンジ
スキルチェンジ.png
能力を変更一部のポケモンのみに使用可能。一覧はこちら

アイテムドロップについて

特定のステージでは、相手ポケモンにダメージを与えた際にアイテムを落とす事がある。
ここは、アイテムドロップの仕組みと、その確率について解説する。

アイテムドロップの基本

  • 相手の残りHPが75%・50%・25%を切った時にランダムにアイテムドロップが発生。
    「チリーン」という音とともに、上画面にプレゼントボックスが出現する。
    そのポケモンを倒せばアイテムを入手できる。
  • アイテムドロップは発生するステージとしないステージが決められている。
    主にアイテムドロップが発生するのは再開催のステージである。
    • メインステージの場合、ステージ400以降の以前メインステージ等に登場したポケモンが再登場するステージでのみアイテムドロップが生じる。
      落とすのはその相手ポケモンの専用スキルパワーである。
    • イベントステージでは、再開催のイベントで、相手ポケモンがすでに捕獲済みの場合のみアイテムドロップが生じる。
      • スーパーチャレンジ等、ポケモン1種類を相手にするステージでは専用スキルパワーを落とす。
      • 日替わりポケモンはコインを落とす。
    • ポケモンサファリは初開催・再開催を問わず、すでに捕まえたポケモンと戦う場合にアイテムドロップが生じる。
      経験値上昇アイテムを落とす。
  • イベントステージでアイテムを落とすかどうかは「インフォ」に明記されているので、必ずよく読むこと。
  • 1度のバトルで1~3個のアイテムを落とす可能性がある。
  • ステージによっては、通常の白い箱だけでなく、稀に赤い箱を落とす事がある。
    中身は通常のドロップより豪華なものとなっている。

アイテムドロップの内部処理について

以下は解析によって明らかになったアイテムドロップの内部処理である。

  • 1匹のポケモンに対し、3つのドロップ枠が設けられている。
    それぞれのドロップ枠は「枠1:25%」「枠2:12.5%」「枠3:6.25%」のように、それぞれドロップ率が決まっている。
    ステージ開始時に枠ごとにドロップの判定を行い、「落とす」判定が出ればアイテムドロップが発生。
    複数の枠で「落とす」判定が出た場合には2個・3個のドロップとなる。
    • なお画面上でプレゼント箱が出るタイミングはランダムであり、「枠1のアイテムは残HP75%のタイミングで落とす」などの関連性はない。
    • ドロップの成否はステージ開始時に決まっているので、どのような戦い方をしようがドロップ率には何ら影響を与えない。S判定だからドロップしやすい、等の相関性はない。

アイテムドロップの確率について

1回の挑戦で平均何個のアイテムを落とすかの期待値は、ごく簡単に以下の計算で求められる。

枠1のドロップ率+枠2のドロップ率+枠3のドロップ率

例えば「枠1:25%」「枠2:12.5%」「枠3:6.25%」の場合、平均すると1度の挑戦につき0.4375個のアイテムをドロップする事になる。
必要とする個数を期待値で割れば、目標ドロップ数に至るまでに平均何回の挑戦を行えば良いかが算出できる。

  • メインステージ443のピジョン(ドロップ率50%-25%-1.56%)で、スカイコンボをSL5(必要数120)にする
    →期待値0.77個、平均挑戦回数155.8回
  • メインステージ465のゾロアーク(ドロップ率25%-3.125%-1.56%)で、ダークパワーをSL5(必要数120)にする
    →期待値0.30個、平均挑戦回数400回
  • メインステージ409のドンファン(ドロップ率12.5%-1.56%-0.78%)で、グランドコンボをSL5(必要数120)にする
    →期待値0.15個、挑戦回数800回

ドロップアップの効果について

スマホ版のスペシャルショップで売られている「ドロップアップ」は以下の効果がある。

  • ドロップ抽選で外れた場合,再度ドロップ抽選する。
  • 上記の再抽選はドロップ枠単位で行われる。

例えば,「枠1:はずれ」「枠2:あたり」「枠3:はずれ」となった場合,枠1と枠3の再抽選が行われる。
この仕様から,

ドロップアップを使用した場合のドロップ率=ドロップ率+(1-ドロップ率)×ドロップ率

となる。

例.
(ドロップ率50%-25%-1.56%) → (ドロップ率75.00%-43.75%-3.101%)
(ドロップ率25%-3.125%-1.56%) → (ドロップ率43.75%-6.152%-3.101%)
(ドロップ率12.5%-1.56%-0.78%) → (ドロップ率23.44%-3.101%-1.556%)

  • ライフ無限30分を2回使うより,ライフ無限45分+ドロップアップを1回使うほうがドロップの期待値は高い。
  • イーブイに宝石を5つ以上割る場合,ドロップアップを使用し挑戦数を1回減らしたほうが期待値は高い。