過去に行われたイベントの攻略情報のまとめです。
再開催時などの参考にして下さい(ただし、再開催でステージ内容が変わる場合もあるので注意)
現在実施中のイベントの情報はこちらから
他の過去イベントの攻略はこちら→その1 その2 その3(このページ) その4
攻略情報一覧/過去のイベント
- 攻略情報一覧/過去のイベント
- スーパーチャレンジ(チャーレム)
- ポケモンサファリ1弾改
- スーパーチャレンジ(マナフィ)
- スーパーチャレンジ(カポエラー)
- レベルアップバトル(ギラティナ・アナザーフォルム/再々々開催)
- スーパー1日ワンチャン!(ゲンガー~ハロウィン~)
- ポケモンサファリ第12弾(ズバット・ゴルバット・クロバット・ピカチュウH・バケッチャH・パンプジンH・フワンテ)
- スーパーチャレンジ(ヤミラミ~ハロウィン~)
- ハイスピードチャレンジ(フワライド)
- ハイスピードチャレンジ(ボルトロス・れいじゅうフォルム)
- スーパーチャレンジ(オーダイル)
- スーパーチャレンジ(トゲキッス~ウィンク~)
- スーパーチャレンジ(ケッキング)
- レベルアップバトル(ケルディオ・かくごのすがた/再開催)
- ポケモンサファリ第11弾(エイパム・エテボース・クルミル・クルマユ・ハハコモリ・モンメン瞑・エルフーン瞑)
- レベルアップバトル(ダークライ/再々開催)
- スーパーチャレンジ(ゴローニャ)
- スーパーチャレンジ(エビワラー)
- ハイパーチャレンジ(キュレム/ホワイトキュレム)
- レベルアップバトル(ディアンシー/再開催)
- スーパーチャレンジ(バクフーン)
- スーパーチャレンジ(メガニウム)
- レベルアップバトル(ジガルデ・50%フォルム/再開催)
- レベルアップバトル(クレセリア/再開催)
- スーパーチャレンジ(ドサイドン)
- スーパーチャレンジ(いましめられしフーパ)
- ポケモンサファリ第2弾(再々開催/ラクライ・ライボルト・ダルマッカ・ヒヒダルマ・オドシシ・ピカチュウ瞑・ライチュウ瞑)
- レベルアップバトル(ギラティナ・オリジンフォルム)
- ポケモンサファリ第10弾(シェルダー・パルシェン・マメパト・ハトーボー・ケンホロウ・色コイキング・色ギャラドス)
- スーパーチャレンジ(キングドラ)
スーパーチャレンジ(チャーレム)
かくとう/18手/HP14083
捕獲率18+(6*捕獲率)%
要300コイン
- 初期配置
x=チャーレム、y=アサナン
A B C D E F 1 2 x 3 ◇ 4 ◇ 5 y ◇ ◇ 6 ◇ ◇ ◇ - オジャマ
前半:2手ごとにブロック2~3個を召喚
残10手~:2手ごとに以下のいずれかを召喚- チャーレム1個+ブロック2個を縦に召喚
- チャーレム1個+ブロック3個を縦に召喚
- ランダムに4箇所をバリア化
- アイテムドロップ
枠1・2は専用スキルパワー、枠3はマックスレベルアップ
50%-12.5%-1.56%
- 攻略
メインステージ230のチャーレムが出現。
HPはイベント面にしては低めであり、メガミュウツーYが使えるなら安定して、メガヤドランしか使えない人でも頑張ればノーアイテムで勝利できる。
- 入手ポケモン
チャーレム:かくとう/攻撃力60/メガパワー
ポケモンサファリ1弾改
ポケモンサファリ1弾にヒマナッツとキマワリが追加された。
再登場のポケモンについては1弾の攻略情報を参照。
公式の案内通り虫タイプがお勧め。
ブロックを出してくるポケモンが居るので、ブロックくずし+のハハコモリが居ると便利。
- 出現率
パッチール25%
チェリンボ25%
キバニア18.2%
チェリム13.6%
ヒマナッツ10.2%
キマワリ5.7%
サメハダー2.3%
- ヒマナッツ
くさ/12手/HP3006
捕獲率16+(4×残り手数)%x:ヒマナッツA B C D E F 1 2 3 x x x 4 x x x 5 6 x x x
F4のヒマナッツをD6に移動させ、ふりはらう++を発動させるだけ。
- キマワリ
くさ/12手/HP4723
捕獲率20+(4×残り手数)%
初期配置なし
オジャマ:2手ごとに右上から左下へバリア化⇔左上から右下へバリア化
- 入手ポケモン
キバニア/あく/攻撃力50/メガパワー
サメハダー/あく/攻撃力60/ふりはらう→メガパワー
パッチール/ノーマル/攻撃力50/はんげき
チェリンボ/くさ/攻撃力40/きまぐれ
チェリム/くさ/攻撃力60/きまぐれ+
ヒマナッツ/くさ/攻撃力30/ふりはらう++
キマワリ/くさ/攻撃力60/からみつく
スーパーチャレンジ(マナフィ)
みず/12手/HP6400
捕獲率12+(4×残手数)%
初期配置なし
- オジャマ
残り5手まで:2手ごとに2~3、3~4、または4~5行目を、ギザギザにバリア化
残り4手以降:2手ごとにカイオーガ4体を召喚
- アイテムドロップ
全て専用スキルパワー
25%-12.5%-12.5%
- 攻略
サービス開始から間もなく実装されたポケモンなので、最近のイベントポケモンに比べオジャマは緩く、HPも少ない。
攻撃力の高い弱点ポケモンが一通りあれば容易に倒す事ができ、バリアけし+のSCライコウがあれば楽勝だろう。
さほどポケモンが揃っていない場合は、ジュプトルやドレディアの「ねむらせる」、ロトムやライチュウの「まひさせる」で動きを止めるとよい。
- 入手ポケモン
マナフィ/みず/攻撃力70/いれかえ+→ふりはらう++
スーパーチャレンジ(カポエラー)
かくとう/手数16/HP14500
捕獲率20+(5×残手数)%
- 初期配置
A B C D E F 1 ◇ ◇ ◇ ■ 2 ■ 3 ◇ ◇ ◇ ■ 4 ■ 5 ◇ ◇ ◇ ■ 6 ■ ■ ■ ■ ■ ■
オジャマ1:初期配置と同じ位置に岩を出す
オジャマ2:初期配置と同じ位置に岩とブロックを出す
上記を2ターン毎(最初のオジャマ1のみ3ターン)に繰り返す
- 攻略
メガミュウツーY軸ならばアグノム・ユクシーでオジャマを遅延。
もしくはオジャマ遅延ポケを全く入れずにメガフーディンを使うのが良い。
ブロックくずし+のミュウがあれば役立つだろう。
- 入手ポケモン
カポエラー/かくとう/攻撃力60/いわをけす+
レベルアップバトル(ギラティナ・アナザーフォルム/再々々開催)
再々開催からの変更点は報酬が一部変更されたのみ。
- 報酬一覧
StLv 報酬 StLv 報酬 Lv.5 けいけんちアップS×1 Lv.125 けいけんちアップM×1 Lv.10 手かず+5×1 Lv.150 マックスレベルアップ×2 Lv.30 オジャマガード×1 Lv.175 けいけんちアップM×1 Lv.50 メガスキルアップ×1 Lv.200 メガスキルアップ×1 Lv.60 経験値1.5倍×1 Lv.225 けいけんちアップM×1 Lv.75 けいけんちアップS×1 Lv.250 マックスレベルアップ×2 Lv.85 けいけんちアップM×1 Lv.275 けいけんちアップL×1 Lv.100 スキルチェンジ×1 Lv.300 メガスキルアップ×2
- 前回以降追加・変更があったおすすめポケモン
- メガ枠
- メガバンギラス
メガスキルアップ投与がほぼ前提だが、狙ったところのオジャマを確実に除去できる。
- メガバンギラス
- メガ枠
- メガ枠以外
- ゾロアーク・イベルタル
レベル上限が解放されている。イベルタルはSCでブロックくずし+となる。 - フーパ(いましめられしフーパ)/イベント限定
霊70族・バリアけし+。イベント期間が一部かぶっている。 - フーパ(ときはなたれしフーパ)
悪90族・アップダウン。スキルレベルを上げれば最高火力。
- ゾロアーク・イベルタル
スーパー1日ワンチャン!(ゲンガー~ハロウィン~)
- 捕獲率について
基本捕獲率が初日(火曜)は12%となっており、1日ごとに4%ずつ上昇し最終日(月曜)で36%となる。
手数補正は2%*(残手数)で一定で、最終日なら7手残して倒せばスパボ確定となる。 - ステージ内容
16手/HP12800x:ゲンガー~ハロウィン~初期配置 オジャマ攻撃配置 A B C D E F A B C D E F 1 1 ◇ ◇ 2 2 x ◇ ◇ x 3 ■ ■ 3 ◇ ◇ ◇ ◇ 4 ■ ■ ■ ■ 4 x x 5 x ■ x ■ x ■ 5 ◇ ◇ 6 ■ x ■ x ■ x 6 x x - オジャマ攻撃
上図右の配置にオジャマを初回のみ5T後、2回目以降は3T毎に召喚
- オジャマ攻撃
- 攻略
通常のゲンガーと異なり毒タイプなので弱点が異なる。
メガフーディンが有効。オジャマも初期配置も一発で全部消せるので、ノーアイテムでも比較的簡単に勝てる。
メガフーディンがないなら定石通りにSLvを上げたユクシー・グライオン(フライゴン)・SCミュウ(ゴルーグ)などでオジャマ対策しつつ、SLvを上げた霊獣ランドロスで大ダメージを狙うと良い。
なおフーディンを使うならユクシーは使用厳禁。
最終日でアイテムを使う場合はメガスタート・パワーアップ辺りを使えば確実。
- 備考
挑戦にライフを消費しない上、クリアすると毎回初回クリアボーナスとして200コイン貰える。難易度も低めなので毎日倒しておくのがオススメ。
- 入手ポケモン
ゲンガー~ハロウィン~/どく/攻撃力70/パワードレイン/メガシンカ可
ポケモンサファリ第12弾(ズバット・ゴルバット・クロバット・ピカチュウH・バケッチャH・パンプジンH・フワンテ)
3匹限定。
どく・ゴースト・でんきタイプのポケモンが出現するが、
このうちどくタイプのズバット・ゴルバット・クロバットは第4弾以来の再登場であり、
でんきタイプのピカチュウHは自ピースが出現しないため、どく3匹を捕獲済みならゴーストタイプ対策のみでよい。
- 出現ポケモン
クロバット・ピカチュウ~ハロウィン~の出現率が低い。
ズバット・ゴルバット・クロバットについては第4弾を参照。
ちなみに、ゴルバット・クロバットは捕獲率が上方修正されている。※H=~ハロウィン~ポケモン名 出現率 ズバット 23% ゴルバット 13% クロバット 3% ピカチュウH 2% バケッチャH 25% パンプジンH 10% フワンテ 24% - ピカチュウ~ハロウィン~
1手/HP159、初期配置固定x:ピカチュウ~ハロウィン~A B C D E F 1 ◇ ◇ ◇ ◇ x ◇ 2 ◇ x ◇ y ◇ y 3 ◇ x ◇ ■ y ■ 4 ◇ y ◇ y ■ y 5 ◇ x ◇ ◇ y ◇ 6 ◇ x ◇ ◇ ◇ ◇
y:ピカチュウ(右側の落下配置にも出現)
自ピースが出現しないステージ。
必ずB4-E1で動かしてピカチュウHを5消しし、能力「ブロックくずし+」を発動させること。 - バケッチャ~ハロウィン~
8手/HP7260、初期配置なし- オジャマ攻撃
A⇔Bを交互に使用
A:2T後に(B3/E3)の2箇所に岩
B:2T後に岩*3
- オジャマ攻撃
- パンプジン~ハロウィン~
12手/HP11616、初期配置なし- オジャマ攻撃
A⇔Bを交互に使用
A:3T後に(A4/B3/C2)の3箇所にブロック
B:3T後に(D2/E3/F4)の3箇所にブロック
- オジャマ攻撃
- フワンテ
6手/HP3388、初期配置なし- オジャマ攻撃
A→B→Cの順に使用
A:開幕に(DE-4)にバリア
B:2T後に(CD-3)にバリア
C:2T後に(BC-2)にバリア
- オジャマ攻撃
- ピカチュウ~ハロウィン~
- 入手ポケモン
ピカチュウ~ハロウィン~/でんき/攻撃力50/ブロックくずし+
バケッチャ~ハロウィン~/ゴースト/攻撃力50/いれかえ+
パンプジン~ハロウィン~/ゴースト/攻撃力60/こわがらせる
フワンテ/ゴースト/攻撃力50/いわをけす
ズバット/どく/攻撃力30/まひさせる
ゴルバット/どく/攻撃力60/4つのちから
クロバット/どく/攻撃力70/どくのきり
スーパーチャレンジ(ヤミラミ~ハロウィン~)
17手/HP12300
- 初期配置
x:ヤミラミ
A B C D E F 1 x y x y x y 2 ■ ■ ■ ■ ■ ■ 3 4 5 6 x y x y x y
y:ヤミラミ~ハロウィン~
- オジャマ攻撃:A⇔Bを交互に使用
A:3T後に上2行を初期配置と同じにする
B:3T後に6行目を初期配置と同じにする
HP約半分以下になると、Cに移行
C:4コンボ以上の消去時、(BCDE-123)の範囲にブロック*8+ヤミラミ*2+ヤミラミ~ハロウィン~*2の塊を召喚
- 攻略
通常のヤミラミと異なりゴーストタイプであり、弱点が異なる。
したがってオジャマで出してくるヤミラミが効果抜群となる。
自分もヤミラミはかならず投入しよう。
ただしブロックに混ざってヤミラミを出してくれるので、メガ枠をヤミラミにしておけば自動的にメガシンカ済みのヤミラミを補給してくれる。
SCイベルタルがあれば割りと問題なく、なくてもメガヤミラミの落ちコン次第でノーアイテムクリア可能な範囲。
- 入手ポケモン
ヤミラミ~ハロウィン~/ゴースト/攻撃力50/いたずら/メガシンカ可
ハイスピードチャレンジ(フワライド)
50秒/HP15882
- 初期配置
A B C D E F 1 ■ ◇ 2 ■ ◇ 3 ■ ◇ 4 ■ ◇ 5 ■ ◇ 6 ■ ◇
- オジャマ攻撃
4手ごとに岩・ブロックをA⇔Bの配置で交互に召喚HP一定(3割くらい?)以下から、2T毎にC→A→C→Bのループオジャマ攻撃配置A オジャマ攻撃配置B A B C D E F A B C D E F 1 ◇ ■ 1 ■ ◇ 2 ◇ ◇ ■ ■ 2 ■ ■ ◇ ◇ 3 ◇ ■ 3 ■ ◇ 4 4 5 5 6 6
C:5行目全てにブロック
- 攻略
オジャマはさほど激しくない。
時間制という事もあり、ブロックはひたすらマッチしていけば勝手に消える。
HPは結構高いが、ダークパワーを発動させてコンボすれば十分倒せる。
- 入手ポケモン
フワライド/ゴースト/攻撃力60/+アタック
ハイスピードチャレンジ(ボルトロス・れいじゅうフォルム)
でんき/50秒/HP16536
- 初期配置
A B C D E F 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ 2 ■ ■ ■ ■ ■ ■ 3 4 5 6 - オジャマ攻撃
7手ごとにAEF行全部にバリア状態の岩を召喚
- 攻略
上2列が全部バリアブロックで埋められている初手は驚かされるが、時間制なので5手動かせばすぐに消せる。
バリア岩を出してきたら左右の上の方を優先的に消し、ちゃんと後続が落ちてこられるスペースを確保すること。
時間制なのでサポートポケモンは地面タイプを攻撃力の高い順に入れておけばOKだが、
ランドロス霊獣と化身はあまりに見分けがつかないのでどちらか一方にしておこう。
地面系のメガシンカはメガガブリアスしか存在しないが、斜め消しなので右上のバリア岩が消せない。
ここを優先的に消すよう意識するとよい。
もしくはメガフーディン・メガプテラで除去する手もある。
- 入手ポケモン
ボルトロス(れいじゅうフォルム)/でんき/攻撃力70/アップダウン
スーパーチャレンジ(オーダイル)
16手/HP10285
- 初期配置
A B C D E F 1 2 3 4 5 6 - オジャマ攻撃
3T毎に敵ポケモン+バリアを下図A⇔Bの配置で交互に召喚x:ワニノコ、y:アリゲイツ、z:オーダイルオジャマ攻撃配置A オジャマ攻撃配置B A B C D E F A B C D E F 1 x 1 x 2 x 2 x 3 y 3 y 4 y 4 y 5 z 5 z 6 z 6 z - 攻略
バリアがかなり厄介なので、SCライコウは持っていれば入れたい。
持っていない場合はオジャマけし+(ロズレイド等)やバリアけし(マラカッチ)等で代用する手もある。
基本はバリアを崩しつつ、ねむらせる・わすれさせるでオジャマをなるべく阻止したい。
オジャマを使われた時のリカバリーとしてエルフーン瞑(EV限定)を入れるのも良い。
- 入手ポケモン
オーダイル:みず/攻撃力70/まひさせる
スーパーチャレンジ(トゲキッス~ウィンク~)
18手/HP15972
初期配置 | オジャマ攻撃配置B | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A | B | C | D | E | F | A | B | C | D | E | F | ||
1 | ■ | ■ | 1 | ■ | ■ | ||||||||
2 | ■ | x | x | ■ | 2 | ■ | ■ | ||||||
3 | ■ | ■ | ■ | ■ | 3 | x | x | ||||||
4 | x | x | 4 | x | x | ||||||||
5 | 5 | ■ | ■ | ||||||||||
6 | 6 | ■ | ■ |
x:トゲキッス瞑(~ウィンク~)
- オジャマ攻撃
3T毎に[A→B1→A→B2]のループ
A:1~2行目の範囲にランダムでブロック*4
B1:上図右・4~6行目の範囲にブロック+バリア+トゲキッス瞑
B2:上図右・1~3行目の範囲にブロック+バリア+トゲキッス瞑 - 攻略
ブロックが厄介なのでディアルガ(EV限定)は入れたい。
メガ枠はブロックを除去できるハガネール(石EV限定)や、オジャマ攻撃の配置と相性の良いクチートがお奨め。
どちらの場合でもジラーチ(EV限定)を併せて入れメガシンカをサポートすると良い。
- 入手ポケモン
トゲキッス~ウィンク~:フェアリー/60/4つのちから+
スーパーチャレンジ(ケッキング)
初期配置 | オジャマ攻撃配置 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A | B | C | D | E | F | A | B | C | D | E | F | ||
1 | 1 | ||||||||||||
2 | ◇ | 2 | ◇ | ||||||||||
3 | ◇ | z | 3 | z | |||||||||
4 | ◇ | ◇ | ◇ | ◇ | 4 | ◇ | ◇ | ◇ | |||||
5 | ◇ | ◇ | ◇ | ◇ | ◇ | ◇ | 5 | ◇ | ◇ | ||||
6 | x | y | x | y | x | y | 6 | x | y | x | y | x | y |
x:ナマケロ、y:ヤルキモノ、z:ケッキング
- オジャマ攻撃
4T毎に[A→B]を連続で使用
A:盤面上の全てのバリアを解除
B:上図右の配置にオジャマ召喚 - 攻略
広範囲のバリアが厄介な上、弱点を突ける格闘タイプにまともな除去能力持ちがいないため
除去はメガシンカに頼らざるを得ず、ノーアイテムでの難易度はそこそこ高い。
ノーアイテムで無理そうならメガスタートorパワーアップ使用推奨。
メガ枠はルカリオorチャーレム、MSU投与済みならバンギラスも良い。
- 入手ポケモン
ケッキング:ノーマル/攻撃力80/アップダウン
レベルアップバトル(ケルディオ・かくごのすがた/再開催)
ステージ内容はほぼ初開催時と同じだが(Lv150のみHPが下方修正されている)、
怒り状態の追加、報酬の変更が行われている。
- 報酬一覧
StLv 報酬 StLv 報酬 Lv25 1000コイン Lv125 けいけんちアップM×1 Lv30 メガスキルアップ×1 Lv150 メガスキルアップ×1 Lv40 1000コイン Lv175 けいけんちアップM×1 Lv50 スキルチェンジ×1 Lv200 スキルチェンジ×1 Lv60 1000コイン Lv235 スキルパワーS×1 Lv70 オジャマガード×1 Lv250 マックスレベルアップ×2 Lv80 メガスタート×1 Lv275 スキルパワーS×2 Lv90 1000コイン Lv300 メガスキルアップ×2 Lv100 マックスレベルアップ×1 - - サポート候補
状態異常を用いる場合、、まひは有効だがねむりは無効なので注意。- メガ枠
- メガミュウツーY
超80族、メガシンカは遅いがコンボを繋げやすい。 - メガフーディン(EV限定)
超70族、メガシンカの早さは普通で岩・ブロックに強い。 - メガレックウザ
竜70族、MSU投与orメガスタート必須で等倍だが、メガミュウツーYと違い超タイプ以外も消せるのが強み。 - メガゲンガー
霊70族、コンボ能力はミュウツーやレックウザにやや劣るが素でメガシンカが早い。 - メガバンギラス
岩80族、MSU投与orメガスタート必須で等倍だが、除去性能は非常に高い。 - メガプテラ
岩60族、メガフーディンと同効果だが等倍なので火力不足か。
- メガミュウツーY
- その他
- クレセリア(EV限定)
超80族、バリアけし+によるバリア除去。 - デオキシス
超80族、いれかえ+による岩・ブロック除去。 - ミュウ(EV限定)
超50族、MLU対応。そのままでは使い物にならないが、SCを使うことで抜群では唯一のブロックくずし+持ちになる。 - ビクティニ
超80族、火力要員。 - ユクシー(EV限定)
超70族、わすれさせるによるオジャマ阻止。 - アグノム(EV限定)
超70族、まひさせるによるオジャマ阻止。ユクシーと組ませるのも良い。 - アンノーン(!)
超50族、攻撃力は低いがメガパワー+でメガシンカの速度を速められる。 - ゼルネアス
妖80族、きまぐれ+によるコンボ補助。 - ディアンシー(EV限定)
妖70族、バリアけし+によるバリア除去。クレセリアだけでは足りない場合に - フラージェス
妖70族、いれかえ+による岩・ブロック除去。 - ボーマンダ
飛80族、スカイコンボを用いる場合の火力要員。 - ルギア(EV限定)
同上。ふりはらう+持ちだが出番はあまりない。 - ウォーグル
飛70族、スカイコンボによる高火力。 - シェイミ(スカイフォルム/EV限定)
飛70族、4つのちから+による高火力。
- クレセリア(EV限定)
- メガ枠
- ステージの特徴
赤背景Lvはボス面(前後Lvに比べて難易度が著しく高い面)StLv HP 特徴 1 3180 3T毎に岩*3 ~ (+118/Lv) 10 4242 11 4032 3T毎にブロック*3 ~ (+96/Lv) 25 5376 26 8820 3T毎に(4or6行目)にバリア ~ (+420/Lv) 29 10080 30 16800 5T毎に[A→B*2]を連続で使用
A:下図の配置に岩
B:CD列全てにバリア or 岩*431 8190 オジャマ攻撃はLv26~29と同様 ~ (+210/Lv) 40 10080 41 11200 5T毎に次のオジャマを
奇数回目は1回、偶数回目は3回連続で使用
・3~6行目のうち隣接した2行全てに岩~ (+140/Lv) 49 12320 50 21840 初期配置あり
オジャマ攻撃はLv30と同様51 7280 A*1⇔B*2を繰り返し
A:3T後に岩*3
B:3コンボ未満の消去時、岩*5~ (+187/Lv) 60 8963 61 7280 A⇔Bを交互に使用
A:3T後に(B列orE列)全てにバリア
B:4T後に(B列orE列)全てにバリア~ (+187/Lv) 70 8963 71 4480 A*3→以降Bを繰り返し
A:3T後に1行目全てにブロック
B:2T毎に1行目全てにブロック~ (+249/Lv) 80 6721 81 9520 開幕/4T毎に[岩*5]を3回連続で使用 ~ (+124/Lv) 90 10636 91 18772 A⇔Bを交互に使用
A:3T後に(BCDE-34)の範囲にバリア
B:4T後に岩*5~ (+247/Lv) 99 20748 100 40824 初期配置あり
A*2⇔Bを交互に使用
A:開幕、もしくは直前のオジャマ攻撃に続けて
CD列全てにバリア or 岩*4
B:下図の配置に岩101 9458 A*2⇔B*4を繰り返し
A:4コンボ未満の消去時、岩*3
B:4コンボ未満の消去時、ブロック*3~ (+91/Lv) 125 11642 126 6739 オジャマ攻撃はLv71~80と同様 ~ (+111/Lv) 140 8293 141 12312 オジャマ攻撃はLv81~90と同様 ~ (+0/Lv) 149 12312 150 32130(初)
→27130(再)敵サポート:ケルディオ(いつものすがた)
(/ケルディオ[かくごのすがた]/ルリリ/ピチュー/トゲピー)
初期配置あり
次のオジャマを開幕に2回、以降5T毎に3回連続で使用
・CD列全てにバリア or 岩*4151 9913 オジャマ攻撃はLv101~125と同様 ~ (+95/Lv) 175 12193 176 9653 4T毎に[A→B]を連続で使用
A:(A列orAB列)全てに岩
B:(F列orEF列)全てに岩~ (+159/Lv) 190 11879 191 17820 オジャマ攻撃はLv176~190と同様 ~ (+278/Lv) 199 20044 200 37400 敵サポート・初期配置・オジャマ攻撃全てLv150と同様 201 12800 オジャマ攻撃はLv51~60と同様 ~ (+0/Lv) 240 12800 241 18900 オジャマ攻撃はLv51~60と同様 ~ (+0/Lv) 249 18900 250 42000 敵サポート・初期配置・オジャマ攻撃全てLv150と同様 251 18113 オジャマ攻撃はLv101~125と同様 ~ (+0/Lv) 295 18113 296 36225 オジャマ攻撃はLv101~125と同様 ~ (+0/Lv) 299 36225 300
~63840 敵サポート・初期配置・オジャマ攻撃全てLv150と同様 - 初期配置(Lv50・100・150・200・250・300~)/オジャマ攻撃配置(Lv30・50・100/固定配置の岩)
初期配置 オジャマ攻撃配置 A B C D E F A B C D E F 1 ◇ 1 ◇ 2 ◇ 2 ◇ 3 ◇ 3 ◇ 4 ◇ 4 ◇ 5 ◇ 5 ◇ 6 ◇ 6 ◇
- 初期配置(Lv50・100・150・200・250・300~)/オジャマ攻撃配置(Lv30・50・100/固定配置の岩)
- 入手ポケモン
ケルディオ(かくごのすがた)/かくとう/攻撃力60/4つのちから+
ポケモンサファリ第11弾(エイパム・エテボース・クルミル・クルマユ・ハハコモリ・モンメン瞑・エルフーン瞑)
今回も3匹限定。
出現ポケモンはむし・くさタイプが多いのでメガゲンガー+ほのおorひこうタイプで挑むと良い。
- 出現ポケモン
※瞑=~ウィンク~
括弧内は出現率
ハハコモリ・エルフーン瞑の出現率が非常に低く、エテボース・クルミル・モンメン瞑も低め。- エイパム(25%)
8手/HP3872- 初期配置
初期配置 オジャマ攻撃配置 A B C D E F A B C D E F 1 ■ 1 2 ■ ■ 2 ■ ■ 3 ■ ■ 3 ■ ■ 4 ■ ■ 4 5 ■ ■ 5 6 ■ 6 - オジャマ攻撃
5T後に上図右の配置にブロック
- 初期配置
- エテボース(13%)
8手/HP4840- 初期配置
x:エテボース
A B C D E F 1 ■ ■ 2 x x 3 ■ ■ 4 ■ ■ 5 x x 6 ■ ■ - オジャマ攻撃
次の2つを交互に使用
A:1T後に(B1/E1)の2箇所にエテボース
B:2T後に1行目からランダムで2箇所にブロック
- 初期配置
- クルミル(30%)
6手/HP5808- 初期配置
A B C D E F 1 ◇ ◇ ◇ ◇ 2 ◇ ◇ 3 4 ◇ ◇ 5 ◇ ◇ ◇ ◇ 6 ◇ ◇ ◇ ◇ - オジャマ攻撃
3T毎に(BCDE-34)からランダムで3か所に岩
- 初期配置
- クルマユ(13%)
7手/HP10648- 初期配置
初期配置 オジャマ攻撃配置B A B C D E F A B C D E F 1 ◇ ◇ 1 2 x ◇ ◇ x 2 ◇ ◇ 3 ◇ x x ◇ 3 x x 4 ◇ ◇ 4 ◇ ◇ 5 ◇ ◇ 5 6 ◇ ◇ 6 - オジャマ攻撃
次の2つを交互に使用
A:1T後に(B1/E1)の2箇所にクルマユ
B:2T後に上図右の配置で岩・クルマユを召喚
- 初期配置
- ハハコモリ(3%)
9手/HP9680- 初期配置
初期配置 オジャマ攻撃配置 A B C D E F A B C D E F 1 ¥ ◇ ◇ ¥ 1 2 ◇ ◇ 2 ◇ ◇ 3 ◇ ◇ 3 4 ◇ ◇ 4 5 ◇ ◇ 5 6 ¥ ◇ ◇ ¥ 6 ◇ ◇ - オジャマ攻撃
A*1⇔B*2を繰り返し
A:上図右の配置で岩+バリア
B:1T後にコイン*4
- 初期配置
- モンメン~ウィンク~(11%)
6手/HP7260- 初期配置
初期配置 オジャマ攻撃配置 A B C D E F A B C D E F 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 - オジャマ攻撃
4T毎に上図右の配置でバリア
- 初期配置
- エルフーン~ウィンク~(5%)
8手/HP7986- 初期配置
x:エルフーン瞑
A B C D E F 1 2 x x 3 4 5 x x 6 - オジャマ攻撃
3T後(初回)→2T毎(2回目以降)にバリア*3+エルフーン瞑*1
- 初期配置
- エイパム(25%)
レベルアップバトル(ダークライ/再々開催)
怒り状態の追加・報酬の変更以外、内容は今までの開催と同じ。
攻略はこちらを参照→初開催/再開催
- 報酬一覧
StLv 報酬 StLv 報酬 Lv5 けいけんちアップM×1 Lv100 スキルパワーM×1 Lv10 オジャマガード×1 Lv125 メガスキルアップ×1 Lv25 メガスタート×1 Lv150 マックスレベルアップ×2 Lv50 スキルチェンジ×1 Lv175 スキルチェンジ×1 Lv75 メガスキルアップ×1 Lv200 メガスキルアップ×2 - 追加メガ枠候補
- メガバンギラス
岩80族、MSU不使用ではメガシンカが遅いが高いオジャマ除去能力と1コンボ目消去時の遅延効果が魅力。 - メガハッサム
虫70族、メガシンカの早さ・効果共に癖がなく安定した性能。 - メガミュウツーX
超→闘80族、メガシンカ前が半減で、またサポートが闘タイプで縛られるのがネックだが、メガシンカの早さ・火力は優秀。
- メガバンギラス
- その他
- ホワイトキュレム
竜90族、等倍だがオジャマポケモンを5体消すふりはらう++は強力
Lv99までの道中では1度に4体までしかダークライを出してこない為、これで全て消去可能。
- ホワイトキュレム
スーパーチャレンジ(ゴローニャ)
17手/HP13600
初期配置なし
- オジャマ攻撃
[A*2→B*1→C*1]を繰り返し
A:2T後に1~2行目の範囲にランダムでブロック*6
B:3T後に1~3行目の範囲にランダムでブロック*8
C:4T後に1~3行目の範囲にランダムでブロック*12 - 攻略
ブロックを多めに召喚してくるのでブロックくずし+やメガハガネールで対策したい。
わすれさせる、ゆさぶる等でオジャマを遅らせるのも有効。
スーパーチャレンジ(エビワラー)
16手/HP19524
初期配置 | オジャマ攻撃配置 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A | B | C | D | E | F | A | B | C | D | E | F | ||
1 | ◇ | ◇ | 1 | ||||||||||
2 | ◇ | ◇ | 2 | ◇ | ◇ | ◇ | |||||||
3 | ◇ | ◇ | 3 | ◇ | ◇ | ◇ | |||||||
4 | ◇ | ◇ | 4 | ◇ | ◇ | ◇ | |||||||
5 | ◇ | ◇ | 5 | ◇ | ◇ | ◇ | |||||||
6 | ◇ | ◇ | 6 |
- オジャマ攻撃
3T毎にランダムで(横2*縦2)の岩 or (B2/B5/E2/E5からどれか1箇所)の上下左右4箇所に岩
HP(12000/19524)以下から、3T毎に上図右の配置で岩を召喚 - 攻略
HPがかなり高いためパワーアップ推奨。
SLvを上げたユクシー(EV限定)やアグノム(EV限定)等でオジャマを阻止すればノーアイテムクリアも一応可能。
メガ枠はメガミュウツーYやメガレックウザ(MSU投与済)がお奨め。
ハイパーチャレンジ(キュレム/ホワイトキュレム)
20手/HP25200
初期配置 | オジャマ攻撃配置A | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A | B | C | D | E | F | A | B | C | D | E | F | ||
1 | ■ | ■ | 1 | ■ | |||||||||
2 | 2 | ■ | |||||||||||
3 | ■ | ■ | ■ | ■ | 3 | ■ | |||||||
4 | 4 | ■ | |||||||||||
5 | ■ | ■ | 5 | ■ | |||||||||
6 | 6 | ■ | |||||||||||
オジャマ攻撃配置B | オジャマ攻撃配置C | ||||||||||||
A | B | C | D | E | F | A | B | C | D | E | F | ||
1 | ■ | 1 | |||||||||||
2 | ■ | 2 | ■ | ■ | ■ | ■ | |||||||
3 | ■ | 3 | ■ | ■ | |||||||||
4 | ■ | 4 | |||||||||||
5 | ■ | 5 | |||||||||||
6 | ■ | 6 |
- オジャマ攻撃
3T毎に次の行動を上から順番に1つずつ使用
・上図Aの配置にブロック
・上図Bの配置にブロック
・上図Cの配置にブロック
・初期配置と同じ配置にバリア+ブロック(最初に戻る) - 攻略
HPが非常に高く、ブロックを大量に出してくるためノーアイテムでの攻略は非常に困難。
MSU使用済メガバンギラスorハガネールや
SLvを上げたわすれさせる・ブロックくずし+等があればかなり厳しいがノーアイテムクリアは可能。
メガ枠の候補はラティオス、レックウザ、バンギラス、ハガネール等。
基本的にはパワーアップはほぼ必須、メガ枠によるがオジャマガード・メガスタートのどちらかを推奨。
レベルアップバトル(ディアンシー/再開催)
ステージ内容は前回開催時と同じ。
前開催時からの変更点として、怒り状態追加・報酬の変更が行われている。
- 報酬一覧
※前回開催時にディアンシナイト入手済の場合は、メガスキルアップ×1
StLv 報酬 StLv 報酬 Lv10 1000コイン Lv100 メガスキルアップ×1 Lv20 メガスタート×1 Lv130 けいけんちアップM×2 Lv30 手かず+5×1 Lv150 メガスキルアップ×1 Lv40 オジャマガード×1 Lv180 スキルパワーS×1 Lv50 ディアンシナイト※ Lv200 マックスレベルアップ×1 Lv60 1000コイン Lv250 スキルチェンジ×1 Lv70 けいけんちアップS×1 Lv300 スキルパワーL×1 Lv80 スキルパワーS×1 - サポート候補
前回以降に追加されたもので候補に挙がるのはメガバンギラスくらいなので割愛。
高いオジャマ除去能力・1コンボ目消去時の遅延効果をうまく生かしていこう。
スーパーチャレンジ(バクフーン)
- 初期配置
A B C D E F 1 ■ 2 3 ■ ◇ 4 ◇ ■ 5 6 ■ - オジャマ攻撃
2T後A→2T後B→2T後Cと順番に使用した後、以降3T後C⇔3T後[C→A→B]の3連 を交互に使用する
A:A4/B5/C6の3箇所にブロック
B:D1/E2/F3の3箇所にブロック
C:初期配置と同じ配置で岩・ブロック・バリア - 攻略
ブロック対策さえしていればそこまで苦戦する相手ではない。
ゆさぶる、うずしおなどでオジャマを止めるのも有効。
スーパーチャレンジ(メガニウム)
初期配置 | オジャマ攻撃配置 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A | B | C | D | E | F | A | B | C | D | E | F | ||
1 | ◇ | ◇ | ◇ | ◇ | ◇ | ◇ | 1 | ◇ | ◇ | ◇ | ◇ | ◇ | ◇ |
2 | ◇ | ◇ | ◇ | ◇ | x | 2 | ◇ | ◇ | ◇ | ◇ | x | ||
3 | ◇ | ◇ | ◇ | 3 | ◇ | ◇ | ◇ | ||||||
4 | 4 | ||||||||||||
5 | 5 | ||||||||||||
6 | 6 |
x:アチャモ
- オジャマ攻撃
[A*2セット→B→C]を繰り返し
A:2T後にアチャモ*3+岩*2 or アチャモ*5
B:1T後に上図右の配置にオジャマ召喚
C:2T後にオジャマパターンBで張ったバリアを解除 - 攻略
公式にも記載されている通り、アチャモを入れるとオジャマ攻撃時に消えることがあるので入れると良い。
ただしメガバシャーモならメガシンカ効果で上書きできるので無くても可。
岩がかなり多いのでトドゼルガやSCエンテイ等で対策したい。
バリアは張られても勝手に解除してくれるため、無理にバリアけし系を入れなくても良い。
レベルアップバトル(ジガルデ・50%フォルム/再開催)
おおよそ前回と内容は同じだが、次の点が変更されている。
・報酬の変更
・Lv250・Lv300をはじめ、一部ステージ内容変更
・怒り状態は続投、ただし前回開催時のようにLv帯を跨ぐようなLv増加は起きないためボス面スキップは不可
- 報酬一覧
StLv 報酬 StLv 報酬 Lv5 1000コイン Lv100 メガスキルアップ×1 Lv10 けいけんちアップS×1 Lv125 けいけんちアップM×1 Lv20 1000コイン Lv150 スキルチェンジ×1 Lv30 手かず+5×1 Lv160 けいけんちアップM×1 Lv40 メガスタート×1 Lv180 スキルパワーM×1 Lv50 スキルチェンジ×1 Lv200 マックスレベルアップ×1 Lv60 1000コイン Lv225 けいけんちアップM×1 Lv70 オジャマガード×1 Lv250 メガスキルアップ×1 Lv80 スキルパワーS×1 Lv300 マックスレベルアップ×2 Lv90 けいけんちアップS×1
- サポート候補(追加分)
- メガバンギラス
岩80族、MSUなしではメガシンカが遅いが、除去性能は非常に高く、使い方次第でオジャマ攻撃を遅らせることができる。 - ジガルデ(パーフェクトフォルム)(EV限定)
竜90族、火力要員として。
- メガバンギラス
- ステージ内容(変更点)・攻略
- Lv76~99、100、101~125、150
前回開催時においてジガルデ10%が召喚されるオジャマ攻撃は、すべてヌメラに置き換えられている。 - Lv21~49、100、150
前回開催時において一定手数・HP以下でオジャマが切り替わっていたが、
すべてA*2セット⇔B*1セットの切り替えに変更されている。
このため、Lv100、150は少し難易度が上がっているので注意(アイテムを1つ増やすことを推奨)。 - Lv250
HP221050(前回から変更なし)- 初期配置
A B C D E F 1 ◇ ◇ ◇ 2 ◇ ◇ ◇ 3 4 5 ◇ ◇ ◇ 6 ◇ ◇ ◇ - オジャマ攻撃
2T毎に次のどちらかをランダムで使用
・1~2行目にブロック*5+ジガルデ50%*7
・1~2行目にブロック*6+岩*6
HP(10000/221050)以下から、2T後にブロック*12?と前述のオジャマ攻撃を交互に使用 - 攻略
初期配置・オジャマ攻撃共に前回より若干易しめになっているが、それでも膨大なHPは健在。
フルアイテム推奨(メガスタは任意)。
なおメガ枠の候補として、メガゲンガー・メガレックウザの他にメガバンギラスが挙げられる。
メガバンギラス軸で挑む場合のコツとして、
1コンボ目にメガバンギラスを消すことでオジャガの残り時間・オジャマカウントが進まないのでなるべく意識して消すようにしたい。
またメガシンカ効果でメガバンギラスを消すことでメガゲンガーと似た状況を作ることができる。
更に、前述の2匹が苦手とする下部の消去も可能なため、消し方を工夫すれば安定して長くコンボを続けやすい。
- 初期配置
- Lv76~99、100、101~125、150
- Lv300
HP236121(前回より増加)- 初期配置
A B C D E F 1 2 3 4 5 6 - オジャマ攻撃
2T毎に[A→B→C]を連続して使用
A:次のいずれかからランダムで1つ使用
・A列にバリア*3+ブロック*1+岩*2(配置ランダム、以下同)
・B列にバリア*2+ブロック*2+岩*2
・盤面上の全てのバリアを解除
B:次のいずれかからランダムで1つ使用
・C列にバリア*1+ブロック*4+岩*1
・D列にバリア*2+ブロック*2+岩*2
C:次のいずれかからランダムで1つ使用
・E列にバリア*2+ブロック*2+岩*2
・F列にバリア*2+ブロック*2+岩*2 - 攻略
前回の厄介な初期配置の大量のブロックこそないが、その分HPが引き上げられており難易度は前回に劣らず高い。
前回同様オジャガが切れ1度でもオジャマ攻撃を使われてしまうと
大量のオジャマ召喚で殆どコンボしない状態になりホウセキコンティニューにも頼れない。
稀にバリアを解除してくることもあり、リフレッシュもまず狙えないと思ったほうが良い。
Lv250同様フルアイテム(メガスタのみ任意)推奨。
メガバンギラスならオジャガの残りターンを伸ばせるため、うまく使えれば他よりやや安定するか。
- 初期配置
レベルアップバトル(クレセリア/再開催)
おおよそ前回と内容は同じだが、次の点が変更されている。
・報酬の変更
・Lv101~199までの通常面のHPが大幅に低下、Lv150がボス面に変更
・怒り状態はいつも通り続投
そのため、消費コインは初開催の時よりも大幅に抑えられると思われる。
- 報酬一覧
StLv 報酬 StLv 報酬 Lv5 手かず+5×1 Lv100 メガスキルアップ×1 Lv10 オジャマガード×1 Lv150 マックスレベルアップ×1 Lv30 メガスタート×1 Lv200 マックスレベルアップ×1 Lv50 スキルチェンジ×1 - サポート候補
- メガ枠
- メガゲンガー
霊70族、メガシンカは早いがオジャマ除去は苦手。 - メガアブソル
悪60族、それなりのオジャマ除去能力を持つ。悪タイプなのでダークパワーが乗り、メガシンカ前の能力も優秀。 - メガレックウザ
竜70族、メガシンカが遅いのでMSU投与orメガスタート必須。ゲンガーよりバリア除去能力はやや高い。 - メガハッサム
虫70族、ダークパワーは乗らないが攻撃力はアブソルより高い。 - メガバンギラス
岩80族、レックウザ同様メガシンカが遅いのでMSU投与orメガスタート必須。
コンボの繋がりやすさはレックウザ等に劣るが、最高クラスのオジャマ除去性能を持つ。
- メガゲンガー
- その他
- フーパ(いましめられしフーパ)(EV限定)
霊70族、弱点を突ける中では唯一のバリアけし+持ちで、全Lv帯通して優先度は高い。 - フーパ(ときはなたれしフーパ)
悪90族、入手難度は高いが弱点を突ける中では最高攻撃力で、能力「アップダウン」もそれなりに優秀。 - ギラティナ(アナザーフォルム)(EV限定)
霊80族、4つのちから+による高火力。 - ダークライ(EV限定)
悪80族、ねむらせるによる火力補助&オジャマ遅延。 - サザンドラ
悪80族、いれかえ+は弱点を突ける中では貴重なブロック除去手段。 - ゾロアーク
悪70族(MLU対応)、ダークパワーによる火力補助。 - マニューラ
悪70族、おどろかすによるオジャマ遅延。 - ゲノセクト
虫80族、むれをなすによる高火力。 - ヘラクロス
虫70族、ゲノセクトと同様。 - ウルガモス
虫70族、メガパワー持ちでメガハッサム軸の場合の候補。
- フーパ(いましめられしフーパ)(EV限定)
- メガ枠
- ステージ内容
赤背景Lvはボス面(前後Lvに比べて難易度が著しく高い面)、黄背景Lvはコイン面(制限手数10手なので注意)StLv HP 特徴 1 2410 オジャマ攻撃なし ~ (+210/Lv) 4 3040 5 3213 開幕バリア*3
以降、3T毎にバリア*1~ (+210/Lv) 9 4053 10 6250 A⇔B*2セットを繰り返し
A:開幕/3T後にバリア*5
B:2T後にバリア*3~ (+60/Lv) 29 7390 30 8435 A⇔B*4セットを繰り返し
A:開幕/3T後に3~6行目のいずれか一列にバリア
B:2T後に隣接した配置でバリア*3~ (+60/Lv) 34 8675 35 2574 10手/初期配置あり
1T毎にコイン*1~236 8795 A⇔B*3セットを繰り返し
A:開幕/3T後に3~6行目のいずれか一列にバリア
B:2T後に隣接した配置でバリア*3~ (+60/Lv) 39 8975 40 10143 初期配置あり
A*3⇔B*1を繰り返し
A:開幕/2T後にクレセリア*2
B:3T後に次のいずれかを使用
・隣接した配置でバリア*3 ・バリア*4~5
・(2/3行目)or(3/4行目)or(5/6行目)の2列に、下図右の配置でバリア~ (+90/Lv) 49 10953 50 11190 敵サポート:ユニラン(/ダブラン/ランクルス/ニャスパー/ニャオニクス(♂))
開幕/4T毎に(AorF)列に縦一列バリア
HP3500以下到達時・以降2T毎に、バリア*1or3~551 11851 開幕バリア*5
以降6T毎に次のいずれかから1つ使用
・バリア*1~2
・隣接した配置でバリア*3
・(3or4)行目に横一列バリア
・(横2*縦2)のブロック~ (+60/Lv) 54 12031 55 2574 10手/初期配置あり
1T毎にコイン*1~256 12151 オジャマ攻撃はLv51~54と同様 ~ (+60/Lv) 74 13231 75 2574 10手/初期配置あり
1T毎にコイン*1~276 13351 開幕[バリア*5]を2回連続で使用
以降5T毎に次のいずれかから1つ使用
・バリア*1~2
・隣接した配置でバリア*3
・(3or4)行目に横一列バリア
・(横2*縦2)のブロック~ (+60/Lv) 94 14431 95 2574 10手/初期配置あり
1T毎にコイン*1~296 14551 開幕[バリア*5]を3回連続で使用
以降4T毎に次のいずれかから1つ使用
・バリア*1~2
・隣接した配置でバリア*3
・(3or4)行目に横一列バリア
・(横2*縦2)のブロック~ (+60/Lv) 99 14731 100 21499 敵サポート:ユニラン
初期配置あり(B・E列全てにバリア)
1T毎にバリア*2
HP6000以下到達時/以降3T毎に、1行目のどれか5箇所にバリア101 7485 A*2⇔B*3を繰り返し
A:開幕/直前のオジャマに続けて、[バリア*3~5]or[ブロック*4~5]
B:3T後に[バリア*3~5]or[ブロック*4~5]のいずれか~ (+40/Lv) 119 8205 120 2574 10手/初期配置あり
1T毎にコイン*1~2121 7885 オジャマ攻撃はLv101~119と同様 ~ (+40/Lv) 139 8605 140 2574 10手/初期配置あり
1T毎にコイン*1~2141 8285 オジャマ攻撃はLv101~119と同様 ~ (+40/Lv) 149 8605 150 23888 敵サポート・初期配置・オジャマ攻撃全てLv100と同様 151 8285 オジャマ攻撃はLv101~119と同様 ~ (+40/Lv) 159 8605 160 2574 10手/初期配置あり
1T毎にコイン*1~2161 8685 敵サポート:ユニラン
A*3⇔B*3を繰り返し
A:開幕/直前のオジャマに続けて、[バリア*3~5]or[ブロック*4~5]
B:3T後に[バリア*3~5]or[ブロック*4~5]のいずれか~ (+40/Lv) 179 9405 180 2574 10手/初期配置あり
1T毎にコイン*1~2181 10094 敵サポート・オジャマ攻撃共にLv161~179と同様 ~ (+40/Lv) 199 10814 200 26867 敵サポート:ユニラン
A*2⇔B*5を繰り返し
A:開幕/直前のオジャマに続けて、ランダムで横一列バリア
B:2T後に[バリア*3~5]or[ブロック*4~5]のいずれか201 26867 敵サポート・オジャマ攻撃共にLv200と同様 ~ (+30/Lv) - 初期配置・オジャマ攻撃配置
- Lv35・55・75・95・120・140・160・180(初期配置)
A B C D E F 1 ¥ ¥ 2 ¥ ¥ 3 ¥ ¥ ¥ 4 ¥ ¥ ¥ 5 ¥ ¥ 6 ¥ ¥ - Lv40~49
初期配置 オジャマ攻撃配置 A B C D E F A B C D E F 1 2 3 4 5 6
- Lv35・55・75・95・120・140・160・180(初期配置)
- 初期配置・オジャマ攻撃配置
- ステージ攻略
- ボス面
- Lv50
ノーアイテムで攻略可能だが、敵サポートがあり難易度がそこそこ高めなので手数+5等を使っても良い。 - Lv100・Lv150
手数+5・オジャマガード・パワーアップ推奨。
メガシンカが遅いメガ枠の場合はメガスタートも使った方が良い。 - Lv200
手数+5・メガスタート・オジャマガード・パワーアップ推奨。
メガバンギラス軸ならばオジャマ除去が容易になるためオジャマガードなしでもクリアは可能。
その場合メガバンギラスを1コンボ目に消すことを意識したい。
パズルポケモン-1は基本的に不要だが、確実に倒したい場合は使用も検討。
- Lv50
- 通常面
- Lv40~49
初期配置にバリアが多く厄介だが、オジャマ攻撃で「バリアけし+」のクレセリアを召喚してくるため、こちらもクレセリアを入れるとバリア解除がスムーズになる。 - Lv161~179、181~199
通常面だが敵サポートが追加されており、オジャマ攻撃も激しいのでノーアイテムではかなり厳しい。
MSU投与バンギラスならある程度立ち回りやすいが、それでもメガシンカするまでが辛い。
バリアがかなり厄介なので、戒めフーパは持っていれば必ず入れたい。
ダークライのねむらせる、アブソルのわすれさせるなどオジャマ攻撃対策も活用したい。
アイテムは基本的には手数+5orオジャマガードか、その両方の使用を推奨。
- Lv40~49
- ボス面
スーパーチャレンジ(ドサイドン)
初期配置 | オジャマ攻撃配置A | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A | B | C | D | E | F | A | B | C | D | E | F | ||
1 | ■ | ■ | 1 | ||||||||||
2 | ■ | ■ | 2 | x | x | x | |||||||
3 | 3 | x | |||||||||||
4 | 4 | x | |||||||||||
5 | 5 | ||||||||||||
6 | 6 |
x:エルフーン
- オジャマ攻撃
[A→A+Bを続けて使用→C]を繰り返し
A:2コンボ以上の消去時、上図右の配置でエルフーン召喚
B:直前のオジャマ攻撃に続けて、初期配置と同じ配置でブロック+バリア
C:4T後に初期配置と同じ配置でブロック+バリア - 攻略
オジャマ攻撃でエルフーンを召喚してくるため、エルフーンは必ず入れたい。
HPが高いため、シェイミで眠らせたりするのも有効だが、エルフーンを出す回数が減るので好みの範疇か。
メガ枠はブロック等を一掃できるオニゴーリや、色ギャラドス・ジュカイン等が候補。
スーパーチャレンジ(いましめられしフーパ)
初期配置 | オジャマ攻撃配置A | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A | B | C | D | E | F | A | B | C | D | E | F | ||
1 | ◇ | ◇ | ◇ | ◇ | ◇ | ◇ | 1 | ◇ | |||||
2 | ◇ | ◇ | ◇ | ◇ | 2 | ◇ | |||||||
3 | ◇ | ◇ | 3 | ◇ | |||||||||
4 | ◇ | ◇ | 4 | ◇ | |||||||||
5 | ◇ | ◇ | ◇ | ◇ | 5 | ◇ | |||||||
6 | ◇ | ◇ | ◇ | ◇ | ◇ | ◇ | 6 | ◇ |
- オジャマ攻撃
全て3T毎にA→B1→A→B2→A→B3のパターンで使用
A:上図右の配置で岩+バリア
B1:縦1列にランダムでピカチュウ*3+岩*3
B2:縦1列にランダムでルギア*3+岩*3
B3:縦1列にランダムでラティオス*3+ラティアス*3 - 攻略
岩のオジャマが多いためキリキザンを連れて行くと良い。
メガ枠はレックウザ(MSU使用)、ゲンガー、アブソルなど。
メガゲンの場合、上部のバリアを放置すると敵ポケモンが召喚された時に消せなくなる場合があるので注意。
ノーアイテムで十分攻略可能だが、苦戦するようならオジャマガード等の使用を。
ポケモンサファリ第2弾(再々開催/ラクライ・ライボルト・ダルマッカ・ヒヒダルマ・オドシシ・ピカチュウ瞑・ライチュウ瞑)
前回までの内容に加え、新しく表情違い2匹が追加されている。
また、捕獲済のポケモンに挑む場合、100コイン・200コイン・けいけんちアップMのいずれかをランダムで落とすようになった。
ただし、(今回の開催内で)2回目以降のクリア時の獲得コインは無くなっている。
- 出現ポケモン(追加分)
出現確率は以下の通り。
今回はボックス制ではない模様ポケモン名 出現確率 ラクライ 26/90(28.9%) ライボルト 4/90(4.4%) ダルマッカ 23/90(25.6%) ヒヒダルマ 8/90(8.9%) オドシシ 21/90(23.3%) ピカチュウ瞑 5/90(5.6%) ライチュウ瞑 3/90(3.3%) - ピカチュウ~ウィンク~(以下、ピカチュウ瞑と表記)
7手/HP5481x:ピカチュウ瞑A B C D E F 1 ■ x ■ 2 x ■ x 3 ■ x ■ 4 x ■ x 5 ■ x ■ 6 x ■ x
落下配置にもブロック・ピカチュウ瞑- オジャマ攻撃
1T毎にE・F列にランダムでピカチュウ瞑*8(4セットのみ)→以降オジャマ攻撃なし
- オジャマ攻撃
- ライチュウ~ウィンク~(以下、ライチュウ瞑と表記)
2手/HP440x:ライチュウ瞑A B C D E F 1 x ■ ◇ ■ ■ ■ 2 y ■ y ■ ■ ■ 3 x ■ ◇ ■ ■ ■ 4 y ■ y ■ ■ ■ 5 x ■ ◇ ■ ■ ■ 6 x ■ y ■ ■ ■
y:ライチュウ
落下配置:A/C/E列にライチュウ・ライチュウ瞑- オジャマ攻撃
5消し未満の消去時、E列全てに岩(1セットのみ)
ライチュウ瞑の能力が4消し確定発動の「いわをけす+」であるため、2手とも必ずライチュウ瞑を4消しすること。 - オジャマ攻撃
- ピカチュウ~ウィンク~(以下、ピカチュウ瞑と表記)
レベルアップバトル(ギラティナ・オリジンフォルム)
今回は時間制。もちろん怒り状態も続投。
- 報酬一覧
StLv 報酬 StLv 報酬 Lv20 けいけんちアップS×1 Lv130 スキルパワーM×1 Lv30 制限時間+10×1 Lv150 メガスキルアップ×1 Lv40 スキルチェンジ×1 Lv180 けいけんちアップM×2 Lv50 オジャマガード×1 Lv200 マックスレベルアップ×1 Lv60 経験値1.5倍×1 Lv230 けいけんちアップM×2 Lv70 メガスキルアップ×1 Lv250 マックスレベルアップ×1 Lv80 けいけんちアップS×1 Lv280 マックスレベルアップ×1 Lv90 けいけんちアップM×1 Lv300 マックスレベルアップ×2 Lv100 スキルチェンジ×1 - サポート候補
- メガ枠
- メガゲンガー
霊70族、メガシンカが早くコンボを維持しやすいので基本はこれで - メガジュペッタ(石EV限定)
霊60族、ゲンガーよりややバリアに強いが霊タイプに縛られるうえメガシンカが遅い。 - メガアブソル(石EV限定)
悪60族、ダークパワーが乗るがコンボを繋げづらい。 - メガヤミラミ(石EV限定)
悪60族(MLU対応)、ダークパワーが乗るがコンボを繋げづらく、またメガシンカも遅め。 - メガサメハダー(EV限定)
悪60族、ダークパワーが乗るがメガシンカが遅く、また上部のバリアに弱い。 - メガレックウザ(MSUフル投与前提)
竜70族、メガジュペッタと違い悪タイプも入れることができメガシンカが早いが、自身の火力では劣る。 - メガハガネール(石EV限定)
鋼70族、ブロックの多い面で使えるか - メガディアンシー(EV限定)
妖70族、バリアの多い面で使えるか
- メガゲンガー
- その他
- ゾロアーク
悪70族(MLU対応)、ダークパワーによる火力補助は強力なので霊タイプ中心でない限り最優先で入れたい。発動を安定させたいならSLv2に上げると5消し確定発動になる。攻撃力は落ちるがグラエナでも代用可 - ギラティナ(オリジン、本イベで入手可能)
霊80族、同じダークパワー持ちのゾロアーク・グラエナより素の攻撃力は高いが、霊タイプのためダークパワー発動下の火力では大きく劣るので注意。メリットがあるとすれば他の悪タイプと見分けがつきやすい程度か。 - イベルタル、サザンドラ、ダークライ(EV限定)
悪80族、火力要員。 - ギラティナ(アナザー、EV限定)
霊80族、火力要員。 - ヨノワール(EV限定)、ゲンガー
霊70族、メガジュペッタ軸の場合の選択肢。
- ゾロアーク
- メガ枠
- ステージの特徴
赤背景Lvはボス面(前後Lvに比べて難易度が著しく高い面)
制限時間は原則50秒だが、一部30~40秒の面もあるので注意。StLv HP 特徴 1 3276 オジャマ攻撃なし ~ (+172/Lv) 20 6544 21 4950 5T毎にバリア*3 ~ (+194/Lv) 38 8248 39 10725 初期配置あり
5T毎に3行目のいずれかに岩*440 21450 41 7200 4T毎に次の箇所にバリア(2箇所ずつ交互に使用)
(A3/B4)⇔(E3/F4)~ (+96/Lv) 69 9888 70 25400 初期配置・オジャマ攻撃共にLv39・40と同じ 71 7912 初期配置あり
A⇔Bを交互に使用
A:5T後にバリア*3
B:4T後に(CD-3)にバリア~ (+188/Lv) 99 13176 100 34288 初期配置あり
A→B→Cの順に繰り返し使用
A:2T後に(AB-1)+(EF-2)にブロック
B:2T後に(AB-2)+(EF-1)にブロック
C:2T後に(CD-1)+(CD-6)にブロック101 10173 初期配置あり
A⇔Bを交互に使用
A:4T後に(CD-34)にブロック
B:4T後に(A1/A6/F1/F6)にブロック~ (+121/Lv) 129 13561 130 31288 初期配置あり
A⇔Bを交互に使用
A:4T後に(CD-34)にブロック
B:3T後に(B・E列全て)にブロック131 8085 初期配置あり
3T毎に(1行目全て・B2・E2)に岩~ (+256/Lv) 149 12693 150 32340 初期配置あり
A⇔Bを交互に使用
A:3T後に4行目全てにバリア
B:4T後に(B・E列全て)にバリア151 8085 初期配置あり
4T毎に次のいずれかの範囲に岩
(AB-234)or(CD-234)or(EF-234)~ (+72/Lv) 199 11541 200 68040 初期配置あり
A⇔Bを交互に使用
A:4T後にB列全て・2行目全てにブロック
B:4T後にE列全て・5行目全てにブロック201 6804 制限時間40秒、初期配置あり
4T毎にブロック*3~ (+106/Lv) 239 10832 240 7812 制限時間30秒、初期配置あり
A⇔Bを交互に使用
A:3T後に(A1/B2/C1/D1/E2/F1)に岩
B:3T後に(AB-5/CD-4/EF-5)に岩~ (+252/Lv) 249 10080 250 47040 制限時間30秒、初期配置あり
[A→B→C→D→E]を繰り返し
A:2T後に(A1/C1/B2/A3/C3)にバリア
B:2T後に(D1/F1/E2/D3/F3)にバリア
C:2T後に(B3/E3/CD-4/B5/E5)にバリア
D:2T後に(A4/C4/B5/A6/C6)にバリア
E:2T後に(D4/F4/E5/D6/F6)にバリア251 10164 初期配置あり
A⇔Bを交互に使用
A:5T後に(A3/B4/C2/C6/D1/D5/E3/F4)にブロック
B:1T後に(CD-34)に岩~ (+166/Lv) 269 13152 270 4620 制限時間30秒、初期配置あり
開幕・3T毎に(1行目全て・B2・E2)にブロック~ (+233/Lv) 279 6717 280 82220 初期配置あり
[A→B→C]を繰り返し
A:3T後に(A2/A4/A6/C2/E2)にバリア
B:3T後に(A4/C2/C4/C6/E4)にバリア
C:3T後に(A6/C6/E2/E4/E6)にバリア
HP20000以下から、次のオジャマを連続で繰り返し使用
・(0T毎に)(A2/A4/A6/C2/C4/C6/E2/E4/E6)にバリア281 10080 制限時間40秒、初期配置あり
2T毎に1行目全てに岩orバリア*5~ (+315/Lv) 289 12600 290 19866 初期配置あり
A⇔Bを交互に使用
A:2T後に1~3行目に初期配置と同じ、
もしくは4~6行目にこれを上下反転した配置の岩
B:2T後に(CD-123)or(CD-456)に横2*縦3のバリア~ (+256/Lv) 299 22170 300 51212 初期配置あり
[A→B→C→D]を繰り返し
A:下図の(ABC-123)の配置にバリア
B:下図の(DEF-123)の配置にブロック
C:下図の(ABC-456)の配置にブロック
D:下図の(DEF-456)の配置にバリア301
~12600 初期配置あり
A⇔Bを交互に使用
A:1~3行目に下図の配置に岩
B:2T後にバリア*4- 初期配置・オジャマ攻撃配置(特に表記がない場合は初期配置のみ)
- Lv39・40・70
A B C D E F 1 2 ◇ ◇ ◇ ◇ 3 ◇ ◇ 4 5 6 - Lv71~99
A B C D E F 1 2 3 4 5 6 - Lv100
A B C D E F 1 ■ ■ 2 ■ ■ 3 ■ ■ 4 ■ ■ 5 ■ ■ 6 - Lv101~129
A B C D E F 1 ■ ■ 2 ■ ■ 3 ■ ■ 4 ■ ■ 5 ■ ■ 6 ■ ■ - Lv130
A B C D E F 1 ■ ■ 2 ■ ■ 3 ■ ■ 4 5 ■ ■ 6 - Lv131~149
A B C D E F 1 ◇ ◇ ◇ ◇ 2 ◇ 3 ◇ ◇ ◇ ◇ 4 ◇ 5 ◇ ◇ ◇ ◇ 6 ◇ - Lv150
A B C D E F 1 2 3 4 5 6 - Lv151~199
A B C D E F 1 ◇ ◇ ◇ 2 ◇ ◇ ◇ 3 4 5 ◇ ◇ ◇ 6 ◇ ◇ ◇ - Lv200
A B C D E F 1 ■ ■ ■ 2 3 4 5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ 6 ■ ■ ■ ■ ■ ■ - Lv201~239
A B C D E F 1 2 3 4 5 6 - Lv240~249
A B C D E F 1 ◇ ◇ 2 3 ◇ ◇ 4 ◇ ◇ ◇ ◇ 5 ◇ ◇ 6 - Lv250
A B C D E F 1 2 3 4 5 6 - Lv251~269
A B C D E F 1 ■ 2 ■ 3 ■ ◇ ◇ ■ 4 ■ ◇ ◇ ■ 5 ■ 6 ■ - Lv270~279
A B C D E F 1 2 3 4 5 6 - Lv280
A B C D E F 1 ■ ■ ■ 2 3 ■ ■ ■ 4 5 ■ ■ ■ 6 - Lv281~290
A B C D E F 1 2 ◇ ◇ 3 ◇ ◇ 4 ◇ ◇ 5 ◇ ◇ 6 - Lv290~299
A B C D E F 1 ◇ ◇ ◇ ◇ 2 ◇ ◇ ◇ ◇ 3 ◇ ◇ 4 5 6 - Lv300
初期配置 オジャマ攻撃配置 A B C D E F A B C D E F 1 1 ■ 2 2 ■ 3 3 ■ ■ 4 ■ 4 ■ ■ 5 ■ 5 ■ 6 ■ ■ 6 ■ - Lv301~
初期配置 オジャマ攻撃配置 A B C D E F A B C D E F 1 ◇ ◇ 1 ◇ ◇ ◇ ◇ 2 ◇ ◇ 2 ◇ ◇ 3 ◇ 3 ◇ ◇ 4 ◇ 4 5 ◇ ◇ 5 6 ◇ ◇ 6
- Lv39・40・70
- 初期配置・オジャマ攻撃配置(特に表記がない場合は初期配置のみ)
- 攻略
- ボス面
- Lv39・40
ノーアイテムで攻略可能。
Lv40はHPが高めだが、オジャマは激しくないので多少コンボが切れても十分勝てる。 - Lv70
Lv40と同じだが、HPが更に上がっているのでダークパワー使用かつ、ほぼコンボを切らさない位でないとノーアイテムでは厳しめ。
制限時間+10を使うと多少楽になる。 - Lv100
オジャマがブロックに変わりHPも上昇。
ダークパワー+フルコンボでもノーアイテムで倒せるかどうかなので、パワーアップ(+時間)推奨。
オジャマに手こずる様ならオジャマガードも使った方が良い。
ダークパワーを発動した上でコンボが繋げるなら時間+オジャガでも倒せるが、パワーアップより安定性は落ちる。 - Lv130
Lv100と似たような内容。パワーアップ(+時間)推奨。
Lv100でオジャマガードを使用しているのならば、ここでも使った方が良い。 - LV150
初期盤面にバリアが多数ある為、序盤にコンボを繋ぐのが難しい。
オジャマでもバリアを出してくる為、パワーアップ+オジャマガード(+時間)推奨。 - Lv200
初期盤面は下2段ブロック+最上段3箇所がバリア・3箇所がブロックという厳しい配置。
HPも今までの節目の約2倍となっている為、パズルポケモン-1を使わないと厳しい。
推奨アイテムはパワーアップ+オジャマガード+パズルポケモン-1(+時間)
ダークパワー発動下でフルコンできるなら-1なしでもクリア可能だが非推奨。 - Lv250
初期配置の大半がバリアに覆われている。
制限時間も30秒とかなり短いためフルアイテム推奨。
ダークパワーを無理に発動するよりも、バリアを崩すことを最優先にすること。 - Lv280
時間制では過去最高のHPを持つステージ。
初期配置もLv250程ではないがなかなか厄介で、やはりフルアイテム推奨(メガスタは任意)。
HPが減ってくると広範囲のバリアを連発してくるため、コンボを切らしてしまうとかなり厳しくなる。 - Lv300
今回唯一の5匹ステージ。
ラスボスにふさわしくHPもそれなりにあるのでフルアイテム推奨(メガスタは任意)。
初期配置はこれまでに比べて緩めなので、ダークパワーも発動しやすいと思われる。
- Lv39・40
- 通常面
- Lv131~149
初期配置に岩+バリアが多数配置され、更にオジャマ攻撃で上部を岩で塞いでくる。
それほどHPは高くないが、上部のバリアは速やかに処理しないと苦戦を強いられることになるので気を付けたい。
メガゲンガーでも十分倒せるが、岩に苦戦するならメガアブソルなどを使うのも手。 - Lv151~199
Lv131~とさほど変わらない。1行目に岩を出してこないので多少楽だが、1行目のバリアを放置しないように注意。 - Lv201~239
初期配置の1/3がバリアで制限時間も40秒と短い。
HPはやや低めなので、バリア解除に手間取らなければさほど苦戦はしないはず。 - Lv240~249
制限時間が30秒とかなり短く、また初期配置・オジャマ攻撃共に岩が多く厄介。
2行目のバリアを消した後、手際よく岩を消していきたい。
キリキザンを入れると岩破壊が若干楽になる。 - Lv251~269
初期配置に広範囲に岩・ブロックが存在し、オジャマ攻撃でも同様の配置で召喚する。
消せるスペースが殆どないため、まずは岩を消しつつ下の方から消して確保していくと良い。 - Lv270~279
短い制限時間30秒に加え、初期配置に大量の雲・上部ブロックのオジャマ攻撃と難易度は高い。
メガ枠は弱点以外では、メガ化が早く広範囲を消せるユキノオー(石EV限定)、
ブロック消去でダメージを稼げるハガネール(石EV限定、MSUorメガパワー+によるサポートが欲しい)辺りが候補。
また雲除去にオンバーン(EV限定)を入れるのもあり。 - Lv281~289
制限時間が40秒と短く、1行目岩→バリアのコンボを食らうと除去が困難。
上部のバリアはなるべく早めに除去するように。 - Lv290~299
HPがこれまでの通常面に比べ著しく高く、大量の岩・バリアを召喚してくる。
ダークパワーを発動した上で、ほぼコンボを切らさない位でないとノーアイテムでは困難。
安定してコンボを繋げられないと時間+10やオジャガを使っても勝てないことがあるので、パワーアップの使用も検討。
- Lv131~149
- ボス面
ポケモンサファリ第10弾(シェルダー・パルシェン・マメパト・ハトーボー・ケンホロウ・色コイキング・色ギャラドス)
今回も3匹限定。
出現ポケモンはみず・ひこうタイプなのでメガゲンガー+でんきタイプで挑むと良い。
- 出現ポケモン
括弧内は出現率
色違いのコイキング&ギャラドスの出現率が非常に低く、パルシェン・ケンホロウも低め。
なお、v1.3(前回の第9弾含む)から抽選方式がいわゆるボックスガチャ制になり、
100回引けば必ず以下の出現率と同じ配分で全種類のポケモンが出現するように変更された模様?- シェルダー(30%)
8手/HP4892¥:コインA B C D E F 1 2 3 ■ ■ 4 ■ ¥ ¥ ■ 5 ■ ■ 6 - オジャマ
次の2つを交互に使用
・開幕/2T後に(AB-12)の範囲にシェルダー*2+コイン*1
・2T後に(EF-12)の範囲にシェルダー*2+コイン*1
- オジャマ
- パルシェン(6%)
7手/HP6448、EXP100x:パルシェンA B C D E F 1 2 3 ■ ■ 4 ■ x ■ ■ x ■ 5 ■ ■ 6 - オジャマ
2T毎に1行目のいずれか2箇所にパルシェン*1+ブロック*1
- オジャマ
- マメパト(35%)
7手/HP7392A B C D E F 1 2 ◇ ◇ 3 ◇ 4 ◇ 5 ◇ ◇ 6 - オジャマ
次の2つを交互に使用
・2T後に(C1/C3/C5)の3か所に岩
・2T後に(D2/D4/D6)の3か所に岩
- オジャマ
- ハトーボー(21%)
7手/HP7392A B C D E F 1 ◇ ◇ ◇ ◇ 2 ◇ ◇ 3 ◇ ◇ 4 5 6 - オジャマ
4コンボ以上の消去時、バリア*3
- オジャマ
- ケンホロウ(6%)
8手/HP2582x:ケンホロウA B C D E F 1 x 2 x 3 x x 4 x x 5 x 6 x - オジャマ
開幕/3T毎に次のどちらかをランダムで使用
・A1/B2/C1/D2にコイン+B1にケンホロウ
・C5/D6/E5/F6にコイン+E6にケンホロウ
- オジャマ
- コイキング(いろちがいのすがた)(1%)
5手/HP4224x:色コイキングA B C D E F 1 x x ◇ ¥ x x 2 x x ◇ ¥ x x 3 ¥ ¥ x x ◇ ◇ 4 ◇ ◇ x x ¥ ¥ 5 x x ¥ ◇ x x 6 x x ¥ ◇ x x
¥:コイン- オジャマ
6コンボ以上の消去時、C/D列にそれぞれ上から[岩¥岩¥岩¥]の順にオジャマ召喚
- オジャマ
- ギャラドス(いろちがいのすがた)(1%)
8手/HP4948x:色ギャラドスA B C D E F 1 x a a x a a 2 b b x b b x 3 x c c x c c 4 a a x a a x 5 x b b x b b 6 c c x c c x - オジャマ
3T毎にブロック*3
- オジャマ
- シェルダー(30%)
スーパーチャレンジ(キングドラ)
HP22200
- 初期配置
x:キングドラ
A B C D E F 1 ◇ ◇ ◇ ◇ 2 ◇ ◇ 3 ◇ ◇ x ◇ 4 ◇ ◇ ◇ ◇ 5 ◇ ◇ 6 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ - オジャマ攻撃
初回のみ6T後、2回目以降5T毎に盤面を強制リフレッシュ - 攻略
初期配置の大半が岩+バリアで、さらにオジャマ攻撃で盤面をリフレッシュしてくる。
初期配置を崩す時は上の方から消すように意識したい。
オジャマ攻撃のカウント自体は長めなので、「ねむらせる」「わすれさせる」をうまく使い
なるべくオジャマ攻撃を使わせないように立ち回りたい。