<目次>
<リンク>
スキル | ハンター(1次職) | ストライダー(2次職) | シャーマン(2次職) |
---|
一般スキル
ダガーブロウ
短剣を使用して対象を打撃します。 ハンターのダガー基本攻撃 | ||||||||||
必要武器 | ダガー | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | 3 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 0.8 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 初期 | - | ||||||||
消費MP | 0 | - |
- ダガーによる通常攻撃。
- 通常攻撃は全職共通で、MP消費は無い。また、スキル強化は一切できない。
アローシュート
矢を発射して対象を攻撃します。 ハンターの弓基本攻撃 | ||||||||||
必要武器 | 弓 | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | 30 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 1.6 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 初期 | - | ||||||||
消費MP | 0 | - |
- ダガーブロウと同じく、弓による通常攻撃。
- 通常攻撃は全職共通で、MP消費は無い。また、スキル強化は一切できない。
トリプルアロー
複数の矢を同時に発射し、対象に追加ダメージを与えます。 | ||||||||||
必要武器 | 弓 | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | 30 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 8 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 初期 | 2 | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 |
消費MP | 26 | 28 | 37 | 54 | 74 | 98 | 124 | 153 | 185 | 218 |
追加ダメージ | 78 | 84 | 112 | 162 | 223 | 293 | 371 | 459 | 553 | 654 |
スキルLv | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | Lv.16 | ||||
必要レベル | 54 | 60 | 66 | 72 | 78 | 84 | ||||
消費MP | 255 | 293 | 334 | 377 | 422 | 469 | ||||
追加ダメージ | 764 | 879 | 1001 | 1129 | 1264 | 1405 | ||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに威力+5%(最大+25%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとにクールタイム-1秒(最大-5秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-3%(最大-15%) |
- 弓の基本スキルであり、ハンターの主力スキル。
- MP効率約3倍。練磨理解で最大約4.4倍。
- ダンシングに比べてMP効率は悪い。
- 短剣装備時に使用すると自動的に弓に切り替わる(デフォルト設定/変更も可能)
ダンシングブロウ
早くて華麗な短剣攻撃で対象に追加ダメージを与える。 | ||||||||||
必要武器 | ダガー | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | 3 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 8 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 4 | 10 | 16 | 22 | 28 | 34 | 40 | 46 | 52 | 58 |
消費MP | 14 | 21 | 30 | 39 | 50 | 63 | 76 | 90 | 106 | 123 |
追加ダメージ | 79 | 118 | 165 | 219 | 281 | 350 | 424 | 505 | 593 | 684 |
スキルLv | Lv11 | Lv12 | Lv.13 | Lv.14 | ||||||
必要レベル | 64 | 70 | 76 | 82 | ||||||
消費MP | 140 | 159 | 178 | 198 | ||||||
追加ダメージ | 783 | 885 | 994 | 1106 | ||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに追加ダメージ+5%(最大25%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとにクールタイム-1秒(最大-5秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-3%(最大15%) |
- 燃費は非常に良いが火力に欠ける短剣の基本スキル。
- MP効率約5.5倍。練磨理解で最大約8.2倍。
- トリプルアローに比べてMPに優しい。
- 弓装備時に使用すると自動的に短剣に切り替わる(デフォルト設定/変更も可能)
- 通常攻撃では足りないけど高火力スキルを打ち込むほどでもない、とかいうときにコレを一撃。
ポイズンアロー
毒矢を発射して対象に追加ダメージを与え、毒によって12秒間ダメージを与えます。 | ||||||||||
必要武器 | 弓 | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | 30 | |||||||
発動時間(秒) | 1 | 待機時間(秒) | 10 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 |
消費MP | 55 | 87 | 126 | 172 | 223 | 281 | 343 | 412 | 485 | 563 |
追加ダメージ | 63 | 101 | 147 | 200 | 260 | 328 | 400 | 480 | 565 | 656 |
毒ダメージ | 167 | 264 | 383 | 522 | 680 | 854 | 1044 | 1251 | 1473 | 1710 |
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに追加ダメージ+10%(最大50%) ※毒ダメージには影響しない点に注意 | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとにクールタイム-1秒(最大-5秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-3%(最大15%) |
- 非常に良いダメージソースになるスキルだがとてもMP消費が大きいので多用するとすぐガス欠。
- MP効率約1.4倍。練磨理解で最大約2.4倍。+毒ダメージ。
- 毒の持続時間と未強化クールタイムが近いので、熟練に振らずクール毎に使用で無駄がない。
- 序盤のクエストボス等はこれを打ち込みつつクールタイム中は逃げるの繰り返し、HPを半分以上減らし最後に一気にガチるという戦法でソロクリアできたりする。
スタンブロウ
短剣で敵の急所を攻撃し追加ダメージを与え、4秒間、気絶させます。 対プレイヤーでは、継続時間が半分に減ります。 | ||||||||||
必要武器 | ダガー | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | 3 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 30 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 10 | 18 | 26 | 34 | 42 | 50 | 58 | 66 | 74 | 82 |
消費MP | 25 | 42 | 60 | 80 | 101 | 123 | 146 | 172 | 197 | 224 |
追加ダメージ | 78 | 123 | 173 | 233 | 300 | 375 | 455 | 545 | 638 | 738 |
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに追加ダメージ+10%(最大50%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとにクールタイム-3秒(最大-15秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-4%(最大20%) | |||||||||
スキル強化における有用度 (スキルを強化する必要性の度合いを◎○△×で表記、あくまで参考です。) | ||||||||||
ソロ | × | ダメージソースとしてよりも気絶効果を狙っての用途が大きい為、強化はほぼ不要。 発動~終了までとにかく短く、LV1で使うのがMPに優しい。強化するなら熟練か。 | ||||||||
PT | × | |||||||||
対人 | △ | 2秒間の気絶と熟練強化による15秒のクールタイム、この効果を活かせる機会があるかどうかによる、 一度対人戦を体験してから各自で有用性を判断したほうが良いと思われる。 |
- 【その他の寸評】
- 短剣での足止めスキル、接近時に織り交ぜると被弾を抑えられるがダメージソースとしての効果は薄い。
- PTで、後衛やアニマへのタゲ移りのフォロー等に非常に便利。
- ボス系や一部の通常モンスターには気絶が効かないので注意。
コンセントレート
ハンターの瞬発力を発揮し、20秒間、矢を利用した攻撃スピードを30%増加させます。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 自分自身 | 射程(m) | 0 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 400 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 14 | - | ||||||||
消費MP | 20 | - | ||||||||
攻撃速度(%) | 30 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに効果持続時間+5秒(最大+25秒)、攻撃速度+2%(最大+10%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとにクールタイム-40秒(最大-200秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%) | |||||||||
スキル強化における有用度 (スキルを強化する必要性の度合いを◎○△×で表記、あくまで参考です。) | ||||||||||
ソロ | ○ | 常用ができないためミッションやダンジョンの道中ではほとんど不要。 しかしボス戦などの一時的な戦闘では火力1.4倍は非常に有用になる。 使い所が限られる為、序盤で即強化するよりも中盤以降でもよさそう。 | ||||||||
PT | ○ | |||||||||
対人 | ○ | 上記と同じく対人での一時的な火力アップを求めるならば非常に有用。 |
- 【その他の寸評】
- 弓、短剣どちらでも使用可能。
- 意図せず囲まれた時や、対ボス、ネームド戦などで弱点看破が発動した際に合わせて使うと効果的。
- ガイガス発動前に使用するとガイガスの攻撃速度も上がる。
モータルブロウ
対象の息の根を止める強力な短剣攻撃。 追加ダメージを与え、対象のHPが50%以下の場合、威力が2倍に増加します。 | ||||||||||
必要武器 | ダガー | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | 3 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 60 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 20 | 28 | 36 | 44 | 52 | 60 | 68 | 76 | 84 | - |
消費MP | 69 | 97 | 129 | 165 | 205 | 248 | 294 | 343 | 396 | - |
追加ダメージ | 320 | 450 | 598 | 764 | 947 | 1146 | 1360 | 1590 | 1833 | - |
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに追加ダメージ+5%(最大+25%)対象のHP+6%(最大+30%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとにクールタイム-6秒(最大-30秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-5%(最大-25%) | |||||||||
スキル強化における有用度 (スキルを強化する必要性の度合いを◎○△×で表記、あくまで参考です。) | ||||||||||
ソロ | ◎ | 覚えたての序盤では少々使い勝手が悪いので未強化でも問題無いが、 中盤(LV30)以降は敵が非常に強くなるので、 練磨の強化も視野に入れておいたほうが良い、余裕があれば熟練強化も推奨。 ソロ・PT・対人問わず使い所は多いと思われる。 | ||||||||
PT | ◎ | |||||||||
対人 | ◎ |
- 【その他の寸評】
- 短剣での高火力スキル、MHP50%以下時のダメージは相当高いがクールタイムが長い。
- 序盤ではイマイチ使い勝手が悪いが、MP回復剤にも余裕が出てくる中盤移行になると真価を発揮するスキル。
- 習得時、ポイズンアロー最大射程から攻撃、そのまま撃ち続け接近後モータルするだけで同レベルの雑魚はほぼ死亡。
- 熟練マックスにして雑魚狩りのお供に是非。弓型でも充分使い物になります。
- このスキルの威力2倍は、2次職の絶命打と異なり最終的なダメージを2倍にする。
- 短剣の攻撃力も含めて2倍に。高精錬になるほど威力に磨きがかかる。
- 破壊などのスフィアの効果は2倍にならず。スフィアの効果は2倍された後に加算される。
スパイダーネット
対象に網を投げて10秒間移動出来なくします。 対プレイヤーでは、継続時間が半分に減ります。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | 20 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 60 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 22 | - | ||||||||
消費MP | 83 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに効果持続時間+2秒(最大10秒) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとにクールタイム-6秒(最大-30秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-10%(最大50%) | |||||||||
スキル強化における有用度 (スキルを強化する必要性の度合いを◎○△×で表記、あくまで参考です。) | ||||||||||
ソロ | ○ | 最低でも熟練強化しておくと猛毒などを使う敵相手の狩りで非常に便利。 | ||||||||
PT | ○ | ほぼ即時発動なのでタゲ流れのフォローや前衛の被弾減少といったMobコントロールがしやすい。 強化するかはPTメンバの構成やハンター自身がアタッカー思考か または中衛思考かにもより若干異なるが強化しておいて損をすることはまず無い。 | ||||||||
対人 | ◎~△ | 練磨強化で10秒間の拘束は非常に有用、近接系相手や逃げる相手にはとてもいやらしいスキルとなる。 使用回転を上げるために熟練も強化しておきたい。 ただし対人戦における環境(味方の編成と相手の編成やLv差など)により 利用頻度が大きく変動する為かなり個人差が出ると思われる。 |
- 【その他の寸評】
- 遠距離攻撃してくる敵は射程が弓よりも短い為、スパイダーをかけた後やや下がれば被弾しなくなります。
- 弓の射程よりも若干射程距離が短い、FAで使用するとタゲを取った状態になる(ヘイト値は低め)。
- ソロ時ではこれを組み込むか否かで装備の修理費用にけっこう差が出たりする。
- 前衛が釣った複数の敵を足止め分断することにより、
足止めしていないMobに自然とPT火力が集中する傾向があるので(気づかない人もいるが)
殲滅スピードを加速させる状況を作り出す便利スキル。
さらに分断による前衛の被弾が少なくなり楽士もラクになるというオマケ付き。 - 短剣装備時でも使用可能。
- 基本は熟練のみ上げ、ポイントが余っていれば練磨推奨。消費MPは低レベル時こそ多く見えるが高レベルになればむしろ少ないので理解に振ると損をする。
- 対人はプレイヤーの環境によりけりでネットの使用頻度が異なるようなのであまり当てにせず各自で判断したほうがよさげ。
- 一部の敵とボスには効果がないため注意。
ソウルアロー
渾身の力を込めた矢で追加ダメージを与えて倒します。 この攻撃で倒れた対象は、4秒間身動き出来なくなります。 対プレイヤーでは、継続時間が半分に減ります。 | ||||||||||
必要武器 | 弓 | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | 30 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 30 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 | - | |
消費MP | 158 | 214 | 276 | 342 | 414 | 491 | 572 | 657 | - | |
追加ダメージ | 213 | 290 | 378 | 474 | 581 | 696 | 819 | 950 | - | |
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに追加ダメージ5%(最大25%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-4秒(最大-20秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-7%(最大35%) | |||||||||
スキル強化における有用度 (スキルを強化する必要性の度合いを◎○△×で表記、あくまで参考です。) | ||||||||||
ソロ | ◎ | スキルバランスの調整でかなり使いやすくなった。ただ消費MPが大きいのでLvを下げるなど工夫をしよう。 | ||||||||
PT | ○ | |||||||||
対人 | ○ |
- 熟練マスター時のCT10秒はスタン系スキルで最短。スタンブロウより使い勝手は上だが消費MPは大きい。
アローストーム
ハンターと対象の敵の間を貫通する強力な矢を発射します。 アローストームは、影響範囲内の敵に追加ダメージを与え吹き飛ばします。 嵐によって吹き飛ばされた対象は、3秒間身動き出来なくなります。 このスキルは、毒によって、敵に6秒間***のダメージを与えます。 対プレイヤーでは、継続時間が半分に減ります。 | ||||||||||
必要武器 | 弓 | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵直線範囲 | 射程(m) | 30 | |||||||
発動時間(秒) | 1.5 | 待機時間(秒) | 60 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | - | |||
消費MP | 231 | 319 | 415 | 519 | 631 | 752 | - | |||
追加ダメージ | 323 | 453 | 600 | 764 | 944 | 1140 | - | |||
毒ダメージ | 81 | 113 | 150 | 191 | 236 | 285 | - | |||
対象数 | 20 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに追加ダメージ+10%(最大+50%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間減少-6秒(最大-30秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとに消費MP-5%(最大-25%) | |||||||||
スキル強化における有用度 (スキルを強化する必要性の度合いを◎○△×で表記、あくまで参考です。) | ||||||||||
ソロ | △ | 予期せぬリンクに仕切りなおしとして使用するか、または雑魚狩り用。 | ||||||||
PT | ○ | 熟練強化でも練磨強化でも非常に優秀だが転倒目的のみなら未強化でも十分実用可。 ソロ・PT・対人いずれにせよ強化しなくても十分使える、強化してあればなお良しといったかんじ。 他に振りたいスキルがあるならばそちらにポイント回してもよさげかも、好みによりけり。 | ||||||||
対人 | ○ |
- 【その他の寸評】
- 自分からターゲットまでの射線およびその周囲数メートルが効果範囲のため、非常に範囲が広い。
奥の敵を狙うほど巻き込みやすくなる。 - 熟練に振れば混戦時の鎮圧に役立つ。特にPTを組んでいる時その効果を発揮する。
- ただし前衛のタゲが取れていない場合、転倒復帰したMobが一斉にハンターに向かってくるので注意。
- 2010/3/31のアプデで対象数が大幅に増加。
- 自分からターゲットまでの射線およびその周囲数メートルが効果範囲のため、非常に範囲が広い。
鳳凰天翔
守護者に伝承された強力な短剣技術で、周辺の敵に追加ダメージを与え、上方に吹き飛ばします。 鳳凰天翔によって吹き飛ばされた対象は、3秒間身動き出来なくなります。 対プレイヤーでは、継続時間が半分に減ります。 | ||||||||||
必要武器 | ダガー | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵範囲 | 射程(m) | 3 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 90 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | - | |||
消費MP | 155 | 214 | 279 | 349 | 424 | 505 | - | |||
追加ダメージ | 323 | 453 | 600 | 764 | 944 | 1140 | - | |||
対象数 | 20 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに追加ダメージ +15% (最大 +75%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間 -9秒 (最大 -45秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費量 -7% (最大 -35%) | |||||||||
スキル強化における有用度 (スキルを強化する必要性の度合いを◎○△×で表記、あくまで参考です。) | ||||||||||
ソロ | △ | 強化をするか否かはアローストームと同じ感覚。 | ||||||||
PT | ○ | |||||||||
対人 | △ | 固定範囲の即時発動スキルな為移動するターゲットには当てにくいという欠点がある どういう場面で使うかは腕次第、そこを踏まえて強化するならば熟練で回転数をあげるくらいか。 |
- 【その他の寸評】
- 弓の転倒スキルが基本的に発動までが長いのに対し、こちらは即時発動の範囲転倒スキル。
- 通称昇竜拳。不意に囲まれた時やダンジョンなど、いざと言うときに頼りになる性能。
- PTで祭りになった場合等にアローストームと併用すると非常に効果的、ただMP消費がでかい。
- スキルを入力した場所で発動する。自分の位置を調整してから発動すること。
- 2010/3/31のアプデで対象数が大幅に増加。
血族の守護
対象のパーティーメンバーの肉体に20秒間、ハンターを守る先祖の魂を宿らせ、2回の魔法攻撃のダメージを対象者に返します。 練磨は最大3段階まで可能です。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 味方単体 | 射程(m) | 0 | |||||||
発動時間(秒) | 1 | 待機時間(秒) | 120 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 32 | - | ||||||||
消費MP | 240 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに魔法反射回数+1回 (最大+3回) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-12秒(最大-60秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとに -10%(最大-50%) | |||||||||
スキル強化における有用度 (スキルを強化する必要性の度合いを◎○△×で表記、あくまで参考です。) | ||||||||||
ソロ | × | 反射ダメージを攻撃と考えれば消費MPに対して効率のいい攻撃スキルととれなくもなく、一部のボスやダンジョンmobには有効。 敢えて上げるならば練磨を上げきるべきだが、他のスキルを優先した方が当然よい。 | ||||||||
PT | ○ | ダンジョンなどで魔法攻撃のボスなどの盾をしているPTメンバーにかけると効果的か。 | ||||||||
対人 | ○ | 対人においては対魔法バリアとして非常に便利そうだが、 効果時間20秒間と熟練強化したとしてクー1分、使うタイミングが難しそうではある。 強化するなら練磨で反射回数を稼ぎたいところ。 |
- 対象者が回避した場合は反射は発動しない。この場合反射回数も消費しない。
- 魔法攻撃でも、直接的な攻撃に限定される。設置、バフデバフ仲介の魔法は反射できない。
- サキュバス等の魔法系ボスの壁を担う場合等、特定の場面では活躍する。
- カリブディスのランダムターゲット攻撃の予防、ウルティカへの対策などと有効な場面は増えてる。
- ウルティカの場合は死の一撃のタイミングを計り反射することで15k~20kものダメージになる。
- カリブディスのランダムターゲット攻撃の予防、ウルティカへの対策などと有効な場面は増えてる。
- 余談だが輪廻のアクレンシスの血の輪廻(広範囲抵抗無視魔法攻撃)には反応しない。
おそらく、「5秒後に血の輪廻を発動する自己バフ」を介した攻撃なのだと推測できる。
コンフュージョン
自分が獲得した脅威度を**% 減少させます。 半径15メートル内の最大20匹のベスティアに効果があります。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵範囲 | 射程(m) | 15 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 20 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 34 | - | ||||||||
消費MP | 29 | - | ||||||||
ヘイト減少率 | 35% | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに脅威度減少+20%(最大+100%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-2秒(最大-10秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとに -10%(最大-50%) | |||||||||
スキル強化における有用度 (スキルを強化する必要性の度合いを◎○△×で表記、あくまで参考です。) | ||||||||||
ソロ | × | ソロではヘイトを減少させても無意味。 | ||||||||
PT | × | 範囲狩りである程度ダメージを与えたあとで使っておくとタゲが自分に向かってくる可能性が減るが、ポイントを振るほどではない。 | ||||||||
対人 | × | モンスター専用なので対人ではまったく意味がない。 |
- 【その他の寸評】
- ヘイト減少スキル。祭り時に範囲スタン当てた時など、自分がフルボッコされそうな予感がする時に使おう。
- 当然ソロでは無意味なスキル。おそらく対人にも効果なし。ダンジョン専用。
大地の束縛
20秒間続く束縛トーテムの力で、5秒ごとに半径**メートル以内の敵が*秒間動けないようにします。 錬磨すると、敵が移動できない時間が増加します。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵範囲 | 射程(m) | 5 | |||||||
発動時間(秒) | 1 | 待機時間(秒) | 300 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 38 | 48 | 58 | 68 | 78 | - | ||||
消費MP | 122 | 154 | 186 | 218 | 250 | - | ||||
束縛時間(秒) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | ||||
範囲(㍍) | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | - | ||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに束縛時間+0.5秒 (最大+2.5秒) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-30秒 (最大-150秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとに消費MP-10%(最大-50%) | |||||||||
スキル強化における有用度 (スキルを強化する必要性の度合いを◎○△×で表記、あくまで参考です。) | ||||||||||
ソロ | - | |||||||||
PT | - | |||||||||
対人 | - |
- 自分の足元にトーテムを設置し、その範囲内の敵を一定間隔で足止めするスキル。
- 通常の束縛とは違いボスにも有効。足を止めるだけで攻撃などは可能。
- 無振り(束縛1秒)ではちょっと立ち止まったかな?程度の効果。PT時の不意のボス戦などでしばらく相手を拘束しておきたい場合、練磨振りが必要となる
- 対象制限20体
- ダンジョンで祭りになった時に。ホイッスルから繋げるのもいい。
ホイッスル
口笛で、回りの敵の視線が5秒間、ハンターに向かうようにします。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵範囲 | 射程(m) | 20 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 600 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 42 | - | ||||||||
消費MP | 33 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | スキル錬磨不可 | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-60秒(最大-300秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとに -10%(最大-50%) | |||||||||
スキル強化における有用度 (スキルを強化する必要性の度合いを◎○△×で表記、あくまで参考です。) | ||||||||||
ソロ | - | |||||||||
PT | - | |||||||||
対人 | - |
- 【その他の寸評】
- ガイガス召喚時にアニマに向かっていったタゲをハンターに変えることが可能。
- 戦士のジャマにならないように空気を読んで使いましょう。状況によっては死を覚悟して使うべし。
- 2010/3/31のアプデで、敵がハンターをもっと確実に認識するように修正
シックスセンス
六感を開放し、反射神経を強化します。六感を解放したハンターは、10秒間、回避が70%増加します。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 自分自身 | 射程(m) | 0 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 600 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 46 | - | ||||||||
消費MP | 66 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに効果持続時間+3秒(最大+15秒) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-60秒 (最大-300秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとに - %(最大 %) | |||||||||
スキル強化における有用度 (スキルを強化する必要性の度合いを◎○△×で表記、あくまで参考です。) | ||||||||||
ソロ | - | |||||||||
PT | - | |||||||||
対人 | - |
- 【その他の寸評】
- 70%回避できるようになるわけではなく、現在の回避値を70%上昇させるだけ。
- もともと4割くらいは回避するので7割回避になったりもする。ならなかったりもする。
- 対人では有用?
- MP消費も低く、囲まれたりしたいざという時に使うと意外と生存率アップにつながるので、あれば便利ではあるがよほどの回避特化タイプでない限り強化は不要。
チャントスキル
- チャントスキルの共通仕様
- 一度かけると死亡・リログまたは再度使用して解除しない限り有効。
- PTメンバーが効果範囲内に入れば自動的にかかる。
- 使用できるチャントは1種類のみ。ただし、PTにハンターが複数いる場合は他のハンターが使用したチャントスキルの効果も得られる。
同じチャントスキルを使用した場合はレベルの高いほうが優先される。効果の高いほうが優先される。
ハンターの標章
ハンターに伝承された技術で、半径25m以内のパーティー員の攻撃スピードを増加させます。 他の標章や紋章霊と一緒に使えません。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | チャント | |||||||
対象/種類 | 味方範囲 | 射程(m) | 25 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 1 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 12 | - | ||||||||
消費MP | 84 | - | ||||||||
攻撃速度(%) | 5 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに攻撃速度+1%(最大5%) | |||||||||
熟練度 | 熟練不可 | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-10%(最大50%) | |||||||||
スキル強化における有用度 (スキルを強化する必要性の度合いを◎○△×で表記、あくまで参考です。) | ||||||||||
ソロ | ◎ | チャントは一種類しかかけれないのでソロだとこれを一番常用するとおもわれる。 スロットによる特化装備の方向性でも差が生じるので基本好み。 強化しても損は無い。 | ||||||||
PT | ○ | Mobに対する適正LvのPTメンバーだと名射手の紋章霊が有用になるが、 それ以上のLvのPTメンバーであればこちらの方でも良さげ。 | ||||||||
対人 | △ | 対人ではPTにハンターが複数いるかどうかによってチャントも変わるのでほぼ好み。 |
- 【その他の寸評】
- 攻撃速度アップ=通常攻撃の待機時間減少
- 勤勉スフィアと同じ効果で、短い間隔で通常攻撃ができるようになる。
- スキルを含めた全ての動作のモーションが速くなる。しかしMCで十分代用可能。
- スキルの発動速度が速くなるわけではない。
- MAX強化で合計10%UPと少な目な気もするが、一応体感でも差が感じられるほど手数が増える、弓は遅いのでちょっと幸せ。
放浪者の紋章霊
放浪者の魂が込められた紋章霊で、半径25m以内にいるパーティーメンバーの回避を増加させます。 錬磨すると、放浪者の紋章霊スキルによる回避増加量を基準に回避力がアップします。 他の標章や紋章霊と一緒に使えません。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | チャント | |||||||
対象/種類 | 味方範囲 | 射程(m) | 25 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 1 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 26 | 36 | 46 | 56 | 66 | 76 | 86 | - | ||
消費MP | 183 | 253 | 324 | 394 | 465 | 535 | 605 | - | ||
回避 | 12 | 18 | 24 | 32 | 40 | 48 | 58 | - | ||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに回避アップ効果+20%(最大+100%) | |||||||||
熟練度 | 熟練不可 | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとに - %(最大 %) | |||||||||
スキル強化における有用度 (スキルを強化する必要性の度合いを◎○△×で表記、あくまで参考です。) | ||||||||||
ソロ | × | 元々回避が高く、足止めスキルが豊富なハンターには他のチャントを常用する機会が多いと思われる、 回避系スロットなどを駆使してよほど回避特化を目指さないかぎり強化の必要性は薄い。 | ||||||||
PT | × | ダンジョンの敵はフィールドMobよりも強く、回避率があまりアテにならない為 他のチャントを利用する事になる。よってPTを見越した場合でも強化は不要かと。 | ||||||||
対人 | × | だいたいソロ時と同じ理由で強化する必要性は薄い。 |
- 【その他の寸評】
- 回避が元々高くさらなる回避率Upが見込めるのがガンナーとハンターだけな為、チャントスキルの中では今のところ微妙。
- 高レベルになると剣士でも有効。レベルが上がるほど仕事するスキルに。
- 慰労狩りをしたいときに使用するくらい。
- 回避が元々高くさらなる回避率Upが見込めるのがガンナーとハンターだけな為、チャントスキルの中では今のところ微妙。
名射手の紋章霊
名ハンターの力が込められた紋章霊で、半径25m以内にいるパーティーメンバーの命中率を増加させます。 他の標章や紋章霊と一緒に使えません。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | チャント | |||||||
対象/種類 | 味方範囲 | 射程(m) | 25 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 1 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 34 | 42 | 50 | 58 | 66 | 74 | 82 | - | ||
消費MP | 239 | 296 | 352 | 408 | 465 | 521 | 577 | - | ||
命中率 | 15 | 20 | 25 | 35 | 40 | 46 | 56 | - | ||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに命中アップ効果+20% (最大+100% ) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに (最大 ) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとに - %(最大 %) | |||||||||
スキル強化における有用度 (スキルを強化する必要性の度合いを◎○△×で表記、あくまで参考です。) | ||||||||||
ソロ | × | ハンター自身は命中が高いため、ソロ狩りではまず出番がない。 | ||||||||
PT | ○ | 行き先のダンジョンの適正Lv以上のメンバーで構成されたPTであれば普通に命中させるので別のチャントでも良い事もある。 | ||||||||
対人 | ○ | 対人においては相手の回避力やLv差も関わってくるので、 強化しておくのが吉といえるかは判断不能とおもわれる。 |
- 【その他の寸評】
- おもに狩場や対ボスの適正レベル以下のメンバーが複数いるPTで使用する。
- 物理攻撃、魔法攻撃の双方、命中確率の存在するスキルに影響する。
- PTにハンターが二人いるのならばハンターの標章と対で同時がけするのが良いだろう。
その際はお互いの強化レベルを相談しよう。 - シャーマンスキルの幸運の対価が命中Buffになるため、シャーマン志望者は名射手にポイントを振らない、転職後に忘却の結晶でポイントを振り替える、といった方針もあり。
無論、両方にポイントを振ってさらなる命中強化を狙ってもかまわない。
追跡者の紋章霊
ハンターの力が込められた紋章霊で、半径25m以内にいるパーティー員の移動スピードを増加させます。 他の標章や紋章霊と一緒に使えません。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | チャント | |||||||
対象/種類 | 味方範囲 | 射程(m) | 25 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 1 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | - | ||||
消費MP | 282 | 352 | 422 | 493 | 563 | - | ||||
移動速度(%) | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | - | ||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに移動速度+1% (最大+5%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに (最大 ) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとに - %(最大 %) | |||||||||
スキル強化における有用度 (スキルを強化する必要性の度合いを◎○△×で表記、あくまで参考です。) | ||||||||||
ソロ | △ | 移動時に常用できるが、戦闘性能にはほとんど影響がないため、 強化の有無は悩ましいところ。シャーマンなら範囲攻撃スキルで 範囲狩りをする際のマラソンでこのスキルが活きる。 | ||||||||
PT | ○ | 敵を集める、狩場を移動するなどで移動速度が重要なフィールドMPTではこれがメインとなる。 ダンジョンでも釣り役をするならこのチャントの出番。 | ||||||||
対人 | × | 対人ではこのスキルの出番はなさそうな気がしますが、はて? |
- 【その他の寸評】
- ペロの速度にも影響するので、移動時は常時使用していて問題はない。
- ミッションPT、英雄や空虚のような長い通路を移動するダンジョンでは、移動時は追跡者、戦闘時はハンターのようにうまく切り替えて使いたい。
- 走って雑魚を振り切るダンジョンボス直PTでは結構重宝される。
- 練磨未振りでもLv2以上になるとそれなりに効果を体感できる。
呪術師の紋章霊
シャーマンの力が込められた紋章霊で、半径25m以内にいるパーティーメンバーの魔法抵抗力を増加させます。 他の標章や紋章霊と一緒に使えません。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | チャント | |||||||
対象/種類 | 味方範囲 | 射程(m) | 25 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 1 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 44 | 52 | 60 | 68 | 76 | 84 | - | |||
消費MP | 310 | 366 | 422 | 479 | 535 | 591 | - | |||
魔法抵抗力 | 42 | 52 | 60 | 72 | 86 | 99 | - | |||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに+20% (最大+100% ) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに (最大 ) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとに - %(最大 %) | |||||||||
スキル強化における有用度 (スキルを強化する必要性の度合いを◎○△×で表記、あくまで参考です。) | ||||||||||
ソロ | △ | フィールドでは魔法攻撃を使う敵がそれほど多くない。ハイメス方面からは急増するが、ソロでやりあうのは厳しい。 | ||||||||
PT | ○ | フィールド、ダンジョンとも高レベルでは強力な魔法攻撃を持つ敵が増える。 特にサキュバス狩りで重宝される。 | ||||||||
対人 | - |
- 【その他の寸評】
- 死の王、サキュバスといった強力な魔法攻撃を持つボスを相手にする際に使用する。
雑魚でもレガ部屋のような魔法攻撃を使う敵が多い場所では被ダメの軽減が期待できる。
- 死の王、サキュバスといった強力な魔法攻撃を持つボスを相手にする際に使用する。
パッシブスキル
フェミナの本能
ロン・フェミナの本能を目覚めさせ、野生の敏捷性を呼び起こします。 錬磨すると回避力がアップします。 このスキルは錬磨によってのみ効果が現れます。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | パッシブ | |||||||
対象/種類 | 自分自身 | 射程(m) | - | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | - | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 20 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに回避+3% (最大15%) | |||||||||
熟練度 | 熟練不可 | |||||||||
理解度 | 熟練不可 | |||||||||
スキル強化における有用度 (スキルを強化する必要性の度合いを◎○△×で表記、あくまで参考です。) | ||||||||||
ソロ | △ | 命中・回避はlv差の影響が強く出るため、同格以上の相手にはほぼ効果がない。 ソロで格下のダンジョンを攻略する際に発揮する程度。 | ||||||||
PT | × | |||||||||
対人 | △ |
- 【その他の寸評】
- 回避特化にする人以外は、このスキルだけでは大した効果はない。
- ソロ狩りでは多少の恩恵を得られるが、PTを組むなら全く必要ない。
弱点看破
ハンターの洞察力を向上させ、攻撃する際に一定の確率でクリティカルの成功率を増加させます。 このスキルに成功すれば、10秒間クリティカル成功率が30増加します。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | パッシブ | |||||||
対象/種類 | 自分自身 | 射程(m) | - | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | - | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 26 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに継続時間+2秒(最大+10秒) | |||||||||
熟練度 | 熟練不可 | |||||||||
理解度 | 熟練不可 | |||||||||
スキル強化における有用度 (スキルを強化する必要性の度合いを◎○△×で表記、あくまで参考です。) | ||||||||||
ソロ | ○ | 単体火力が抜きん出て高いというわけでは無いハンターの攻撃を底上げしてくれるので、 まず強化しておいて損は無いと思われる。 ただやはり発動が確率に左右されるので、ポイントを他に回すという意見もある。 要するに好み、クリティカルを少しでも出したいなら強化してもOKだろう。 | ||||||||
PT | △ | |||||||||
対人 | × |
- 【その他の寸評】
- 攻撃時に一定確率でクリティカル発動率を上昇させるパッシブスキル。
- 攻撃時に確率発動なので当然手数の少ない弓型よりも短剣型向け、しかし弓でもそこそこ発動するので好みで。
- 発動確率は体感5%くらい?(要検証)
- ストライダーの追跡者の矢、シャーマンの炎の亡霊、サモンポイズンダガー、呪われた大地には全く効果がない。特にシャーマンは主力に効果が乗らないためかなり効果は怪しい。
- 即時スキルが整うほどMCと合わせて効果を見込めるようになる。特にストライダーの場合、適用される即時スキルが2種追加されるので、かなりの効果になる。
- 基本的に強化はPTでは対ボス用。強化しても発動率が変わらないため、戦闘時間の短い範囲狩りでは練磨の恩恵は少ない。
コメント
- ↑見間違いでしたorz -- 2010-04-07 (水) 02:09:22
- 大地の束縛に関する記述を追加。お勧めスキルポイントの表で、使用時に練磨振りを推奨というのも頷けるね・・・ -- 2010-07-08 (木) 01:24:59
- 弱点看破の説明ってそういうことかぁ。てっきり追撃者の矢や亡霊にはクリのらないのかと思ってた。発動しないってことだったのね -- 2010-12-15 (水) 23:18:52
- ↑召喚スキルではクリティカルの発動はないし、弱点看破の判定もない。発動も恩恵も両方がないってことだぞ? -- 2010-12-16 (木) 11:27:50
- ?追撃者の矢にクリのってたけど -- 2010-12-16 (木) 22:17:01
- 1レベルで一撃2300くらいのダメが出てたかな、通常1400くらいみたいだからてっきりクリも発動するのかと -- 2010-12-16 (木) 22:18:22
- そゆことか…効果がのらないってことなのね。。上の米誰か消せる人消しておいてくださいな;;すません -- 2010-12-16 (木) 22:21:15
- 横槍失礼。↑4追撃者と他召喚スキルで仕様が違う可能性はあるね。検証元が追撃者ならば食い違いが出てくるけど。↑2クリが出た状況にもよるね。召喚体にもバフが乗るから、一部召喚体は楽師の必殺のメロディでクリを出せる。このときのクリ率は本体とは無縁。無論追撃者が独自仕様というのは考えられるけど、「出たことがある」じゃなくて「こういう環境で出る」「頻度はどの程度(自身クリ率と同等か食い違うか)」を挙げないと、結局弱点看破の恩恵があるのかには繋がらないかな。追撃者の召喚体がクリ率をいくつか保有してる可能性もあるしね。 -- 2010-12-16 (木) 23:55:52
- そもそもクリが乗らないって誰か検証したのかな?それとも公式で発表があった? -- 2011-01-11 (火) 14:34:36
- 名射手の紋章霊 Lv6 命中率46じゃなくて45です。 -- 2011-02-17 (木) 17:24:58