パルチザン

Last-modified: 2013-10-29 (火) 13:32:46

スライドシェイカー

槍を振り回す奴。雑魚向けだがレインにお株を奪われている。
連続ヒットし、最後のヒットのみ大ダメージ+吹き飛ばしで、PTでは若干邪魔になりがち。
最後の1撃がダメージの殆どを持っているので、途中でキャンセルしづらいのも使いにくい要因か。
自分の前後左右に敵が散らばっている時等は便利だが、最後の吹き飛ばしで余計に散らばるので面倒くさい。
威力はあるので場面を考えて使っていこう。森林で入手できて森林で出てくる鳥を落とすのには使いやすい。
振り終わったあとにその場で舞い。
対クローンや護衛トライアルには持って来いのPA。

スピードレイン

ボスから雑魚まで何時でもどこでも使える万能範囲PA。
ステアタからJAでコレにつなぐとちょっとの距離なら瞬時に埋めて攻撃出来たりと使い勝手が本当に良い。
欠点としてはモーションの長いPAではあるので、時間あたりのダメージで言えばあまり高い方では無く、消費も高い。
一発一発の威力はそこそこあるが・・・
しかし前方広範囲中射程で便利、何故かボスの弱点に吸われていきやすいのでボスでも乱用してしまう。
弱点の近くに破壊部位があるバンサーの頭部では逆に仇となることがある。
盾を持った敵には弱い。衝撃波をガードされても弾かれる。シル・ディーニアンがわらわら出てきた日には・・・
振り終わったあとにその場で舞い。
発動後から終了まで、いつでもステップorジャンプキャンセル可。
実は後ろにも攻撃判定がある。

ライジングフラッグ

柄殴り→斬り上げで敵を浮かせる。
空中コンボが出来るよ!
パルチPAでダウンが取れるのは
トリック・シェイカー・ライジング・ピークアップ
この中で一番モーションが短く終わるのがライジング。
鰤仇やL仇など空中の敵を落とすのに使いやすい。

ピークアップスロー

3連突で3突き目で敵を刺して投げつける。
単体/小範囲PAとして考えても威力はあるが、やはりレインで周りごと巻き込んだほうが強い。
投げPAはPTで使うと他の人から見た場合MOBがワープして見えてポルナレフ状態になるので控えよう。
ソード・ランスの投げPAも同様に注意。

トリックレイヴ

何か槍を蹴って上に飛ばしながら攻撃する。
前方小範囲PAとして考えれば威力はあり優秀、ボスでのメインにもなる。
特に高いところにも届くので、ヴォルの角やマルモスの額などを殴るには持って来い。
また、特筆すべき点として舞いが特殊で、落ちてくる~着地の間に舞いが発生する
なので他のPAに比べペースを崩すこと無くギアが貯められる。
元々の範囲が狭いのもこのPA自体がギア前提なのかもしれない。
槍を上に蹴り上げるまでステップキャンセル不可。
発動から終了までジャンプキャンセル不可。
小技として、自キャラが上空へジャンプ後すぐにステップキャンセルすることで
高い場所に登ることができたりする。

バンタースナッチ

3連斬りから一歩後ろに下がって舞い。
モーションは短めだが、舞いまで入れると少し長い。
相手の攻撃をギリギリで避けたり、舞いを貯めるためのPAなのかもしれない。
が、下がる距離が短いので回避に使うには難しく、舞いもトリックレイヴ程自然に貯めることは不可。
低消費で威力もある程度あるものの、一歩下がることで定点攻撃がしづらいのであまり使われない。
燃費や時間あたりのダメージは良いので、使えそうな場面を見つけていきたい。
11レベル以上になると飛躍的にダメージが増える。
ジャンプしてから打つと後退が発生しないため、小ジャンプから打つことを心がけると良いだろう。

スライドエンド

前方横方向に薙ぎ払いを行う、溜めは一段まで。
使用感はPA名通り、要はスライドシェイカーの最終部分だけを繰り出すようなもの。
最大溜め時は威力と範囲増加+ダウン効果、溜めを基準とすると溜め無しは30%ほどまで落ちる。
舞いは薙ぎ払いの後発動し空中では発動しない。
また、威力がLV10とLV11で100以上の差があるのでLV11以上を推奨する。
ギアで大幅に範囲が広がる。

アサルトバスター

地上でも空中でも前方に移動しながら攻撃する。溜めは一段まで。
溜めを基準とすると溜め無しは30%ほどまで落ち、また移動距離も下がる。
舞いは移動後に発動し空中では発動しない。
スライドエンドと同じくこのPAも威力がLV10とLV11で100以上の差があるのでLV11以上を推奨する。
移動は非常に早くギアで大幅に距離が伸びる。
専用武器では珍しいシグノガンやヴォルガーダなどの移動する敵キラー。

セイクリッドスキュア

2013/07/17にEp2と供に実装された新PA
ドロップはオルグブランのレア種「オルグケラトス」