遺跡

Last-modified: 2013-04-25 (木) 19:39:13

ウォルガーダ

エドモンド本田。中型ボス(ベア・マイザーと同じ扱い)。
有効は状態異常はショック・パニック

戦闘方法

  • さば折り
    • ロックベアもやってくるアレ。予備動作が大きいので見て避ける/JGする。掴みがスカったあとは少しダウンするのでそこを攻める。
  • スーパー頭突き
    • 少しの構えの後に頭突きで突進してくる。威力が高い上にやたらとホーミング性能が良く、怒り時は特に連発してくるのでタチが悪い。殴りにいけないという意味で近接泣かせであり、回避で事故りやすいという意味で遠距離泣かせ。
    • 一定回数頭突きを繰り返した後、息切れのような状態になるのでそこを狙う。慣れていない場合は頭突き連発中に無理に攻撃を狙わないほうが無難。
  • 四股踏み
    • 片足をあげる予備動作の後、振り下ろした足の周辺にスタン+ダメージ。判定が地面(振り落した足と同じ高さの平面上)にあるのでジャンプで回避可。四股踏みでスタン→連続張り手の軽いハメもあるので回避/JGの徹底を。
  • 百列張り手
    • ターゲットに向かって前進しながら連続で張り手を繰り出す。張り手の度に判定が発生するため、真正面でくらうとそのまま死ぬことも。ゼロ距離の場合は敵に向かって回避することですれ違うことも可。

パーティでの動き方

  • アークスクエ
    • ソロなら上述のことに気を付けておけば問題ない。
    • PTなら雑魚もかなりウザい上に二体同時に戦うことになる。スーパー頭突きでかなりの距離を移動するため、2:2で分かれて戦っていても他方のチームに頭突きで突っ込んでいくこともままある。特に二体同時に怒り状態に入るとカオスになるので、タゲ持ち1:殲滅3で分かれて一体ずつ撃破もいいかもしれない。
    • 遠距離がタゲを取ると頭突き連発で近接には辛い状況になるが、頭突き後の息切れのタイミングをしっかり狙っていこう。
  • マルチMAP
    • 狭い通路で二体同時、統率がとれず両方怒り状態になって頭突き祭りなんてこともよくあるので諦めてカオスさを楽しみましょう。
    • 高DefのHuだと十中八九ムーンを撒く係になる。

ゼッシュレイダ

亀。部位破壊8か所(両手・両腿・背中4か所)。
有効な状態異常は無し

戦闘方法

  • 立ち状態
    • 向かいあって手・足(腿)の部位破壊を狙う。足はつま先と腿で判定が別になっているのでジャンプ攻撃しないと部位破壊できない。
    • 足を執拗に攻撃していると片足立ちの状態になるので、軸足に攻撃して仰向けダウンを狙おう。腿の部位破壊後も足を攻撃を続けていれば片足立ち状態になる。
    • ↑軸足でなくとも一定ダメージでダウンするとかなんとか。
    • ↑↑部位破壊&片足立ち後、軸足を部位破壊するとダウンしないことがあるので浮いた側を攻撃する方がよい
    • ガーダと同じく四股踏みがあるので注意。
    • 頭ではなく胴体をロックしておくと楽。
  • うつ伏せ状態
    • 背中の大砲やら何やらから弾を出してくるが敵に密着していれば当たらない。
    • ジャンプ攻撃で腰の大砲を狙う。手足が破壊できていないときはこのときにやってしまおう。
    • うつ伏せ状態が続くと様子見のため(?)振るえてから顔を出すタイミングがあるので、このとき頭を攻撃すると仰向けダウンに移行する。
  • 仰向けダウン
    • ラグネの足破壊時と同じような状態。無防備で攻撃し放題。胸のコアがむき出しになる。
    • 両肩の大砲を部位破壊するチャンス。腰の大砲はダウンさせた時点で勝手に壊れるもよう。
    • 大砲が壊れるといっても弱点化するだけ。壊れた後も普通に撃ってくる。
    • 復帰時に大回転+エネルギー弾散布するが、ダウン時の頭側に立っていればとりあえず回転に巻き込まれることはない。

パーティでの動き方

トクニイウコトハナイ

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