アタッチメント

Last-modified: 2021-03-30 (火) 09:44:56

マズルアタッチメント

名前取り付け可能武器
52px-Icon_attach_Muzzle_Choke_0.pngチョーク(SG)S1897, S686, sawed-off
52px-Icon_attach_Duckbill.pngダックビル(SG)S1897, S12K

集弾性が向上し、散弾が拡散しにくくなる。有効射程が伸びるが、
弾が密集するためしっかり敵を正面に捉えないと当たりにくくなる点に注意。

 
名前取り付け可能武器
52px-Icon_attach_Muzzle_Compensator_Medium.pngコンペンセイター(SMG)Micro UZI, UMP9, Vector
s_120px-Icon_attach_Muzzle_Compensator_Large.pngコンペンセイター(AR,DMR,S12K)AKM, M16A4, M416, SCAR-L, QBZ, Beryl M762, MK47 Mutant, SKS, Mk14 EBR, Mini-14, SLR. QBU, S12K
52px-Icon_attach_Muzzle_Compensator_SniperRifle.pngコンペンセイター(DMR,SR)AWM, Kar98k, M24, SKS, Mk14 EBR, Mini-14, SLR, QBU

発砲時の垂直、水平方向の反動が低減され、コントロールしやすくなる。
以前は「補正器」と訳されていた。

 
名前取り付け可能武器
52px-Icon_attach_Muzzle_FlashHider_Medium.pngフラッシュハイダー(SMG)Micro UZI, UMP9, Vector
52px-Icon_attach_Muzzle_FlashHider_Large.pngフラッシュハイダー(AR,DMR,S12K)AKM, M16A4, M416, SCAR-L, QBZ, Beryl M762, SKS, Mk14 EBR, Mini-14, SLR, QBU, S12K
52px-Icon_attach_Muzzle_FlashHider_SniperRifle.pngフラッシュハイダー(DMR,SR)AWM, Kar98k, M24, SKS, Mk14 EBR, Mini-14, SLR, QBU

発砲時に生じる炎(マズルフラッシュ)が低減され、敵から捕捉されにくくなる。
若干ながら反動減少効果もある。

 
名前取り付け可能武器
52px-Icon_attach_Muzzle_Suppressor_Large.pngサプレッサー(ハンドガン,SMG)P1911, P92, R1895, P18C, スコーピオン, Micro UZI, UMP9, Tommy Gun, Vector
52px-Icon_attach_Muzzle_Suppressor_Medium.pngサプレッサー(AR,DMR,S12K)AKM, M16A4, M416, SCAR-L, GROZA, AUG, QBZ, Beryl M762, SKS, Mk14 EBR, Mini-14, SLR, QBU, S12K
52px-Icon_attach_Muzzle_Suppressor_SniperRifle.pngサプレッサー(DMR,SR)AWM, Kar98k, M24, SKS, Mk14 EBR, Mini-14, SLR, QBU

発砲音及び残響音が低減され、敵から捕捉されにくくなる。
併せて音の届く範囲も狭くなるため、遠距離からの射撃であれば完全に聴こえなくなる。
あくまで低減するだけで完全には消せないので、近くでよく聞いていれば方向は割り出せる。過信は禁物。
フラッシュハイダーと違い、反動減少効果はない。ただ、マズルフラッシュを完全に消すことができる。この点はフラッシュハイダーより優れている。

 

グリップ

名前取り付け可能武器
52px-Icon_attach_Lower_AngledForeGrip.pngアングルド・フォアグリップUMP9, M416, SCAR-L, AUG, QBZ, Beryl M762, MK47 Mutant, SKS

水平方向の反動を大幅に減少し、ADS(スコープ構え)への切り替え速度が上昇する。
バーティカルとどちらを取るかは好みが分かれるところ。

 
名前取り付け可能武器
52px-Icon_attach_Lower_Foregrip.pngバーティカル・フォアグリップスコーピオン, Tommy Gun, UMP9, Vector, M416, SCAR-L, AUG, QBZ, Beryl M762, MK47 Mutant, SKS

垂直方向の反動を大幅に減少し、ADS(スコープ構え)への切り替え速度がやや上昇する。

 
名前取り付け可能武器
52px-Icon_attach_Half_Grip.pngハーフグリップスコーピオン, Tommy Gun, UMP9, Vector, M416, SCAR-L, AUG, QBZ, Beryl M762, MK47 Mutant, SKS

垂直及び水平方向の反動を減少させる。反動回復時間が増加。

 
名前取り付け可能武器
52px-Icon_attach_Light_Grip.png軽量グリップスコーピオン, Tommy Gun, UMP9, Vector, M416, SCAR-L, AUG, QBZ, Beryl M762, MK47 Mutant, SKS

銃の水平反動と垂直反動が増える代わりに、反動回復時間を短縮。

 
名前取り付け可能武器
52px-Icon_attach_Thumb_Grip.pngサムグリップUMP9, M416, SCAR-L, AUG, QBZ, Beryl M762, MK47 Mutant, SKS

銃の水平反動が増える代わりに、垂直反動を低減するが反動回復時間が増加。ADS(スコープ構え)への切り替え速度が上昇する。

 
名前取り付け可能武器
52px-Icon_attach_Lower_LaserPointer.pngレーザーサイトP1911, P92, P18C, R45, スコーピオン, UMP9, Vector, M416, SCAR-L, AUG, QBZ, Beryl M762, MK47 Mutant, SKS

腰だめ射撃時の精度上昇。
レーザーサイトから発せられる光は他のプレイヤーからは見えない。

ストック

名前取り付け可能武器
52px-Icon_attach_Stock_SniperRifle_CheekPad.pngチークパッド(DMR,SR)AWM, Kar98k, M24, VSS, SKS, Mk14 EBR, SLR
52px-Icon_attach_Stock_UZI.pngストック(スコーピオン,Micro UZI)Micro UZI, スコーピオン
52px-Icon_attach_Stock_AR_Composite.pngタクティカルストック(M416,M16A4,Vector)M416,M16A4,Vector

レティクルの回復速度が上がり、ふらつきが低減される。
特に移動しながらの射撃で効果を発揮する。
ストック(スコーピオン,Micro UZI)のみ垂直方向の反動を減少させる。

 

マガジン

名前取り付け可能武器
52px-Icon_attach_Magazine_Extended_Medium.png大容量マガジン(ハンドガン,SMG)P1911, P92, P18C, スコーピオン, Micro UZI, UMP9, Tommy Gun, Vector
52px-Icon_attach_Magazine_Extended_Large.png大容量マガジン(AR,DMR,S12K)AKM, M16A4, M416, SCAR-L, QBZ, Beryl M762, SKS, Mk14 EBR, Mini-14, SLR, QBU, VSS, S12K
52px-Icon_attach_Magazine_Extended_SniperRifle.png大容量マガジン(DMR,SR)AWM, Kar98k, M24, SKS, Mk14 EBR, Mini-14, SLR, QBU, VSS

装弾数が上昇する。

 
名前取り付け可能武器
52px-Icon_attach_Magazine_QuickDraw_Medium.pngクイックドローマガジン(ハンドガン,SMG)P1911, P92, P18C, Micro UZI, UMP9, Tommy Gun, Vector
52px-Icon_attach_Magazine_QuickDraw_Large.pngクイックドローマガジン(AR,DMR,S12K)AKM, M16A4, M416, SCAR-L, QBZ, Beryl M762, SKS, Mk14 EBR, Mini-14, SLR, QBU, VSS, S12K
52px-Icon_attach_Magazine_QuickDraw_Large_Crossbow.png矢筒(クロスボウ)クロスボウ

リロード速度が上昇する。

 
名前取り付け可能武器
52px-Icon_attach_Magazine_ExtendedQuickDraw_Medium.png大容量クイックドローマガジン(ハンドガン,SMG)P1911, P92, P18C, Micro UZI, UMP9, Tommy Gun, Vector
52px-Icon_attach_Magazine_ExtendedQuickDraw_Large.png大容量クイックドローマガジン(AR,DMR,S12K)AKM, M16A4, M416, SCAR-L, QBZ, Beryl M762, SKS, Mk14 EBR, Mini-14, SLR, QBU, VSS, S12K
52px-Icon_attach_Magazine_ExtendedQuickDraw_SniperRifle_0.png大容量クイックドローマガジン(DMR,SR)AWM, Kar98k, M24, SKS, Mk14 EBR, Mini-14, SLR, QBU, VSS

大容量、クイックドロー両方の特性を併せ持つ最高級のマガジン。
見かけたら極力確保しておきたい。

 

バレットループ

名前取り付け可能武器
52px-Icon_attach_Stock_SniperRifle_BulletLoops.pngシェルホルダー(Win94,Kar98k,SG)Kar98k, Win94,S1897, S686

リロード速度が上昇する。以前は「弾帯」と訳されていた。

 

サイト、スコープ

ADS時の視認性を向上し、敵を捕捉しやすくする。
倍率が高いほど遠距離を見やすくなるが、視界が狭まり近距離の敵に対応しにくくなるデメリットも。

  • レッドドット、ホロサイトはADSすると若干の倍率補正がかかる。
    • レッドドットが1.8倍、ホロサイトが2倍(未確認)。
    • 左SHIFTで息を止めるとどちらも2.5倍になる。
  • サイトは装備した時にその倍率になるわけではない(2xで3倍)。
  • ADS速度に影響を与える。
    • レッドドット、ホロは+20%/2x、3xは+10%
    • 6x、8xは-20%/15xは-22%
 
名前取り付け可能武器
52px-Icon_attach_Upper_DotSight_01.pngレッドドットサイトP1911, P92, P18C, R45, スコーピオン, S12K, UMP9, Vector, Tommy Gun, AKM, M16A4, M416, SCAR-L, Groza, AUG, QBZ, Beryl M762, MK47 Mutant, Mini-14, SKS, Mk14 EBR, Mini-14, SLR, QBU, AWM, Kar98k, M24, M249, DP-28, クロスボウ
52px-Icon_attach_Upper_Holosight.pngホログラフィックサイトS12K, UMP9, Vector, Tommy Gun, AKM, M16A4, M416, SCAR-L, Groza, AUG, QBZ, Beryl M762, MK47 Mutant, Mini-14, SKS, Mk14 EBR, Mini-14, SLR, QBU, AWM, Kar98k, M24, M249, DP-28, クロスボウ
NoImageクロスボウ専用ドットサイトクロスボウ
52px-Icon_attach_Upper_Aimpoint2X_01.png2xAimpointスコープS12K, UMP9, Vector, AKM, M16A4, M416, SCAR-L, Groza, AUG, QBZ, Beryl M762, MK47 Mutant, Mini-14, SKS, Mk14 EBR, Mini-14, SLR, QBU, AWM, Kar98k, M24, M249, DP-28, クロスボウ
52px-Icon_attach_Upper_3x.png3x スコープS12K, UMP9, Vector, AKM, M16A4, M416, SCAR-L, Groza, AUG, QBZ, Beryl M762, MK47 Mutant, Mini-14, SKS, Mk14 EBR, Mini-14, SLR, QBU, AWM, Kar98k, M24, M249, DP-28, クロスボウ
Icon_attach_Upper_ACOG_01.png4xACOGスコープS12K, UMP9, Vector, AKM, M16A4, M416, SCAR-L, Groza, AUG, QBZ, Beryl M762, MK47 Mutant, Mini-14, SKS, Mk14 EBR, Mini-14, SLR, QBU, AWM, Kar98k, M24, M249, DP-28, クロスボウ
NoImageVSS専用4xスコープVSS
52px-Icon_attach_Upper_6x.png6x スコープS12K, UMP9, Vector, AKM, M16A4, M416, SCAR-L, Groza, AUG, QBZ, Beryl M762, MK47 Mutant, Mini-14, SKS, Mk14 EBR, Mini-14, SLR, QBU, AWM, Kar98k, M24, M249, DP-28, クロスボウ
Icon_attach_Upper_CQBSS.png8xCQBSSスコープAWM, Kar98k, M24, SKS, Mk14 EBR, Mini-14, SLR, QBU
Icon_attach_Upper_PM2_01.png15xPMIIスコープAWM, Kar98k, M24, SKS, Mk14 EBR, Mini-14, SLR, QBU
 
 

コメント欄

  • 珍しいくせに使えるの一つしかないkarのバレットループもうショットガンのと統合してくれないかな… -- 2017-11-07 (火) 02:48:09
  • M16に8倍付かなくなったんか -- 2017-12-18 (月) 13:30:43
    • おめーは強すぎた… どうでもいいけど、そういうスコープが特定の武器につけられないのってリアルでもあり得るんだろうか? -- 2017-12-22 (金) 09:54:03
      • miniとの差別化だろうねー。ないんじゃないかな?少なくとも遠距離重視設計のM16だけつかないなんてことは無いだろうねw -- 2018-01-08 (月) 06:48:24
      • レール規格のアタッチメントならレールさえ付いてたら付くけどな、銃の上にグリップつけることも出来る -- 2018-01-08 (月) 10:31:43
  • テストサーバー -- 2017-12-21 (木) 12:42:40
    • ミスって投稿しちゃいました。 テストサーバーだけかもしれませんが、ADS中にマウスホイールを回すとサイトの明度設定ができました。 -- 2017-12-21 (木) 12:44:17
      • サイトは明度、スコープは倍率が変えられる -- 2018-05-09 (水) 09:47:05
  • kar用バレットループが進化して、ウィンチェスターにも付くように!ハヤル(*´ω`*) -- 2017-12-22 (金) 09:15:36
  • 4スコのゼロイン調整ができなくなったのが地味にツライ・・・ -- 2017-12-28 (木) 22:19:52
  • グリップの種類が多すぎてなかなか覚えられない・・・そして似たような効果のグリップもあって差がわからん。。。 -- 2018-05-13 (日) 02:07:46
    • 結局フルオートならハーフ>バーティカルでタップならバーティカルって感じだと思うよー。リコイルコントロールに自信あるなら近距離はADS速くなるサムグリップもいいかなって個人的には思う。 -- 2018-05-13 (日) 05:34:43
    • ハーフとバーティカルの2強で軽量は罠、それ以外はつけないよりはマシって覚えとけば早い -- 2018-05-13 (日) 13:12:27
  • AKMに8倍スコープ着かなくなってる? -- 2018-05-13 (日) 20:43:00
    • AKだけじゃなく -- 2018-05-14 (月) 01:29:18
      • 途中送信失礼。AKだけじゃなく、全てのARに付けられなくなってる。付けられる倍率、最大6倍スコープまでに下方修正。 -- 2018-05-14 (月) 01:31:18
      • はぇ~半年ぶりに遊んだから気づかんかったわ、サンガツ -- 2018-05-14 (月) 13:30:21
  • バーティカルが中々見つからない。 服が落ちてた時より出現率控えめになった気がする -- 2018-05-15 (火) 11:19:38
  • 矢筒ってどちらかというとバレットループ系じゃないか?クイックマガジンに近いかもしれないけど弾を保持しているものってところではそっちの方が妥当なのでは? -- 2018-05-20 (日) 01:21:37
    • そもそもバレットループとクイックドローは効果が同様なので分けなくてもって考え方もあるし、多分現在の分類はアタッチメントの場所と効果でこんな感じにしたんだと思う。異論がないようなら変更してもいいのでは? -- 2018-05-20 (日) 08:30:48
  • 軽量グリップの使い方なんとなくわかった気がする。sksとかARをフルオートを使うには制御に自信がないような中遠距離で着けると反動回復が早いからタップ撃ちで狙ってた位置に照準が戻って来るのが早くなって次の狙いが着けやすくなる。俺の交戦距離と合ってるからかもしれんが結構好きだぞ。軽量。まあバーティカルがあればそっちつけるけどね。 -- 2018-05-27 (日) 12:14:14
    • 録画して確認してみたりしたけど、射撃後標準が安定するまでの時間は一緒なんだよね。そしてバーティカルとかに比べて安定する位置がランダムな気がする。フルオートで打つと段々反動上がっていくけどそれがもとに戻るって意味の回復のことだと思ってるけど違うのかな? -- 2018-05-30 (水) 08:10:48
  • 3スコ全然当たらん。表示間違ってんじゃねえのってくらい2スコ以下のが当たる。 -- 2018-06-25 (月) 18:29:39
    • 自分は逆に3スコじゃないと当たらないんだよなぁ... -- 2018-06-26 (火) 12:22:08
    • 同じく3スコ使いづらい。多分倍率2倍か4倍のどっちかで慣れちゃってるからその間ってのが使いづらく感じる原因かなと勝手に考察。 -- 2018-06-26 (火) 17:22:35
    • 俺も同じで使いづらいのだが、M16やMini-14といった高初速銃ではすごく使いやすく感じた。やはり弾道を表すレティクルが他のサイトと異なる基準なんじゃなかろうか -- 2018-06-27 (水) 12:32:15
      • 偏差の話ならキャラの横幅(60cm)を規準にその◯倍で把握しておくとスコープ変わっても狙いやすいと思う。 -- 2018-07-05 (木) 08:21:41
  • 自分で使ってみても全く変化が無いと思いましたが念の為、タクティカルストックは、2018年に何か修正ありましたか? -- 2018-07-10 (火) 09:31:40
  • 今日レーザーサイトをみつけたんだが、実装されたのか -- 2018-09-12 (水) 21:07:09
  • 今日レーザーサイトをみつけたんだが、実装されたのか -- 2018-09-12 (水) 21:07:10
  • サイト持ってない奴に集団で狙撃して痛めつけるのメシウマwwwwwwwww -- 2020-11-26 (木) 13:42:35