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アタッチメント

Last-modified: 2017-08-04 (金) 17:09:33

マズルアタッチメント Edit

名前取り付け可能武器性能
52px-Icon_attach_Muzzle_Choke_0.pngショットガンチョークS1897,S686散弾の集弾性が向上
 
名前取り付け可能武器性能
52px-Icon_attach_Muzzle_Compensator_Medium.pngサブマシンガン用補正器Micro UZI, UMP9, Tommy Gun, Vector発砲時の垂直と水平方向の反動が減少
s_120px-Icon_attach_Muzzle_Compensator_Large.pngオートマチックライフル用補正器AKM, M16A4, M416, SCAR-L, S12K発砲時の垂直と水平方向の反動が減少
52px-Icon_attach_Muzzle_Compensator_SniperRifle.pngスナイパーライフル用補正器Kar98k, M24, AWM, SKS発砲時の垂直と水平方向の反動が減少
 
名前取り付け可能武器性能
52px-Icon_attach_Muzzle_FlashHider_Medium.pngサブマシンガン用フラッシュハイダーMicro UZI, UMP9, Tommy Gun, Vector発砲時の垂直と水平方向の反動がわずかに減少、発砲時の発光が減少
52px-Icon_attach_Muzzle_FlashHider_Large.pngオートマチックライフル用フラッシュハイダーAKM, M16A4, M416, SCAR-L, S12K発砲時の垂直と水平方向の反動がわずかに減少、発砲時の発光が減少
52px-Icon_attach_Muzzle_FlashHider_SniperRifle.pngスナイパーライフル用フラッシュハイダーKar98k, M24, AWM, SKS発砲時の垂直と水平方向の反動がわずかに減少、発砲時の発光が減少
 
名前取り付け可能武器性能
52px-Icon_attach_Muzzle_Suppressor_Small.pngハンドガン用サプレッサーP1911, P92, R1895発砲時の銃声と残響音が減少
52px-Icon_attach_Muzzle_Suppressor_Large.pngサブマシンガン用サプレッサーMicro UZI, UMP9, Tommy Gun, Vector発砲時の銃声と残響音が減少
52px-Icon_attach_Muzzle_Suppressor_Medium.pngオートマチックライフル用サプレッサーAKM, M16A4, M416, SCAR-L, S12K発砲時の銃声と残響音が減少
52px-Icon_attach_Muzzle_Suppressor_SniperRifle.pngスナイパーライフル用サプレッサーKar98k, M24, AWM, SKS発砲時の銃声と残響音が減少

サプレッサーは銃声が減少するだけで、敵がしっかり音を聞いていれば銃声とその方向は特定される。
それでも、敵に弾を当てていれば、相手は銃声より圧倒的に大きい被弾音と自分の悲鳴が邪魔で、特定されづらい。
また、銃声の届く範囲が少し短くなるため、超遠距離であれば音で方向は特定されることはない。

 

グリップ Edit

名前取り付け可能武器性能
52px-Icon_attach_Lower_AngledForeGrip.pngアングルドフォアグリップM416, SCAR-L, UMP9,SKS発砲時の垂直と水平方向の反動がわずかに減少、スコープ視点への切り替え速度が上昇
52px-Icon_attach_Lower_Foregrip.pngバーティカルフォアグリップM416, SCAR-L, UMP9,Vector発砲時の水平方向の反動が減少、スコープ視点への切り替え速度が上昇
52px-Icon_attach_Lower_Foregrip_Croosbow.pngクロスボウ用フォアグリップクロスボウ
 

ストック Edit

名前取り付け可能武器性能
52px-Icon_attach_Stock_SniperRifle_CheekPad.pngスナイパーライフル用チークパッドSKS,M24,AWM,VSS反動からの回復を早くし、武器の揺れを減らす
52px-Icon_attach_Stock_UZI.pngMicro UZI用銃床Micro UZI反動からの回復を早くし、武器の揺れを減らす
52px-Icon_attach_Stock_AR_Composite.pngM416,Vector用タクティカルストックM416,Vector反動からの回復を早くし、武器の揺れを減らす

※レティクルの回復速度が上がりふらつきが減る、移動撃ちで効果大

 

マガジン Edit

名前取り付け可能武器性能
52px-Icon_attach_Magazine_Extended_Small.pngハンドガン用大容量マガジンP1911, P92装弾数が上昇
52px-Icon_attach_Magazine_Extended_Medium.pngサブマシンガン用大容量マガジンMicro UZI, UMP9, Vector装弾数が上昇
52px-Icon_attach_Magazine_Extended_Large.pngオートマチックライフル用大容量マガジンAKM, M16A4, M416, SCAR-L, S12K装弾数が上昇
52px-Icon_attach_Magazine_Extended_SniperRifle.pngスナイパーライフル用大容量マガジンM24, AWM, SKS ,VSS装弾数が上昇
 
名前取り付け可能武器性能
52px-Icon_attach_Magazine_QuickDraw_Small.pngハンドガン用クイックドローマガジンP1911, P92リロード速度が上昇
52px-Icon_attach_Magazine_QuickDraw_Medium.pngサブマシンガン用クイックドローマガジンMicro UZI, UMP9, Vectorリロード速度が上昇
52px-Icon_attach_Magazine_QuickDraw_Large.pngオートマチックライフル用クイックドローマガジンAKM, M16A4, M416, SCAR-L, S12Kリロード速度が上昇
52px-Icon_attach_Magazine_ExtendedQuickDraw_SniperRifle.pngスナイパーライフル用クイックドローマガジンM24, AWM, SKS ,VSSリロード速度が上昇
52px-Icon_attach_Magazine_QuickDraw_Large_Crossbow.pngクロスボウ用矢筒クロスボウリロード速度が上昇
 
名前取り付け可能武器性能
52px-Icon_attach_Magazine_ExtendedQuickDraw_Small.pngハンドガン用大容量クイックドローマガジンP1911, P92装弾数とリロード速度が上昇
52px-Icon_attach_Magazine_ExtendedQuickDraw_Medium.pngサブマシンガン用大容量クイックドローマガジンMicro UZI, UMP9, Vector装弾数とリロード速度が上昇
52px-Icon_attach_Magazine_ExtendedQuickDraw_Large.pngオートマチックライフル用大容量クイックドローマガジンAKM, M16A4, M416, SCAR-L, S12K装弾数とリロード速度が上昇
52px-Icon_attach_Magazine_ExtendedQuickDraw_SniperRifle_0.pngスナイパーライフル用大容量クイックドローマガジンM24, AWM, SKS ,VSS装弾数とリロード速度が上昇
 

バレットループ Edit

名前取り付け可能武器性能
52px-Icon_attach_Stock_SniperRifle_BulletLoops.pngKar98k用バレットループKar98kリロード速度が上昇
52px-Icon_attach_Stock_Shotgun_BulletLoops.pngショットガン用バレットループS1897, S686リロード速度が上昇
 

サイト Edit

名前取り付け可能武器覗きイメージ
52px-Icon_attach_Upper_DotSight_01.pngレッドドットサイトP1911,P92,P18C,UMP9, AKM, M16A4, M416, SCAR-L, SKS, S12K, M249, Kar98k, M24, AWM, クロスボウce3318bfa8cd35d5f1ded73d59869d3b_0.png
52px-Icon_attach_Upper_Holosight.pngホログラフィックサイトUMP9, AKM, M16A4, M416, SCAR-L, SKS, S12K, M249, Kar98k, M24, AWM, クロスボウ8A93C9FE-2A1D-4DB6-9CCB-700548EE3BBC-1700-000001B5F50DF5D8_0.png
NoImageクロスボウ専用サイトクロスボウPUBG_Crossbow_Sight.jpg
52px-Icon_attach_Upper_Aimpoint2X_01.png2xAimpointスコープUMP9, AKM, M16A4, M416, SCAR-L, SKS, S12K, M249, Kar98k, M24, AWM, クロスボウ2x_0.png
Icon_attach_Upper_ACOG_01.png4xACOGスコープUMP9, AKM, M16A4, M416, SCAR-L, SKS, S12K, M249, Kar98k, M24, AWM, クロスボウ1B79388F-7DBD-4136-9923-22F2EB33637E-1700-000001B5F9BFCF03-150x150_0.jpeg
NoImageVSS専用4xスコープVSS8a9c847a873f280167943c63c42292fa.png
Icon_attach_Upper_CQBSS.png8xCQBSSスコープAKM, M16A4, M416, SCAR-L, SKS, S12K, M249, Kar98k, M24, AWMBE77B392-F4DD-4455-A213-1DD4E3DBEC79-1700-000001B5FEE7E882-150x150_0.png
Icon_attach_Upper_PM2_01.png15xPMIIスコープM249, Kar98k, M24, AWM4f31725040bbc1015f53a117faa92bb1_0.png
 
 

コメント欄 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 追加されてないがVSSは砂系のアタッチメントが付けられるが、マガジンとチークピースしか現状付けられない -- 2017-06-01 (木) 14:03:08
  • 4xACOGスコープはAKMにも取り付け可能ですね(6月6日現在) -- 2017-06-06 (火) 00:31:20
  • バーティカルって水平方向の反動を減少じゃなかったっけ?? -- 2017-06-07 (水) 10:07:12
    • こんな検証結果もあるんだよなあ。実際に自分で検証したわけじゃないからわからないが -- 2017-06-09 (金) 11:31:44
    • 俺はここ参考にしてたけど結果が真逆だなぁ・・・アプデでちょこちょこ変わってるんだろうか -- 2017-06-10 (土) 15:09:11
    • 英語だと水平って書いてあるので翻訳ミスですよ -- 2017-06-15 (木) 18:01:57
    • 自分で試してみれば分かると思うけど、バーティカルは垂直方向(いわゆる縦反動)の軽減。 -- 2017-07-04 (火) 07:47:14
  • で、どっちが正しいの?このウィキは終わり?向こうのウィキのが編集が良いの? -- 2017-06-16 (金) 03:41:12
    • キッズは黙って他行って -- 2017-06-16 (金) 11:53:22
  • レットドットとホロをなぜ実装したのかわからん。片方じゃあかんのか? -- 2017-06-20 (火) 18:35:22
    • なんだろね。デザイナが時間余ってて作っちゃったから…とかよくある話だけど -- 2017-06-20 (火) 21:00:33
    • ちょっとした差だけど、視界が広いレッドドットと中央の点が小さくて滲んでいないホロという差異はある。 -- 2017-06-22 (木) 01:31:45
    • ドットホロ使う距離は一人称「構え」で狙う方が個人的に撃ちやすいからどっちでもいいかなぁ… -- 2017-06-22 (木) 01:45:23
    • ホロ(というかサークルドット)は着弾補正(射角、偏差)、距離計測がしやすいという明確な差異があるんだけど、ゲームだとそこまで活用してる人はあんまりいないね... -- 2017-07-02 (日) 13:51:56
    • よく見ればわかるけどホロのほうが倍率高いよ -- 2017-07-02 (日) 19:37:02
    • 現在はアップデートでリボルバー以外のハンドガンに、レッドドットは装着出来るようになりましたねえ -- 2017-07-09 (日) 00:41:03
  • サプレッサー付けると反動が少し増加するってマジなんか?聞いた話なんだけど -- 2017-07-03 (月) 05:17:38
    • 補正器、フラハイに比べたらってことじゃなくて? -- 2017-07-06 (木) 17:31:00
  • x15スコープ、AKMに取り付け可能でした。 -- 2017-07-04 (火) 08:29:44
  • ホロサイトの良さがわからずずっとレットドット使ってます。 -- 2017-07-11 (火) 14:50:02
    • 人それぞれでしょう。俺はホロ派。 -- 2017-07-12 (水) 19:51:27
    • ホロもレットも既に好みがあると思う。他人の優先順位にあれこれ言わずに慣れた奴が一番だね -- 2017-07-15 (土) 01:38:37
  • 今日×8スコをM16とスカーにつけて覗いてもアイアンサイトのままだった。バグかな? -- 2017-07-14 (金) 08:42:21
  • 凄い今更なんですがサプレッサーは装着してもダメージ軽減とか無いですよね?他ゲーでどうしてサプレッサー=ダメージ軽減というイメージ拭えなくて -- 2017-07-16 (日) 06:10:23
    • ない -- 2017-08-17 (木) 18:11:56
  • ない。なのでサプレッサー、倍スコ、大容量のAKMが初心者にはオススメ。 -- 2017-07-17 (月) 21:10:49
  • ところでスナ用の反動軽減って単発の武器には意味なくないか? もちろん撃った弾が飛んでいく様子は見やすいけど、連射できないから次の弾のブレには影響しないっぽいいし -- 2017-07-21 (金) 21:31:40
    • sksもアタッチメントは砂枠だからね -- 2017-07-21 (金) 23:30:42
  • 2発目の狙いやすさに影響する -- 2017-07-22 (土) 23:40:28
  • すでに話題になってたならごめんだけど、チークパットとかのストックってスコープ覗いてるときとか歩きうち  -- 2017-08-04 (金) 21:13:36
  • ごめん、途中で出してしまった。歩き撃ちしてる時の揺れを減らすんだよね?あんま実感ないんだけど… -- 2017-08-04 (金) 21:14:58
    • ADS時の揺れと射撃時の反動が収まるまでの時間が短くなるんじゃない? -- 2017-08-05 (土) 19:23:00
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