Top > FAQ
HTML convert time to 0.010 sec.


FAQ

Last-modified: 2017-06-09 (金) 19:00:45

FAQ Edit

 以下フォーラムより意訳。

 
 
  • 一般情報
    • PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGRUONDSはどこで購入できますか?
      • SteamStoreから直接PUBGを購入するか、Blueholeとのデジタルキー配送契約を結んでいる小売業者から購入することをお勧めします。
        ※あなたの国または地域のデジタル小売業者からゲームを購入することを強くお勧めします。別の国や地域でゲームを購入する場合は、ゲームが地域ロックされている可能性があることにご注意ください。
    • ゲームの価格はいくらですか?
      • 基本価格は29.99USDですが、地域によって異なる場合があります。日本円では現在¥3,300です。
    • PUBGのEarlyAccessが終了すると価格は変わりますか?
      • EarlyAccess後もゲームは現在の価格のままの予定です。
    • ゲームのEarlyAccessはどれくらいの期間ですか?
      • EarlyAccess期間は6ヶ月を超えないように計画しています。
    • ゲームはどのようなエンジンで開発されましたか?
      • ゲームはUnreal Engine 4で開発中です。
    • ゲームの最小動作環境は何ですか?
    • EarlyAccessでゲームのアップデート頻度はどのくらいですか?
      • EarlyAccessでは、3つのフェーズでアップデートをリリースする予定です。
        ・毎日アップデート:サーバーパフォーマンス改善
        ・毎週アップデート:重大なバグフィックス、アンチチートシステムの改善
        ・毎月アップデート:クライアントの改善、サーバー パフォーマンス ・新しいコンテンツの追加
        詳細はアップデート情報をご覧ください。
    • EarlyAccessでかなりの数の商品を販売したので、ゲーム開発を突然終了することはありますか?
      • いいえ、私たちはプレーヤーとの完全な透明性に努めており、頻繁に定期的にアップデートを提供します。
    • 開発プロセスにどのようにコミュニティを関与させていますか?
      • コミュニティとの透明性と常にコミュニケーションをとることが重要です。私たちはdev(開発)日記、更新情報を投稿してフィードバックを求めています。 PLAYERUNKNOWNは、地域社会や開発チームとともに、ゲームの仕組み、新機能、そしてプレイヤーが望むゲームを確実に知るための全体的な経験について話し合うためにコミュニティに参加しています。
    • PUBGはマルチプレイヤーのみのゲームですか?
      • はい、プレイヤー対戦型のゲームです。
         
  • ゲームモード
    • チームモードとは何ですか?
      • 現在、カスタムゲームだけでなく、ソロ、デュオ、スクワッド(最大4人まで)を揃えています。
    • カスタムゲームとは何ですか?
      • カスタムゲームモードでは、プレーヤーが独自のゲームパラメータ(武器のスポーン率、天候、チームサイズなど)を定義できます。 EarlyAccess中は、プライベートサーバー上のカスタムゲームを、パートナーやコミュニティが選択できるようにします。 コアシステムがうまく機能したら、このプログラムの範囲を拡大します。
    • サーバーには何人のプレーヤーがいますか?
      • 各試合には100人までのプレーヤーが参加できます。
    • ハードコア/初心者専用サーバーはありますか?
      • 今後の追加を予定しています。
         
  • Eスポーツ&イベント
    • eSportsの計画を教えてください?
      • 私たちはeSportsのシーンを検討していますが、根本的にに成長したいと考えています。eSportsプログラムマネージャーを募集しており、将来的に計画されています。
         
  • ゲーム内通貨システム
    • PUBGではどのような通貨システムが使われていますか?
      • ゲーム通貨/ポイントシステムは、クレートを開くために使用されるバトルポイント(BP)です。クレートは開くことでランダムな装備品を1つを得られます。それらはSteamマーケットで取引することができます。
    • 箱を開くのにどれくらいの費用がかかりますか?
      • 1回目:700BP、2回目:1400BP、3回目:2800BP、4回目:4200BP、5回目:5400BP、6回目:7000BPです。
    • なぜクレートは高価なのですか?
      • 理由は、一週間に購入することができるクレートの数を緩和することでより多くの高価なアイテムを得ることができるからです。Steamマーケット上ではスキンに基づいて市場を作り出します。商品に希少性があることを確認して市場に価値があることを確認するには、1週間に得ることのできるクレートの数を制限することが重要です。
    • さまざまな種類の箱がありますか?
      • 映画「バトル・ロワイアル」を参照して、バトル・ロワイアル・クレートがあることを発表しました。クレート/報酬システムはまだ開発中であり、将来的により多くの種類が実装予定です。
    • いつ価格がリセットされますか?
      • 毎週(現在は日本時間で月曜日)クレートの価格がリセットされます。
    • PayToWinの要素をゲームに追加しますか?
      • いいえ
         
  • マッチメイキング&Steamインテグレーション
    • pingまたはregionロックがありますか?
      • ロックが適用されるサーバーもあります。
    • 再接続機能を追加しますか?
      • これはまだ議論の段階です。
    • スキルベースのマッチメイキングはありますか?
      • はい。スキルベースのマッチメイキングシステムの初期のバージョンがすでにゲームに入っています。
         
  • 装備品、スキンとキャラクターのカスタマイズ
    • 取引することはできますか?
      • はい、ただし、装備品の場合のみでEarlyAccess後にのみ可能です。
    • キャラクターにひげを入れることはできますか?
      • 現在のところ、顔の毛のカスタマイズオプションはありませんが、将来実装される可能性があります。
    • 装備品に機能はありますか?
      • 現在のところ、唯一の機能的なアイテムは、足音の音量が異なる履物です(例えば裸足と靴で音質が異なる)。走行速度は変わりません。
    • バリスティックマスクはダメージ回復効果がありますか?
      • バリスティックマスクはおしゃれ目的だけです。
    • スモークグレネードは風向きに影響されますか?
      • いいえ、風の影響はなく、その方向はランダムです。
    • ゲームにはどのような弾道の物理的効果がありますか?
      • 弾道に影響を与える実際のライフ成分と重力に基づいて弾丸の速度を計算します。また、空気抵抗を追加する計画もあります。
    • 弾丸の貫通はありますか?
      • 現在のところ、弾丸の貫通はありませんが、将来的に追加する可能性があります。
         
  • インベントリ
    • 複数のヘルメットとアーマーを所持することができますか?
      • いいえ
         
  • アニメーション
    • フェンスや小さな壁のような障害物をよりよく制御するに役立つボールティングシステムがありますか?
      • 私たちはオブジェクトを乗り越えるのに役立つボールティング・メカニックを実装する予定です。
    • エモートを追加しますか?
      • はい、皆のために用意された様々なエモートがあります!
    • なぜ気絶中のプレーヤーにパンチが当たりにくいのですか?
      • これは意図されていません。これを将来的に修正するつもりです。パンチするよりも、地面に倒れている相手をキックする機能を追加する予定です。
    • 車両に乗り降りするアニメーションはありますか?
      • はい、今後実装予定です。
         
  • 観戦
    • ゲームにリプレイシステムが追加されますか?
      • 2つの異なる再生システムが将来実現される予定です。どのプレイヤーの視点から見ても、ワールドのどの視点からでもマッチを再現する3D再生システムです。
    • キルカメラシステムはありますか?
      • ソロゲームモードのみにキルカメラが追加される可能性が最も高いでしょう。どのチームモードにもキルカメラを追加する計画はありません。
         
  • 車両
    • ゲームにはどのような車両がありますか?
      • 現在、ゲームには6台の車両があります。UAZ、バギー、ダチア、オートバイ、サイドカー付きオートバイ、ボートです。詳細は車両をご覧ください。
    • 車をロックできますか?
      • 車にロックを実装する計画はありません。
    • ヘリコプターを追加する計画はありますか?
      • いいえ
         
  • マップと環境
    • マップにはストーリーがありますか?
      • このマップはErangelと呼ばれ、黒海に拠点を置く架空の島です。Erangelはもともと1950年代以降のソビエト軍によって占領され、軍事基地と病院と保管施設を説明する軍事試験施設として使用されました。地方の抵抗運動は、島を取り戻すために戦いましたが最終的に島が放棄されることにつながりました。島に波及する電場(多くのプレイヤーは毒ガスだと認知している)は、ソ連軍に対して反乱の兆しを見せている町を収容するために使用された電気放射体です。
    • ゲームにはいくつのマップがありますか?
      • 現在1つの8x8キロメートルの島マップ、Erangelのみです。
    • もっとマップを追加しますか?
      • はい。現在開発中のマップは2つあります。 1つは、アドリア海の島に位置する8×8キロメートルのマップ(元の島のマップ、Erangelと同じサイズ)です。マップの一部は密集した森林に囲まれており、マップのもう1つの側面は地中海の海岸線とマップの中央にある雪山です。2番目のマップは、4x4キロメートルの規模で、砂漠の都市に拠点を置く小さな規模です。そこには川が流れているスラムと峡谷、そして島全体の村があります。
    • 環境の破壊はありますか?
      • 環境を破壊する計画がありますが、ゲームとサーバーの最適化が最優先です。現在、窓、ドア、フェンスを破壊することができます。
    • どのような天気がありますか?
      • 現在、試合には2つの気候条件があります。ほとんどの試合は、晴れて早く午後に行われます。試合の気象条件が雨になる確率は10%です。各試合中に天候の状態は変わらず、昼夜のサイクルはありません。私たちは将来的に実装しようとしている霧の効果を試しました。
    • 雪の天候はありますか?
      • 理想的には実装したいですが、可能性は不確実です。
    • 夜のマップを追加しますか?
      • おそらくありません。
         
  • サウンド
    • どこから撃たれているのかを判断するのが難しいです。オーディオがどのように機能するのか説明できますか?
      • ここではガンショット音の仕組みを説明しました。
    • 7.1サウンドを使用していますか?
      • ゲームはステレオサウンドを使用しています。
    • ロビーの音が大きすぎます。それらを変更する予定はありますか?
      • 私たちは現在、ロビー内の直接スポーンエリアを完全に静かにする予定です。このエリアを出ようとするプレイヤーは簡単に出ることができます。
         
  • グラフィックオプションと設定
    • FOVスライダーを導入しますか?
      • 現時点では3人称視点のFOVに満足していますが、1人称視点の視野のためのFOVスライダーを実装する計画があります。
    • FPS制限はありますか?
      • ゲーム内のFPSは現在144に制限されています。これは今後削除されます。
    • カラーブラインドプレーヤーをサポートしますか?
      • はい。
         
  • コントロール
    • どんなキーにもアクションを再バインドできますか?
      • 今後は、キーバインドのカスタマイズオプションをさらに増やす予定です。
    • ゲーム内のアクションをスクロールホイールに再バインドできますか?
      • 現在、ゲーム内のアクションをスクロールホイールに再バインドすることはできません。
    • 息を止めるバインドキーを変更することはできますか?
      • はい
  • ユーザーインターフェース
    • チャットボックスを追加しますか?
      • いいえ
         
  • サーバー情報
    • どのサーバーを使用していますか?
      • AWS(AmazonWebServices)を使用しています。
    • ゲームサーバーのTickrateはなんですか?
      • サーバーは毎秒64ティックで稼働しています。
    • 現在どの地域サーバーが利用可能ですか?
      • 北米、南米、アジア(韓国)、ヨーロッパ、オセアニアなどがあります。
    • SEA /南アフリカなどにサーバーはありますか?
      • まだ拡大していない他の地域のローカルサーバーの必要性を絶えず評価しています。我々は、ゲームを同時にプレイしているプレーヤーの数を介して需要の高い地域にサーバーを実装します。
    • 私のローカル地域でレンタルできるサーバーがありますか、またはサーバーファイルがリリースされるので、自分のサーバーをホストできるようになりますか?
      • 現在、サードパーティのサーバーに関するオプションを検討しています。
  • チート対策
    • どのようなアンチチートシステムを使用していますか?
    • プレイのルールはありますか?
      • ここで完全な行動規範を読むことができます。私たちは行動規範を見直しつつあり、近い将来地域社会に役立つために変化する可能性があることを覚えておいてください。
    • プレイヤーが不正行為をしていると思われますが、何をすべきですか?
      • 誰もが公平なプレーをすると信じていますし、チーターに遭遇したときにそれがいかに難しいかを理解しています。 BattlEyeと一緒に、我々は積極的に行動規範を守り、あなたのゲーム体験を傷つける人々と戦うために必要な措置を講じることを保証します。これは、意図的にチームメイトを殺す選手や、チームを組んでいる選手にも適用されます。あなたがゲーム中のチーターに遭遇したと思われる場合は、ケースバイケースですべてのレポートをレビューし、関係するプレイヤーを処罰するための適切な措置を取ります。これを行うには、Enmasseにご連絡ください。ここにオンラインフォームに記入する方法についてのステップガイドがあります。私たちはまた、ゲーム内でのレポート機能に取り組んでいます。
    • 私は不当にBANされていると信じています。誰に連絡しますか?
      • あなたがゲームBANでアピールしたい場合は、PUBG公式フォーラムのPM経由で@PUBG_FWGに連絡する必要があります。 VACBANの場合は、Valveに連絡する必要があります。
    • 報告された選手と結果を分かち合われますか?
      • レポートは完全に調査されます。つまり、調査が結果に達するまでに数営業日かかることがあります。私たちの方針は、不正行為に関する調査の結論を伝えることではありません。どんな報告書も徹底的に調査され、調査が終わり、制裁が出されるまでには数営業日かかることがあります。 BattlEyeBANは、不正な人に罰を与える最も効率的な方法であると信じています。
    • マクロは許可されていますか?
      • いいえ。私たちの行動規範によれば、マクロは許可されていません。
         
  • その他
    • なぜテストサーバー上で主要な毎月のコンテンツを1日だけテストするのですか?
      • Liveサーバーに更新プログラムを適用する前に、更新プログラムをよりよく管理し、安定性を確保するためのテストサーバーを用意しています。私たちは、それが一般にリリースされる前に一週間を内部でテストします。これは私たちの全体的な開発スケジュールとエモスに一致しています。
    • LinuxやMacでリリースする予定ですか?
      • 現時点では、LinuxまたはMacのサポートは予定されていません。
    • PLAYERUNKNOWN限定スキンを含むゲームのプレオーダーデラックスエディションのみを再リリースしますか?
      • いいえ
    • 将来はスチームアチーブメントは実装されますか?
      • はい
    • 名前を変更するにはどうすればいいですか?
      • 現在のところ、あなたのゲーム内の名前を変更する方法はありませんが、今後解決策に取り組んでいます。
    • どこでバグを提出できますか?
      • 私たちはまだパブリックバグトラッカーを確立中です。その間、バグは私たちのフォーラムで提出できます。
    • 設定ファイルを編集するのは大丈夫ですか?
      • ユーザーがデフォルトのゲーム設定の.iniファイルや起動オプションを変更することは推奨しません。上級ユーザーがこれを望む場合、ゲームが意図したとおりに動作することを保証するものではなく、これらのファイルの変更に関連するサポートを提供することができません。
    • どのように払い戻しを受けることができますか?
      • 払い戻しには、デジタルキーを購入した場所の条件が適用されます。小売業者のカスタマーサポートに連絡することをお勧めします。 Steamは、2時間以上のゲームをプレイした場合、および購入後14日後にリクエストが行われた場合に払い戻しを行うことはできません。Steamの方針の詳細はこちら
    • サーバーの最適化が優先されるときにコンテンツをリリースする理由は何ですか?
      • さまざまな開発者がゲームのさまざまな部門で作業します。アーティストはサーバーを最適化できず、エンジニアは新しいアセットを作成できません。よって新しいコンテンツと最適化が両立します。
    • コミュニティチームは誰ですか?
      • Playerunknown-クリエイティブディレクター
        Sammie-地域社会マネージャー
        Andro-コミュニティマネージャー
        Panky-エスポートプログラムマネージャー
        Ayre Wilson-パートナーシップマネージャー
        OdysseyGrrrl-パートナーシップマネージャー
        Slyvinlisha-アシスタントコミュニティマネージャー
        TheSparrow-ポルトガルとブラジルのアシスタントコミュニティマネージャー
        Sandra-ロシアのアシスタントコミュニティーマネージャー
    • 最新の情報やコンテンツはどこで入手できますか?