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アップデート情報 の変更点


 *&color(#FEC317){アップデート情報}; [#yb3c99f8]
 2017年8月17日の公式発表によれば定期アップデートは今後行わず、テストサーバーで長期的かつ慎重に調整されたものが提供される予定。
 #br
 アップデートの実施は基本的に日本時間PM5:00です。
 以下Redditより訳。
 ---%%毎日アップデート:サーバーパフォーマンス改善%%
 ---%%毎週アップデート:重大なバグフィックス、アンチチートシステムの改善%%
 ---%%毎月アップデート:クライアントの改善、サーバー パフォーマンス ・新しいコンテンツの追加%%
 ---[[今後の開発アップデート予定>#Update]]
 #br
 **&color(#FEC317){PC1.0PatchNote(2017/11/?)}; [#jb2c9af3]
 &color(Red){※現時点ではテストサーバーのみの適用です。問題がなければライブサーバーへ適用されます。};
 #br
 テスト実施期間: 11月14日 (火) 午前11時 〜 15日 (水) 午前11時 (KST)テストモードおよびエリア
 ・NA SOLO TPP / FPP
 ・AS SOLO TPP / FPP
 #br
 --クライアントの最適化
 ---地形データを最適化しメモリー使用量を削減
 ---地形ロードの際のラグを緩和
 ---視界に多くのプレイヤーがいる際のラグを緩和
 --サーバーの最適化
 ---ネットワーク処理量を調整してサーバーパフォーマンスを最適化
 --アクション
 ---クライミング(よじ登り)アクションの追加
 --ゲームプレイ関連
 ---車両の走行バランスを変更
 ---車両の走行をよりリアルに調整
 ---車両及び搭乗者のアニメーションを改善
 --弾道学の見直し
 ---弾丸に空気抵抗を適用
  時間の経過により弾速が低下し、落下幅も大きくなる
 ---8xCQBSSスコープ、15xPMIIスコープに可変ズーム機能を追加
  ADS(覗き)時にマウスホイールで調整可能
 ---レッドドットサイト、ホログラム及び2xAimpointスコープの照準点明るさの調整機能を追加
  ADS(覗き)時にマウスホイールで調整可能
 ---ヒットボックスの修正
  ヘルメットの防御範囲を首まで適用
  胴部へのダメージが上昇
 ---武器種毎に基礎ダメージを修正
  以下の要素を反映してダメージを計算
  ・武器の基礎ダメージ
  ・弾道距離(距離が増加するほどダメージ減少)
  ・被弾部位のダメージ補正
  ・武器種による補正
 ---ADS(覗き)時に傾いている状態で被弾してもカメラが揺れすぎないように修正
 ---ADS(覗き)状態でないとき、カメラの近くにある武器及び物体のブラー効果を除去
 --車両関係
 ---UAZを実物のサイズするため、座席数を4席に変更
 --UIとUX
 ---インベントリから確認できるカバン容量のUIを改善
 #br
 **&color(#FEC317){Week31PatchNote(2017/10/26)}; [#k8db1c04]
 #region(アップデート情報)
 --ゲームプレイ関連
 ---安全圏外でのDOTダメージの増加
 ---(追記)この変更は最初の円には適用されません
 --バグ修正
 ---弾が防具を無視したダメージが入ることがあるバグを修正
 #endregion
 #br
 **&color(#FEC317){Week30PatchNote(2017/10/17)}; [#zdab8bb5]
 #region(アップデート情報)
 --ゲームプレイ関連
 ---北東部のアイテムバランス調整のためロビーの島のアイテムのスポーン割合を減少
 --バグ修正
 ---火炎瓶で燃えたまま最初の飛行機に乗った際の火のアニメーションとエフェクトを削除
 ---メイン武器とフライパンを同時にもてたバグを修正
 ---観戦モードにおけるUIの武器アイコンのちらつきを修正
 #endregion
 #br
 **&color(#FEC317){Week27PatchNote(2017/9/27)}; [#pcf71cd6]
 #region(アップデート情報)
 --UIとUX
 ---観戦モードでの呼吸のアニメーションを強化
 ---ワールドマップの拡大・縮小の速度を調節する新しい機能を設定に追加
 --バグ修正
 ---ゲーム中盤に影が消えるバグを修正
 ---最初の飛行機でゲームから退出したプレイヤーに関するグラフィックバグを修正
 ---チームメイトのフルネームが見えなくなるバグを修正
 ---プレイヤーの照準と観戦画面での照準の同期を向上
 ---フリールック中にチームメイトのマーカーの方向が正しく表示されなかったバグを修正
 #endregion
 #br
 **&color(#FEC317){Week26PatchNote(2017/9/20)}; [#id3e15d1]
 #region(アップデート情報)
 --UIとUX
 ---マップに自分の現在位置をマークする機能が追加(デフォルトキーはInsert)
 --その他
 ---iniファイルを修正して一つのキーに複数の動作を割り当てられないよう修正
 --バグ修正
 ---TommyGunにアングルドフォアグリップが装着できてしまうバグを修正
 ---建物の位置によるグラフィックのバグを修正
 ---運転席で回復アイテムやブーストアイテムを使用した際に起きるアニメーションのバグを修正
 ---リロード中に気絶した場合にリロードがキャンセルされないバグを修正
 ---グレネードを持ったまま気絶した際にグレネードが起爆することがあるバグを修正
 ---アンチエイリアスの設定を"低"もしくは"最低"のときにスコープを覗くとブラックボックスのテクスチャが現れるバグを修正
 #endregion
 #br
 **&color(#FEC317){SeptemberUpdatePatchNote(2017/9/14)}; [#n05b25fd]
 #region(アップデート情報)
 --クライアントの最適化
 ---影の最適化
 ---建物を最適化することで低スペックPCでのパフォーマンスを向上
 ---近くに複数台の車両があるときのクライアント及びサーバーパフォーマンスの最適化
 ---UIの最適化
 --ワールド関連
 ---天候"霧"の追加(低確率で発生。天候エフェクトのテストのためテストサーバー上では発生する確率を高くする)
 ---今まであった天候の空のグラフィックを強化
 ---Stalberの東に新しい街"Kameshki"を追加
 --UIとUX
 ---クロスヘアの色を変更する新しいオプションを追加
 ---ダブルタップ機能をコントロールオプションに新しく追加(デフォルトキーはQ,E)
 ---フリールックで後ろを見ていた状態からキャラクターの視線に移るときのビジュアルエフェクトが上昇するオプションを追加
 ---消耗品を使用するときの新しいキーバインドを追加
 ---チームメイトの名前は現在の姿勢を表すように変更(立っている、しゃがんでいる、伏せているなど)
 ---現在の自分の位置をマップにマークする新しいキーバインドを追加(デフォルトキーはInsert)
 ---現在のキャラクターの位置にマップの中心を移動させる新しいキーバインドを追加(デフォルトキーはSpace)
 ---消耗品を医療キット,応急処置キット,および包帯の順に使用する新しいキーバインドを追加(デフォルトキーは"-")
 ---マウスのホイールクリックで零点距離をリセットする新しい機能を追加
 ---レポートウィンドウの位置を調整
 --新アイテムの実装
 ---Mini-14を追加
 --ゲームプレイ関連
 ---影が描画される距離は、すべてのグラフィック設定で同期され、フェアプレーが確実に行われるよう調整
 ---水中で気絶したキャラクターは酸素ゲージが表示され追加ダメージを受けるよう調整
 ---クロスボウのリロードスピードが35%上昇
 ---TommyGunが支援物資から削除されマップ内でスポーンするように変更、サイレンサーやグリップ、マガジンなどが装着可能に
 ---水平方向の反動が大きい武器のために、水平方向の反動が減少
 ---手榴弾がすでに使用されていない限り、別の武器または非武装の状態に切り替えることで、手榴弾をホルスターに入れることができるように
 ---武器の射撃モードは、武器を落として、再び拾い上げた後も選択された射撃モードと同じままになるよう修正
 ---オートバイの衝突ダメージを調整
 --アクション関連
 ---すべての武器に対してリコイルアニメーションを更新
 ---フラッシュグレネードのヒューズ時間を2.5秒に短縮
 ---手榴弾の即死および大ダメージの範囲を増加
 ---投擲物を投げるアニメーションを改善し、速度と正確な軌道を向上させたが、投擲物の視覚的な軌道距離は減少
 ---投擲物を頭上から投げるか地面に転がすかを選択できるように変更(デフォルトキーは右クリック)
 ---キャラクターの移動速度が投擲物の軌道に影響するように調整
 ---傾くアニメーションの改善。左に傾けると身体の露出が少なくなる
 ---スプリント状態でも酸素ゲージがたまるようになり自動で傾いている状態をやめるように変更
 ---リロード中にリロードをキャンセルすることなく姿勢を変更することができるように変更
 --サウンド関連
 ---消耗品使用時の新しいサウンドを追加
 ---リロードと窓の破損のサウンドの範囲を調整
 ---車両とキャラクターの衝突時の新しいサウンドを追加
 ---手榴弾の安全ピンを取り外すアニメーション用の新しいサウンドが追加
 --バグ修正
 ---マップの下に落下したキャラクターは自動的に地上にリセットされるように修正
 ---FOVスライダーの設定に関係なく、FOVスライダーの値がFPPモードの車両の内部で不適切に設定されるバグを修正
 ---オプションのコントロールを変更したときにクライアントがフリーズするバグを修正
 ---特定の武器のアタッチメントの説明を修正
 ---ゲームに再接続した後の他のキャラクターのアニメーションバグを修正
 ---観戦モードに関するいくつかのバグを修正
 ---ゲームの開始時にブレスゲージがゼロに表示される不具合を修正
 ---キャラクターがリロード中に右クリックでアイテムを取得した場合、リロードはキャンセルされるように調整
 ---クラクション中にマップを開いたり、他のアクションを実行したりしているときにクラクション音が持続するバグを修正
 ---オプションの単一のキーバインドに異なる機能を設定することはできないよう修正
 ---別の武器に切り替えるときに、インベントリ内の武器のマガジンの場所のグラフィックバグを修正
 --その他
 ---BPの取得を改訂して、BPの不正入手やアイドル状態のユーザーがBPを獲得するのを防ぐ
 ---FPPを使用するすべての地域にFPPリーダーボードを追加
 ---NVIDIA ShadowPlay Highlights™は、Window 7とWindow 8で動作するようになりました(ただし、Windows Aeroが無効になっていると動作しないことがあります)
 #endregion
 #br
 **&color(#FEC317){Week21PatchNote(2017/8/17)}; [#ece06e10]
 #region(アップデート情報)
 --バグ修正
 ---クライアントクラッシュ問題を部分的に修正
 ---ワールドマップ上でのマーカーの描画バグを修正
 ---チームゲームでの再接続における様々なバグを修正
 ---車両内でエナジードリンクの使用をキャンセルするために"F"キーを押すと車両から降りるバグを修正
 #endregion
 #br
 **&color(#FEC317){Week20PatchNote(2017/8/10)}; [#kb08a212]
 #region(アップデート情報)
 --クライアント最適化
 ---6コア以上のCPUのゲームパフォーマンスの最適化
 ---UIの最適化
 --サウンド効果
 ---オートバイのエンジン音と車両のスリップ音が減少
 --バグ修正
 ---伏せ中に投擲物を使用した際のキャラクターアニメーションを向上
 ---初めの島でボイスチャットが使用できなくなることがあるバグを修正
 ---蘇生したときにしゃがむ前に立つバグを修正
 ---武器を収納するキーバインドを別のキーに割り当てられないバグを修正
 ---観戦しているキャラクターのマークをマップ上で見れるように修正
 ---観戦しているプレイヤーが丘で伏せているときのスコープのビジュアルバグを修正
 ---オプションでグラフィック、クオリティ、エフェクトを変更したとき起こるバグを修正
 ---ハンドルを持つ手の手首の位置を向上
 #endregion
 #br
 **&color(#FEC317){Month4PatchNote(2017/8/3)}; [#q5ffc066]
 #region(アップデート情報)
 --サーバーの最適化
 ---柵,ドア,窓の最適化
 ---車両の物理判定の最適化
 --クライアントの最適化
 ---ワールドオブジェクトのメモリ使用量の最適化
 ---地形描画の最適化
 ---車両の物理判定の最適化
 ---UIの最適化
 --新アイテム
 ---Mk14 EBRの追加
 --キャラクター関連
 ---新しく2種の顔のプリセットと髪型を追加
 --ゲームプレイ関連
 ---NAサーバーとEUサーバーのソロ/デュオモードに1人称視点限定のサーバーを追加
  1人称視点モードを選んだプレイヤー同士でマッチング
  視点は、飛行機の出発時および飛行機からの自由落下時に3人称モードに設定されるが、今後のアップデートで改善予定
 ---1人称視点においてめまいを防ぐためにアイテムを取得中はカメラは静止するよう調整
 ---プレーヤーを報告するための新しい機能を追加
 ---敵にキルカウントが追加されないように気絶中の味方を倒す人もいたが、キルカンウントが敵に行くように修正
 ---薬品を使用するときの新しいアニメーションを追加
 ---フリールック機能を無効にしたときのカメラの遷移の改善(Altキー)
 ---VSSのリロード時間を短縮
 ---ゲームの途中で切断された場合、プレイヤーはゲームに再入場できるように変更
 ---Xboxコントローラーでプレイできるように調整
 ---建物の内外での音のバランスがより明確になるよう調整
 ---スコープまたは照準を覗く新しい効果音を追加
 ---キャラクターが異なる地表面で走っているときの新しいエフェクトを追加
 ---武器や近接武器を持っていないときのキャラクターアニメーションの改善
 ---インベントリUIでドラッグアンドドロップ機能を使用するとわずかな遅延が追加
 ---キャラクターが青い円外でダメージを受けた際のポストプロセス効果の改善
 --アイテムと車両関係
 ---SKSにアンダーレイルスロット(グリップ取付箇所)を追加
 ---運転席に座っているときに左クリックで車のクラクションを鳴らせるよう変更
 ---車両が物体にスタックした際の車両の爆発の可能性を低減
 ---1人称モードと3人称モードでは、車両の走行音がわずかに変化
 ---運転中のオートバイのタイヤの新しい効果音を追加
 ---リロード後のポンプ動作からのS1897の発射遅延時間を排除
 ---ボートのエフェクトの向上
 ---パンクしたタイヤにスパーク効果を追加
 ---応急処置キット/鎮痛剤の使用時間を6秒に短縮
 ---医療用キット/アドレナリン注射の使用時間を8秒に短縮
 ---3種の新しいクレートを追加(ワンダラークレート/サバイバークレート/GamescomInvitationalクレート)詳細は[[クレート]]へ。
 --UI関連
 ---オプションメニューに機能とホットキーをさらに追加
 ---V-Sync(垂直同期)のオプションを追加
 ---キーバインドごとに最大2つの異なるキーを指定できるように変更
 ---特定のアクションと機能の切り替えを設定する新しいオプションが追加
 ---マウスのホイールアップ/ダウンをキーバインドの1つとして使用できるように変更
 ---すべてをミュート(Ctrl + M)とボイスチャンネルの切り替え(Ctrl + Y)、ボイスチャットの音量を調整するための新しいオプションなど、新しいキーバインドを追加
 ---特定の投擲武器を使用するための新しいキーバインドの追加
 ---カラーブラインドモード(色覚補正)を追加
 ---1人称視点でのFOV(視野角)を変更するバーを追加
 ---ミニマップにいくつかの地域名を追加
 ---UIに装備されたヘルメット、ベスト、バックパックを表示する新しいオプションが追加
 ---装備された武器をすべて画面の右側に表示する新しいオプションが追加
 --バグ修正
 ---クライアントクラッシュ問題を部分的に修正
 ---射撃モードをオートに設定しているにもかかわらず正しく動作しない問題を修正
 ---水中の車両で消耗品を使用できないよう修正
 ---観戦中にキャラクターが動いたときに、揺れているように見えた問題を修正
 ---観戦中にキャラクターが歩いているときのカメラの揺れを修正
 ---観戦中にスコープ中にキャラクターが左右に覗くときのカメラの揺れを修正
 ---キャラクターが移動しているときにスコープを除くと揺れているように見えた問題を修正
 ---車両から500m以上離れたキャラクターは、タイヤの音が聞こえなくなるよう修正
 ---1人称視点での水中でのポストプロセスのバグを修正
 ---リロード中に武器を落とした際にリロード音が繰り返し再生される問題を修正
 ---雨天になる確率を以前の値に修正
 ---キャラクターがインベントリが最大の状態でアタッチメントが装着できなかった不具合を修正
 ---リロードをキャンセルした後でも武器がループしたリロードアニメーションを再生し続けるバグを修正
 ---特定の壁に向かってスコープを覗いたりしゃがんだりすることで向こう側が見えるバグを修正
 ---特定の建物の内部にある物体に座ることで天井や壁を通して見ることができるバグを修正
 ---ゲーム内UIを無効にする不安定な問題を修正
 ---レッドゾーン外での爆撃の廃止
 #endregion
 #br
 **&color(#FEC317){Week18PatchNote(2017/7/27)}; [#mdfe88ed]
 #region(アップデート情報)
 --ゲームプレイ関連
 ---リロード中にインベントリを開いてアイテムを使用可能に変更
 --バグ修正
 ---半壊したドアにキャラクターがスタックするバグを修正
 ---ドアを全て壊してもドアを開く等のUIが表示されるバグを修正
 ---キャラクターが走りながらアイテムを拾うモーションが出ているにもかかわらずアイテムを拾えないバグを修正
 ---観戦中にキャラクターが走っている際に揺れるバグを修正
 #endregion
 #br
 **&color(#FEC317){Week16PatchNote(2017/7/13)}; [#z9659456]
 #region(アップデート情報)
 --クライアントパフォーマンス関連
 ---支援物資飛行機を最適化
 ---UIパフォーマンスの向上
 --バグ修正
 ---ゲーム開始時に飛行機が空中で動かないバグを修正
 ---4:3解像度におけるインベントリの表示を修正
 ---観戦モードでチームメイトの画面を色で判別できるように変更(?)
 ---水中の車両内から射撃できないよう修正
 ---ロビーの島でマガジンが拾えないバグを修正(?)
 ---グレネードや空爆で破壊されたドアを通るときに”F”キーを押さなくても通れるよう修正
 ---スコープでズームイン中に気絶した場合、復活したときにズームインしないというバグを修正
 ---グレネードが投擲できないことがあるバグを修正
 ---インベントリを開いたまま数字キーで武器を切り替えると、武器がUIに表示されないバグを修正
 #endregion
 #br
 **&color(#FEC317){Week15PatchNote(2017/7/6)}; [#f635fc80]
 #region(アップデート情報)
 --一般
 ---SEA(東南アジア)サーバーの追加
 --クライアントパフォーマンス関連
 ---UIパフォーマンスを改善
 --バグ修正
 ---ガソリンスタンドの壁を歩いて通り抜けられるバグを修正
 ---トンネル内でオートバイから降りた際にトンネルの上に出るバグを修正
 ---車両の周りが塞がれているときは車両から降りられないよう修正
 ---観戦モードでチームメイトの武器が見えなくなるバグを修正
 ---ポストプロセスの品質を高に設定するとクロスヘアがぼやけて表示される問題を修正
 ---Grozaのレールをホログラフィック・サイトとレッド・ドット・サイトに合うように調整
 ---容量が最大のバックパック装備中に拡張マガジンを捨てた際、弾薬が減らないバグを修正
 ---車両のタイヤのエフェクトは、異なる地面に入るとすぐに変化するように修正
 #endregion
 #br
 **&color(#FEC317){Month3PatchNote(2017/6/29)}; [#ic74ac7a]
 #region(アップデート情報)
 --サーバーパフォーマンス関連
 ---サーバーからクライアントに送信されるデータ量を減らすことで、ネットワークのパフォーマンスが向上した
 ---大量のデータがサーバーからクライアントに同時に送信されるのを防ぐことで、ネットワークのラグを短縮
 --クライアントパフォーマンス関連
 ---近くのキャラクターを最適化することによって、他のキャラクターが周囲にいるときにFPSが下がる問題を修正
 ---車両が最適化されたときにFPSが下がるを修正
 ---開始時の飛行機及び航空支援機の最適化
 ---遠方からの武器の描画性能を改善
 ---武器のアニメーションを改善
 ---レッドゾーン(空爆)の爆撃エフェクトを含むゲーム内のエフェクトの最適化
 ---多くのUI機能の改善
 ---雨天時のパフォーマンスの改善
 --新アイテム
 ---"Groza"の追加(支援物資でのみ入手可能)
 ---"P18C"の追加
 --ゲームプレイ関連
 ---VectorとUMPにバーストモードを追加
 ---移動中にアイテムを拾えるように変更
 ---リロード中にドアを開く、アイテムを拾う、または車両に乗るなどの行為が可能に変更。その場合リロードはキャンセルされる。
 ---気絶状態に残っている体力に基づいて画面の彩度が徐々に低下するように変更
 ---気絶状態での被弾時には、血しぶきが表示されないように変更
 ---デュオとチームモードにおいてのキルカウントシステムを調整。相手を気絶させた人は、相手が倒された際に実際にキルをしなくてもキル数が増加するように変更。
 ---特定の場合に蘇生アクションを優先するように調整(気絶者の横でアイテムを拾ってしまうということがなくなった)
 ---ハンドガンの取り出しがよりスムーズになるよう調整
 ---リロード中に射撃モードを変更できないよう調整
 ---プレイエリアが円内でより均等に出現されるよう調整。プレイエリアが頻繁に中央に表示されることはなくなった。
 ---インベントリでアイテムの一部を拾う、落とす際にCtrlキーを使用するときに最初の数量が"1"になるよう変更
 ---オートバイとオートバイ&サイドカーをよりスムーズに動くように調整
 ---アイテムを拾っている最中は地面に伏せられないよう変更
 ---レッドドットサイトがレボルバー"R1895"以外のハンドガンに装着可能に
 ---&color(Red){%%UMPの反動が上昇%% → UMPのリコイル性能が上昇};([[原文>http://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/2533687504393796928]]はIncreased the recoil on UMP.) 安定性30.6→36.4
 --ワールド関連
 ---夕暮れと晴天の2つの天候を追加
 ---破壊可能な小屋を追加
 ---キャラクターが墜落のダメージを受ける速度に達したときのための新しいアニメーションを追加
 --アイテム&車両
 ---車両がスポーンする際、ランダムな方向を向くように調整
 ---支援物資からはVSSが入手できないよう変更
 ---支援物資で低確率でオートマチックライフル用サプレッサー,スナイパーライフル用サプレッサー,4xACOGスコープが入手できるよう変更
 ---UMPの沸き率を僅かに下方修正
 ---UZIの沸き率を僅かに上方修正
 ---Lv1ヘルメットはLv1ベストより高い割合でスポーンしていたが、両方のアイテムが同じ割合でスポーンするように調整
 ---相対的に低い沸き率の地域および建物のアイテムの沸き率を向上させた
 ---特定の武器のアタッチメントの名前を変更
 ---車両とボートのスポーン時間を調整し、より遠くから見ることができるように修正
 ---試合開始時の飛行機を改善
 ---プレイヤーが飛行機から飛び出すと、貨物ドアが開くように変更
 ---飛行機の内外の照明を最適化
 --UI
 ---チームメイトが向いている方向に、チームメイトのアイコンの方向が来るよう調整
 ---ワールドマップ画面にチームメイトのリストを表示するようにした
 ---キャラクターのリコイルアニメーションを改善
 ---一定時間が経過した後、または死亡した場所から遠ざかると、チームメイトの死亡アイコンが削除されるように変更
 ---タイ語、インドネシア語、ベトナム語の3言語を追加
 --バグ修正
 ---飛行機に乗った後、ボイスチャット音量が一時的に急上昇する問題を修正
 ---パラシュート降下中にキャラクターが画面中央にいない問題を修正
 ---特定のファイルを削除して建物の外壁を除去できないように修正
 ---キャラクターが地形にスタックするバグを部分的に修正
 ---車両に乗った後にキャラクターが置き去りにされるバグを修正
 ---水中と水の外でエフェクトが同じように見えるバグを修正
 ---インベントリにスペースがないときでも、キャラクターがアイテムを拾おうとするモーションバグを修正
 ---フェンスが破壊されたときにゲームがクラッシュする問題を修正
 ---破壊された後もフェンスの当たり判定が発生する問題を修正
 #endregion
 #br
 **&color(#FEC317){Week12PatchNote(2017/6/22)}; [#u868a665]
 #region(アップデート情報)
 --サーバーパフォーマンス関連
 ---特定の状況でサーバーのパフォーマンスが大幅に低下する問題を解決
 --クライアントパフォーマンス関連
 ---他のプレイヤーのレンダリングパフォーマンスを改善
 ---遠距離戦闘中のクライアントのパフォーマンスを改善
 ---遠方からの車両、オートバイ、ボートのレンダリングパフォーマンスを改善
 ---遠方からの武器エフェクトのレンダリングパフォーマンスを改善
 --バグ修正
 ---キャラクターの外観を変更したときにクライアントがクラッシュする問題を修正
 ---Steamの起動オプションを変更してシャドウを削除できないように修正
 ---プレイヤーがリロードされた弾薬よりも多くの弾薬を使用するバグを修正
 ---水中にて酸素不足でダメージを受けているにもかかわらず酸素ゲージが満タンに表示されるバグを修正
 ---屋内の壁や物体が重なってしまう問題を修正
 ---ドア内部に金属光沢が現れる不具合を修正
 ---4x以上のスコープを使用中、スコープモードで武器を発射する際に衣服の一部が表示されるバグを修正
 ---水中において車内で溺死した際にキャラクターが気絶したままになるバグを修正
 ---フルオートモードで発砲後に、回復アイテムを使用できないバグを修正
 ---花壇が距離によって正しく表示されないバグを修正
 ---キャラクターが地形に埋まるバグを部分的に修正
 ---カメラが一部のオブジェクトを通過するバグを部分的に修正
 #endregion
 #br
 **&color(#FEC317){Week11PatchNote(2017/6/8)}; [#pf2c87cc]
 #region(アップデート情報)
 --サーバーパフォーマンス関連
 ---ゲームサーバー上の物理エンジンの改善
 --- 大量のデータが送信されたときにキャラクターが動かなくなる問題を緩和
 --クライアントパフォーマンス関連
 ---ロビーでのクライアントパフォーマンスを改善
 ---支援物資飛行機の描画パフォーマンスを改善
 --ゲームプレイ関連
 ---優勝時に表示される「マッチ終了までの残り時間」を5分から1分へ変更
 --バグの修正
 ---インベントリを開いた後に武器を切り替える際に、画面下部の武器アイコンが表示されないバグを修正
 ---キャラクターの外観を変更したときにクライアントがクラッシュするバグを修正
 ---キャラクターがジャンプ中にフリールック(Alt)が動作しない不具合を修正
 #endregion
 #br
 **&color(#FEC317){Week10PatchNote(2017/6/1)}; [#pf2c87cc]
 #region(アップデート情報)
 --クライアントパフォーマンス関連
 ---車両がクラッシュした際のエフェクトを減少させることによるパフォーマンスの向上
 --サーバーパフォーマンス関連
 ---車両に関するサーバー上のパフォーマンスの向上
 --バグの修正
 ---アイテムを装備解除した際のクラッシュバグを修正
 ---車両がクラッシュしたときのクラッシュを修正
 ---DUOまたはSQUADモードでショットガンまたはフルオート武器で倒されたときにプレイヤーが蘇生状態に入らずに死亡するバグを修正
 ---飛行機内で大音量で他のプレイヤーのボイスチャットが聞こえてしまうバグを修正
 ---特定の状況で呼吸ゲージが正しく表示されないバグを修正
 ---ビルや車両にぶつかった後にプレーヤーが「落下による死亡」となるバグを部分的に修正
 ---多くのプレイヤーが泳いでいるときに音がぼやけてしまう不具合を修正
 ---VSS専用4xスコープに半透明の十字線が表示されるバグを修正
 ---2人のプレイヤーが復活アクションを開始して1人が復活したときにプレイヤーが蘇生状態に戻るバグを修正
 #endregion
 #br
 **&color(#FEC317){Month2PatchNote(2017/5/25)}; [#n0ac87dd]
 #region(アップデート情報)
 --既知のバグ
 ---「VSS」および「Vector」に対して新たに追加された国のローカライズが正しく適用されていない
 ---There is an issue that occasionally causes a white line to be shown when the player is on the airplane
 ---There is an issue with PhysX which causes the motorbike to move in non-natural fashion after hitting the terrain when upside down
 --クライアントパフォーマンス関連
 ---ゲームワールドのレベルストリーミング(MAP等のロード、アンロードと可視化トグル)によりCPU使用率を向上
 ---フェンスのレンダリングパフォーマンスを向上
 ---草のレンダリングパフォーマンスを向上
 ---遠方の武器とアタッチメントのレンダリングパフォーマンスを向上
 ---レンダリングパフォーマンス向上のため、離れた場所で不必要にレンダリングされていた特定の武器や車両効果を一部修正
 ---キャラクターアニメーションのパフォーマンスを向上
 ---エフェクトのパフォーマンスの向上
 ---チームプレイモードでチームメイトの名前表示、マップ、ミニマップのパフォーマンスの向上
 --コンテンツ関連
 ---VSSを追加
 ---オートバイを追加
 --ゲームプレイ関連
 ---最後の2回のプレイゾーン移動速度を減少させ、終盤のゲームバランスを調整
 ---Vectorのダメージをわずかに下方修正
 ---Vectorの1ショットごとの反動を増加
 ---S1897/S686/S12Kのダメージをわずかに下方修正
 ---AKMのダメージをわずかに上方修正
 ---プレイヤーが切断した際にプレイヤー生存数が減少する問題を改善。今後はプレイヤーが倒された際のみ減少するように
 --アクションと撃ち合い
 ---SKSにスナイパーライフル用チークパッドが装着可能に
 ---VectorにM416用タクティカルストックが装着可能に
 ---クロスボウのスコープのレティクルの色を調整
 ---より高い照準精度を実現する新しい新しい視点のレンダリング方法(視差フリー)を追加
   詳細は[[こちら>https://twitter.com/PUBATTLEGROUNDS/status/866621003350265857]]
 ---スコープ展開(ADS)ビューを改善
 ---AKM/SCAR-L/M16A4/M416のリコイルを改善
 ---手榴弾を投げる前に右クリックでズームできる問題を修正
 ---2xScope使用時でのスコープ展開(ADS)速度が減少
 --車両関連
 ---タイヤのパンクのエフェクトとサウンドを追加
 ---車両爆発後の焼け跡エフェクトを追加
 ---オートバイにナンバープレートイメージを追加
 ---車両爆発の際、近くのフェンスも同時に破壊するように
 --ワールド関連
 ---ロビーに新しい植物を追加
 --UI関連
 ---マップ上のマーカーを削除するボタンを追加
 ---ミニマップのグリッドと座標テキストの透明度を調整
 ---ミニマップの次のプレイゾーンに点線を追加
 ---応急キットのアイコンデザインを変更
 ---言語オプションにタイ語を追加
 ---新しく息を止める/オートバイの空中制御/以前使用した武器に変更のキーバインドを追加
 --サウンド関連
 ---オートバイのサウンドを改善
 ---ドアの破壊音を追加
 --バグ修正
 ---確定でガレージ内に車両が生まれるバグを修正(本来は車両はガレージに確率で出現すべき)
 --- SKSの弾道エフェクトが描画されていなかった問題を修正
 ---フラッシュバン炸裂時にゲームクライアントがクラッシュするバグを修正
 ---キャラクターが地形、建物または物体にスタックするバグを部分的に修正
 ---車両が建物、柵、他の車両にスタックするバグを部分的に修正
 ---アイテムが拾えないことがあるバグを修正
 ---支援物資落下時に揺れるバグを修正
 ---投擲武器がキャラクターの向きではなく自由視点の向きに投げられていたバグを修正
 ---ロビーにてマップにマーカーを置き、飛行機内にてマーカーを置くと2つのマーカーが表示されるバグを修正
 ---ミニマップでキャラクターアイコンが2つになるバグを修正
 ---チームメイトのアイコンの色が同じになるバグを修正
 ---最終的なプレイゾーンが水上になるバグを修正
 ---時々雨音が消えるバグを修正
 ---レッドゾーン空爆の際にプレイヤーが閉鎖された室内にて倒される問題を大幅に緩和
 ---チームメイト蘇生時に回復アイテムを使用するとアニメーションが停止しないバグを修正
 ---突発的にダメージエフェクトのみが発生するバグを修正
 ---1人が車両内にて空爆で倒された際にチーム全員が気絶になるバグを修正
 ---生存しているプレイヤーが切断した際に蘇生ゲージが消えないバグを修正
 ---UMPにサイレンサーに付いている際の音量が小さすぎるバグを修正
 ---投擲武器を使用した際に他の武器に持ち替えたときに投擲武器が落下しないバグを修正
 ---投擲武器を使用した後にトレースエフェクトが消えないバグを修正
 ---手榴弾のピンを外しても投げ姿勢を変更することでキャンセルされた不具合を修正
 ---助手席に搭乗している際に実際の向きとコンパスポイントが一致していないバグを修正
 ---%%アイテムをインベントリにドラッグするときのキャラクタアニメーションを追加%%
 #endregion
 #br
 **&color(#FEC317){Week8PatchNote(2017/5/16)}; [#m9667415]
 #region(アップデート情報)
 --クライアントパフォーマンスの向上
 ---車両運転の際のFPSの低下をわずかに改善
 --チート対策
 ---「ラグスイッチ」によるチート行為防止のため、pingが一定値を超えるとキャラクターの移動、回転による周囲確認、他プレイヤーへの攻撃ができなくなる
 ---.iniファイルを書き換えることで植物を削除できないよう修正
 --カスタムゲームについて
 ---狭いエリアに車両が多すぎると音が壊れてしまう問題を修正
 --バグ修正
 ---さまざまなオブジェクトにキャラクターがスタックするバグを部分的に修正
 ---ゲームクライアントがフリーズするバグを部分的に修正
 ---UIなしモードでもクロスヘアが表示される不具合を修正
 ---ゲームクライアントがフリーズ/クラッシュする可能性があるためゲームからフラッシュバンを一時的に削除
 #endregion
 #br
 **&color(#FEC317){Week5PatchNote(2017/4/27)}; [#cffe3fe9]
 #region(アップデート情報)
 --クライアントパフォーマンスの向上
 ---銃撃時及び車両運転時のFPS値の改善
 --ゲームプレイ関連
 ---アイテムの出現確率のバランスを以前の状態に
 ---オートバイから投げ出された際のダメージが低下
 --バグ修正
 ---プレイヤーの方へ開くドアを修正
 ---2xスコープの不正確なライティングを修正
 ---プレイヤーがアイテムを入手した際にインベントリに表示されないバグを修正
 ---クロスボウのアタッチメントが表示されなかったバグを修正
 ---サウンドバグの修正
 #endregion
 #br
 **&color(#FEC317){Month1PatchNote(2017/4/20)}; [#ifb2b721]
 #region(アップデート情報)
 --&color(Red){バグ情報};
 ---&color(Red){ゲーム中にクラッシュすることがある};
 ---&color(Red){リーダボードが正しく表示されない};
 #br
 --テストサーバーについて
 ---ライブサーバーの安定性の向上のためのテストサーバーを開設。テストサーバーは毎週水曜に更新プログラムを実装。%%オープン時期未発表。%%&color(Red){→4/19実装};
 --クライアントパフォーマンスの向上
 ---インベントリを開いた際にFPSが低下していた不具合を修正
 ---GPUが性能を発揮できるようにインスタンスレンダリングによるCPUの負荷を軽減
 ---Yasnaya、Polyana&Georgopol付近でFPSが大幅に低下する問題を改善
 ---システム要件が最小のPCスペックでのレンダリングパフォーマンス,グラフィックパフォーマンスを改善
 --サーバーパフォーマンスの向上
 ---ゲーム内でスポーンするアイテムを考慮したパフォーマンス向上
 --追加コンテンツ
 ---Vector SMGの追加
 ---オートバイとサイドカーの追加
 ---2xAimpointスコープの追加
 ---バリスティックマスクの追加
 ---ダチアに3種類のカラーバリエーションを追加
 ---クロスボウを新たに追加
 --ワールド関連
 ---環境要素の密度を全てのグラフィックにおいて同じになるように調整
 ---キャラクターがスタックする問題に対処するためにオブジェクトの配置を調整
 ---住宅内や地形上に設置されている樹木の位置を調整
 ---雷の頻度を調整
 --UI関連
 ---特定のシステムメッセージとアイテムの説明を改訂
 ---アタッチメントの説明を追加
 ---死んだチームメイトのアイコンをチームメイトから一定の時間、一定の距離を離れた際に消えるように変更
 ---全てのチームメイトにマップマーカーを表示するように変更
 ---チームメイトの名前がワールドマップに表示されるように変更
 --ゲームプレイ関連
 ---リバイブ状態で横方向及び後方に移動できるように修正
 ---チームメイトがプレイヤーを復活させようとしている時はリバイブタイマーは減少しないように修正
 ---チームメイトを復活させようしている時は復活の対象となるプレイヤーに復活タイマーが表示されるように修正
 ---リバイブ状態での文字の位置を僅かに移動
 ---観戦時にキャラクターが揺れる問題を修正
 ---観戦時にワールドマップを開けるように変更
 ---照準を合わせているプレイヤーが回復やブーストを使用している場合、バーが表示されるように変更
 ---水中で回復やブーストを行えないよう変更
 --アクション/ガンプレイ
 ---全てのアタッチメントのバランスを調整
 ---アサルトライフルの全体的なバランスを調整
 ---タイヤをパンクさせられた時に一時停止してしまう問題を修正
 ---しゃがみ状態でスプリント出来るように変更
 ---サーバーネットワークに遅延がある場合に装備状態が正しく表現されていなかった問題を修正
 ---血液によるヒットエフェクトは口径によって変化するように修正
 ---伏せた状態でスコープや照準を覗いた状態でも移動できるように修正
 ---UAZの右後方座席に乗っているプレイヤーの座標を調整
 ---AWMをリロードする時の左手の位置を調整
 ---車両からの狙いが正確では無かった問題を修正
 ---弾丸がヒットした位置がプレイヤー間で同じになるように修正
 ---頭のヒットボックスが実際よりもわずかに大きくなっていた問題を修正
 ---死んだキャラクターの物理法則をより自然なものになるように調整
 ---手榴弾を手に持った状態でフリールックを使用すると誤った場所に着弾点が表示される問題を修正
 ---ピストルをもっている時に高地から着地した際の挙動がおかしかった問題を修正
 ---スームインされたスコープビューの品質を改善
 ---最後の銃弾を放った後もコッキングが実行されていた問題を修正
 ---水泳アニメーションに上下の移動を追加
 ---射撃出来ない状況でもレティクルが表示されていた問題を修正
 ---近接武器をしゃがみ時に使用した際のアニメーションを変更
 ---M249のリロードアニメーションの改良
 ---P1911のリロードアニメーションの改良
 ---マズルフラッシュが以前よりも明るくなった
 --サウンド関連
 ---超音速と非超音速での音響効果に差異を設けた
 ---プレイヤーに近くから銃弾が発射された際に弾丸の空気を割く音声が再生されないように変更
 ---足音がどの階層から鳴っているものなのかが判別できるように
 ---中距離においてのSKSの音声を調整
 ---足音の音量を調整
 --その他
 ---テストサーバーの開設
 ---追加テキストを翻訳
 --バグ修正
 ---一部の建物が遠距離で表示されていなかった問題を修正
 ---ノックアウトされたプレイヤーが車両の前に飛び出す問題を修正。車両内でノックアウトした場合は車のサイドに放出されることに
 ---武器が壁に引っかかる原因を修正
 ---特定の「パンツ」アイコンが正しく表記されていなかった問題を修正
 ---PLAYERUNKNOWNシューズが適切にレンダリングされない問題を修正
 ---ヒットエフェクトがランダムに発生する問題を修正
 ---キャラクターの髪型に関する不具合を修正
 ---マッチが5分後に切断される問題を修正
 --既知の問題点
 ---オートバイはまっすぐに運転するとわずかに右に傾く
 ---オートバイのタイヤは現時点ではパンクさせることが出来ない
 ---英語以外では誤って翻訳されたゲーム内テキストが存在
 #endregion
 #br
 **&color(#FEC317){Week3PatchNote(2017/4/13)}; [#ob28a131]
 #region(アップデート情報)
 --コンフィグの変更
 ---コンフィグファイル(ini)を書き換えることで草木など表示しないように設定できないよう調整
 ---コンフィグファイル(ini)を書き換えることで視野角度(FOV)を変更できないよう調整→将来的にゲーム内設定で調整可能に
 --サウンド関連
 ---小音量でプレイ時のドア音の問題を修正
 ---雨、風、足音の音量を調整
 ---バギーのサウンドを修正
 ---雨天時、散発的に雷音がするように
 --バグ修正
 ---非標準アスペクト比への対応(具体的に4:3から21:9のアスペクト比において正しい視野角度でプレイ可能)
 ---正しく方向を示さないコンパスのバグを修正
 #endregion
 
 #br
 **&color(#FEC317){Week2PatchNote(2017/4/06)}; [#ob28a131]
 #region(アップデート情報)
 --パフォーマンスの向上
 ---中距離から建物をロードする際のクラインアントパフォーマンスの向上
 ---サーバーのパフォーマンスの向上
 --ワールド関連
 ---長距離の建物が見えなくなる問題を修正
 --サウンド関連
 ---低音量でのドアの開閉音に関する問題を修正
 ---風、雨、足との音量を調整
 ---バギーの音を調整
 ---雨天時にはランダムで雷鳴が鳴るように
 --バグ修正
 ---プレイヤーが岩の中に潜り込んで他プレイヤーを攻撃することが出来た問題を修正
 ---特定の地域において発生していたプレイヤーの問題に対処するための修正を適用
 ---武器の切り替えに関するいくつかの問題を修正
 ---コンパスの方向が正しく表示されない問題を修正
 #endregion
 #br
 **&color(#FEC317){Week1PatchNote(2017/3/30)}; [#s5efd9f6]
 #region(アップデート情報)
 --サーバー関連
 ---オセアニアと南米サーバーの追加
 --パフォーマンス&安定
 ---時間経過でサーバーのパフォーマンスが低下していく問題を解決
 ---サーバークラッシュの要因をいくつか解決
 --クライアント安定
 ---クライアントがクラッシュする問題をいくつか修正
 --ゲームプレイ
 ---毒ガスの範囲が狭まるスピードを調整
 ---ロビーでの銃声音量を調整
 --ユーザーインターフェイス
 ---車内にいる時のクロスヘアを削除、射撃体勢に入ると復活
 ---付近にあるアイテムを確認する時、耐久値が見られるように追加
 --バグ修正
 ---しゃがみ歩きの音量バグを調整
 ---インベントリを開いた時にパフォーマンスが低下する問題を部分的に修正
 ---いくつかのエリアで地面の下に行けてしまうバグを修正
 ---チームプレイモード時の観戦モードで被写界深度の削除
 ---キャラクター作成システムのバグ修正
 ---気絶中のプレイヤーを復活させようとしている時、気絶しているプレイヤーが死んでしまうと蘇生アニメーションから復帰できなくなるバグを修正
 ---プレイヤーアンノウンのハイトップトレーナーがちゃんとレンダリングされないバグを修正
 ---木や壁の後ろにいるのに車からの衝撃ダメージを受けてしまうバグを修正
 #endregion
 #br
 ***&aname(Update){&color(#FEC317){今後の開発アップデート予告};}; [#g5cf4eb5]
 #region(アップデート予告)
 以下Reddit内容の訳。&color(Red){※不確定な要素有り};
 #br
 &size(8){投稿日2017年3月28日};
 -数週間以内に行うアップデート
 --ゲームプレイ
 ---%%しゃがみ状態でのスプリントは意図していないため修正%%&color(#FCE317){→Month1Patchで変更};
 ---%%スクワッド用のマップマーカーの追加%%&color(#FCE317){→Month1Patchで追加};
 ---Steamのフレンドリストの追加
 ---遅いサークルスピードの調整?
 --アイテム・ギア
 ---耐久値の変更
 ---グレネード系が不恰好に見えないよう調整
 --追加コンテンツ
 ---%%カスタムゲームについて言及%%&color(#FCE317){→Month1Patchで実装};
 ---サーバー系について言及
 ---%%バイクがどのように動くかなどの情報%%&color(#FCE317){→Month1Patchで実装};
 #br
 - 数ヶ月以内のアップデート予定
 --ゲームプレイ
 ---壁などを乗り越えるシステムとよじ登りシステムの追加、ジャンプが現実的なレベルまで引き下げ
 ---%%ゲームプレイに影響しないように草の調整%%&color(#FCE317){→Week3Patchで調整};
 ---%%しゃがみ状態での足音はバグの可能性があるため修正(4月中を予定)%%&color(#FCE317){→Week1Patchで調整済み};
 ---死亡時にもっと多くの戦績も見られるよう調整
 ---死亡後に"再度プレイする"ボタンの追加
 ---弾丸が落下するよう調整
 ---窓の不透明度の調整
 ---ユーザーインターフェイスの調整(適宜必要に応じて)
 --アイテム・ギア
 ---%%銃の発砲時のライトの増大→フラッシュハイダーがより有用に%%&color(#FCE317){→Month1Patchで実装};
 ---投擲物の上方修正
 --パフォーマンスと安定
 ---%%オーストラリアサーバー追加の情報開示%%&color(#FCE317){→Week1Patchで開示};
 ---サーバーの安定化
 ---サラウンドサウンドの調整
 ---木の葉の位置の調整
 ---物理演算及び車両関係の調整
 --追加コンテンツ
 ---%%FOV(視野角度)の設定の追加%%&color(#FCE317){→実装済。2017/9現在};
 ---ストリーマー向け設定の追加
 ---コントローラのサポート
 #br
 -実装日未定
 --ランクマッチ関連
 ---ランクマッチの実装
    ランクマッチにはELOレーティングシステム採用予定
    勝利ポイントが20%、キルポイントが100%(倒した相手のランクを元にポイント計算し、
    どのタイミングで倒したかなどは考慮されない)、倒されたら相手のランクによって計算された
    ポイントが減るというシステム
    ソロ、デュオ、スクワッドで別々のランク
    マッチメイキングでは実力差が少ない相手とマッチするようになる
 ---ランクマッチ報酬の実装
 ---シーズン制ランクマッチリーダーボードの導入
 ---ランクの関係ないカジュアルサーバーの追加
 --ゲームプレイ
 ---%%蘇生時は本来タイマーがストップする予定で、現在の仕様はバグ%%&color(#FCE317){→実装済。2017/11現在};
 ---%%ハードコア1人称固定モード%%&color(#FCE317){→実装済。2017/9現在};と、クロスヘアなし3人称固定モードのサーバーの実装
 ---建物を破壊可能にしたいと思っているが、安定と最適化が最優先
 ---%%将来的にFOV(視野角度)の調整スライダーの実装%%&color(#FCE317){→実装済。2017/9現在};
 ---%%医療キットとブースターを車内でも使用可能に%%&color(#FCE317){→実装済。2017/9現在};
 ---キルカメラの導入
 ---%%クロスヘアカスタマイズの導入%%&color(#FCE317){→色の変更が可能に。2017/9現在};
 ---ロビーでの銃声の音量の変更
 ---銃で敵を撃った際に相手がアーマーを着ていたら砂埃が舞うようなエフェクトに変更
 ---ロビーでプレイヤーの頭の上にランクを表示
 --アイテム&ギア
 ---距離計と双眼鏡を追加
 ---スコープのセカンドオプションを検討。ACOGとレッドドットなど切り替えられるようなイメージ
 ---新しいハンドガンの追加
 ---武器レベルシステムの導入、レベルアップするとリロードスタイルが変わるなど、ゲームに直接影響のないものになる予定
 ---口径の大きな銃の追加
 ---UMPなど現在少し弱いと思われる武器を再調整
 --パフォーマンスと安定
 ---サーバー数の増加(世界中に)
 --追加コンテンツ
 ---コミュニティ発信のスキンなどの実装→かなり後になる模様
 ---映画にちなんだバトルロワイヤルクレートの導入
 ---銃の練習用に射撃場の追加
 ---スチームのマーケットプレイスと統合
 ---EarlyAccessが完了するまでクレートによる収益化は行わない予定
 ---武器スキンの導入
 ---雪を実現したいがかなり重いので保留中
 ---CSGOのナイフのようなレアスキンの追加
 ---twitch パラシュートの追加の検討中
 #br
 - 実装予定なし
 --ゲームプレイ
 ---%%クラッシュなどによるゲームへの再接続、それよりもクラッシュ自体を失くしたい%%&color(#FCE317){→実装済。一度参加したマッチへはPC再起動後でも再接続が可能。2017/9現在};
 --アイテム&ギア
 ---アーマーやヘルメットをストックする機能は実装しません
 ---車を鍵でロックすることは考えていません(H1Z1では鍵がないと車を動かすのに時間がかかる)
 --追加コンテンツ
 ---ヘリコプターは実装しません
 #endregion
 #br
 *コメント欄 [#pe746bd0]
 #pcomment(./コメント,reply,15)