ミッションエディター 〜基礎編〜/コメント
Last-modified: 2017-08-21 (月) 00:23:35
ミッションエディター ~基礎編~
- ユーザーメイドに入ってる、ゆっくりMISSIONを是非!ww --
- 申し訳ないが、何回か再インスコした関係で最新のやつ以外は消えちゃったんだよね・・・加えて撮影用のミッションだから勝利条件や敗北条件は設定してないから、ミッションとしては到底配布出来る代物じゃない。済まない戦友(´・ω・`) --
- エディターを、いざやろうと思ったら文字化けして何もできない・・・SPM2.0は指示どおりに導入済みorz --
- 文字化けはロシア語のテキストによるもの。英語化ファイルが追加されてるかもう一度きちんと確認してみると吉。 --
- わざわざ返答ありがとうございます。英語化ファイルを見落としていました。 --
- 部隊の練度とか士気をエディタで設定するのはExpなんたらを弄ればokなのですか?だとしたら100%に近づくほど優秀って事なのですかね --
- その通り。因みに、士気は左隣のMoral。 --
- ありがとうです、これでソ連軍をめちゃくちゃに(ry --
- 説明を読んで海外フォーラム読んでもエディターが見つからない・・・一体どうなっているんだ(´・ω・`) --
- インスコ先\bin\rel\shell.exeのショートカットを作成する。その後、プロパティを開きリンク先の末尾に以下のコードを加える。(この時、半角スペースを1つ加える) root\programs\newmis.program あとは起動して様子を見る。 --
- 解決しました。ありがとうございました --
- この方法でも起動してくれませんでした --
- ニコ百で質問して人と同じ人かな?引用符は最後のコードには付けない。それでも駄目なら、 root\programs\misedit.programも試してみて欲しい。 --
- 初めまして。gamers gate で購入してNTAを導入したのですが、 -- 新兵A?
- ミッションエディタに2個上5個上の方法を試したのですが全くショートカットが反応しません。どうしたらいいでしょうか? -- 新兵A?
- なんか最初の画面で表示されるマップが少ない。SPMは入ってる。町とか砂漠とか無いんだがこれはどうすれば? --
- \Steel Fury - Kharkov 1942\data\k42\loc_rus\levels\LEVELS\camp\regpoly.engcfgに\Steel Fury - Kharkov 1942\data\k42\loc_rus\envsのファルダ名を記述しまくる。するとこういうのが出来る。 --
- 記事主毎度毎度丁寧に補足説明。マメな貴官がが羨ましいぞ --
- 感謝する、が抜けた --
- そうでもしないと競技人口が増えてくれないくらいドマイナーなので、結構必死な対応だったり・・・ --
- mission editしていると、登録したはずの車両とは別に4号が出てきて、いつも4号が自車になってしまんんです。どうすればいいですか? --
- 因みに自車にしようとした車両はM4A3です。もちろん試乗のためシャーマン1両だけでeditしたかったんです。 -- 木主?
- Wikiバグにより何故か連投表示に・・・。それは恐らく、登録ミスでプレイヤー車登録した状態になっていないと思われ。初期配置してあるT-34にプレイヤー車が移らないというのがちょっと不思議だが。シャーマン以外のユニットを一切消した状態で起こるなら、プレイヤー車登録がきちんとなされていない。 --
- プレイヤー車登録の方法をもう一度確認されたし。Ⅳ号戦車が突発的に出現して無理矢理プレイヤー車登録されるというのは、考えられない異常事態。 --
- SPM導入済みだけどティーガーが一覧に出てこない....導入失敗したかな --
- ティーガーのミッションがプレイできるなら一覧にあるはず。Heavy tanks (Wehrmacht)ね --
- ガルパンごっこやりたいから、M3リーをドイツ陣営に置きたいんだけど、できる? --
- PS vitaでも買えば?(提案) --
- まぁ、それはともかくちょっとやり方調べたり実験したりしたが、よくわからんかった。分かり次第追記する。 --
- エディターをいじってたら国名にJAPANがあってビビったけど、兵器の実装はまだ先か --
- DivisionsタブがUnitsタブに変わってたので訂正 --
- 4号戦車の砲手・装填手用クラッペを閉じても閉じてもいつの間にか空いてしまうのですが、どうか --
- 8.8㎝対戦車砲を設置してロードするとCTDしてしまうのですがどうすれば置けるようになるでしょうか? --
- 選択したフィールドに地雷原があるのですがこれを反応しなくする・撤去することは可能なのでしょうか? --
- 地雷は建造物や対戦車障害と同じオブジェク扱いなので、一度構築された地雷原を戻すことは不可 --
- ここで聞くことか分かりませんが、map editorの使い方がよく分かりません。説明書のようにcontourが表示されないですし、landscapeのobject等の選択肢に何も表示されません(mission_editorは問題なく動きます) --
- 0_create_new_poly.batから新たにマップを起こさないとマップはいじれない。既存マップをいじるにはいじった時のファイルが必要だが、同梱されてない。 --
- ありがとうございますm(_ _)m --
- 細い一本道を一列縦隊で進めるときコンターの配置はどうすれば良いのですか?脇にずれてしまいます・・・ --
- 「道沿い」指示が使えるのは道の太さに関わらずどうやら作戦地図上で「======」こんな感じの2本線で表された道路じゃないとできないみたい。「-----」一本線のものは対象外。(続く --
- 続き)初期位置から指示すると仮定して、初期位置コンターを道沿いに配置。このとき道の中心から左右どちらかに寄せておく(理由は後程)。そしてスクリプトにて縦列・道沿い指示を与えて進行させたい道上にコンターを置いていく。ユニットはコンターの範囲全部のどこかに行こうとするのでコンターにてコンター範囲を狭めて道上に収まるように調整する。(続く --
- 続き)後は適当な速度を指示しておけばおk。いざ動き出す時の注意で、コンター上に車両が割り振られるときどこに小隊長車が置かれるかはコンターの向きに関わらずランダムになるため、縦列指示を出すと最初に小隊長車が先頭になるように順番の並び替えが発生する。このとき道の左右どちらかに初期位置を寄せておかないと前後の車両がぶつかって行動不能になる確率が上がる。(続く --
- 続く)コンターの間隔は何とも言えないけど狭いほど正確に動く。平原から道沿いの行動にシフトさせたいときは先述の通り道上のコンター縦列指示をすると並び替えで行動不能になる確率が上がるのでひとつ前のコンターで縦列指示を出しておくと割とスムーズになる。(続く --
- 続き)どうしても「----」の道で道沿いに走らせたいときは縦列指示を出した状態で小さなコンターを短い間隔で並べることでゴリ押しもできる。長々と失礼。 --
- 登録されているシナリオをコピーして別名で保存するにはどうすればいいですか? --
- \Steel Fury - Kharkov 1942\data\k42\loc_rus\levels\LEVELS\cm_xxxからコピーしたいミッションのxxx.levelsをコピー(保存先は\LEVELS\cm_usersがいいが、LEVELS直下にcm_copiesとかで新設してもいい)。続いて\levels\LEVELS\SCRIPTS\xxxからコピーしたいミッション(xxx_scripts.engscrとxxx_zones.engcfgとxxx_loc_data.text)を別名で保存。新しく作った場合\LEVELS\SCRIPTS\cm_copiesも忘れずに)。次に\levels\LEVELS\weatherからコピーしたいミッションの天候スクリプト(weather_xxx.engcfg)を別名で保存してミッションエディタでロードする。 --
- 有難うございます --
- 例えとしてTiger一両とPanther二両の混成小隊を作りたいのですが、どこで設定できますか? --
- 一番手っ取り早い方法は既存する小隊のデータをいじることです。common_unit.engcfgより設定します。common_unit.engcfgの中に「groups()」という部分があります。その部分はユニットの車両と乗員の組み合わせや、小隊の組み合わせをしてしている項目です。(続く --
- その中ではゲームプログラム識別専用の名前で車両や小隊が識別されています。(例:ティーガー前期型→wer_pz6・パンターD→wer_panther・ティーガー2両小隊→wer_platoon_htank024b)どの名称がどの戦車に当たるのかは内部にメモ書きがあるので参考にしてフィーリングで判断してください。(続く --
- そして、いじりたい小隊を選定します。名称に「platoon」が入っているものなら良いでしょう。次にどこに車両名を記述したらよいか説明します。ティーガー後期型の小隊を例に説明します。(続く --
- wer_platoon_htank024b,0,1,wer_pz6l,2,,,,,,,,; ←これが元々の物です --
- 左から順に、wer_platoon_htank024bが識別名称・0は関係なし・1は関係なし・wer_pz6lが単一車両の名称・2が車両数です。そして残りの部分ですが、この空いている部分に他の車両を指定した数追加することができます。ルールは前述と同じく「単一車両名称」「数」の順に記述すればよいです。(続く --
- 例えばもしこの小隊をいじって、「ティーガー前期型1台、パンターD型2台」と言う風に変更したければ --
- wer_platoon_htank024b,0,1,wer_pz6,1,wer_panther,2,,,,,,; となります --
- あとは「wer_platoon_htank024b」にあたる小隊、「2×Pz.VI ausf.H "Tiger"(late 1LOD)」をエディタで指定すれば読み出せるはずです。 --
- ご指導ありがとうございます。無事変更できました。 --