小ネタ、雑多なことなど
AP関連まとめ
- アンブッシュはAP4以上の行動を対象にする。
will消費(AP-3)でAP3以下になった行動は、アンブッシュの対象にならない。
- AP-3willを設定した行動が失敗した場合、消費APは元の行動分APとなり、willの効果を含めない。
(AP-3will攻撃を失敗した場合、willは消費せず、消費APも4のまま)
アクティブシーンなどで見逃したスキルの詳細を見たいとき
戦闘中、敵のスキルなどを確認し損ねた! なんてことはよくある。
そんな時は慌てず、チャット欄の確認したいスキル名の横にある四角いマークを右クリックしよう。
スキルの詳細カードが現れる。
ショートカット
移動
チップをダブルクリックすることで、移動コマンドが自動的に入る。
いちいち移動コマンドを入力していると時間がかかるので、覚えておくと良い。
ショートカットキー
あまり使われてなさそうなショートカットキー一覧。
対人戦等での高速入力のお供にどうぞ。
ステータス関連(画面上のボタン)
Ctrl+Q | Statsu |
Ctrl+W | Item |
Ctrl+E | Skill |
Ctrl+R | Commu |
Ctrl+T | |
Ctrl+Y | Config |
クエスト関連
Ctrl+U | アクティブ |
Ctrl+I | フォーカス |
Ctrl+O | スキップ |
Ctrl+P | オート |
Ctrl+@ | 閉じる |
アクティブ関連
Ctrl+A | 攻撃 |
Ctrl+S | スキル |
Ctrl+D | 移動 |
Ctrl+F | 待機 |
Ctrl+G | 決定 |
Ctrl+1~9 | スキルショートカットの対応スキル |
マスター関連
Ctrl+K | ポインタ切り替え |
Ctrl+L | チップ |
Ctrl++ | 消しゴムモード |
Ctrl+* | オブジェクト |
Ctrl+} | ボタン配置 |
その他
Esc | 一番手前のウィンドウを閉じる |
Shift+Esc | 一番手前のウィンドウを最小化 |
Ctrl+Tab | タブの切り替え |
Ctrl+Shift+Tab | タブの切り替え(逆方向) |
Shift+Tab | (ルームの場合)チャット入力欄からコマンド入力欄へ切り替え |
Tab | (ルームの場合)コマンド入力欄からチャット入力欄へ切り替え |
↓↑キー | (ルームのコマンド入力欄の場合)コマンドの選択 |
計算式
防御やプロテクションの軽減式とは違い、小数点以下は切り捨て。
計算式の途中で小数点以下が出る度に切り捨てる。
ダメージ
アクション時
((エフェクトの威力+エフェクト補正)×(1.0+属性倍率)-DEF/MDEF-軽減)÷リアクション成功補正=ダメージ
- エフェクトの威力
ATK物理ダメージ、MATK+1d魔法ダメージなどの表現における「ATK」「MATK+1d」の部分。
~の倍、~の半分、~1/3は上記威力のダイスの出目+固定値の和に対してかかる。
- エフェクト補正
アサルトスタンスやバックスタブなど。
- DEF/MDEF
物理ダメージならDEFの値分、魔法ダメージならMDEFの値分、直接ダメージなら0の軽減が入る。
- 属性倍率
耐性だと-0.33、弱点だと+0.33。
無効は属性倍率の合計補正を0にする(=ダメージが0になる)。
リアクション時
- 防御と軽減
防御に成功した場合は「物理ダメージをDEFの半分軽減」「魔法ダメージをMDEFの半分軽減」する。
複数の軽減がある場合、合算される。- 物理/魔法ダメージをXXX軽減 ……対応するダメージのみ軽減。
- 指定なしでダメージをXXX軽減……物理/魔法/直接ダメージ全てを軽減。
- 他リアクション
回避可能、かつ回避に成功した場合0(=ダメージが0になる)。
抵抗可能、かつ抵抗に成功した場合0.5(=ダメージが半分になる)。
回避のパーセンテージ
FLEEとHITの差から、実際に回避が成功する確率を算出する表。
- ※【重要】2020/01/08 クリティカルとファンブルを考慮した表に更新。
FLEE-HIT | 回避の確率 | 命中の確率 |
13以上 | 97.28% | 2.72% |
12 | 97.26% | 2.74% |
11 | 97.18% | 2.82% |
10 | 96.99% | 3.01% |
9 | 96.57% | 3.43% |
8 | 95.74% | 4.26% |
7 | 94.31% | 5.69% |
6 | 92.05% | 7.95% |
5 | 88.73% | 11.27% |
4 | 84.20% | 15.80% |
3 | 78.38% | 21.62% |
2 | 71.32% | 28.68% |
1 | 63.25% | 36.75% |
0 | 54.51% | 45.49% |
-1 | 45.52% | 54.48% |
-2 | 36.79% | 63.21% |
-3 | 28.72% | 71.28% |
-4 | 21.66% | 78.34% |
-5 | 15.84% | 84.16% |
-6 | 11.30% | 88.70% |
-7 | 7.99% | 92.01% |
-8 | 5.73% | 94.27% |
-9 | 4.30% | 95.70% |
-10 | 3.47% | 96.53% |
-11 | 3.05% | 96.95% |
-12 | 2.85% | 97.15% |
-13 | 2.78% | 97.22% |
-14以下 | 2.76% | 97.24% |
装備重量ペナルティ
2021年9月31日のアップデートでこのシステムは廃止された。
装備重量を超過した時にステータスに掛かるペナルティ。
両手重量の合計(武器、盾)ならHIT,SPEED,APに、その他重量の合計ならFLEE,MOVE,APにそれぞれペナルティが掛かる。
重量超過分 | (HIT or FLEE) | (SPEED or MOVE) | AP |
1~9 | -1 | ||
10 | -2 | ||
11~19 | -2 | -1 | |
20 | -3 | -1 | |
21~29 | -3 | -1 | -1 |
30~39 | -4 | -2 | -1 |
40~49 | -5 | -2 | -1 |
50~59 | -6 | -3 | -2 |
60~69 | -7 | -3 | -2 |
70~79 | -8 | -4 | -2 |
80~89 | -9 | -4 | -3 |
HIT/FLEEは重量超過1,10,20,30~で-1,-2,-3,-4~
SPEED/MOVEは重量超過11,30,50,70~で-1,-2,-3,-4~
APは重量超過21,50,80,110~で-1,-2,-3,-4~
となるもよう。
ノキン達のステータス
気になったので調査。
ノキン:ATK:2d+表の値 MATK:0d+表の値
LV | HP | SP | ATK | MATK | HIT | DEF | MDEF | FLEE |
1 | 27 | 17 | 1 | 2 | 3 | 4 | 2 | 1 |
2 | 28 | 17 | 1 | 2 | 3 | 5 | 2 | 1 |
3 | 29 | 18 | 1 | 3 | 3 | 5 | 2 | 2 |
4 | 30 | 18 | 1 | 3 | 3 | 5 | 2 | 2 |
5 | 31 | 19 | 1 | 3 | 3 | 5 | 2 | 2 |
6 | 32 | 19 | 3 | 3 | 3 | 6 | 2 | 2 |
7 | 33 | 20 | 3 | 3 | 3 | 6 | 2 | 2 |
8 | 34 | 20 | 3 | 3 | 3 | 6 | 2 | 2 |
9 | 35 | 21 | 3 | 3 | 3 | 6 | 2 | 2 |
10 | 36 | 21 | 5 | 3 | 3 | 7 | 2 | 2 |
11 | 37 | 21 | 5 | 3 | 3 | 7 | 2 | 2 |
12 | 38 | 22 | 5 | 3 | 3 | 7 | 2 | 2 |
13 | 39 | 22 | 5 | 3 | 3 | 7 | 2 | 2 |
14 | 40 | 23 | 7 | 3 | 3 | 8 | 2 | 2 |
15 | 41 | 23 | 7 | 3 | 3 | 8 | 2 | 2 |
16 | 42 | 24 | 7 | 3 | 3 | 8 | 2 | 2 |
17 | 43 | 24 | 7 | 3 | 3 | 8 | 2 | 2 |
18 | 44 | 25 | 9 | 4 | 3 | 9 | 2 | 3 |
19 | 45 | 25 | 9 | 4 | 3 | 9 | 2 | 3 |
20 | 46 | 26 | 9 | 4 | 3 | 9 | 2 | 3 |
21 | 47 | 26 | 9 | 4 | 3 | 9 | 2 | 3 |
22 | 48 | 27 | 11 | 4 | 4 | 10 | 3 | 3 |
23 | 49 | 27 | 11 | 4 | 4 | 10 | 3 | 3 |
24 | 50 | 28 | 11 | 4 | 4 | 10 | 3 | 3 |
25 | 51 | 28 | 11 | 4 | 4 | 10 | 3 | 3 |
26 | 52 | 29 | 13 | 5 | 4 | 11 | 3 | 4 |
27 | 53 | 29 | 13 | 5 | 4 | 11 | 3 | 4 |
28 | 54 | 30 | 13 | 5 | 4 | 11 | 3 | 4 |
29 | 55 | 30 | 13 | 5 | 4 | 11 | 3 | 4 |
30 | 56 | 31 | 15 | 5 | 4 | 12 | 3 | 4 |
ロット:ATK:2d+表の値 MATK:0d+表の値
LV | HP | SP | ATK | MATK | HIT | DEF | MDEF | FLEE |
1 | 20 | 21 | 1 | 2 | 5 | 3 | 2 | 5 |
2 | 21 | 21 | 1 | 2 | 5 | 3 | 2 | 5 |
3 | 22 | 22 | 1 | 2 | 5 | 3 | 2 | 5 |
4 | 23 | 22 | 1 | 2 | 5 | 3 | 2 | 5 |
5 | 24 | 23 | 1 | 2 | 5 | 3 | 2 | 6 |
6 | 25 | 23 | 3 | 2 | 5 | 3 | 2 | 6 |
7 | 26 | 24 | 3 | 2 | 5 | 4 | 2 | 6 |
8 | 27 | 24 | 3 | 2 | 5 | 4 | 3 | 6 |
9 | 28 | 25 | 3 | 2 | 6 | 4 | 3 | 7 |
10 | 29 | 25 | 5 | 2 | 6 | 4 | 3 | 7 |
11 | 30 | 25 | 5 | 2 | 6 | 4 | 3 | 7 |
12 | 31 | 26 | 5 | 2 | 6 | 4 | 3 | 7 |
13 | 32 | 26 | 5 | 3 | 6 | 4 | 3 | 8 |
14 | 33 | 27 | 7 | 3 | 6 | 4 | 3 | 8 |
15 | 34 | 27 | 7 | 3 | 6 | 4 | 3 | 8 |
16 | 35 | 28 | 7 | 3 | 6 | 5 | 3 | 8 |
17 | 36 | 28 | 7 | 3 | 6 | 5 | 3 | 9 |
18 | 37 | 29 | 9 | 3 | 7 | 5 | 3 | 9 |
19 | 38 | 29 | 9 | 3 | 7 | 5 | 3 | 9 |
20 | 39 | 30 | 9 | 3 | 7 | 5 | 3 | 9 |
21 | 40 | 30 | 9 | 3 | 7 | 5 | 3 | 10 |
22 | 41 | 31 | 11 | 3 | 7 | 5 | 4 | 10 |
23 | 42 | 31 | 11 | 3 | 7 | 5 | 4 | 10 |
24 | 43 | 32 | 11 | 3 | 7 | 6 | 4 | 10 |
25 | 44 | 32 | 11 | 4 | 7 | 6 | 4 | 11 |
26 | 45 | 33 | 13 | 4 | 8 | 6 | 4 | 11 |
27 | 46 | 33 | 13 | 4 | 8 | 6 | 4 | 11 |
28 | 47 | 34 | 13 | 4 | 8 | 6 | 4 | 11 |
29 | 48 | 34 | 13 | 4 | 8 | 6 | 4 | 12 |
30 | 49 | 35 | 15 | 4 | 8 | 6 | 4 | 12 |
エル:ATK:1d+表の値 MATK:0d+表の値
LV | HP | SP | ATK | MATK | HIT | DEF | MDEF | FLEE |
1 | 18 | 20 | 0 | 3 | 2 | 2 | 3 | 2 |
2 | 18 | 21 | 0 | 3 | 2 | 2 | 3 | 2 |
3 | 19 | 22 | 0 | 3 | 2 | 2 | 3 | 2 |
4 | 19 | 23 | 0 | 3 | 2 | 2 | 3 | 2 |
5 | 20 | 24 | 0 | 3 | 2 | 2 | 3 | 2 |
6 | 20 | 25 | 0 | 3 | 2 | 2 | 4 | 2 |
7 | 21 | 26 | 0 | 4 | 2 | 2 | 4 | 2 |
8 | 21 | 27 | 0 | 4 | 2 | 2 | 4 | 2 |
9 | 22 | 28 | 0 | 4 | 2 | 2 | 4 | 2 |
10 | 22 | 29 | 0 | 4 | 2 | 2 | 5 | 2 |
11 | 22 | 30 | 0 | 5 | 2 | 2 | 5 | 2 |
12 | 23 | 31 | 0 | 5 | 3 | 2 | 5 | 3 |
13 | 23 | 32 | 0 | 5 | 3 | 2 | 5 | 3 |
14 | 24 | 33 | 0 | 5 | 3 | 2 | 6 | 3 |
15 | 24 | 34 | 0 | 6 | 3 | 2 | 6 | 3 |
16 | 25 | 35 | 0 | 6 | 3 | 3 | 6 | 3 |
17 | 25 | 36 | 0 | 6 | 3 | 3 | 6 | 3 |
18 | 26 | 37 | 0 | 6 | 3 | 3 | 7 | 3 |
19 | 26 | 38 | 2 | 7 | 3 | 3 | 7 | 3 |
20 | 27 | 39 | 2 | 7 | 4 | 3 | 7 | 4 |
21 | 27 | 40 | 2 | 7 | 4 | 3 | 7 | 4 |
22 | 28 | 41 | 2 | 7 | 4 | 3 | 8 | 4 |
23 | 28 | 42 | 2 | 8 | 4 | 3 | 8 | 4 |
24 | 29 | 43 | 2 | 8 | 4 | 3 | 8 | 4 |
25 | 29 | 44 | 2 | 8 | 4 | 3 | 8 | 4 |
26 | 30 | 45 | 2 | 8 | 4 | 3 | 9 | 4 |
27 | 30 | 46 | 2 | 9 | 4 | 3 | 9 | 4 |
28 | 31 | 47 | 2 | 9 | 5 | 4 | 9 | 5 |
29 | 31 | 48 | 2 | 9 | 5 | 4 | 9 | 5 |
30 | 32 | 49 | 2 | 9 | 5 | 4 | 10 | 5 |
メイ:ATK:1d+表の値 MATK:1d+表の値
LV | HP | SP | ATK | MATK | HIT | DEF | MDEF | FLEE |
1 | 19 | 20 | 0 | 1 | 3 | 1 | 2 | 2 |
2 | 19 | 21 | 0 | 2 | 3 | 2 | 2 | 2 |
3 | 20 | 22 | 0 | 2 | 3 | 2 | 2 | 2 |
4 | 20 | 23 | 0 | 2 | 3 | 2 | 2 | 2 |
5 | 21 | 24 | 0 | 2 | 3 | 2 | 2 | 2 |
6 | 21 | 25 | 0 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 |
7 | 22 | 26 | 2 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 |
8 | 22 | 27 | 2 | 3 | 4 | 2 | 3 | 2 |
9 | 23 | 28 | 2 | 3 | 4 | 2 | 3 | 2 |
10 | 23 | 29 | 2 | 4 | 4 | 2 | 3 | 2 |
11 | 23 | 30 | 2 | 4 | 4 | 2 | 3 | 2 |
12 | 24 | 31 | 2 | 4 | 5 | 2 | 3 | 2 |
13 | 24 | 32 | 2 | 4 | 5 | 2 | 3 | 3 |
14 | 25 | 33 | 2 | 5 | 5 | 2 | 3 | 3 |
15 | 25 | 34 | 2 | 5 | 5 | 2 | 3 | 3 |
16 | 26 | 35 | 4 | 5 | 6 | 2 | 4 | 3 |
17 | 26 | 36 | 4 | 5 | 6 | 2 | 4 | 3 |
18 | 27 | 37 | 4 | 6 | 6 | 2 | 4 | 3 |
19 | 27 | 38 | 4 | 6 | 6 | 2 | 4 | 3 |
20 | 28 | 39 | 4 | 6 | 7 | 2 | 4 | 3 |
21 | 28 | 40 | 4 | 6 | 7 | 2 | 4 | 3 |
22 | 29 | 41 | 4 | 7 | 7 | 2 | 4 | 3 |
23 | 29 | 42 | 4 | 7 | 7 | 2 | 4 | 3 |
24 | 30 | 43 | 6 | 7 | 8 | 2 | 5 | 3 |
25 | 30 | 44 | 6 | 7 | 8 | 3 | 5 | 4 |
26 | 31 | 45 | 6 | 8 | 8 | 3 | 5 | 4 |
27 | 31 | 46 | 6 | 8 | 8 | 3 | 5 | 4 |
28 | 32 | 47 | 6 | 8 | 9 | 3 | 5 | 4 |
29 | 32 | 48 | 6 | 8 | 9 | 3 | 5 | 4 |
30 | 33 | 49 | 6 | 9 | 9 | 3 | 5 | 4 |
AIの行動パターン
データベースの検索で調べられる。
ノキン
◆Action
トリガー | ターゲット | 行動 | 備考 |
60%の場合 | 最も近い敵 | バッシュ | (移動宣言/アクション後宣言無し) |
最も近い敵 | 攻撃 | (移動宣言/アクション後宣言無し) |
◆Reaction
トリガー | ターゲット | 行動 | 備考 |
行動者が敵 | 対象者 | 抵抗 | (宣言済みより優先) |
現在HPが50%以下の場合 | 対象者 | アイアンクラッド | (宣言済みより優先) |
対象者 | 防御 | (宣言済みより優先) | |
行動者が敵 | 対象が味方 | カバーリング | (宣言済みより優先) |
ロット
(クイックトリックを覚えているが、アクションに未設定)
◆Action
トリガー | ターゲット | 行動 | 備考 |
最も近い敵 | 攻撃 | (移動宣言/アクション後宣言無し) |
◆Reaction
トリガー | ターゲット | 行動 | 備考 |
行動者が敵 | 対象者 | 抵抗 | (宣言済みより優先) |
距離1の敵が2体以上 | 対象者 | バックステップ | (宣言済みより優先) |
対象者 | 回避 | (宣言済みより優先) |
エル
◆Action
トリガー | ターゲット | 行動 | 備考 |
HP50%より小さい味方 | ヒール | (移動宣言/アクション後宣言無し) | |
現在HPが60以下距離4より大きい味方 | 移動 | (アクション後宣言無し) | |
距離2以下の敵から離れた地点 | 移動 |
◆Reaction
トリガー | ターゲット | 行動 | 備考 |
行動者が敵 | 自分 | 抵抗 | (宣言済みより優先) |
自分 | 防御 | (宣言済みより優先) | |
対象が味方の場合 | 対象者 | プロテクション | (宣言済みより優先) |
メイ
◆Action
トリガー | ターゲット | 行動 | 備考 |
HP50%以上の敵 | ファイアーボール | (移動宣言/アクション後宣言無し) | |
敵 | マジックアロー | (移動宣言/アクション後宣言無し) |
◆Reaction
トリガー | ターゲット | 行動 | 備考 |
行動者が敵 | 自分 | 抵抗 | (宣言済みより優先) |
行動者が敵で対象がパーティーの場合 | 対象者 | カウンタースペル | (宣言済みより優先) |
40%の場合 | 自分 | 回避 | (宣言済みより優先) |
自分 | 防御 | (宣言済みより優先) |
経験値・ステータス
1クラスをマスターするのに必要なクエスト数は15。
8クラスをマスターするならば120クエスト必要となる。
各種状態異常で阻害される行動
〇:阻害されない。
△:条件次第で阻害される。
×:阻害される。
状態異常 | 効果 | 攻撃 | 移動 | 待機 | アクション | 防御 | 回避 | 抵抗 | 物理スキル | 魔法スキル |
移動封じ全般(bind)(engage) | 移動不可 | 〇 | × | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | △※1 | △※1 |
微睡(sleep) | 消費AP+2 | × | × | × | × | × | × | × | × | × |
麻痺(paralyse) | 物理スキル消費AP+2 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × | 〇 |
沈黙(silent) | 魔法スキル消費AP+2 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × |
暴走(overload) | リアクション不可 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × | × | × | △※2 | △※2 |
恐怖(terror) | 移動以外のアクション消費AP+2 | × | 〇 | × | × | 〇 | 〇 | 〇 | △※3 | △※3 |
※2:リアクションに当たるスキルのみ
※3:アクションに当たるスキルのみ
移動のルール
レンジと道のり
- レンジ
距離がどれだけ離れているか。
間にいくつ障害物があっても、ある地点からある地点へのレンジは常に同じ。
- 道のり
距離を実際どれだけ移動する必要があるか。
間に障害物が無い時は「道のり=レンジ」となる。
キャラクターと目的地の間に障害物がある場合、レンジは増えないが道のりは増える。
(例)自:自分の位置 岩:障害物(通り抜け不可) 数字:道のり
X軸(左上右下方向)→
4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 4 4 4 4 4 5
4 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 3 3 3 4 5
4 3 2 2 2 2 2 3 4 4 3 3 岩 2 2 3 4 5
4 3 2 1 1 1 2 3 4 4 3 2 1 1 2 3 4 5
4 3 2 1 自 1 2 3 4 4 3 2 1 自 岩 4 4 5
4 3 2 1 1 1 2 3 4 4 3 3 岩 1 2 3 4 5
4 3 2 2 2 2 2 3 4 4 4 4 3 2 2 3 4 5
4 3 3 3 3 3 3 3 4 5 5 4 3 3 3 3 4 5
4 4 4 4 4 4 4 4 4 6 5 4 4 4 4 4 4 5
移動のルール
- 道のりで数えて、最も距離が短くなるルートを選ぶ。
- 道のりが同じなら、レンジが近くなるルートを選ぶ。
- レンジが同じなら、縦横への移動を斜めの移動よりも優先する。
- 移動する方向にも優先順位がある。
移動の優先順
X軸→
Y 5 2 7
軸 ↑
↓ 1←自→4
↓
6 3 8
(例)
地点1から2に行く場合、上の経路と下の経路はどちらも道のりで距離5。
ただ1歩目を進んだ際に目的地までのレンジが上は3、下は2となる。
よって、下の経路が選ばれる。
□ □ □ □
□ 岩 □ 2
1 □ 岩 ■
□ ■ ■ ■
(例)
地点1から2に行く場合、岩の上を通るルートと下を通るルートはどちらも道のりで距離5。
1歩目の優先順位により上のルートが選ばれる。
□ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ □ □
1 □ 岩 □ □ □ 1 □ 岩 □ ■ □
□ □ □ □ □ 2 □ □ □ □ □ 2
以下のルートを取ることはない
□ □ □ □ □ □
1 □ 岩 □ □ □
□ ■ ■ ■ ■ 2
レベル30時点でのステータス計算機
関連リンクページの【くえのびるどつーる】が公開されている。
効果時間変更可能な状態変化スキル
パーマネンスやリフレッシュによって効果時間が変わる公式スキル
- デバフ
移動不可系、スリーピング系、ブリーズ、骨砕き、
インベナム、プロヴォーク、シャドウボール、カース、
眠り粘膜、ブラントウェポン、ペイン
- バフ
プレパレーション、ブレッシング、ヘイスト、ダンス系、クローキング、ガーディアン、
演奏系とその状態変化、オーバーロード、ディスアピア、チャージ