Tips

Last-modified: 2023-09-10 (日) 03:20:54

小ネタ、雑多なことなど

AP関連まとめ

  • アンブッシュはAP4以上の行動を対象にする。
    will消費(AP-3)でAP3以下になった行動は、アンブッシュの対象にならない
  • AP-3willを設定した行動が失敗した場合、消費APは元の行動分APとなり、willの効果を含めない。
    (AP-3will攻撃を失敗した場合、willは消費せず、消費APも4のまま)

アクティブシーンなどで見逃したスキルの詳細を見たいとき

戦闘中、敵のスキルなどを確認し損ねた! なんてことはよくある。
そんな時は慌てず、チャット欄の確認したいスキル名の横にある四角いマークを右クリックしよう。
スキルの詳細カードが現れる。

ショートカット

移動

チップをダブルクリックすることで、移動コマンドが自動的に入る。
いちいち移動コマンドを入力していると時間がかかるので、覚えておくと良い。

ショートカットキー

あまり使われてなさそうなショートカットキー一覧。
対人戦等での高速入力のお供にどうぞ。

ステータス関連(画面上のボタン)

Ctrl+QStatsu
Ctrl+WItem
Ctrl+ESkill
Ctrl+RCommu
Ctrl+TMail
Ctrl+YConfig

クエスト関連

Ctrl+Uアクティブ
Ctrl+Iフォーカス
Ctrl+Oスキップ
Ctrl+Pオート
Ctrl+@閉じる

アクティブ関連

Ctrl+A攻撃
Ctrl+Sスキル
Ctrl+D移動
Ctrl+F待機
Ctrl+G決定
Ctrl+1~9スキルショートカットの対応スキル

マスター関連

Ctrl+Kポインタ切り替え
Ctrl+Lチップ
Ctrl++消しゴムモード
Ctrl+*オブジェクト
Ctrl+}ボタン配置

その他

Esc一番手前のウィンドウを閉じる
Shift+Esc一番手前のウィンドウを最小化
Ctrl+Tabタブの切り替え
Ctrl+Shift+Tabタブの切り替え(逆方向)
Shift+Tab(ルームの場合)チャット入力欄からコマンド入力欄へ切り替え
Tab(ルームの場合)コマンド入力欄からチャット入力欄へ切り替え
↓↑キー(ルームのコマンド入力欄の場合)コマンドの選択

計算式

防御やプロテクションの軽減式とは違い、小数点以下は切り捨て。
計算式の途中で小数点以下が出る度に切り捨てる。

ダメージ

アクション時

((エフェクトの威力+エフェクト補正)×(1.0+属性倍率)-DEF/MDEF-軽減)÷リアクション成功補正=ダメージ

  • エフェクトの威力
    ATK物理ダメージ、MATK+1d魔法ダメージなどの表現における「ATK」「MATK+1d」の部分。
    ~の倍、~の半分、~1/3は上記威力のダイスの出目+固定値の和に対してかかる。
  • エフェクト補正
    アサルトスタンスやバックスタブなど。
  • DEF/MDEF
    物理ダメージならDEFの値分、魔法ダメージならMDEFの値分、直接ダメージなら0の軽減が入る。
  • 属性倍率
    耐性だと-0.33、弱点だと+0.33。
    無効は属性倍率の合計補正を0にする(=ダメージが0になる)。

リアクション時

  • 防御と軽減
    防御に成功した場合は「物理ダメージをDEFの半分軽減」「魔法ダメージをMDEFの半分軽減」する。
    複数の軽減がある場合、合算される。
     
    また、プロテクションなどの軽減は以下の通り。
    • 物理/魔法ダメージをXXX軽減 ……対応するダメージのみ軽減。
    • 指定なしでダメージをXXX軽減……物理/魔法/直接ダメージ全てを軽減。
  • 他リアクション
    回避可能、かつ回避に成功した場合0(=ダメージが0になる)。
    抵抗可能、かつ抵抗に成功した場合0.5(=ダメージが半分になる)。

回避のパーセンテージ

FLEEとHITの差から、実際に回避が成功する確率を算出する表。

  • ※【重要】2020/01/08 クリティカルとファンブルを考慮した表に更新。
FLEE-HIT回避の確率命中の確率
13以上97.28%2.72%
1297.26%2.74%
1197.18%2.82%
1096.99%3.01%
996.57%3.43%
895.74%4.26%
794.31%5.69%
692.05%7.95%
588.73%11.27%
484.20%15.80%
378.38%21.62%
271.32%28.68%
163.25%36.75%
054.51%45.49%
-145.52%54.48%
-236.79%63.21%
-328.72%71.28%
-421.66%78.34%
-515.84%84.16%
-611.30%88.70%
-77.99%92.01%
-85.73%94.27%
-94.30%95.70%
-103.47%96.53%
-113.05%96.95%
-122.85%97.15%
-132.78%97.22%
-14以下2.76%97.24%

装備重量ペナルティ

2021年9月31日のアップデートでこのシステムは廃止された。

装備重量を超過した時にステータスに掛かるペナルティ。
両手重量の合計(武器、盾)ならHIT,SPEED,APに、その他重量の合計ならFLEE,MOVE,APにそれぞれペナルティが掛かる。

重量超過分(HIT or FLEE)(SPEED or MOVE)  AP  
1~9-1  
10-2
11~19-2-1
20-3-1
21~29-3-1-1
30~39-4-2-1
40~49-5-2-1
50~59-6-3-2
60~69-7-3-2
70~79-8-4-2
80~89-9-4-3

HIT/FLEEは重量超過1,10,20,30~で-1,-2,-3,-4~
SPEED/MOVEは重量超過11,30,50,70~で-1,-2,-3,-4~
APは重量超過21,50,80,110~で-1,-2,-3,-4~
となるもよう。

ノキン達のステータス

気になったので調査。

ノキン:ATK:2d+表の値 MATK:0d+表の値

LVHPSPATKMATKHITDEFMDEFFLEE
12717123421
22817123521
32918133522
43018133522
53119133522
63219333622
73320333622
83420333622
93521333622
103621533722
113721533722
123822533722
133922533722
144023733822
154123733822
164224733822
174324733822
184425943923
194525943923
204626943923
214726943923
22482711441033
23492711441033
24502811441033
25512811441033
26522913541134
27532913541134
28543013541134
29553013541134
30563115541234

ロット:ATK:2d+表の値 MATK:0d+表の値

LVHPSPATKMATKHITDEFMDEFFLEE
12021125325
22121125325
32222125325
42322125325
52423125326
62523325326
72624325426
82724325436
92825326437
102925526437
113025526437
123126526437
133226536438
143327736438
153427736438
163528736538
173628736539
183729937539
193829937539
203930937539
2140309375310
22413111375410
23423111375410
24433211376410
25443211476411
26453313486411
27463313486411
28473413486411
29483413486412
30493515486412

エル:ATK:1d+表の値 MATK:0d+表の値

LVHPSPATKMATKHITDEFMDEFFLEE
11820032232
21821032232
31922032232
41923032232
52024032232
62025032242
72126042242
82127042242
92228042242
102229042252
112230052252
122331053253
132332053253
142433053263
152434063263
162535063363
172536063363
182637063373
192638273373
202739274374
212740274374
222841274384
232842284384
242943284384
252944284384
263045284394
273046294394
283147295495
293148295495
3032492954105

メイ:ATK:1d+表の値 MATK:1d+表の値

LVHPSPATKMATKHITDEFMDEFFLEE
11920013122
21921023222
32022023222
42023023222
52124023222
62125033222
72226233232
82227234232
92328234232
102329244232
112330244232
122431245232
132432245233
142533255233
152534255233
162635456243
172636456243
182737466243
192738466243
202839467243
212840467243
222941477243
232942477243
243043678253
253044678354
263145688354
273146688354
283247689354
293248689354
303349699354

AIの行動パターン

データベースの検索で調べられる。

ノキン
◆Action

トリガーターゲット行動備考
60%の場合最も近い敵バッシュ(移動宣言/アクション後宣言無し)
最も近い敵攻撃(移動宣言/アクション後宣言無し)

◆Reaction

トリガーターゲット行動備考
行動者が敵対象者抵抗(宣言済みより優先)
現在HPが50%以下の場合対象者アイアンクラッド(宣言済みより優先)
対象者防御(宣言済みより優先)
行動者が敵対象が味方カバーリング(宣言済みより優先)

ロット
(クイックトリックを覚えているが、アクションに未設定)
◆Action

トリガーターゲット行動備考
最も近い敵攻撃(移動宣言/アクション後宣言無し)

◆Reaction

トリガーターゲット行動備考
行動者が敵対象者抵抗(宣言済みより優先)
距離1の敵が2体以上対象者バックステップ(宣言済みより優先)
対象者回避(宣言済みより優先)

エル
◆Action

トリガーターゲット行動備考
HP50%より小さい味方ヒール(移動宣言/アクション後宣言無し)
現在HPが60以下距離4より大きい味方移動(アクション後宣言無し)
距離2以下の敵から離れた地点移動

◆Reaction

トリガーターゲット行動備考
行動者が敵自分抵抗(宣言済みより優先)
自分防御(宣言済みより優先)
対象が味方の場合対象者プロテクション(宣言済みより優先)

メイ
◆Action

トリガーターゲット行動備考
HP50%以上の敵ファイアーボール(移動宣言/アクション後宣言無し)
マジックアロー(移動宣言/アクション後宣言無し)

◆Reaction

トリガーターゲット行動備考
行動者が敵自分抵抗(宣言済みより優先)
行動者が敵で対象がパーティーの場合対象者カウンタースペル(宣言済みより優先)
40%の場合自分回避(宣言済みより優先)
自分防御(宣言済みより優先)

経験値・ステータス

1クラスをマスターするのに必要なクエスト数は15。
8クラスをマスターするならば120クエスト必要となる。

各種状態異常で阻害される行動

〇:阻害されない。
△:条件次第で阻害される。
×:阻害される。

状態異常効果攻撃移動待機アクション防御回避抵抗物理スキル魔法スキル
移動封じ全般(bind)(engage)移動不可×△※1△※1
微睡(sleep)消費AP+2×××××××××
麻痺(paralyse)物理スキル消費AP+2×
沈黙(silent)魔法スキル消費AP+2×
暴走(overload)リアクション不可×××△※2△※2
恐怖(terror)移動以外のアクション消費AP+2×××△※3△※3

※2:リアクションに当たるスキルのみ
※3:アクションに当たるスキルのみ

移動のルール

レンジと道のり

  • レンジ
    距離がどれだけ離れているか。
    間にいくつ障害物があっても、ある地点からある地点へのレンジは常に同じ。
  • 道のり
    距離を実際どれだけ移動する必要があるか。

間に障害物が無い時は「道のり=レンジ」となる。
キャラクターと目的地の間に障害物がある場合、レンジは増えないが道のりは増える。

 

(例)自:自分の位置 岩:障害物(通り抜け不可) 数字:道のり
X軸(左上右下方向)→

4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 4 4 4 4 4 5
4 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 3 3 3 4 5
4 3 2 2 2 2 2 3 4 4 3 3 岩 2 2 3 4 5
4 3 2 1 1 1 2 3 4 4 3 2 1 1 2 3 4 5
4 3 2 1 自 1 2 3 4 4 3 2 1 自 岩 4 4 5
4 3 2 1 1 1 2 3 4 4 3 3 岩 1 2 3 4 5
4 3 2 2 2 2 2 3 4 4 4 4 3 2 2 3 4 5
4 3 3 3 3 3 3 3 4 5 5 4 3 3 3 3 4 5
4 4 4 4 4 4 4 4 4 6 5 4 4 4 4 4 4 5

移動のルール

  1.  道のりで数えて、最も距離が短くなるルートを選ぶ。
  2.  道のりが同じなら、レンジが近くなるルートを選ぶ。
  3.  レンジが同じなら、縦横への移動を斜めの移動よりも優先する。
  4.  移動する方向にも優先順位がある。

移動の優先順

 X軸→
Y  5 2 7
軸   ↑
↓ 1←自→4
     ↓
  6 3 8

(例)
地点1から2に行く場合、上の経路と下の経路はどちらも道のりで距離5。
ただ1歩目を進んだ際に目的地までのレンジが上は3、下は2となる。
よって、下の経路が選ばれる。

□ □ □ □
□ 岩 □ 2
1 □ 岩 ■
□ ■ ■ ■

(例)
地点1から2に行く場合、岩の上を通るルートと下を通るルートはどちらも道のりで距離5。
1歩目の優先順位により上のルートが選ばれる。

□ □ □ □ □ □  □ ■ ■ ■ □ □
1 □ 岩 □ □ □  1 □ 岩 □ ■ □
□ □ □ □ □ 2  □ □ □ □ □ 2

 

以下のルートを取ることはない

□ □ □ □ □ □
1 □ 岩 □ □ □
□ ■ ■ ■ ■ 2

レベル30時点でのステータス計算機

関連リンクページの【くえのびるどつーる】が公開されている。

効果時間変更可能な状態変化スキル

パーマネンスやリフレッシュによって効果時間が変わる公式スキル

  • デバフ
    移動不可系、スリーピング系、ブリーズ、骨砕き、
    インベナム、プロヴォーク、シャドウボール、カース、
    眠り粘膜、ブラントウェポン、ペイン
  • バフ
    プレパレーション、ブレッシング、ヘイスト、ダンス系、クローキング、ガーディアン、
    演奏系とその状態変化、オーバーロード、ディスアピア、チャージ