放置ノート

Last-modified: 2014-03-10 (月) 02:56:26

わたしは勝手に移行するマン

これから変なことはここに書こうかなと。
要するにチラシの裏、
そしてさながらブービートラップのように置かれた不定期日記帳。
好きに書き込むヨロシ。

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名前欄かメアド欄に、名前の一文字でも入れて会話してくれよー。

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HappyTreeFriends TRPG

キャラメイク:適当な擬人化アニマルを名乗る 名前をつける
ゲーム開始 :全員で「ヒーヒヒホッホー!」と叫ぶ
プレイ手順 ;適当な人から行動宣言そして判定
判定    :2d6で7以上を出すと成功 失敗すると死亡
判定後   :成功したら次の人の宣言 失敗したら死亡演出をして次の人
終了条件  :円満に全員が死亡したらエンディングロール
 らーらーららららー ららーら らららー
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思ったんです、ファンタジーだと眼鏡率が低いと
思ったんです、眼鏡は心の安らぎだと・・・

ここに 眼 鏡 当 番 制 を提案しますっ!

サングラスじゃだめかい?

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皆でオフセッションしてみたいが、何か計画とかはないかね?

関東組なら、埼玉圏の方が多いので池袋のカラオケ屋 スタジオノアが宜しいかと。

http://www.hotpepper.jp/A_20100/strJ000011675.html

参考資料 池袋 ノア trpg

http://www.google.com/search?hl=ja&client=opera&rls=ja&hs=qkB&q=%E6%B1%A0%E8%A2%8B+%E3%83%8E%E3%82%A2+trpg&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=

関西組はないかのう
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あーうぜー オラがうぜー

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まだだった。

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はーっずっかっしーー!

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Magica in Tenra

珠→QBと契約したSG、珠の数=SGの大きさ。エントロピーを凌駕する願いの大きさ
魔法→陰陽術関係全般(忍術、陰陽術)及び法術、神通力、接合等非現実能力の総称
気合→運命を変える力、魔法とも言う
業→不運、穢れとも言う。たまりすぎると死んだり、魔女化する
因縁→心にたまった想い。SGが穢れるのを軽減したり、逆に溜まりすぎて魔女化を促進する(業をまわせない因縁の事)
修羅→魔女化すること

珠武器→魔力の篭った武器。魔法少女が作り出したもの全般
珠武器用珠→武器にチャージした魔法力という扱い
銃刀法→変身時に生成されるのでノーカン

少年→前途有望な少女達、QBと契約することにより魔法少女へと変貌する
ヨロイ狩り→珠武器を使う少年、魔女と戦う力はないが使い魔と戦う程度の力は存在する

サムライ→魔法少女の一つの形、魔法によりその形態は大幅に変わる。主に戦闘能力
忍術→同上。主に偵察能力
陰陽師→同上。主に汎用性、特殊能力
法師→同上。主に回復能力
ヨロイ乗り→魔法の武防具を活用する魔法少女

金剛機→魔法少女の究極の形、自らの肉体さえ道具と考えて活用する。もしくは魔女そのもの

オニ→扱いづらい為PCでは禁止。魔女や使い魔を表現するのに使うといいかもしれない
蟲→同上
傀儡→同上

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マジカルガールズRPG
 スキル提案場

<友情の魔法少女>
(D&Dの要素とかを取り込んでみた)

「一心同体!」
マイナーアクションor常時
同一IVで同一対象を攻撃するものが1人いると命中+1ダメージ+2(重複する)

「集団行動」パーフェクトハーモニー?
メジャーアクション
同一エリアで同一対象を攻撃するものが一人いると命中+1ダメージ+2(重複する)

「夢の包囲網」
オートアクション、1シナリオ1回or1シーン1回
敵エリアを挟んで反対側の同一距離に味方がおり
ラウンド中にその味方が挟んでいる敵を攻撃していた場合
自らの命中判定をクリティカルにできる

「連係動作」
対象選択時
そのラウンド中、攻撃対象がすでに味方から攻撃されていた場合、命中に+αする
この効果は命中の成否に関わらずメインプロセスの終了と共に消滅する

「お膳立て」
ダメージ処理後、次の一人の味方はダメージ+αを得て攻撃できる
命中の成否に関わらず効果は消滅する
この効果は対象の命中の成否に関わらずメインプロセスの終了と共に消滅する

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・・・其は鋼鉄の守護神
煉獄の焔より生まれ出て
奈落の闇を打ち払う
汝守護者と心を繋ぎ
崩れゆく世界に灯火を
悪の軍勢に
その名を・・・

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メタリックガーディアンRPG『アビスシード』
(注意)二人用シナリオ

今回予告
静かに世界を侵食する奈落の脅威
それは、石を水面に投げ入れると出来る波紋のように重なり広がる
平和な街、白虎市・・・だが地球という大地の上に存在する以上
奈落の影響を無視することはできないのであった
・・・それがどんな形でも

PC:神楽
朝10時、それは突然訪れた
神楽探偵事務所が存在する倉庫の扉を開けて現れたのは一人のご婦人
その深刻な表情を見た君は、久しぶりに本格的な探偵の仕事を予感した

PC:ジェスタ
フォーチュン白虎市の支部長室にいたジェスタの元に一本の電話がかかってくる
相手はどうやらお隣のフォーチュン清水市支部長、橘楓のようだ
「ちょっと頼みたいことがあるんだけどー」
そう呟く笑顔に君はこれからのことを考えて、不安を感じた

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メタリックガーディアン第三話『海の彼方より来(きた)るもの』
ラーフ帝国周辺を周回していた連邦軍の偵察機が
ラーフ帝国より大型の輸送機が発進するのを発見する
行き先はイズモの模様
イズモ軍経由で知らされた凛は、取り急ぎリンケージを収集する
イズモ軍の協力で空母を足とし、海上で輸送機を迎撃する為に

PC:探偵
個人ミッション「強くなれ、人を超えるほどに」(継続)
神楽は師匠から緊急の呼び出しを受ける
何やら話すことがあるらしい
何事かと師匠の元に向かった神楽は船乗りからの噂話を聞くことになる

PC:傭兵
個人ミッション「契約」(継続)
レイズの過去を知るものは少ない
その一人であり古い友人である情報屋から一通のメールが届く
君が探していた研究員の一人が死体で見つかったというのだ

PC:支部長
個人ミッション「白虎市を守る」(継続)
イズモ防衛軍の和泉から連絡があり
ラーフの輸送機がイズモに向かってきているらしい
急ぎ警戒と迎撃にでてほしいとのこと
対策の為に凛はリンケージを召集した

PC:アベンジャー
個人ミッション「子ども達の未来を守る」(新規)
盗賊からの話でマルク(?)のことを聞いたクラニアは
その真偽を確かめたい思いでいた
そんな中支部長からの呼び出しを受け事情を聞く
これ以上飛鳥要塞に増援を向かわせるわけにはいかない、と

<ハウスルール>
・合体武装について、オプションと同様に扱う物とする
 つまり合体後の数値に影響を与える
・p230ヴィグラアのC値は12と規定する
・ガーディアンの登場へのルールについて
 p201の欄外柱に規定されているものを重視し
 フォーチュン徽章を持たなければガーディアンを射出できないものとする
 ただしフォーチュンに所属していなければならない、とはしない
 相当品ルールで特定の組織、その他PLの自由な設定に任せるものとする
 またガーディアンの射出については基本空中からのみとする
 地中もしくは地上輸送については、予め協力を取り付ける必要があるとする

<疑問回答>
・車による追撃戦について
 上記フォーチュン徽章がある為基本的にやばくなったら何時でもガーディアンを呼べるのがMGRの世界
 さらにルール上データが存在しないので、それほど有効な乗り物というものは余りない
 あえて言えばサイズS未満の通路で多人数で高速移動できるぐらいである
 (暫定で決めるならその場合における移動力=常備化Pが妥当か?)

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<MGR舞台設定>
・白虎市

白虎市は海岸線にある山に囲まれたあまり開発されていない都市である
叢雲市と鳳市のほぼ中間に位置し(地図上だと四国の東南の端)
西に連邦統合軍が拠点を構える飛鳥市、東にイヅモ防衛軍が拠点を構える清水市がある
この都市は遺跡が余り発掘されず、その上リンケージ素質者が輩出されないという
特異な背景を持つ、また平和で心豊かな人々が静かに暮らしている
それ故かテロ組織ディスティニーに狙われることもなかった
(人が少なく遺跡もない為、アビスシードを設置しても育ちにくく恐怖も伝播しない)
この街にあるフォーチュン支部には、正規リンケージは一人しか登録されていない
東西の防衛拠点に挟まれていることもあり、色々な思惑の上でいまだ増員されていない
他の戦力として臨時の契約リンケージが時たま野良奈落獣を倒す程度である

・飛鳥市

飛鳥市はイヅモ特別区内における例外的連邦介入都市であり大規模な地下遺跡がある
東には山が連なっているが、北は平野が広がり南方は海であり
中央には連邦統合軍が駐屯している中規模要塞が陣を構えている
飛鳥市にはフォーチュン支部は存在しない
連邦統合軍が管理している為に支部設置を拒否された為である
今のところ飛鳥市以外で起こった奈落事件には不干渉の立場を取っている

・清水市

清水市もまた南に海が面しており、小規模ながらイズモ防衛軍の要塞がある
飛鳥基地の存在もありそれほど大規模な部隊は駐屯していないが
立地上ラーフ帝国領に近い為練度は高い
清水市にはフォーチュン支部が存在し正規のリンケージが3小隊+α存在する

<人物ファイル>
橘楓(タチバナ・カエデ) 女性 2?歳(人事簿にもそう表記されている)
 清水市フォーチュン支部長で非リンケージ
 軽い感じで不真面目そうに見えるが、支部長としては並以上の人材
 正規リンケージが少ない白虎市のことを心配しており、手が空けばリンケージを出向させようとしている

ワット・アルキンス 男性 27歳
 白虎市フォーチュン整備長
 父親と同じ名前故、ワットJrとも呼ばれる
 凛が配属されると同時に到着した整備班の一人

ネル・クライン 女性 20歳
 傭兵企業ワイルドギース所属のオペレーター
 現在フォーチュンのオペレーターとして契約している

和泉(イズミ) 男性 30?歳
 イズモ防衛軍とフォーチュンの間を取り持つ連絡員
 実は中佐
 イズモ人であり連邦軍のやり方を余りよく思っていないが
 顔にだしてはいない

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フォーチュン白虎支部調査部報告書01

×黒い太陽→大型アビスゲート→全国で奈落獣出現→アビスガーディアン消滅により終息
×ディスティニーの暗躍→支部長他が対処済み
×傭兵の暗躍→傭兵が対処済み
○飛鳥要塞陥落→ラーフ軍の奇襲
△ラーフ軍輸送機が侵入→飛鳥要塞のラーフ軍の増援
○飛鳥遺跡について→連邦軍がプライドや意地とかで公開せず不明

・イズモ行政区における連邦軍勢力は壊滅、現在討伐部隊を準備中
・飛鳥市周囲の街に臨時基地建造中

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メタリックガーディアンRPG宇宙海賊偏

その身に宿したリンケージとしての力
その力を振るうのは使命のためでも、弱者のためでも、ましてや平和のためでもない!
力を振るうは己の為!だって俺達は宇宙海賊なのだから!
数多の銀河を股にかけ!お宝求めて今日も行け!

・1シナリオ1戦闘
・戦闘しかやらないと言っても過言ではない
・PCは初期Lv3
・君は戦闘前に1回の購入判定をしてもいいし、しなくてもいい

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メタリックガーディアンRPG宇宙海賊偏NPC及び組織紹介

・謎の女性
 宇宙遺跡『黄昏の寝台』でコールドスリープしていた
 メリーにパンドラの情報を伝えてまたスリープした

・連邦軍エースパイロット
 連邦軍所属のオーバーロード級リンケージ
 連邦軍の意地を持つパイロット

・ヒルデ
 ノイエヴォルフ所属のオーバーロード級リンケージ
 乗機はファタール
 奈落核爆弾を使うなど手段は選ばない強硬派

・海賊セブン
 オペラ仮面を被った男性
 連邦軍から生け捕りで200万ベリーの賞金をかけられた海賊
 というのは表の顔
 実は連邦軍所属のナンバーズと呼ばれる組織の一人(007におけるボンド)

・OL(オーバーロード)
 オペラ仮面を被った女性
 オーバーロードはオーバーロード級のことではなく
 君主、という意味である(007におけるM)
 ナンバーズの幹部でセブンの上司

・ナンバーズ
 連邦軍内部に存在する特殊部隊(007のMI6)
 情報工作、実働行動も行う
 ナンバーズは100人前後存在すると思われるが数は確かではない

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メタリックガーディアンRPG外伝2「死への誘い、タイムリミットは600秒」

一時休暇の為に共和国のコロニーに来ていたメリー海賊団一行
そんな彼らの元に同じ海賊だという者から連絡が入る
「連邦が開発したという“海賊を殲滅できる兵器”それを奪わないか?」と

連邦軍の兵器とは何なのか!?メリー海賊団に残された時間は残り少ない

己の力に溺れる者は、より大きな力の持ち主の前には必ず敗れ
己が不明を悔いるはめとなる!
人、それを「必滅」という!

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メタリックガーディアンRPG外伝3「宝を求める者達(トレジャーハンターズ)」

信頼できるジャンク屋仲間からマサヤは金になる情報を得る
曰く「無人で飛び続ける古代の船がある」という
確保するには早い宇宙船が必要だった
マサヤが手配できるうちで戦闘力と機動性を備えた宇宙船は一つしかなかった

そして今、サー・フェレット海賊団と共に星の船(スターシップ)を追いかけている

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