コメント

Last-modified: 2024-04-09 (火) 21:16:13
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  • AC6更新版上げました。ウォルターのSPを堅牢に変更。アサルトブーストはアビリティにしてジャンプと地形適応の複合で地上宇宙両方に対応させてます。 -- 2024-04-09 (火) 21:16:12
  • 新ジーグは燃費悪い上に回避系で気力が必要って制限があるからな。単純に噛み合わないので両立がキツイ -- 2024-04-09 (火) 19:56:21
  • 改めて見たけど新ジーグっていうか剣児強いな……一人乗りだからフルでSP使えないってのはあるけど、フルで使えない前提の上でもやばいラインナップしてる -- 2024-04-08 (月) 14:41:19
  • 新ジーグとか居なくはないんだよな、ACには強すぎってだけで -- 2024-04-08 (月) 04:55:13
  • あぁー、非推奨のコンボだったか…一度は見たはずだけど完全に忘れてた、情報サンクス -- 2024-04-07 (日) 23:27:28
  • 確かロボダン基準ではリアル系で集中+底力+忍耐どころか、そのうち2つでも修正した方がいいよ的な扱いだった気がする……と思ってロボダンの方のTw……X見に行ったが、リアル系に底力or忍耐を安易に持たせないでねってのと集中+忍耐or底力+忍耐のコンボは安易に出来ないようにねって項目がある感じだった。 -- 2024-04-07 (日) 23:03:11
  • ロボダンだと忍耐はダメージ10固定ではなく1/8化なので、621の耐久なら底力との併用もギリギリ許容内かなという調整だったんですがヤバそうですか…ちょっと検討します。ジャンプだと宇宙で使えないのも気になるところなんですよね、アサルトブーストの仕様ももうちょっと練ってみます。 621orレイヴン変化>登場人物ごとに呼び名変わるのが好きなので取り入れました、ありがとうございます。 -- 2024-04-07 (日) 19:16:17
  • テレポートだと敵すり抜けるけど、ジャンプだと宇宙で使えなくなるのが一長一短。さもなかったらガンダムアストレアのGN粒子解放のように移動力+2のアビリティにするくらいか。それとウォルター選ぶとSサイズ+集中+底力+忍耐というコンボは強すぎるので、エアちゃんを食っちゃうかも。忍耐を我慢か堅牢するとマイルドになると思う -- 2024-04-07 (日) 17:23:17
  • 名称が621orレイヴンで変化する仕様、すごいセンスあるな…… -- 2024-04-07 (日) 16:59:54
  • ありがとうございます。テレポートだと便利すぎましたかね…ジャンプに変えておきます。オルトゥスの運動性もゲーム的には同値を維持した方がいいというのもわかるので修正しておきます。ただスタッガー取るためブーストキックをということですが、スタッガーは直撃安め決意による防御無視貫通という形で再現してるのと、S属性はどちらかと言えばワーム砲などの役割と思うので、今回のデータ上だとちょっと違うかなと思うので一旦見送ります。 -- 2024-04-07 (日) 16:19:01
  • 素敵です、ご友人! でもアサルトブーストは敵を通り抜けられないのでテレポートじゃなくてジャンプだと思います。それとアップグレードしてスティールヘイズ・オルトゥスになると運動性が下がるので、ゲーム的措置で少なくとも同値の125を維持して欲しいです。あと621には主人公補正として、スタッグ取る為のブーストキックが必要ではないでしょうか。S属性で消費ENはアサルトブーストと同値の20で -- 2024-04-07 (日) 04:16:37
  • アーマードコア6投稿しました。味方用に621とラスティ分です、待たせたな戦友 -- 2024-04-07 (日) 03:12:16
  • ルージュとアカツキ、大幅修正されたね。前のデータの魔改造っぷりが普通のSEED系MSになったって感じ。 -- 2024-04-01 (月) 19:04:52
  • BBBB(最終回のアレ)はどっちかっていうとSKL(及びSKLウィングクロス)を参考にした方が良い気がする -- 2024-03-31 (日) 18:59:10
  • 別作品で例えると、ダブルオーライザーで沙慈サポートに、UGでクアンタ(ただしティエリアは別で参戦してるのでサポートには付かない)となると、1人分のSPが減るからUGしなくなるかもだし、そうなると初めから1人の方がいいんじゃないかと?最終のと換装で繋ぎ、前期は程々気力でバーンブレイバーンに合体出来て使いやすいみたいな。最終は最終回見てない人いるかもなので・・・ -- 2024-03-31 (日) 17:21:32
  • ブレイバーン前期型は追加パイロットで上書きの形(イサミィ!SPも使う余裕がないのかイサミィィ!!!)にして、後期型で追加パイロットじゃなくて追加サポートの形にしてメインイサミ化、ブレイバーンをサブにする(二人乗りにする)っての思いついたんだけど、できるんかな -- 2024-03-31 (日) 16:03:38
  • あの気持ち悪いブレイバーンが永久的に使えなくなってしまうの、作品の大事なところを台無しにしてしまう感じがして気が引ける -- 2024-03-31 (日) 00:51:56
  • オジサマはシンプルにオジサマ一人は前期型、ルル追加は後期型のアップグレード型にすれば調整はききそう。 -- 2024-03-30 (土) 23:32:15
  • 1人乗りだと超底力とSP高成長が許されるみたいな風習あるし、弱い方な2人乗りより使いやすかったりする -- 2024-03-30 (土) 18:45:38
  • 最後まで見るとイサミ1人乗りとするしかなさそうね。スペルビアの方を考えるとメインがルルになたらちょっと能力低下しそうかもだが、知識なりで底上げした感じでパイロット能力盛るとか、ブレイバーンとスペルビアにイサミやルル同乗時の実基本性能UPなりブーストなりつける感じでなんとかカバーできないものか -- 2024-03-30 (土) 18:39:01
  • 烈華に乗せたヒビキも作って乗り換えで対応する手もある -- 2024-03-30 (土) 18:00:08
  • なるほどね、となると換装式ならブレイバーンをメインパイロットにするの難しそうね -- 2024-03-29 (金) 21:35:10
  • 追加パイロットでブレイバーン時のみメインの切り替えその物は可能。ただし、ブレイバーン側にもSP持たせようとするなら無理。追加パイロットでの変更だとイサミ側と同期しちゃって、ブレイバーン分しかSP使えないし表示されなくなるよ。 -- 2024-03-29 (金) 16:36:29
  • 追加サポートじゃなくて追加パイロット使えばブレイバーンもメインにできそうではある(できるよね?) -- 2024-03-29 (金) 15:06:22
  • 換装方式で組むのであれば、イサミメインでブレイバーンは追加サポートで生成するしか方法は無いと思います。 -- 2024-03-29 (金) 01:20:00
  • ブレイバーンのデータ烈華とブレイバーン換装対応したいんですがその場合イサミメインパイロットの方が良いんでしょうか? -- 2024-03-26 (火) 14:28:18
  • データ組んでる途中だけど流石公式最大手ですね -- 2024-03-22 (金) 22:11:57
  • 参戦はえーよホセ -- 2024-03-22 (金) 21:58:33
  • 関係者各位が参戦はまだ早いレバーを無視して引いた結果です -- 2024-03-22 (金) 21:41:05
  • ブレイバーン参戦早過ぎ -- 2024-03-22 (金) 21:38:18
  • ニーア乙。報告:感謝 -- 2024-03-18 (月) 01:15:15
  • 先日話題に挙がったニーアの画像素材見当たらなかったので自作したの投げました、既に他に誰か作ってたの見落としているならすまない。9SとA2のパイロット画像は無理なので他の人に任せた -- 2024-03-16 (土) 23:05:34
  • メダロット更新版投稿しました。今度はミスは無いはず…使い道が少ないと意見貰った等身大メタビーに色々追加してます。 -- 2024-03-13 (水) 23:55:49
  • 流石に重すぎて使いにくいかなと思ってたけどそっちの方がシンプルだしいいかな>瀕150 ちゃんと動作チェックしてたはずなのに見落としてたぁ悔しい>発進 もうちょっと様子見てから後日修正版出します -- 2024-03-12 (火) 00:05:41
  • ロボトル乙。熱い魂は普通に瀕属性気力150で良いんじゃないかな。あと頻出だけど母艦から出る時に参照されるのは「出撃」ではなく「発進」 -- 2024-03-11 (月) 23:51:57
  • メダロット(アニメ版)投稿しました。無印版までの方です -- 2024-03-11 (月) 21:52:59
  • ニーアの話聞くとアジ食べたくなってくる謎 -- 2024-03-08 (金) 21:44:09
  • 頼もしすぎる >>俺が作ったからある -- 2024-03-08 (金) 21:40:28
  • ニーアオ-トマタなら俺が作ったからあるよ -- 2024-03-08 (金) 20:04:38
  • 投稿されたやつがデータ置き場にあったと思うよ>NieR -- 2024-03-08 (金) 19:11:12
  • 今更なんですがNieRってパワードスーツみたいなの出るんですね。アンドロイドなら参戦も問題無さそう -- 2024-03-08 (金) 19:00:33
  • 個人的な妄想だけど、SRCでデータ作るならスミスは自爆、ブレイバーンは脱力持たせて他5個のSPは一致みたいな感じにしたら面白そう -- 2024-03-08 (金) 13:19:53
  • 最初から分かってはいたがまさか本当にこうなるなんてなあ…バーンブレイバーン -- 2024-03-08 (金) 04:42:35
  • イデオンソードとイデオンガンの攻撃力が逆転することもあるんだ -- 2024-03-05 (火) 19:00:45
  • 鉄甲鬼さん百鬼帝国のラドラ枠のハズなのに、胡蝶鬼さん共々ザコで湧くの仕方ないと思うけどお辛いね。 -- 2024-03-04 (月) 20:48:28
  • 本家で味方使用できたボスは使いたいのはあるよね -- 2024-02-29 (木) 21:05:32
  • ガンダム系はなんだかんだ本編で味方になる上に敵と味方であんま性能代わり映えしないから結局主役使いそう。ゼルエルとかブンドルとかなら物珍しさで使ってみるかも -- 2024-02-29 (木) 08:09:29
  • 仮面付けたシャアは味方でも使いたいな -- 2024-02-29 (木) 06:59:25
  • 東方不敗 -- 2024-02-29 (木) 00:33:17
  • イクサ―2仲間にしてLみたく合体攻撃させたいと思ったことなら… -- 2024-02-29 (木) 00:33:05
  • まあ平成ゴジラかな…正直昭和より思い入れが強いし。後、影の主役的にガトーとかマイヨとかが使えても…って思った事はある -- 2024-02-28 (水) 22:54:00
  • 強いて言えばドクターウェストかなぁ。味方にならデモンペイン以外の破壊ロボに乗り換えて欲しい -- 2024-02-28 (水) 21:18:22
  • 何となくの質問で他意とかないけど、ロボダンWiki民的にはこのボス仲間になったら使ってみたいキャラっていたりする?(ユニット能力は他の味方機相応に弱体化させるという仮定だけど) -- 2024-02-28 (水) 20:38:53
  • 劇場版の活躍を見たらムウ=ラ=フラガは底力じゃなくて忍耐や不屈やブロッカーが相応しいんじゃないかと思ってる -- 2024-02-28 (水) 19:30:47
  • ラクスは幸運持ってるのでマイフリに乗せるのはマップ屋として手がつけられなくなりそう -- 2024-02-25 (日) 17:35:58
  • SEED系の投稿お疲れ様です。個人的には、アカツキも何かしらの条件でゼウスシルエットが使えるようになっても良い気がします。 -- 2024-02-24 (土) 23:48:18
  • しいて言うならロボダンならともかく他シナリオで使う&原作再現想定だとハイネ離脱する事になるから、SP習得を全体的に早くして序盤救済要員とか早熟タイプみたいな性能にしてみるのはどうだろという意見 -- 2024-02-24 (土) 18:59:07
  • 後継機が乗り換え機能で機体を受け継ぐクロスボーン形式なのは解釈一致(カナード) -- 2024-02-24 (土) 16:31:52
  • 脇役が機体取られる分には全然問題ないと思うけどあえて能力付けるとしたら見切り(割り切れよ)だと思うハイネ -- 2024-02-24 (土) 04:51:22
  • ガンダムSEEDシリーズのFREEDOM(未完成)とハイネとカナードを投稿しました。FREEDOMは一回見ただけなのでメッセージとアニメはありません。ご意見ご要望があればどうぞ -- 2024-02-24 (土) 00:33:10
  • ロボダンに使われてるストライカーパック、さりげにストライクEにも対応してる書式になってる事に気付いた。肝心のノワール(ストライクE)が全く対応してないのがもったいなさあるけど -- 2024-02-22 (木) 03:17:33
  • アカツキのビ-ムライフルやデストロイのミサイルが形態で性能が異なってたこともあったよ。報告済みだけど。あの辺りのデータはミスが多かった -- 2024-02-15 (木) 12:46:55
  • SP100使って1ターン2.25と言っても結局のところそれ多人数乗りが100吐いてもまだ必中鉄壁使えるから強いんだってなるわな。多人数乗りの熱血闘志自体は強いんだけども -- 2024-02-15 (木) 12:04:13
  • ナオヒラさんが嘆いてた脇役ストライク系のデータ魔改造、脇役だから今まで気付かれなかった説あるなぁ(ルージュの件を夢現報告した者だけど、自分個人で使うためにオオトリストライカー作ろうとして初めて気づいたくらいだし) -- 2024-02-15 (木) 04:32:04
  • ミストさん、忍耐が足かせに変更ワロタ -- 2024-02-14 (水) 23:07:52
  • ダルタニアスは妙に尖った個性を手に入れたな -- 2024-02-14 (水) 19:25:10
  • 色々追加きてるね。流石にラーズレイブンの2Pは許されなかったか感ある(射程2に対する打点貰えただけでも御の字だけど) -- 2024-02-14 (水) 17:00:48
  • シルベルヴィントは極端すぎるけど、インスペクター四天王って全員対水中苦手なんだよなぁ -- 2024-02-13 (火) 22:56:35
  • インスペクター四天王のページありがとー。シルベルヴィントって海中に一切攻撃できないから、小ネタにでも追記してくれると嬉しいかな -- 2024-02-13 (火) 20:53:25
  • なるほどブレイバーンメインで特殊能力でイサミィーー!搭乗時出力アップも面白いなあ -- 2024-02-13 (火) 10:53:38
  • Gガンのシャッフル同盟投稿しました。シャッフル同盟拳が誰からでも撃てるようになってます。漫画の超級!で出てきた新シャッフルの機体も使えるようになってます -- 2024-02-07 (水) 20:51:38
  • ブレイバーンも勇者ロボみたいになるのかな?今はエクスカイザーみたいなもので後にキングエクスカイザーやグレートエクスカイザーのようになったりするかもしれない -- 2024-02-06 (火) 09:34:09
  • あの展開から愛や友情、絆を習得できる日はくるのだろうか。 -- 2024-02-05 (月) 18:35:10
  • もう遊戯王もスパロボ参戦できるんじゃないかなと思った昨晩の例のアレ -- 2024-02-04 (日) 14:58:45
  • 無茶なネタのように見えるけど、ゾンサガはスパロボに参戦してるんだよな・・・ -- 2024-02-04 (日) 11:10:20
  • 大張正己…、サイゲームス……。 サガ・ザ・グレート7も組めたら面白いユニットになりそうですよね、組めるなら。 見た目的に固そうなスーパー系7人乗りの再生(旧・素体)持ち自軍ユニットとか、うわぁ…ってなる。 アイドルユニットだから下手すると士気能力まで盛れかねず、SP復活は全員が持っていてもおかしくはなくて魅惑持ちも多数……。 再生は知覚強化lv0とまとめて『ゾンビ=解説 』にして、非表示でSP低成長も説明もなく持たせたいですね。 メインパイロットは『がんばり屋』だけどサブパイロットたちが素質持ちばかりでレベル追いつけないと解釈一致ですよ。 主な役割は不死身のメイン盾兼SPデバッファー、とコンセプトだけ投げておきます。 -- 2024-02-04 (日) 09:08:12
  • ロボダンだと離れ離れになる機会もないし普通のサブパイで展開次第で友情か絆か愛持ちでいいかと -- 2024-02-03 (土) 00:28:29
  • イサミいなくても全然動くからメインにブレイバーン、サブでイサミ乗ってると全ステータス上昇みたいな感じかなーと思ってる。今後次第だけど -- 2024-02-02 (金) 21:06:25
  • データ作る人、イサミィ!をメインにするかブレイバーンをメインにするかで悩みそう -- 2024-02-02 (金) 20:31:04
  • 見た目スーパーなのにアーバレストやレイズナーくらいの大きさなのか -- 2024-02-02 (金) 20:04:48
  • ブレイバーンSサイズ(9m)だから攻撃力低めに作って魂入れても良いとは思ってる -- 2024-02-02 (金) 19:42:06
  • パスワード集作ってくださったんですね!とても助かります。ありがとうございます。 -- 2024-01-30 (火) 06:24:35
  • ロボダン公式が言及してたのでトップページに注意文を一つ追加しました。ナオヒラさんの負担軽減のため、バグ報告はこのWiki経由じゃなくてナオヒラさん側にお願いしますby管理人 -- 2024-01-30 (火) 00:05:23
  • グループ名はかなりネタに走ったりしてるので、分かりづらいと思ったら編集頼みます…… -- 2024-01-29 (月) 22:14:20
  • パスワードまとめお疲れ様です -- 2024-01-29 (月) 22:06:06
  • つかれた(パスワード集) -- 2024-01-29 (月) 22:02:45
  • モーメント機能無くなった弊害か。「robodun パスワード」でTwitter検索すればどうにか代用できるけど、手間ではある -- 2024-01-29 (月) 20:53:03
  • 作者さんのtwitterが一時的に凍結されたせいかパスワード集がなくなってもうた。使ったことが無いユニットを手軽に呼び出すのに便利だったから残念だ。 -- 2024-01-29 (月) 19:59:48
  • 格闘値165なら少し前記事にしたケルナグール含め数人いたんだけど、まさかその間に挟まるのがラドラだとは思わなかったよ… -- 2024-01-29 (月) 19:24:12
  • ラドラさんやべぇ…… -- 2024-01-29 (月) 17:57:57
  • 普通に強いんだけど、実際に使うまで「変形が使えない代わりに4人乗りになったゲッター」って事に気付きにくいからねライジンオー -- 2024-01-24 (水) 21:15:18
  • オリジナルモードでライジンオー選ぶプレイヤー少なかったのかな・・・ 自分はクロスばっかりやってるからどういう状態かわからないが -- 2024-01-24 (水) 20:32:25
  • ナオヒラさんも言ってたけどスナイパー能力かっこいいなあ -- 2024-01-24 (水) 07:28:48
  • 今年辰年だし前に上げた酷すぎたダイガンダーのデータしっかりした奴上げたいなあとか考えてます。 -- 2024-01-24 (水) 07:28:00
  • 迅速な復旧できたみたいね……まぁこういう系のミスでの問い合わせ多いからX運営も慣れてんだろなって気はする -- 2024-01-21 (日) 17:11:59
  • 被ってしまった…後から投げた方とこのコメ消していただいて構いません -- 2024-01-21 (日) 15:59:38
  • ロボダン公式X(旧Twitter)アカウント凍結。作者のアカウントに詳細がありますが、復旧依頼はかけているとの事 -- 2024-01-21 (日) 15:49:43
  • ナオヒラさんによるとロボダンのアカウントはミスってロックされてしまったようです -- 2024-01-21 (日) 15:49:10
  • すでに9機以上マジンガーとか9機以上ゲッターとかの実績RPボーナスあるからそこは十分じゃないかな -- 2024-01-21 (日) 11:30:05
  • ゲッターにゲッター並べたら普通に強いんだよね。 -- 2024-01-21 (日) 08:39:12
  • 原作の能力ってわけじゃないんだけど、ロボダン固有の仕様として同一人物同時起用があるから、そこに補正がほしい。マジンガーとマジンガー並べて信頼補正とか援護とかさ -- 2024-01-21 (日) 07:59:42
  • 気力130で技量+10くらいなら大した効果も実害もなくフレーバー的にバラ撒けるので、『ゲーマー』を。 劣化『見切り』なので+20でも良いかも知れません。 ゲイナー、シンシア、グレちゃん、ラムネ親子、バド、テンザン、あとよく知らないけどD-DOLLのマイスターさんあたり? 他にも居そう……。 『頑固一徹』『反骨心』は色変えは不屈に任せて瀕死発動にするか、HPLvで必要気力50のSP自動発動を差し替え装甲強化するか迷うところですね。 『逆恨み』インクル相乗りすれば瀕死時に先読みlv16=非表示+反撃時のみCT率+1000%して『逆襲』再現もできそうですが。 相乗りがありなら自軍ターンのみ強い逆・逆恨み(特攻と書いてブッコミとか?)も作れそうですよね。 『見切り』が技量と反応の強化なので、スナイパーに命中強化も盛ると血迷ってローカルにスナイパー空手さんをぶち込みたくなってもスナイパーが腐らないですよ。 アタッカーは盛り過ぎだと思うので、移動強化は分けとくべきですって、絶対。 そして移動力は回避強化の『ダッシュ』(名称は『スピーダー』とかでも、それっぽい?)に! もし格闘強化+移動力強化の『インファイト』や射撃強化+射程延長の『ガンファイト』を加えても、CT率強化と命中強化、回避強化で棲み分けできますし。 あと乗り換えできる修理・補給機乗りは修理能力や補給能力を持たせて機体相性を上げても良いと思います、スパロボさやかさんのエースボーナスみたいに。 「移動後補給不可」Option入れると「補給lv0=(別名指定)」でも凄い使い勝手変わってくるじゃないですか? あー、オマケに気力発動系ダミー能力はaliasとかに「スペシャルパワー自動発動=SEED SEED 120」みたいなの適当に入れとくと発動時に青くなって楽しかったりしますよ。 『予知』とか『理性の暴走』とか。 -- 2024-01-20 (土) 20:42:18
  • いつもの事ならお疲れ様です、ヒイロへの優しさ追加で笑っちゃった。 -- 2024-01-20 (土) 19:00:41
  • 他に追加して欲しい特殊能力や欲しい武装があったら具体的にコメントを下さい -- 2024-01-20 (土) 16:18:48
  • おまけに特殊技能として宇宙海賊とコメントを参考にスナイパーが追加できます -- 2024-01-20 (土) 16:18:01
  • アップローダーで武装追加パッチを投稿しました。ダルタニアスに超空間エネルギー解放、ダイガードに振動地雷、ビッグオーに格闘、ゼーガペイン・アルティールに舞浜シャイニングオーシャンパンチ、グランティードにオルゴナイトバスター、グランティード・ドラコデウスにドラコナックルとオルゴナイトバスター、ベルゼルート・ブリガンディにオルゴノンレーザー、ラーズアングリフ・レイブンに対艦ミサイルとヘビィ・リニアライフル、ランドグリーズ・レイブンにリニアライフル、ガンダムヘビーアームズにビームサーベルをそれぞれ追加します -- 2024-01-20 (土) 16:16:43
  • EN消費減パーツって本家のランティスみたいな計算式で併用してめっちゃ強い組み合わせでもあればな -- 2024-01-19 (金) 19:50:51
  • 本来乗り換え出来ないものなんだけど現状だとランドはアングリフと差別化出来てもグリーズより弱いし補填してもいいぐらい -- 2024-01-19 (金) 17:53:02
  • しいて他の武器と差別化するならライフルはいっそ1-2P、対艦ミサイルは弾数超少ない代わりに短射程への対応可って形にすればいけそうだけど、そうすると射程2に対応可っていうランドグリーズの強みがなくなるな -- 2024-01-19 (金) 14:27:10
  • 内部データをテキストエディタで閲覧するとバランスを考慮して本家から変更を加えた旨を説明する文章が結構見られるので、あえてそうした可能性もある。 -- 2024-01-19 (金) 08:52:28
  • あ、でもリニアミサイルランチャーはこれ換装武器(デフォ持ち)だから持ってても不思議じゃないなぁ……。ライフルと対艦ミサイル追加するにしても弾数お化けになりそうだし、武器追加忘れてる今の状態が妙に奇跡的に良いバランスになってない……? -- 2024-01-19 (金) 01:46:01
  • レイブン、多分これラーズ/ランドからそのままコピペした上でカノンと荷電を追加したって感じのデータになってるね。ファランクスもMAPWじゃない……けど元々のラーズがAベースだからこれはそのままでいいか。 -- 2024-01-19 (金) 01:39:26
  • レイブンの方はよく知らないんでラズアンだけ先に調べたけど確かにあったわ。これリニアミサイルランチャーとライフル間違えて持ってる?あと武装に対艦ミサイルも足りてない -- 2024-01-18 (木) 19:38:47
  • 後から足そうとして忘れてたのかな、でも家電粒子砲はあるし -- 2024-01-18 (木) 19:22:21
  • ごめん、レイブンの方だった -- 2024-01-18 (木) 19:17:38
  • リニアライフルなんて持ってたっけ?少なくともラーズアングリフでそんな武装使った覚えがない -- 2024-01-18 (木) 19:08:06
  • ラーズアングリフとランドグリーズのリニアライフル無かったわ。何か物足りない感じがしてたと思ったら -- 2024-01-18 (木) 18:49:20
  • サンタさんは一ヶ月前に仕事終えましたよ -- 2024-01-18 (木) 18:35:43
  • 確かカチーナ中尉が確か狙撃兵(死に設定) -- 2024-01-18 (木) 17:13:05
  • パイロット側で射程+1したら機体側で-1されるのがオチやぞ -- 2024-01-17 (水) 16:09:02
  • あとスナイパーは叢雲劾以外狙撃持ってるから能力要らなくねって思った。 -- 2024-01-17 (水) 14:58:39
  • 長射程武器使ってる機体は幾らでも思いつくけどスナイパーっていうと案外出て来ないものねぇ -- 2024-01-17 (水) 14:44:58
  • 健一は置いといてもキッドがまんまスナイパー設定、あとブルーフレームとテキサスマック -- 2024-01-17 (水) 14:25:45
  • ロボダンでスナイパーというとフルメタのクルツ、キングゲイナーのゲイン、ダブルオーのニールくらいか。ロボで狙撃して主人公はそういないから少ないな -- 2024-01-17 (水) 12:23:38
  • 「潜在力開放」はダメージを25%増なので、気力で色変えるなら「ハンターLv-2」で補正よりも「スペシャルパワー自動発動」の「=アタッカー - 130」「=ブロッカー ダミー 130」「=見切り 見切り 130」とかの方が良い気がします。 存在しないSPはターン変更時ちょっと無駄センタリングされるだけなのと、現状で気力130能力複数持ちを出すと「ハンターLv-2.5」にしてもハンター重なって誤作動しそうです。 あとアタッカーのCT率強化との対比でブロッカーには抵抗力が欲しいです。 ついでに移動力+1も「ダッシュ」に切り分けてバラ撒いて、射程延長の「スナイパー」とかもあると嬉しいなぁ。 -- 2024-01-17 (水) 08:28:10
  • ENギガチップがあったならストームウイングダイバーに3つ積んでグングニル毎ターン撃てたんだけどな -- 2024-01-15 (月) 17:41:17
  • 合算検証ありがとうございます -- 2024-01-15 (月) 15:07:22
  • ENチップ系を複数装備した時の挙動は合算。つまり2つ装備したらEN消費が8割、4つなら6割になるっぽい -- 2024-01-14 (日) 22:04:07
  • 使い捨てとは言えプロペラSでうまいこと使い切ってEN約2倍なんだから実際はそんな上手いことやれないとしても、3020の重ねがけ脅威にならず実際はそもそも2枠も燃費に割けないような -- 2024-01-14 (日) 21:57:55
  • ENチップ系を複数装備した時の挙動が合算or乗算or最大値のどれでも補足が必要だし、上位のENチップで消費減りまくった結果ENの自然回復で毎ターン弾数1~5回復相当はどうなの?って問題に波及しかねないから、改めて整備するの面倒そうだなとは感じた -- 2024-01-14 (日) 21:22:27
  • ↓×3 一応ロボダンでも内部データ上では上位互換のギガチップまであるよ。入手方法が設定されてないから手に入らないけど -- 2024-01-14 (日) 14:54:32
  • 弾数は補給しないと回復しないけど、エネルギーは回復する方法多いからね -- 2024-01-14 (日) 10:55:00
  • お門違いだけどBセーブは回数1.5倍なのにEセーブは1.25倍相当なのがずっと釈然としない -- 2024-01-14 (日) 09:34:31
  • ↓x2--本家だと上位互換があるのね。30%オフくらいになれば大型ジェネレータとは張り合えそう。 -- 2024-01-14 (日) 07:18:35
  • ↓x7--EN500も使ってやっと小型ジェネレータと同等の効果しかないのにわざわざENチップ選ぶ場面ある?大型ジェネレータ以上があればお役御免だし、仮にEN補正系がそれしかないとしたらいっそEN補正は一旦諦めて他の良さげなパーツを付けるレベルだと思ってるんだけど。 -- 2024-01-14 (日) 07:14:24
  • 勇気爆発バーンブレイバーンはいいぞ -- 2024-01-14 (日) 05:02:51
  • ロボダンだとENチップしかないのが厳しいなぁ、スパロボみたいにギガチップまであるならゴーショーグンみたいな機体ならギリギリ採用できる可能性あったんだけど…… -- 2024-01-14 (日) 01:00:02
  • バリアは減少させなくて武器はするから相互互換になりそうな感じがしてたけど実はぜんぜんそんなことなかった -- 2024-01-14 (日) 00:54:50
  • 優先度はメガジェネレーター≧ソーラーパネル>>>ENチップ。下位互換にも程があると思う -- 2024-01-14 (日) 00:24:34
  • ただまぁ、正直に言えば装備する優先順位は低く見てる。入手しやすいわりにマグネットコーティングとかよりも若干高く売れるから、換金アイテムとしては一線級……? -- 2024-01-13 (土) 23:27:49
  • アルティールみたいなEN回復量が固定されている機体しか補給役がいない時は役立った。あとはEN余ってるからって適当に反撃しちゃってEN枯渇させたとき、自然回復だけでどうにかなるのはENチップの方。 -- 2024-01-13 (土) 23:14:46
  • 使いどころ自体は普通にあると思うよ。消費が少なる分、高火力の技が撃ち易くなるのは明確な強みでしょ、覚醒使って必殺技を連打するスーパー系とかもいるわけだし。 -- 2024-01-13 (土) 21:45:33
  • 強化パーツのENチップ(消費EN10%オフ)って使いどころあるのかな?ENを400も使ったとしても浮くのはたった40で、小型ジェネレータ未満の効果しかないことになるけど… -- 2024-01-13 (土) 20:16:20
  • 夢幻のパッチノートには書かれてなかったけどダイラガーのSPミスも直ってるね。サンキューナオヒラ氏。 -- 2024-01-12 (金) 20:13:11
  • 今更なんですけど呪術廻戦って巨大ロボっぽいもの出るんですね -- 2024-01-12 (金) 07:32:40
  • ページ容量対策でコメント2度目の過去ログ送りにしましたby管理人 -- 2024-01-11 (木) 03:08:14
  • 敵の情報が丸見えが修正されてしまった… -- 2024-01-10 (水) 18:04:58
  • ゼロカスとセラフィムの移動力戻ったね -- 2024-01-10 (水) 13:39:44
  • ゼロカスは硬さと移動の両立が強かったからなぁ、でもセラフィムも煽り食らってるのが可哀想 -- 2024-01-08 (月) 21:57:39
  • 設定上はトールギスの方が速くて違和感ないんだけど実用性で言えばキツい -- 2024-01-05 (金) 23:17:25
  • ゼロカスは変形で移動力増やせないのに移動力4にされるのはちょっと… -- 2024-01-05 (金) 22:19:48
  • 移動力ナーフについては軽く見た感じでは理由不明で移動力5になってた系機体がナーフされてるって思ったから、納得はできなくもないかな -- 2024-01-05 (金) 16:47:20
  • 移動力や気力でナーフが多めって感じかな、一部強化されてる機体もあるけど。あとプラスモード修正で母艦機能がない艦船系ユニットが母艦扱い出撃可になった。 -- 2024-01-05 (金) 16:44:57
  • 更新来てた -- 2024-01-05 (金) 14:58:30
  • 真ドラゴンはドラゴンだけど、ゲッタードラゴンはドラゴンかと言われると困る。そんな正月でした -- 2024-01-04 (木) 22:30:12
  • 弱いから強化がいらないもそれはまた違うと思うけどナァ。短所埋める調整ばっかしてりゃ無個性化は近くなるけどそれ前提の語りしてない? -- 2024-01-04 (木) 21:14:49
  • ドラゴン名にアプグレするまで使えないとかしたら縛りになるがそれでも大空魔竜とか居るしな -- 2024-01-04 (木) 11:52:48
  • 龍というのが元々アレなのもあるけどドラゴン縛りは最早縛りの様相を呈してないな -- 2024-01-04 (木) 11:08:16
  • 追記乙 -- 2024-01-04 (木) 04:00:13
  • ドルガイヤーページ大改修で各分離機全員対応に変更、かなり私見が混ざってるので追記修正編集頼んだ -- 2024-01-04 (木) 03:13:53
  • まとめちゃって良いよ。必要なら分割出来るだろうし -- 2024-01-04 (木) 01:20:47
  • ドルガイヤーのページすごい薄いし大改修したいんだけど、どうせだし分離機全種考察ぶん投げていい? -- 2024-01-04 (木) 00:35:27
  • 話題になったし、アルテミスとセレンのSP変更も未記載だったしちょうどいいと思って記事改修 -- 2024-01-03 (水) 22:52:44
  • パイロットの数が多すぎて、対ボスで爆発させようとしてもSPだだ余りになる。むしろSP使い放題で雑魚相手するほうが利点を活かせる変わったユニット -- 2024-01-03 (水) 20:15:47
  • 記事見て期待してたほど強くは無いけど決して弱くもない、8人乗りでありながらあのバランスは絶妙よね、いいユニットだわ -- 2024-01-03 (水) 19:50:59
  • ドラゴンガイヤー、実際に使ってみると7機集めなきゃいけない事を考慮しない単機ユニットとして見ても意外とバランス取れてるんだよね -- 2024-01-03 (水) 19:33:35
  • 解説の評判に負けてる機体は多くある。集中付けて突っ込ませようとか絶対落ちるだろって機体とかそのままだと絶対に耐えないのにブースターやEN補強すなーって機体もあるし、ボスキラーもこなせるぞ!って触れ込みでバンドッグやズール皇帝にダメほぼ通らないことも -- 2024-01-03 (水) 19:08:30
  • この流れなら言える。ドラゴンガイヤーって紹介ページに書かれてるほど強くなくない? -- 2024-01-03 (水) 18:57:33
  • 辰年だしドラゴン繋がりユニット縛りとかしてみるか。龍神丸とか龍虎王とか -- 2024-01-03 (水) 13:32:43
  • 太陽枠は全方位MAPの太陽の翼で埋まってるから… -- 2024-01-03 (水) 12:05:11
  • 正月、初日の出としてダイターンを使おう。一人乗りスーパーも強いよ -- 2024-01-03 (水) 10:47:33
  • 弱いって言われてたユニットも少しずつアッパー調整されたりしてて論外スペックほぼいなくなってるし、よほど変な偏りしなきゃだいたい問題ないくらいにはなってるよね今のバージョン -- 2024-01-02 (火) 21:27:52
  • 下がとうしようもないだけでわりと強い方だと思うけどなスーパー -- 2024-01-02 (火) 18:41:45
  • 改めて見るとヒュッケバインボクサーはパイロット込みで強いな。スーパー系と同等以上の高い火力と装甲に運動性。他の一人乗りスーパー系もこれくらいあったらと思ってしまう。 -- 2024-01-02 (火) 13:47:38
  • SPがわりと酷いタシロ艦長でさえエクセリヲンのスペックの高さだけで弱くはないからなぁ。むしろエクセリヲンのスペックのおかげでタシロ艦長調整できないんじゃ説ある -- 2024-01-02 (火) 04:03:03
  • そもそもここで弱い言われてる大体の根拠が全機体全て揃った状態でフル改造アップグレード済みフルスペックで競合機体から枠取れない!みたいな最終盤もいいところの仮定だからな。悪い意味でのスパロボみたいな皆強いみたいな無個性化だけでななく仲間になる数が限られてるプラスモードやクロスモードもガン無視だからなんの参考にもならないよ -- 2024-01-02 (火) 02:55:37
  • 正月早々勘弁してくれ -- 2024-01-01 (月) 18:35:56