ベルトパッチ以降一部スキルの調整が行われています。
イリシアはゲイルブレードの消費SPが緩和されました。
- スキル
- 特性一覧
- 基本フェーズ
┣カウンターアタッカー
┃┣スピードスター
┃┗アヴェンジャー
┗ソードダンサー
┣ブレイドチェイサー
┗フェイタルブレイカー
- アップデート6以前の情報はこちら
キー入力表
基本フェーズ
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | ブレードラッシュ | ダンシングダガー | スタブペイン |
K | ライジングブレード | エアグレイス | アークブレード |
L | サマーソルト | クイックステップ | アークウェイブ |
JK | ブラッディオーラ | シャープクロー | |
JL | ブレードアサルト | ブレードソウル | |
KL | ゲイルブレード | ストームブレード |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 回避 2 2 K 2 2 3 完全 3 2 L 3 3 - 2 3 2 JK 3 完全 3 2 JL 2 2 2 2 KL 3 3 3 完全
カウンターアタッカー
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | ブレードラッシュ | ダンシングダガー | スタブペイン |
K | ソードリベンジ | エアグレイス | アークブレード |
L | サマーソルト | クイックステップ | アークウェイブ |
JK | ブラッディオーラ | シャープクロー | |
JL | ブレードアサルト | オーラオブフルムーン | |
KL | ゲイルブレード | ストームブレード |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 回避 2 0 K 3 3 3 完全 3 2 L 3 3 - 2 3 2 JK 3 完全 3 2 JL 2 2 2 完全 KL 3 3 3 完全
フェーズ特性 敏捷な精神 Lv1 - 攻撃が命中した際、2%の確率でアクセルマインドBuffLv1が発動。
- アクセルマインドLv1 5秒間攻撃速度10、回避率40上昇。
スピードスター
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | ブレードラッシュ | ダンシングダガー | スタブペイン |
K | ソードリベンジ | エアグレイス | アークブレード |
L | サマーソルト | クイックステップEX | アークウェイブ |
JK | ブラッディオーラ | ウィンドグレイス | |
JL | ブレードアサルト | オーラオブフルムーン | |
KL | ゲイルブレード | ストームブレード |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 回避 2 2 K 3 3 3 完全 3 2 L 3 3 2 2 3 2 JK 3 完全 2 2 JL 2 2 2 完全 KL 3 3 3 完全
- 攻撃が命中した際、2%の確率でアクセルマインドBuffLv2が発動。
- アクセルマインドLv2 5秒間攻撃速度20、回避率50上昇。
- ブレードラッシュ、サマーソルト、ブレードアサルト、ソードリベンジのダメージが20%増加する。
アヴェンジャー
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | ブレードラッシュ | ダンシングダガー | スタブペイン |
K | ソードリベンジ | エアグレイス | アークブレード |
L | サマーソルトEX | クイックステップ | アークウェイブ |
JK | ディセプション | シャープクロー | |
JL | ブレードアサルト | オーラオブフルムーン | |
KL | ゲイルブレード | ストームブレード |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 回避 2 0 K 3 3 3 完全 3 2 L 3 3 - 2 3 2 JK 3 完全 3 2 JL 2 2 2 完全 KL 3 3 3 3
- 攻撃が命中した際、2%の確率でアクセルマインドBuffLv2が発動。
- アクセルマインドLv2 5秒間攻撃速度20、回避率50上昇。
- 攻撃を回避した際、5%の確率でゲイルブレードのクールタイムが初期化する。
ソードダンサー
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | ブレードラッシュ | ダンシングダガー | ムーンサルト |
K | ライジングブレード | エアグレイス | アークブレード |
L | サマーソルト | クイックステップ | アークウェイブ |
JK | ブラッディオーラ | シャープクロー | |
JL | ブレードアサルト | ブレードソウル | |
KL | スプリットダガー | ストームブレード |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 回避 3 回避 K 2 2 3 完全 3 2 L 3 3 - 2 3 2 JK 3 完全 3 2 JL 2 2 2 2 KL 3 3 3 完全
フェーズ特性 刃の歌 Lv1 - クリティカル攻撃時、10%の確率でブレードソングBuffLv1が発動。
- ブレードソングLv1 10秒間物理攻撃力・精神攻撃力が210増加、SPMPが持続的に0.7%回復。
ブレイドチェイサー
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | ブレードラッシュ | ダンシングダガー | ムーンサルト |
K | ライジングブレード | エアグレイス | アークブレードEX |
L | サマーソルト | クイックステップ | アークウェイブ |
JK | ブラッディオーラ | シャープクロー | |
JL | クロスディバイド | ブレードソウル | |
KL | スプリットダガー | ストームブレード |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 回避 3 回避 K 2 2 3 完全 3(2) 2 L 3 3 - 2 3 2 JK 3 完全 3 2 JL 2 2 2 2 KL 3 2 3 完全
- クリティカル攻撃時、10%の確率でブレードソングBuffLv2が発動。
- ブレードソングLv2 10秒間物理攻撃力・精神攻撃力が300増加、SPMPが持続的に0.9%回復。
- スプリットダガーは2秒、ムーンサルトは10秒、クールタイムが減少する。
- スプリットダガー防御3→2。(10/23アプデ実装)
フェイタルブレイカー
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | ブレードラッシュ | ダンシングダガー | ムーンサルト |
K | ライジングブレード | エアグレイス | アークブレード |
L | サマーソルト | クイックステップ | アークウェイブEX |
JK | ブラッディオーラ | シャープクロー | |
JL | ブレードアサルト | ブレードソウル | |
KL | スプリットダガー | ランペイジ |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 回避 2 回避 K 2 2 3 完全 3 2 L 3 3 - 2 3 完全 JK 3 完全 3 2 JL 2 2 2 2 KL 3 3 3 完全
フェーズ特性 | 刃の歌 Lv2 | クリティカル Lv.1 |
- クリティカル攻撃時、10%の確率でブレードソングBuffLv2が発動。
- ブレードソングLv2 10秒間物理攻撃力・精神攻撃力が300増加、SPMPが持続的に0.9%回復。
- 精神攻撃系スキルのクリティカル確率が10%増加する。
基本スキル
ブレードラッシュ
イリシアが剣を振り回して近寄ってきた敵を攻撃する。
出血 | HPが持続的に減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
J | 物理 | 殺気 | 出血 | 2 | 0 | × | - |
Lv | 威力 | 要Lv | 要熟練度 |
---|---|---|---|
1 | 120 | 1 | - |
2 | 125 | 10 | 75 |
3 | 130 | 20 | 75 |
4 | 140 | 25 | 75 |
5 | 150 | 30 | 75 |
6 | 160 | 35 | 80 |
7 | 170 | 40 | 80 |
8 | 180 | 44 | 80 |
9 | 190 | 48 | 80 |
10 | 200 | 52 | 80 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
ブレードラッシュ 強化 | 攻撃速度増加 | 2段階 |
出血 増加 | 出血確率増加 | 4% |
- 通常攻撃。7連入力可能。
- 防御Lv0で被弾すると動作が止まるため、敵の正面からねじ込むといった使い方は難しい。
- 攻撃回数が多いため、初段が当たる距離でも追加入力がノックバックにより空振りすることがある。
- 追加入力の受付猶予は若干長く、少し歩く余裕もあるので空振りそうな距離の場合は歩いて刻むのが有効。
- 速度はあるが命中率に問題あり。付加命中の補強なしだと連続で外れ続けることもある。
ライジングブレード
直線上の敵を連続攻撃する。
無気力 | 移動速度が低下し、SP/MPが持続的に減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
K | 精神 | 殺気 | 無気力 | 2 | 2 | × | 6秒 |
Lv | 威力 | 攻撃距離 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 250 | 20 | 1 | - | 35 | 30 |
2 | 260 | 10 | 75 | 37 | 32 | |
3 | 270 | 20 | 75 | 39 | 34 | |
4 | 280 | 25 | 75 | 41 | 36 | |
5 | 290 | 30 | 75 | 43 | 38 | |
6 | 300 | 35 | 80 | 45 | 40 | |
7 | 310 | 40 | 80 | 47 | 42 | |
8 | 320 | 44 | 80 | 49 | 44 | |
9 | 330 | 48 | 80 | 51 | 46 | |
10 | 340 | 52 | 80 | 53 | 48 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
ライジングブレード 強化 | 攻撃回数増加 | 5回 |
鋭利な剣器 | クリティカル率増加 | 6% |
無気力 増加 | 無気力確率増加 | 5% |
自動ブラッディオーラ | ブラッディオーラ発生確率増加 | 6% |
- その場で3連攻撃。特性強化により最大5連攻撃となり、攻撃範囲も広がる。
- 出が早めでそこそこの範囲と威力、癖が少なく使いやすい。
- ただし攻撃判定が左右交互に出るため、真正面以外にいる敵にはちゃんと当たらないことも。
- 敵のまとめ斬りにも重宝する主力スキル。
- 命中率が通常並に低いので過信は禁物。
サマーソルト
敵の攻撃を避けながら強力な足蹴りで敵を倒す。攻撃された敵は一定確率で出血状態になる。
出血 | HPが持続的に減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
L | 物理 | 殺気 | 出血 | 3 | 3 | ○ | 5秒 |
Lv | 威力 | 付加ダメージ | 出血率 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 370 | 8 | 5% | 3 | 100 | 60 |
2 | 380 | 10 | 7% | 13 | 75 | 64 |
3 | 390 | 12 | 9% | 21 | 75 | 68 |
4 | 400 | 14 | 11% | 26 | 75 | 72 |
5 | 410 | 16 | 13% | 31 | 75 | 76 |
6 | 420 | 18 | 15% | 36 | 80 | 80 |
7 | 430 | 20 | 17% | 41 | 80 | 84 |
8 | 440 | 22 | 19% | 45 | 80 | 88 |
9 | 450 | 24 | 21% | 49 | 80 | 92 |
10 | 460 | 26 | 23% | 53 | 80 | 96 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
サマーソルト 強化 | 出血確率増加 | 4% |
- 1Hitだが威力が高い。ヒットさせた相手を前方に転ばせる。判定は前方のみ。リーチは短い。
- 転ばせた敵は短時間無敵状態になる。味方と攻撃が被る場合は味方の攻撃が空振りする可能性があるので気をつけよう。
- 攻撃・防御レベルが高くCTが短いため、敵の体勢崩しに、防御にと出し惜しみせずに使っていける。
ブラッディオーラ
イリシアが瞬間的に気力を爆発させて審判系列の状態異常を回復し、敵を攻撃する。一定時間イリシアのクリティカル率が増加する。
無気力 | 移動速度が低下し、SP/MPが持続的に減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
JK | 精神 | 殺気 | 無気力 | 3 | 完全 | ◯ | 20秒 |
Lv | 威力 | クリティカル確率増加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費MP | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 250 | 15% | 12秒 | 5 | 100 | 150 |
2 | 260 | 17% | 15 | 150 | 191 | |
3 | 270 | 19% | 25 | 150 | 232 | |
4 | 280 | 21% | 35 | 200 | 273 | |
5 | 290 | 23% | 45 | 200 | 314 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
ブラッディオーラ 強化 | CT減少、攻撃範囲増加 | 1秒、10 |
気力の調整 増加 | 消費ゲージ減少 | 10% |
無気力 増加 | 無気力確率増加 | 5% |
- その場でオーラを纏って全方向に攻撃。ヒットした敵を吹き飛ばす。
- リーチが短く、当たった相手を吹き飛ばすため、スキル自体は攻撃に使いにくいが、SA状態の相手に密着して使用すると3ヒットし、結構な威力になる。
- buffであるクリティカル率上昇は非常に有効。
ダンシングダガーなどの多段攻撃が多く、特性でクリティカル時のダメージを底上げできるイリシアはかなりのダメージ上昇を狙える。 - 攻撃モーションが長く防御Lvが高いため、ボスの攻撃に合わせて耐える際にも便利。
- 特性を2段階振ることで、効果時間12秒、クールタイム18秒となるため、戦闘時間の大半をクリティカル率上昇の状態で戦うことが可能。
ブレードアサルト
瞬時に突進しながら敵を攻撃する。高い確率で敵を倒す。
出血 | HPが持続的に減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
JL | 物理 | 殺気 | 出血 | 2 | 2 | × | 8秒 |
Lv | 威力 | 突進距離 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 270 | 34 | 1 | - | 80 |
2 | 290 | 11 | 150 | 94 | |
3 | 310 | 21 | 150 | 108 | |
4 | 330 | 31 | 200 | 122 | |
5 | 350 | 41 | 200 | 136 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
ブレードアサルト 強化 | 攻撃回数、移動距離増加 | 5回、25 |
出血 増加 | 出血確率増加 | 4% |
ディセプション 強化 | 回避に成功するとCT初期化 | ブレードアサルト、ゲイルブレードのCT初期化 |
疾風 習得 | CT減少 | 1.5秒 |
- 攻撃判定を纏い突撃し、その後に追撃。
- 突撃は敵をすり抜けるため、突撃で完全にすり抜けてしまうとそのあとの攻撃が当たらない。
- また突撃部分が届かない距離でも全段ヒットはしない。きちんと当てるには距離感覚が大事。
- 敵の包囲を突破したり、逆に突撃したり、距離の離れた相手の追撃にと用途は多い。
- 移動スキルであり、使用時に拘束の状態異常を解除できる。
- 特性を振り切ると、やや後退したあと一気に突撃するスキルとなり使い勝手が変わる。
最大移動距離は、元の地点から数えて25。
ゲイルブレード
瞬間的に体を回転させて範囲内の敵を連続攻撃する。
出血 | HPが持続的に減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
KL | 物理 | 殺気 | 出血 | 3 | 3 | ○ | 30秒 |
Lv | 威力 | 付加ダメージ | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 240 | 12 | 15 | 200 | 175 |
2 | 260 | 16 | 27 | 200 | 213 |
3 | 280 | 20 | 36 | 200 | 251 |
4 | 300 | 24 | 45 | 300 | 289 |
5 | 320 | 28 | 54 | 300 | 327 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
ゲイルブレード 強化 | 攻撃範囲増加 | 22 |
出血 強化 | 出血確率増加 | 6% |
束縛の風 強化 | スタブペイン使用時、一定確率でゲイルブレードのCT初期化 | 100% |
ディセプション 強化 | バフLv上昇時にディセプションを 使用するとCT初期化 | ブレードアサルト、ゲイルブレード ストームブレードのCT初期化 |
疾風 習得 | CT減少 | 1.5秒 |
- その場で回転攻撃を行い、HITした相手を転倒させ弾き飛ばす。
- 多段技だがヒットすると相手を弾き飛ばすため、密着していない相手にはカス当たりになる事がほとんど。
- PTプレイ時に敵陣ド真ん中で撃つと敵が散らばるため邪魔になる。攻撃レベルが高いことを生かし、攻撃モーション中の敵のトドメ程度に使うのが無難。
- SA状態のMob、もしくは壁に追い詰めた状態で使用すると全段HITし、高威力を発揮する。
- 攻撃発生は早いが、攻撃判定が無くなってからのモーションが長く、トドメ以外では使い勝手が悪い。
- 消費SPが地味に多く、このスキルを使いはじめる頃からSP回復アイテムが必要になってくる。
- 特性0で半径14。最大時には22。初段の発生が早いため、当てるだけなら簡単に当てられる。
気力充填
MPを消耗してSPを回復する。気力充填1次スキルを使えるようにする。
攻撃タイプ | キー |
---|---|
気合 | ; |
Lv | 要Lv | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|
1 | 10 | 0 | 50 |
- 派生スキルを使うための準備スキル。
- 使うと足が止まり、殴られると動作が中断するため敵の集団の中では使いにくい。
- SP回復効果は地味すぎて誤差。
ダンシングダガー
空中に飛び上がった後、多数の剣器を発射し周囲の敵を攻撃する。
無気力 | 移動速度が低下し、SP/MPが持続的に減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
J | 精神 | 殺気 | 無気力 | 3 | 回避 | ○ | 40秒 |
Lv | 威力 | 付加ダメージ | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 300 | 25 | 20 | 200 | 145 | 145 |
2 | 310 | 33 | 29 | 200 | 169 | 169 |
3 | 320 | 41 | 38 | 200 | 193 | 193 |
4 | 330 | 49 | 47 | 300 | 217 | 217 |
5 | 340 | 57 | 56 | 300 | 241 | 241 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
ダンシングダガー 強化 | 攻撃回数増加 | 6回 |
鋭利な剣器 | クリティカル率増加 | 6% |
無気力 増加2 | 無気力確率増加 | 4% |
気力の調整 増加2 | 消費ゲージ減少 | 15% |
月の気勢 習得 | CT&消費ゲージ減少 | 20秒&30% |
- 上空に飛び上がり、自分を中心に範囲攻撃を行う、イリシアの代名詞とも言えるスキル。
- 攻撃範囲が広く、多段ヒットのためダメージが安定するので大量の雑魚を相手にする際に非常に強い。
- 気力充填使用による準備時間の都合、咄嗟に撃ちにくい。予め気力充填状態にしておき、敵集団接触の初撃時に使うのが良い。
- クールダウンが長めなため、大量に敵が沸く場所を把握しておくと良い。
- ダメージ判定の発生が特殊で、敵との距離や敵サイズによってヒット数がかなり変わる。
射程内の大型の敵には表記回数の倍(かなり大きい場合は3倍)当たるが、逆に真下にいる小型の敵には全く当たらないこともある。
また、敵に密着して撃つのではなく、一歩下がって撃つことによりHIT数をより稼ぐことができる。 - 特性で2段階強化すると、攻撃エフェクトが変わり攻撃判定も大きくなる。
攻撃回数の増加よりもこちらの恩恵の方がはるかに大きいため、最優先で特性を振ることを推奨。 - スキルのモーション開始から終了まで敵の攻撃を完全に回避し、攻撃Lvの高い全方位攻撃を繰り出すため、
文字通り一方的に攻撃をすることが可能。
ノックバックが発生しないため、最初から範囲内に居る敵には全段HITが見込める。
エアグレイス
前方の敵達の中からHPが最も高い敵に瞬間移動し、強化したダンシングダガーで攻撃する。
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
---|---|---|---|---|---|---|---|
K | 精神 | 殺気 | - | 3 | 完全 | ○ | 150秒 |
Lv | 威力 | 付加ダメージ | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 360 | 44 | 55 | 800 | 450 | 450 |
2 | 380 | 65 | 61 | 800 | 470 | 475 |
3 | 67 | 800 | ||||
4 | 73 | 1200 | ||||
5 |
- 特性0の状態だと、イリシアの眼前距離25の範囲内の対象キャラクターの後方にワープして、円月攻撃を複数回行う。
特性を伸ばすと追尾距離が伸びる。2まで延ばすと35。
攻撃回数増加特性とあるが、攻撃範囲・攻撃回数に変化はない。
*2015年5月14日のアップデートにより特性で攻撃回数が増加するようになった。特性1ごとに攻撃回数+1。- 対象の後方が壁の場合ワープが失敗して、その場で飛び上がって攻撃を行う。
- 攻撃範囲は広いが、索敵範囲が狭く狙った敵に飛んでくれないことが多い。
- クールダウン時間が非常に長い
クイックステップ
回避率が一定時間増加される。
キー | タイプ | 属性 | 補助効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
---|---|---|---|---|---|---|---|
L | buff | - | クイックステップ | - | 2 | × | 40秒 |
Lv | 効果 | 要Lv | 要熟練度 | 消費MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 42% | 10秒 | 10 | 100 | 45 |
2 | 43% | 20 | 150 | 50 | |
3 | 44% | 30 | 150 | 55 | |
4 | 45% | 40 | 200 | 60 | |
5 | 46% | 50 | 200 | 65 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
クイックステップ 強化 | CT減少 | -4秒 |
- 一定時間、付加回避率が増加する。
- 気力充填の前提が必要のため乱戦中は使いにくい。
- 素の回避を上げたり回避POTを組み合わせることで殆ど当たらなくなる。
- 回避状態で一方的に攻撃できるのでボスなどに対し高い火力を維持することができる。
- 持続時間がそれほど長くないので切れた瞬間にやられる場合がある、過信は禁物である。
シャープクロー
瞬間的に気力を爆発させ周囲を攻撃する。自分に気力爆発のバフを与える。
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
---|---|---|---|---|---|---|---|
JK | 精神 | 殺気 | - | 3 | 2 | × | 60秒 |
Lv | 威力 | 攻撃範囲 | クリティカル確率増加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 290 | 14 | 60% | 8秒 | 38 | 400 | 200 | 300 |
2 | 310 | 70% | 46 | 400 | 240 | 360 | ||
3 | 330 | 80% | 52 | 400 | 280 | 420 | ||
4 | 350 | 90% | 58 | 600 | 320 | 480 | ||
5 | % | 秒 | 64 | 600 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
シャープクロー 強化 | 攻撃範囲増加 | 18 |
鋭利な剣器 習得 | クリティカル率増加 | 10% |
- 自分を中心の範囲攻撃2ヒットをしてクリティカル確率増加のbuffをかける。
- ブラッディオーラのクリティカル確率増加buffと重複可。
- buff持続時間は非常に短いが効果も絶大。効果中の攻撃はほぼ全てがクリティカルになるほど。
- 特性を振るとダンシングダガー並みの攻撃範囲になる。
瞬間的に3Hitする攻撃Lv3のスキルなので、安全な場面では当てに行っても強烈なダメージソースとなるが、
防御Lvは低いので過信してはいけない。
ブレードソウル
自分にブレードソウルのバフを与える。
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
---|---|---|---|---|---|---|---|
JL | 物理 | 殺気 | - | 2 | 2 | × | 80秒 |
Lv | 威力 | 付加ダメージ | 物理攻撃力増加量 | SP回復率 | 持続時間 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 280 | 40 | 110 | 40 | 60 | 35 | 400 | 120 |
2 | 300 | 56 | 150 | 60 | 41 | 400 | 135 | |
3 | 320 | 72 | 190 | 80 | 47 | 400 | 150 | |
4 | 340 | 88 | 230 | 100 | 53 | 600 | 165 | |
5 | 360 | 104 | 270 | 120 | 59 | 600 | 180 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
ブレードソウル 強化 | CT減少 | 2段階、-16秒 |
- フェーズ実装に伴うスキル性能変化で攻撃判定を持つようになった。
ただしモーションの最後のほうに申し訳程度に周囲に攻撃判定が出るのみで、モーションの長さ・防御レベル2は変わらないため、敵に接近して使わないほうが無難。 - 物理攻撃力がステータス表記通りに増加。
- 乱戦や長期戦、ボスやスキルを多数打つのが予測される場所で予めかけておくとSP回復が非常に便利。物理攻撃力も増加するし、むしろ常用しても可。
- オーラオブフルムーンのバフとは別ものなので同時に使用可能。
- 物理攻撃力増加について
- 攻撃力の増加は狩りにおいては、装備の増強と同等の効果を発揮するが、
装備の数値にマイナスの補正がかかる対戦においては、通常以上の効果を発揮する。
- 攻撃力の増加は狩りにおいては、装備の増強と同等の効果を発揮するが、
ストームブレード
敵を引き寄せるほど回転し、強力な暴風を発生させる。
出血 | HPが持続的に減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
KL | 物理 | 殺気 | 出血 | 3 | 完全 | × | 65秒 |
Lv | 威力 | 付加ダメージ | 攻撃半径 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 160 | 6 | 18 | 50 | 400 | 280 | 180 |
2 | 170 | 12 | 56 | 400 | 330 | 200 | |
3 | 180 | 18 | 62 | 400 | 380 | 220 | |
4 | 68 | 600 | |||||
5 | 74 | 600 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
ストームブレード 強化 | 攻撃範囲増加 | 26 |
連撃 習得 | CT&消費ゲージ減少 | 13秒&30% |
致命打 習得 | 出血確率増加 | 10% |
- ゆっくりと回転しながら前進し、周囲の敵を引き寄せつつ高速回転で切り刻む。
- 威力は低いが引き寄せ効果があるため、近づくと逃げる敵に有用
- 特性を増やすと攻撃範囲は広がるが、移動距離は変更なし。
- リバース版になって攻撃Lv、防御Lvともに上昇したため、ほとんどの場面で使い勝手のいいスキルになった。
気力発散
MPを消耗してSPを回復する。気力発散スキルを使えるようにする。
攻撃タイプ | キー |
---|---|
気合 | ; |
Lv | 要Lv | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|
1 | 25 | 0 | 70 |
- 派生スキルはキーを押しっぱなしにすることにより使用可能となる。
- キーを押しっぱなしの状態で他スキルを使用すると、スキル終了時に派生スキルが使用可能となる。
- 押しっぱなしにしている間は移動不可。殴られると動作中断のため注意。
スタブペイン
前方多数の敵を攻撃と同時に瞬時に引き寄せる。
出血 | HPが持続的に減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
J | 物理 | 殺気 | 出血 | 2 | 0 | × | 30秒 |
Lv | 威力 | 攻撃範囲 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 250 | 30 | 25 | 200 | 170 |
2 | 270 | 32 | 200 | 202 | |
3 | 290 | 39 | 200 | 234 | |
4 | 310 | 46 | 300 | 266 | |
5 | 330 | 53 | 300 | 298 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
スタブペイン 強化 | 攻撃範囲増加 | 42 |
出血 強化 | 出血確率増加 | 6% |
束縛の風 強化 | スタブペイン使用時、一定確率でゲイルブレードのCT初期化 | 100% |
連撃 習得 | CT&消費ゲージ減少 | 9秒&30% |
致命打 習得 | 付加ダメージ増加 | 60 |
- 前方に扇状の範囲攻撃を行い、ヒットした相手を一定距離引き寄せる。
- 攻撃範囲は広く、発生自体は速いが気力発散の溜めが必要なため咄嗟には出せない。
- 防御Lv0なので潰されやすく、発動保障がないため発動中に攻撃を受けるとそこで引き寄せが止まる。
- 目の前にいる敵に当てた場合、引き寄せて自分の裏に回ってしまう。追撃でまとめ斬りをする際は注意。
- 使えるスキルというよりは使っていくタイプのスキル。使いどころを選べばなかなか使える。
- ブレードラッシュ中に気合キー押しっぱなしでも発動。被弾時は再度押し直しが必要。
- 引き寄せきった敵はゆっくりとダウンして隙だらけになるため、単純に多数の敵をまとめるだけでなく、ボスを怯ませたりピンチの味方に張り付いている敵を剥がすなど色々な局面で使える。
ただし攻撃Lv2のため敵の大技の阻止などは期待できない。 - 特性0で射程30、特性1で36、特性2で42。
直線射程だけでなく、横の範囲もかなり広がるため、使い勝手は上がるが、
引き寄せられる相手を待つ特性のせいか、使用後の硬直時間がやや長くなる
アークブレード
正面の敵に多数の剣器を飛ばし敵を倒す。
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
---|---|---|---|---|---|---|---|
K | 精神 | 殺気 | - | 3 | 2 | × | 50秒 |
Lv | 威力 | 付加ダメージ | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 280 | 48 | 30 | 200 | 300 |
2 | 290 | 56 | 37 | 200 | 345 |
3 | 300 | 64 | 44 | 200 | 390 |
4 | 310 | 72 | 51 | 300 | 435 |
5 | 320 | 80 | 56 | 300 | 480 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
アークブレード 強化 | 剣器発射数増加 | 5本 |
自動ブラッディオーラ | ブラッディオーラ発生確率増加 | 6% |
- 前方に短距離突進し、その後にホーミングする剣器を3つ飛ばす。
うまく突進部分で転倒させると剣器部分も全てHITする。 - 反面、全ての判定にダウン属性があるため上手く当てないと1ヒットしかしない場合もある。
- 近距離だとホーミングして敵1体に集中して飛び、ヒットした時点で判定は消える。
フルHIT時の威力は高めだが攻撃対象が少ないため、対ボス向けのスキル。
ダウン中の相手に突進部分を当てるとHIT数が増加する - モーションが速く短時間で大ダメージを出せるので、シャープクローとの相性は◎。
アークウェイブ
前方の広い範囲に多数の剣器を発射して攻撃する。
無気力 | 移動速度が低下し、SP/MPが持続的に減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
L | 精神 | 審判 | 無気力 | 3 | 2 | × | 50秒 |
Lv | 威力 | 攻撃範囲 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 240 | 44 | 43 | 400 | 150 | 150 |
2 | 260 | 51 | 400 | 165 | 165 | |
3 | 280 | 57 | 400 | 180 | 180 | |
4 | 300 | 63 | 600 | 195 | 195 | |
5 | 69 | 600 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
アークウェイブ 強化 | 攻撃範囲増加 | 56 |
自動シャープクロー | 使用時に一定確率でシャープクローLv1が発動 | 30% |
無気力 習得 | 無気力確率増加 | 10% |
- スタブペインより幅は狭いが距離の長い攻撃を扇状に繰り出す。
- 通常は3ヒットしかしないが、アークウェイブの先端付近を当てるとヒット数が増え、特性の強化をLv1習得で最大6ヒット、Lv2習得で最大9ヒットする。
特性0~1では射程距離が44だが、特性2で一気に増えて56まで伸びる。 - Pvでは貫通ありの広範囲デバフとして使える。審判属性なので有効な相手も多い。
フェーズスキル
イリシア_フェーズ転換01
イリシアのフェーズを転換します。
攻撃タイプ | キー | クールダウン |
---|---|---|
気合 | tab | 30秒 |
Lv | 要Lv | 要熟練度 | 消費HP |
---|---|---|---|
1 | 50 | 0 | 10 |
カウンターアタッカー
- フェーズ特性
- 敏捷な精神Lv1
攻撃が命中した際、2%の確率でアクセルマインドBuffLv1が発動。- アクセルマインドLv1 5秒間攻撃速度10、回避率40上昇。
ソードリベンジ
後ろに避けた後、前方を連続攻撃する。
出血 | HPが持続的に減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
K | 物理 | 殺気 | 出血 | 3 | 3 | × | 8秒 |
Lv | 威力 | 付加ダメージ | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 210 | 16 | 35 | 400 | 70 |
2 | 230 | 22 | 43 | 400 | 75 |
3 | 250 | 28 | 51 | 400 | 80 |
4 | 270 | 34 | 59 | 600 | 85 |
5 | 67 | 600 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
ソードリベンジ 強化 | 攻撃回数増加 | 6回 |
出血 強化 | 出血確率増加 | 6% |
連撃 習得 | CT&消費ゲージ減少 | 1秒&30% |
致命打 習得 | 付加ダメージ増加 | 40 |
- 特性2段階目から最後に転がし効果が付与される。
- 攻撃・防御レベルが3と高く、起き上がり可能、短いCTと、スキル性能自体は良い。
- 真正面にしか攻撃判定が出ず乱戦には向かないが、逆に敵が全部自分に向かってくるような状況であれば敵の攻撃をBlockしつつ迎撃できる。ソロやボス戦向き。
- 後退し終えてから攻撃を出すため攻撃判定が遅く、単純にライジングブレードの代わりに使おうと思うと敵に避けられたり、PTメンバーの攻撃で敵が吹き飛んで空振りしたりしやすい。
オーラオブフルムーン
周りの敵を攻撃して味方にオーラオブフルムーンバフを与える。
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
---|---|---|---|---|---|---|---|
JL | 物理 | 殺気 | - | 2 | 完全 | ○ | 80秒 |
Lv | 威力 | 付加ダメージ | すべての攻撃力 増加 | SP回復率 | 回避率増加 | 持続 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 280 | 40 | 100 | 40 | 5 | 40秒 | 35 | 400 | 140 | 95 |
2 | 300 | 56 | 140 | 50 | 43 | 400 | 155 | 102 | ||
3 | 320 | 72 | 180 | 60 | 51 | 400 | 170 | 109 | ||
4 | 340 | 88 | 220 | 70 | 59 | 600 | 185 | 116 | ||
5 | 360 | 104 | 260 | 80 | 67 | 600 | 200 | 123 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
オーラオブフルムーン 強化 | 攻撃範囲増加 | 18 |
- 周囲の狭い範囲に3回攻撃判定が出る。
特性0で範囲は15、特性を増やすと攻撃範囲が18まで広がる。 - buff効果は攻撃力、回避率、SP回復率増加。持続時間は40秒。
バフの範囲は攻撃範囲よりも広い(30)が、特性を増やしても広がることはない。 - ブレードソウルのバフとは別物なので同時に使用可能。
- イリシアには珍しく、自分だけでなく周囲の味方にもBuffを掛けられるスキル
- 範囲は狭いものの威力のある全周囲攻撃なので、気の充填中に転ばされた場合は反撃に使うのもアリ。
- 2015/10/22調整で回避率増加バフが10→5に低下
- 公式な報告はなかったが、その後バフ持続時間も60秒→40秒に減少。2016/1/7にバフの説明文も40秒に修正
スピードスター
- フェーズ特性
- 敏捷な精神Lv1
攻撃が命中した際、2%の確率でアクセルマインドBuffLv2が発動。- アクセルマインドLv2 5秒間攻撃速度20、回避率50上昇。
クイックステップEX
回避率が一定時間増加される。
スピードスター専用 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
;L | 物理 | 殺気 | - | 2 | 2 | × | 40秒 |
Lv | 威力 | 回避率 | 攻撃速度 | 持続時間 | 要求Lv | 要求熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 46 | 2 | 10 | 50 | 600 | 60 |
2 | 140 | 47 | 7 | 57 | 600 | 70 | |
3 | 64 | 600 | |||||
4 | 180 | 49 | 9 | 71 | 800 | 90 | |
5 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
クイックステップEX 強化 | 持続時間増加 | 3秒 |
- 一定時間、付加回避率及び攻撃速度が増加する。
- 他フェーズのクイックステップを組み合わせる事で最大23秒回避率を上げることができる。
- クイックステップと重ねがけしても効果は重複せず、上書きされる。
- Buff付与時に周囲の敵を攻撃する。
- 気力充填の前提が必要ではあるが、敏捷な精神が発動していれば乱戦中でも比較的安全に使用可能。
- 素の回避を上げたり回避POTを組み合わせたり敏捷な精神を発動させる事で殆ど当たらなくなる。
- 回避状態で一方的に攻撃できるのでボスなどに対し高い火力を維持することができる。
- 特性を上げる事でクイックステップより持続時間は長くなるが、切れた瞬間にやられる場合がある。過信は禁物である。
ウィンドグレイス
気合で周囲の敵を攻撃し、自身にウィンドグレイスBuffを付与する。
スピードスター専用 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
;JK | 物理 | 殺気 | - | 2 | 2 | × | 60秒 |
Lv | 威力 | 要求Lv | 要求熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 50 | 600 | 200 | 300 |
2 | 57 | 600 | |||
3 | 64 | 600 | |||
4 | 71 | 800 | |||
5 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
ウィンドグレイス 強化 | CT減少、Buffの最大段階が増加 | -25秒、5段階 |
- ウィンドグレイスBuffのレイジLvと効果
Lv 移動速度 持続時間 CT減少 備考 1 2 70秒 -5秒 2 3 -10秒 3 4 -15秒 要スキル特性
ウィンドグレイス 強化Lv14 5 -20秒 同Lv2 5 6 -25秒 同Lv3
- BuffのレベルはBuffが切れる前に更新することで上がっていく(特性によって最大5段階)。
- Buffレベルが上昇するとCTも短縮される。
発動に成功した瞬間に見た目の持続時間延長効果が発動するが、CT短縮効果はバフが発動している間なので、
1回目の発動後は60秒後、2回目の発動後は55秒後…となり、
仮に無強化であれば3回目の発動後は50秒、最大強化で5回目の発動後は40秒、6回目の発動後は35秒CTとなる。 - Buffの持続は比較的長いが戦闘に集中していたりするといつの間にか切れてたりするので、使用可能になった時点で小まめに更新するように心がけたい。
- CTの長さゆえに短時間で終わるミッション/チャレンジを中心にこなす場合は特性を上げる意味が薄いかもしれない…
- エターナルダンジョンの11/21/31F進入時にウィンドグレイス含めたBuffは全て消滅するので、かけなおす必要がある。
アヴェンジャー
- フェーズ特性
- 敏捷な精神Lv1
攻撃が命中した際、2%の確率でアクセルマインドBuffLv2が発動。- アクセルマインドLv2 5秒間攻撃速度20、回避率50上昇。
- カウンターLv1
攻撃を回避した際、5%の確率でゲイルブレードのクールタイムが初期化する。
サマーソルトEX
敵の攻撃を回避しつつ、強力な蹴りで敵を攻撃する。
アヴェンジャー専用 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
出血 | HPが持続的に減少する。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
L | 物理 | 殺気 | 出血 | 3 | 3 | ○ | 5秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要求Lv | 要求熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 260 | 3 | 50 | 600 | 60 |
2 | 270 | 5 | 57 | 600 | 70 |
3 | 280 | 64 | 600 | ||
4 | 290 | 71 | 800 | ||
5 | 300 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
サマーソルトEX 強化 | エフェクト変化 | 3段階 |
致命打 習得 | 出血確率増加 | 10% |
- サマーソルトで攻撃したあと後退し、元いた場所を中心にダウンつきの攻撃判定が発生する。
特性説明には後退距離、攻撃範囲増加とあるが、実際にはエフェクトが派手になるだけで全く変化がない。
ダウン攻撃を当てるのは至難の業。ブロックスキルと割り切るべき。 - 説明文に『回避』とあるが、これはスキルを使用した時に後退することを意味しており、防御レベルは回避ではなくLv3なので勘違いしないように注意が必要。
- 2015/10/22調整で威力上昇(+120)
ディセプション
後方へ回避しながら敵を攻撃する。その際、付加効果として<ディセプション>Buffが発生。
アヴェンジャー専用 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ディセプション | 回避率増加。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
JK | 物理 | 殺気 | ディセプション | 3 | 完全 | ○ | 25秒 |
Lv | 威力 | 持続 | 要求Lv | 要求熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 30秒 | 50 | 600 | 100 |
2 | 110 | 57 | 600 | 141 | |
3 | 64 | 600 | |||
4 | 71 | 800 | |||
5 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
ディセプション 強化 | ディセプションBuffの最大段階 回避時のCT初期化対象スキルの増加 | 5段階 ブレードアサルト、ゲイルブレード、ストームブレード |
致命打 習得 | 出血確率増加 | 10% |
- ディセプションBuffのLvと効果
※回避発動時に低確率で次のLvに移行します。
Lv 増加回避率 リセット対象スキル 備考 1 5% 2 5% ソードリベンジ 3 5% ソードリベンジ
ブレードアサルト要スキル特性
ディセプション 強化Lv14 5% ソードリベンジ
ブレードアサルト
ゲイルブレード同Lv2 5 5% ソードリベンジ
ブレードアサルト
ゲイルブレード
ストームブレード同Lv3
※Buff持続時間は30秒 - <ディセプション>Buffは敵の攻撃を回避することで段階が増加し、2段階以上の状態でディセプションを使用すると<ソードリベンジ>のクールタイムがリセットされます。
- 特性を強化することで対象となるスキルが増える。
- キャラクター集中分析後、CTリセット効果を発揮してもディセプションLvが1を保つようになった。
そのため、CT1分近いストームブレードが30秒おきに使えるようになる、と考えるとかなり魅力的。
ただし回避が条件ということは、周囲に敵がいない状態が長いと思ったように使えない、
という意味では、火力が高すぎて敵がすぐに倒せてしまったり、逆に全く回避が通用しないような相手が居た場合には効果を発揮させられない。
また、CTリセットのために唯一の即時発動する完全ブロックスキルを使用しなければならず、
使いどころが限定されやすい。
- 回避率が増加する。イリシアが敵の攻撃を回避することで<ディセプション>の効果はさらに増加する。
- 2014年11月27日のアップデートにより、ディセプションLv2以上を効果時間中「再使用」した場合、リキャストを終えてもディセプションLv1が維持されるようになった。
- 2015/10/22調整でディセプションBuffの回避率増加が3~15%から一律5%に修正
ソードダンサー
- フェーズ特性
- 刃の歌Lv1
クリティカル攻撃時、10%の確率でブレードソングBuffLv1が発動。- ブレードソングLv1 10秒間全ての攻撃力が210増加、SPMPが持続的に0.7%回復。
スプリットダガー
前方の敵に誘導型剣器を飛ばす。剣器は攻撃された時周りの敵に連続的なダメージを与える。
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
---|---|---|---|---|---|---|---|
KL | 精神 | 殺気 | 無気力 | 3 | 2 | ○ | 15秒 |
Lv | 威力 | 付加ダメージ | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 210 | 16 | 35 | 400 | 50 | 50 |
2 | 225 | 22 | 43 | 400 | 53 | 53 |
3 | 240 | 28 | 51 | 400 | 56 | 56 |
4 | 255 | 34 | 59 | 600 | 59 | 59 |
5 | 67 | 600 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
スプリットダガー 強化 | 剣器発射数増加 | 4本 |
自動シャープクロー | 使用時に一定確率でシャープクローLv1が発動 | 30% |
無気力 習得 | 無気力確率増加 | 10% |
月の気勢 習得 | CT&消費ゲージ減少 | 2秒&30% |
鋭利な剣器 習得 | クリティカル率増加 | 10% |
- 1本の剣器は3ヒットする。
- 追尾特性を持ち、追尾射程は50。追尾判定後、この距離よりも相手が離れると不発する。
- 追尾対象がいない場合は直線上距離65まで剣器を飛ばす。この場合は、追尾距離以上でも当てることが出来る。
- 特性強化により密着して使用すると最大5ヒットする。
- 剣器による攻撃の最後に相手は転倒する。
- 敵を転倒させるので味方の救援時に便利。
- キャラクター集中分析後、2ヒット目までの転倒確率が大幅に低下。大概のシーンで3ヒットするようになったうえ、3ヒット目の転倒率はあまり変わっていない模様。
今後は救援目的での使用は困難になると思われる。
- キャラクター集中分析後、2ヒット目までの転倒確率が大幅に低下。大概のシーンで3ヒットするようになったうえ、3ヒット目の転倒率はあまり変わっていない模様。
- しかし、転倒する瞬間の敵は無敵なのでPTプレイ時は味方の邪魔にならないように注意が必要。
- 自動シャープのキーとなるスキルの1つ。発動させれば大幅に火力アップするので精神型なら特性振りを強くおすすめする。下方修正されたが強さは健在
- 2015/10/22スキル調整で防御レベル低下(3→2)、クールタイム増加(10→15)デバフ(無気力)確率低下
ムーンサルト
空中に飛び上がったイリシアが前方多数の敵を振り下ろす剣器で攻撃する。
封鎖 | 一定時間、行動不可状態になる。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
J | 精神 | 殺気 | 封鎖 | 3 | 回避 | × | 40秒 |
Lv | 威力 | 付加ダメージ | 攻撃範囲 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 220 | 31 | 50 | 35 | 400 | 80 | 80 |
2 | 240 | 44 | 43 | 400 | 86 | 86 | |
3 | 260 | 57 | 51 | 400 | 92 | 92 | |
4 | 280 | 70 | 59 | 600 | 98 | 98 | |
5 | 67 | 600 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
ムーンサルト 強化 | 攻撃範囲増加 | 3段階 |
自動シャープクロー | 使用時に一定確率でシャープクローLv1が発動 | 30% |
クロスディバイド 強化 | 付加効果<封鎖><制圧>の発生確率増加 | 15% |
鋭利な剣器 習得 | クリティカル率増加 | 10% |
- 攻撃範囲は狭いが、追尾性能を持った範囲攻撃である。敵の数により剣器を複数飛ばすが、索敵範囲は狭い
追尾対象がいない場合は直線に一本だけ剣器を飛ばす。
特性0での追尾範囲は35。追尾対象がいない場合は50まで飛ぶ。
特性最大時には、追尾性ではない剣器の飛距離が72まで伸びる。尚追尾性の剣器の飛距離に変化はない。 - 発動が遅いため、狙ったターゲットが他の人に狩られていることもしばしば。
- 単発Hitで火力を望めず、さらに状態異常の封鎖は高Lv・高難易度のボスには無効なので攻撃スキルとしては難有り。
- 防御スキルとしては優秀なので、敵の攻撃を見計らってブロックするためにとっておくと便利。
- 2015/01/22のアップデートで誘導弾に爆風エフェクトが追加された。
これにより、追尾弾自体のHit数が2になり、飛び上がり時の転がし判定を含めれば最大3Hit。
封鎖デバフによる期待も高くなり、旧タルタロスに比べて火力面での期待も持てるようになった。 - 地味で火力も低く一見軽視されがちなスキルだが対人戦闘では一変する。ロトのキュアフィールドでも治療・予防できない状態異常封鎖「封鎖」を攻撃Lv3で使われると相手方には脅威となる。
- 完全回避スキルなので使わずにとっておくのも良いが、安全に他のスキルのCTを過ごしたり自動シャープのキースキルでもあるので使い所を考えて使えば俄然有効活用できる。
- 2015/10/22調整でデバフ(封鎖)確率低下
ブレイドチェイサー
- フェーズ特性
- 刃の歌Lv2
クリティカル攻撃時、10%の確率でブレードソングBuffLv1が発動。- ブレードソングLv2 10秒間全ての攻撃力が300増加、SPMPが持続的に0.9%回復。
クロスディバイド
剣技から繰り出す鋭い衝撃で敵を攻撃する。衝撃波は敵に接触すると爆発し、近接する敵にもダメージを与える。
ブレイドチェイサー専用 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
封鎖 | 一定時間、行動不可状態になる。 | ||||||
制圧 | 一定時間、物理タイプのスキルが使用不可状態になる。 | ||||||
無気力 | 移動速度が低下し、SP/MPが持続的に減少する。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
JL | 精神 | 殺気 | 封鎖、制圧、無気力 | 2 | 2 | × | 8秒 |
Lv | 威力 | 要求Lv | 要求熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 270 | 50 | 600 | 60 | 60 |
2 | 290 | 57 | 600 | 70 | 70 |
3 | 64 | 600 | |||
4 | 71 | 800 | |||
5 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
クロスディバイド 強化 | 付加効果<封鎖><制圧>の発生確率増加 後退距離、追尾射程増加 | 15% 追尾距離:32 |
無気力 習得 | 無気力確率増加 | 10% |
月の気勢 習得 | CT&消費ゲージ減少 | 1秒&30% |
- 無誘導性の衝撃波を前方(70)に放つ。衝撃波の速度は遅く、遠距離から狙ってもHitさせるのは困難。
- 近距離で使用した場合、前方1キャラ程度までの敵をサーチし、追尾する。
追尾範囲は特性0で14、特性3で32。 - 使用するとイリシア自身は後退する(14)ので、PT狩りでターゲットを誤ると置いてけぼりを食らう可能性がある。
特性を伸ばすとその後退距離も伸び、14から32まで増える。つまり後退距離と追尾距離が同じだけ広がる。
最大射程は変化なし。 - 衝撃波はHitした敵とその付近の敵にも連鎖する。
- 単発の威力で見た場合、精神特化しているならばブレードアサルトより高威力である。しかし、多段Hitを期待できないので実際にはブレードアサルトの方が大ダメージを与えられることが多い。
- 衝撃波の連鎖の仕方が独特。最大で3回の攻撃判定がある。
・1Hit目でMobを倒した場合、Mobを貫通する形で衝撃波が飛んでいく。
・1Hit目でMobを倒しきれなかった場合、2Hit目までは同一の敵にHitする。
・2Hit後、イリシアの付近にMobがいない場合、敵を貫通する形で衝撃波が飛んでいく。
・2Hit後、イリシアの付近にMobがいる場合、イリシアの最寄りのMobへ衝撃波が飛んでいく。
※条件がそろえば、Mob1体に対して最大3Hitする。 - 3種類の状態異常をばらまける数少ないスキル。CTも短く耐性を持たない敵相手なら活用次第では戦闘を楽にできる。
- 2015/1022調整でデバフ(封鎖)確率低下
アークブレードEX
前方へ多数の黒い衝撃波を飛ばし、敵を攻撃する。
ブレイドチェイサー専用 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
無気力 | 移動速度が低下し、SP/MPが持続的に減少する。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
;;K | 精神 | 殺気 | 無気力 | 3(2) | 2 | × | 50秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要求Lv | 要求熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 18 | 50 | 600 | 150 | 150 |
2 | 210 | 21 | 57 | 600 | 170 | 170 |
3 | 220 | 64 | 600 | |||
4 | 230 | 71 | 800 | |||
5 | 240 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
無気力 習得 | 無気力確率増加 | 10% |
アークブレードEX 強化 | 無気力状態の敵への発射数増加 | 5本 |
月の気勢 習得 | CT&消費ゲージ減少 | 10秒&30% |
- 無印版のアークブレードより、追尾性能が良い。
特性の振りに関わらず、体当たり1Hit、衝撃波4Hitが発生しする。体当たりには転がし判定がある。
無気力状態の相手であれば特性Lvに依存して追加攻撃が2~5Hi発生する。
すなわち、最大で10Hit攻撃。 - イリシア自身が体当たりする部分と、放たれる衝撃波の攻撃Lvが異なる。
体当たりは攻撃Lv3で、衝撃波は攻撃Lv2。使用の際は、ブロックされないように注意したい - 無気力状態の相手への追加攻撃は、追尾性の衝撃波が出終わった際に、対象にダメージを与えていた場合に発生する。
アークブレードEX自体が与えた無気力か、他のスキルが与えたものかどうかは無関係なので、
当たってから無気力になっても追加ダメージが発生する。
逆にアークブレードEXがダメージを与えた後で無気力が治った場合は判定が追加攻撃判定が出ない。
- 衝撃波や追加攻撃の攻撃Lvが低いと言っても、体当たりの部分で転がりさえすればほぼ確実に全段Hitさせられるので、
使い方に気をつければ無印版に並ぶ威力が出ることも。 - 2015/10/22調整で威力上昇(+50)
フェイタルブレイカー
- フェーズ特性
- 刃の歌Lv2
クリティカル攻撃時、10%の確率でブレードソングBuffLv1が発動。- ブレードソングLv2 10秒間全ての攻撃力が300増加、SPMPが持続的に0.9%回復。
- クリティカルLv1
精神攻撃系スキルのクリティカル確率が10%増加する。
ランペイジ
竜巻を発生させ、周囲の敵を攻撃する。
フェイタルブレイカー専用 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール | 持続時間 |
;KL | 精神 | 殺気 | - | 3 | 完全 | × | 40秒 | 20秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要求Lv | 要求熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 160 | 6 | 50 | 600 | 240 | 240 |
2 | 57 | 600 | ||||
3 | 64 | 600 | ||||
4 | 71 | 800 | ||||
5 |
- スキル発動により、自身にランペイジバフLv1がかかる。持続時間は20秒で、効果はクリティカルダメージが10*バフLv%増加。
- クリティカルHitを与える度に、一定確率でバフLvが1増加し、同時にランペイジバフの持続時間が更新される。バフLvが最大(2+特性、最大で5)であっても、持続時間の更新はあるため、常時ランペイジBuffがかかった状態にすることも可能。
- 新フェーズの特性<クリティカル 増加><クリティカル 強化>とランペイジBuffを合わせるだけで、常時270%のクリティカルダメージ倍率にすることも可能。
※素のクリティカル倍率+特性+ランペイジ=150+70+50=270% - 特性を伸ばすと、申し訳程度に攻撃範囲も増加する。特性0で12、最大で15。
- 攻撃目的のスキルでは無いのでスキルLv自体は1止め推奨。
- 発動時、周囲の敵をイリシアの居る方向にノックバックさせながら打ち上げる。
- リバース版からは完全ブロックになったため、場合によってはブロック目的の使用も可能。
- クリティカルHit時に100%バフLvの増加が得られていたが、公式な発表はないまま、ある時点から一定確率での増加となった。
アークウェイブEX
複数の剣技を連続で発動し、前方の広範囲の敵を攻撃する。さらに、攻撃時に発生した残像が追加攻撃を行う。
フェイタルブレイカー専用 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
;;L | 精神 | 審判 | - | 3 | 完全 | × | 50秒 |
Lv | 威力 | 要求Lv | 要求熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 50 | 600 | 150 | 150 |
2 | 130 | 57 | 600 | 170 | 170 |
3 | 64 | 600 | |||
4 | 71 | 800 | |||
5 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
アークウェイブEX 強化 | 分身の攻撃回数増加 | 3段階 |
鋭利な剣器 習得 | クリティカル率増加 | 10% |
- 無印よりも大幅に威力が弱体化したスキルのひとつ。ダメージは期待できないが、攻撃Lv3なので敵のブロックスキルに合わせて放つのが無難。
- まず衝撃波を3回放った後、分身を出してから後方に16移動する。その後分身が衝撃波攻撃を行う。
分身が攻撃している最中は自由に行動が可能。
このスキル自体は状態異常の付与もなく火力にも期待ができないので、実質分身の攻撃中に何をするかが分かれ目になると言える。
特性を振ることでHIT数、攻撃持続時間が激増するので相手を留めるのに有効。
近距離攻撃の雑魚を纏めて攻撃することでちょうど後退した所に敵が集まってくる展開になりやすい。
分身の攻撃中にクリアップ系バフを付けて攻撃したり、フェーズチェンジして更に後退してアークウェイブを叩き込んだりとテクニカルな展開が可能。 - 特性0で距離40に3回、分身の追加攻撃が中央に1回。
特性1で距離44に3回、分身が中央・左右に1回ずつの合計2回追加攻撃。
特性2で距離48に3回、分身が中央・左右・中央に1回ずつの合計3回追加攻撃。
特性3で距離52に3回、分身が中央・左右・中央・総合範囲の合計4回追加攻撃。
イリシア自身が放つ衝撃波は特性で伸びるが、分身の衝撃波は全て射程距離40。
従ってHit数を稼ぐには、無印版と違って密着して撃つ必要がある。 - キャラクター集中分析後、属性が殺気から審判に変更された。
むしろ今まで放置されていたのが今更修正されたのでは、との見方も。
特性
- 特性ポイントはLv10達成時に11ポイント、以降は1レベル毎に1ポイント手に入る。
つまり、現在Lv+1が所持ポイントとなる
特性ツリー
特性一覧
ブレードアサルト 強化
前進距離、攻撃回数増加
Lv | 前進距離 | 攻撃回数 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 37 | 4回 | 10 | 1 |
2 | 40 | 5回 | 10 | 1 |
- Lv2でモーションが大きく変化し、後ろにバク転→突進となり、攻撃回数も増える。
バク転部分にも攻撃判定があるが、後ろに飛びのくためLv1以下よりも前方への攻撃判定の発生が遅くなる。
物理攻撃力 増加
物理攻撃力増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 50 | 10 | 1 |
2 | 100 | 10 | 1 |
3 | 150 | 10 | 1 |
ライジングブレード 強化
攻撃回数、攻撃範囲増加
Lv | 攻撃回数 | 攻撃範囲 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 4回 | 23 | 10 | 1 |
2 | 5回 | 26 | 10 | 1 |
精神攻撃力 増加
精神攻撃力増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 50 | 10 | 1 |
2 | 100 | 10 | 1 |
3 | 150 | 10 | 1 |
5ポイント以上
サマーソルト 強化
出血率増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 2% | 10 | 1 |
2 | 4% | 10 | 1 |
回避率 増加
付加回避率増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1% | 10 | 1 |
2 | 2% | 10 | 1 |
3 | 3% | 10 | 1 |
ブラッディオーラ 強化
ブラッディオーラの攻撃範囲増加&CT減少
Lv | 攻撃範囲 | CT | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 1段階 | 1秒 | 10 | 1 |
2 | 2段階 | 2秒 | 10 | 1 |
鋭利な剣器
ライジングブレードのクリティカル確率増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 2% | 10 | 1 |
2 | 4% | 10 | 1 |
3 | 6% | 10 | 1 |
10ポイント以上
ブレードラッシュ 強化
攻撃速度増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 10 | 1 |
2 | 2段階 | 10 | 1 |
- 初段の発生が若干遅く、射程が短い。硬直は短め。2段目以降の発生は速い。
- 習得によりモーションが若干変わり攻撃の発生速度、範囲共にかなり強化される。
出血 増加
ブレードラッシュ、ブレードアサルトの出血確率増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 2% | 10 | 1 |
2 | 4% | 10 | 1 |
3 | 6% | 10 | 1 |
気力の調整 増加
ブラッディオーラの消費ゲージ減少
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 5% | 10 | 1 |
2 | 10% | 10 | 1 |
無気力 増加
ライジングブレード、ブラッディオーラの無気力確率増加
Lv | 無気力確率 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1% | 10 | 1 |
2 | 3% | 10 | 1 |
3 | 5% | 10 | 1 |
- 習得により、ライジングブレードに無気力効果が追加される。
15ポイント以上
クイックステップ 強化
クールダウン減少
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | -2秒 | 10 | 1 |
2 | -4秒 | 10 | 1 |
物理攻撃力 増加2
物理攻撃力と最大SP増加
Lv | 物理攻撃力 | 最大SP | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 50 | 70 | 10 | 1 |
2 | 100 | 140 | 10 | 1 |
3 | 150 | 210 | 10 | 1 |
クリティカル 増加
クリティカル倍率増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 10 | 10 | 1 |
2 | 20 | 10 | 1 |
精神攻撃力 増加2
精神攻撃力と最大SP&MP増加
Lv | 精神攻撃力 | 最大SP・MP | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 50 | 35 | 10 | 1 |
2 | 100 | 70 | 10 | 1 |
3 | 150 | 105 | 10 | 1 |
20ポイント以上
ゲイルブレード 強化
攻撃範囲増加
Lv | 攻撃半径 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 36 | 10 | 1 |
2 | 40 | 10 | 1 |
耐力 増加
最大HP、SP増加
Lv | HP | SP | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 80 | 70 | 10 | 1 |
2 | 160 | 140 | 10 | 1 |
3 | 240 | 210 | 10 | 1 |
ダンシングダガー 強化
攻撃回数増加
Lv | 攻撃回数 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 5回 | 10 | 1 |
2 | 6回 | 10 | 1 |
- Lv1
・飛び上がりから発動までの時間が速くなる。 - Lv2
・エフェクトが大きく変化。飛び上がりから発動までの時間がさらに速くなっている。
鋭利な剣器
ダンシングダガーのクリティカル確率増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 2% | 10 | 1 |
2 | 4% | 10 | 1 |
3 | 6% | 10 | 1 |
25ポイント以上
スタブペイン 強化
攻撃範囲増加
Lv | 攻撃範囲 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 41 | 10 | 1 |
2 | 42 | 10 | 1 |
回避率 増加
付加回避率増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1% | 10 | 1 |
2 | 2% | 10 | 1 |
3 | 3% | 10 | 1 |
無気力 増加2
ダンシングダガーの無気力確率増加
Lv | 無気力確率 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 2% | 10 | 1 |
2 | 4% | 10 | 1 |
気力の調整 増加2
ダンシングダガーの消費ゲージ減少
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 5% | 10 | 1 |
2 | 10% | 10 | 1 |
3 | 15% | 10 | 1 |
30ポイント以上
耐力 増加
最大HP、SP増加
Lv | HP | SP | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 80 | 70 | 10 | 1 |
2 | 160 | 140 | 10 | 1 |
疾風 習得
ブレードアサルト、ゲイルブレードのCT減少
Lv | ブレードアサルト | ゲイルブレード | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 0.5秒 | 1.5秒 | 10 | 1 |
2 | 1秒 | 3秒 | 10 | 1 |
3 | 1.5秒 | 4.5秒 | 10 | 1 |
アークブレード 強化
剣器発射数増加
Lv | 剣器発射数 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 4本 | 10 | 1 |
2 | 5本 | 10 | 1 |
- Lv1
・発生するホーミングの数が4発に増加し、非誘導時に前方にまっすぐ飛ぶように変化する。 - Lv2
・発生するホーミングの数が5発に増加。4発時の後ろにひとつ追加される。
自動ブラッディオーラ
ライジングブレード、アークブレードがMobにHitした際にブラッディオーラが発動
Lv | 発動確率 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 2% | 10 | 1 |
2 | 4% | 10 | 1 |
3 | 6% | 10 | 1 |
- 発動するブラッディオーラはLv1(クリティカル率15%向上)
- 多数のMobにHitしてもほとんど発動しないので、判定は1回のみと思われる。
- 上記の点から、他に取得したい特性がある場合はそちらを優先し、自動ブラッディオーラは後回しにすべし。
35ポイント以上
オーラオブフルムーン 強化
攻撃範囲増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 10 | 1 |
2 | 2段階 | 10 | 1 |
3 | 3段階 | 10 | 1 |
ブレードソウル 強化
攻撃範囲増加、クールダウン減少
Lv | 効果 | クールダウン | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 1段階 | -8秒 | 10 | 1 |
2 | 2段階 | -16秒 | 10 | 1 |
ムーンサルト 強化
攻撃範囲増加
Lv | 攻撃範囲 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 10 | 1 |
2 | 2段階 | 10 | 1 |
3 | 3段階 | 10 | 1 |
- 最大強化で跳躍の際にエアグレイスの小範囲版のようなエフェクトが追加される
シャープクロー 強化
攻撃範囲増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 10 | 1 |
2 | 2段階 | 10 | 1 |
40ポイント以上
ソードリベンジ 強化
攻撃回数増加
Lv | 攻撃回数 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 4回 | 10 | 1 |
2 | 5回 | 10 | 1 |
3 | 6回 | 10 | 1 |
- 2段階習得で最後に転がし効果が付与される。
出血 強化
ソードリベンジ、ゲイルブレード、スタブペインの出血確率増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 3% | 10 | 1 |
2 | 6% | 10 | 1 |
スプリットダガー 強化
剣器発射数増加
Lv | 剣器発射数 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 2本 | 10 | 1 |
2 | 3本 | 10 | 1 |
3 | 4本 | 10 | 1 |
アークウェイブ 強化
攻撃範囲増加
Lv | 攻撃範囲 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 48 | 10 | 1 |
2 | 52 | 10 | 1 |
- Lv1習得で最大6ヒット、Lv2習得で最大9ヒットする。
45ポイント以上
耐力 増加
HP、SPの回復量増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 3 | 10 | 1 |
2 | 6 | 10 | 1 |
3 | 9 | 10 | 1 |
4 | 12 | 10 | 1 |
5 | 15 | 10 | 1 |
束縛の風 強化
スタブペイン使用時にゲイルブレードのクールダウン初期化
Lv | 発動確率 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 44% | 10 | 1 |
2 | 58% | 10 | 1 |
3 | 72% | 10 | 1 |
4 | 86% | 10 | 1 |
5 | 100% | 10 | 1 |
自動シャープクロー
ムーンサルト、スプリットダガー、アークウェイブ使用時に一定の確率でシャープクローLv1が発動
Lv | 発動確率 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 14% | 10 | 1 |
2 | 18% | 10 | 1 |
3 | 22% | 10 | 1 |
4 | 26% | 10 | 1 |
5 | 30% | 10 | 1 |
クリティカル 強化
クリティカル倍率増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 10 | 10 | 1 |
2 | 20 | 10 | 1 |
3 | 30 | 10 | 1 |
4 | 40 | 10 | 1 |
5 | 50 | 10 | 1 |
50ポイント以上
ウィンドグレイス 強化
ウィンドグレイスBuffの最大段階増加
Lv | 最大段階 | CT減少 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 3 | 15秒 | 10 | 1 |
2 | 4 | 20秒 | 10 | 1 |
3 | 5 | 25秒 | 10 | 1 |
ディセプション 強化
敵の攻撃を回避するとディセプションBuffの最大段階が増加し、回避時にCTが初期化されるスキルが追加される。
Lv | 最大段階 | 初期化スキル | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 3 | ブレードアサルト | 10 | 1 |
2 | 4 | ゲイルブレード | 10 | 1 |
3 | 5 | ストームブレード | 10 | 1 |
クロスディバイド 強化
クロスディバイド、ムーンサルト使用時の付加効果<封鎖><制圧>の発生確率増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 5% | 10 | 1 |
2 | 10% | 10 | 1 |
3 | 15% | 10 | 1 |
ランペイジ 強化
ランペイジBuffの最大段階増加
Lv | 最大段階 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 3 | 10 | 1 |
2 | 4 | 10 | 1 |
3 | 5 | 10 | 1 |
クイックステップ 習得
付加回避率増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1% | 10 | 1 |
2 | 2% | 10 | 1 |
ストームブレード 強化
攻撃範囲増加
Lv | 攻撃範囲 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 24 | 10 | 1 |
2 | 26 | 10 | 1 |
無気力 習得
クロスディバイド、アークウェイブ、アークブレードEX、スプリットダガーの無気力確率増加
Lv | 無気力確率 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 5% | 10 | 1 |
2 | 10% | 10 | 1 |
55ポイント以上
エアグレイス 強化
エアグレイスの攻撃回数増加
Lv | 打撃回数 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 5回 | 10 | 1 |
2 | 6回 | 10 | 1 |
クイックステップEX 強化
持続時間増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1秒 | 10 | 1 |
2 | 2秒 | 10 | 1 |
3 | 3秒 | 10 | 1 |
サマーソルトEX 強化
攻撃範囲と後退距離増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 10 | 1 |
2 | 2段階 | 10 | 1 |
3 | 3段階 | 10 | 1 |
アークブレードEX 強化
無気力状態の敵への発射数増加
Lv | 剣器発射数 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 3本 | 10 | 1 |
2 | 4本 | 10 | 1 |
3 | 5本 | 10 | 1 |
アークウェイブEX 強化
分身の攻撃回数増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 10 | 1 |
2 | 2段階 | 10 | 1 |
3 | 3段階 | 10 | 1 |
連撃 習得
ソードリベンジ、ストームブレード、スタブペインのCT&消費ゲージ減少
Lv | 消費ゲージ | ソードリベンジ | ストームブレード | スタブペイン | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 15% | 0.5秒 | 6.5秒 | 4.5秒 | 10 | 1 |
2 | 30% | 1秒 | 13秒 | 9秒 | 10 | 1 |
致命打 習得
ディセプション、サマーソルトEX、ストームブレードの出血確率増加。さらにソードリベンジ、スタブペインの付加ダメージ増加
Lv | 出血確率 | ソードリベンジ | スタブペイン | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|---|
1 | 5% | 28 | 30 | 10 | 1 |
2 | 10% | 40 | 60 | 10 | 1 |
月の気勢 習得
クロスディバイド、ダンシングダガー、アークブレードEX、スプリットダガーのCT&消費ゲージ減少
Lv | 消費ゲージ | クロスディバイド | ダンシングダガー | アークブレードEX | スプリットダガー | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 15% | 0.5秒 | 10秒 | 5秒 | 1秒 | 10 | 1 |
2 | 30% | 1秒 | 20秒 | 10秒 | 2秒 | 10 | 1 |
鋭利な剣器 習得
ムーンサルト、シャープクロー、スプリットダガー、ランペイジ、アークウェイブEX、エアグレイスのクリティカル確率増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 5% | 10 | 1 |
2 | 10% | 10 | 1 |
対戦モードにもバフに関連する記載があるので、そちらを加味して該当コメントを削除します。 -- 管理人 2015-01-07 (水) 18:56:09