エルピントス/スキル

Last-modified: 2015-12-29 (火) 06:29:23
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キー入力表

基本フェーズ

  • 攻撃・防御Lv簡易表
    キー通常充填発散
    J203233
    K323233
    L33223
    JK222完全
    JL333完全
    KL3完全33

アイスコマンダー

  • 攻撃・防御Lv簡易表
    キー通常充填発散
    J203233
    K323233
    L33223
    JK222完全
    JL333完全
    KL3完全33

  • ダメージを受けた際、10%の確率でフロントガードLv2が発動する。
    • フロントガードLv2 3秒間正面からの攻撃を100%防ぐ

アイスジェネラル

  • 攻撃・防御Lv簡易表
    キー通常充填発散
    J203233
    K323233
    L3323(2~3)完全
    JK222完全
    JL333完全
    KL3完全33

  • ダメージを受けた際、15%の確率でフロントガードLv2が発動する。
    • フロントガードLv2 3秒間正面からの攻撃を100%防ぐ
  • コールドブレイクは2秒、フリージングフィールドは5秒クールタイムが減少し、消費SPMPが10%軽減される。

クールジェネラル

  • 攻撃・防御Lv簡易表
    キー通常充填発散
    J203233
    K322333
    L33223
    JK222完全
    JL333完全
    KL3完全33


  • ダメージを受けた際、15%の確率でフロントガードLv2が発動する。
    • フロントガードLv2 3秒間正面からの攻撃を100%防ぐ
  • 物理攻撃系のスキルの命中率が10%増加する。

ホーリーナイト


  • 攻撃・防御Lv簡易表
    キー通常充填発散
    J203233
    K323233
    L33223
    JK223完全
    JL333完全
    KL3完全33


  • 攻撃命中時、5%の確率で精霊の恩寵Buff(スピリットグレイス)Lv1が発動する。
    • スピリットグレイス Lv1 10秒間命中率+10%、魔法攻撃力+408、MPを毎秒0.65%回復する。

セイントパニッシャー

  • 攻撃・防御Lv簡易表
    キー通常充填発散
    J203233
    K233233
    L33223
    JK223完全
    JL333完全
    KL3完全33

  • 攻撃命中時、5%の確率で精霊の恩寵Buff(スピリットグレイス)Lv2が発動する。
    • スピリットグレイス Lv2 10秒間命中率+15%、魔法攻撃力+588、MPを毎秒0.75%回復する。
  • レフュージア使用時、10%の確率でジャッジメントが発動し、精霊の懲罰状態の相手に追加攻撃を行う。

フリーズパニッシャー

  • 攻撃・防御Lv簡易表
    キー通常充填発散
    J203233
    K323233
    L332223
    JK223完全
    JL3332
    KL3完全33

  • 攻撃命中時、5%の確率で精霊の恩寵Buff(スピリットグレイス)Lv2が発動する。
    • スピリットグレイス Lv2 10秒間命中率+15%、魔法攻撃力+588、MPを毎秒0.75%回復する。
  • ホーリーシールド救援の手の継続時間が2秒増加する。

基本スキル基本.png

ガーディアンソード

J.png 剣と盾で敵を攻撃する。

凍傷移動速度が低下し、攻撃速度が減少する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
J物理冷気(凍傷)20×


Lv威力範囲要Lv要熟練度
116010
21701075
31802075
41902575
52003075
62103580
72204080
82304480
92404880
102505280


  • 攻撃速度の速いエルピントスの基本攻撃。射程・範囲・速度等はバルマンよりもイリシア・ルコに近い。
  • ただし特性なしとありでの速度差が大きいため、ガーディアンソードを主軸とする場合は特性の取得をおすすめする。
  • 凍傷が強いため、優秀なデバフスキルでもある。
  • 特性の取得で凍傷付加効果が発生する。
  • 特性Lv1
    • 6連攻撃で2・4・5段目が2回攻撃の計9発。最後の攻撃に転がし判定。
    • 横範囲が少し広がり、速度も僅かに速くなる。
  • 特性Lv2
    • 全体的に若干鋭い振りになり、最後の吹き飛ばしは明らかに出が速くなる。

スラッシュセイバー

K.png 進みながら周囲の敵を連続攻撃する。

キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
K物理冷気328秒


Lv威力付加ダメージ前進距離要Lv要熟練度消費SP
1200601250
221063107555
322066207560
423069257565
524072307570
625075358075
726078408080
827081448085
928084488090
1029087528095


  • 攻撃の主軸になるスキルだが、連発するには少々CTが長め。ブロック貫通も出来ない。
    移動範囲が狭いため、しっかり接近して当てよう。
  • デバフのない純粋なダメージスキル。強引に切り込むのにも使えるが、その分被弾も増えやすいので注意。
  • 特性Lv0
    • 3回斬りつけたあと少し前進し、さらに2Hit追撃する。移動距離12。
  • 特性Lv1
    • 追撃で斬りつけるモーションが増え、6HITするようになる。移動距離16。
  • 特性Lv2
    • 特性Lv2で増えた斬り付けモーションの後、素早い返しの剣撃が追加されて7Hitとなり、敵をダウンさせる。
      18移動したあと、なぜかすっと後ろに4下がる。

シールドスマイト

L.png 盾を振り回して敵を後ろに吹き飛ばし、一定確率で氷結状態にする。

氷結移動不可の状態になり、冷気属性抵抗が減少する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
L魔法冷気氷結335秒


Lv威力付加範囲要Lv要熟練度消費MP
12202012310060
2240351315068
3260502315076
4280653320084
5300804320092


  • 相手を転がす単発攻撃。モーションが速く当てやすいが、ブロック時間も短い。
  • ロトのダークネスシールドを単発HITにしたような感じ。威力に劣るが発生が早く攻撃後の隙が少ない。
  • モーション終了後も僅かにブロック時間がある。
  • エルピントスの攻撃はほとんどが冷気属性なので、氷結効果は事実上のダメージ増加になる。
  • 特性Lv1
    • 射程と共に横への範囲も延びる。攻撃範囲15。
  • 特性Lv2
    • 前方に氷の塊のエフェクトが発生する。攻撃範囲18。

レフュージア

JK.png周囲の敵を攻撃して、自身とPTメンバーにレフュージアを付与する。

レフュージアSPが持続的に回復する。
キータイプ属性補助効果攻撃Lv防御Lvクール
JK魔法冷気レフュージア2215秒


Lv威力攻撃半径持続SP回復量要Lv要熟練度消費MP
124020+2110秒1.7%190
22502.6%11100108
32603.5%16100126
42704.4%21100144
52805.3%26130162
62906.2%31130180
73007.1%36140198


  • セイントサークル、魔法解除に似た性能。発生速度はセイントとほぼ同じくらい。
    自分中心2HITの範囲スキルで、転がし効果を持つ。
  • 使用すると大きく敵が散らばるが、当て方次第で敵を纏めるのに使える。
    発動が早く攻撃範囲が広いため、瀕死の味方を攻撃するMobを引き剥がすのに便利。
  • 使用時にバフがかかる。
    • バフの効果は受けるキャラの最大SPによって増減する。
    • SPはMPほど強烈な減り方はしないことが多いので、バフ目的ならSLvを上げなくても十分に役に立つ。
  • 特性Lv1
    • 外周に黄色の円が追加され、範囲が広がる(23+24)。HIT数はそのまま。
  • 特性Lv2
    • さらに範囲が広がる(26+27)。

コールドブレイク

JL.png 前方の敵を盾で倒した後、地面に刀を突き立てて剣気を爆発させ吹き飛ばす。

キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
JL物理冷気3316秒


Lv威力付加ダメージ要Lv要熟練度消費SP
12403015200112
22603627200134
32804236200156
43004845300178
53205454300200


  • 1HIT目で敵を仰け反らせ、更にダウン効果のある範囲攻撃を行う2段攻撃。
    攻撃範囲はエルピントスの眼前を中心とした円形の範囲で、
    1Hit目(距離4、半径6)よりも2Hit目のほうが範囲が広く、中心点も少し奥になる(距離10、半径12)。
  • モーション全体が長く、その間は常にブロック判定があるため、ブロック用としては優秀。
  • 2Hit目のダウン判定のあとはエルピントス自身すぐに動けるようになるので、切り替えしもしやすい。
    • 使用中はPTメンバーの攻撃が空振り易い、使いどころはよく考えよう。
  • 特性Lv1
    • 半径が4ずつ広がるが、2段目の広がり具合が尋常ではない。あまりに広すぎて自分の後方をもカバーするほど。
    • 囲まれた際の切り返し、緊急離脱手段としては非常に頼りになる。
  • 特性Lv2
    • 半径がさらに2ずつ広がる。2段目の範囲ディメンションオーラとほぼ同じくらいになる。
    • 2段目のエフェクトに、剣の形をした巨大な碑のようなものが追加される。

ウェイクソウル

KL.png 強力な叫びで周囲の敵を攻撃する。

氷結移動不能状態になり、冷気属性抵抗が減少する。
タウント持続時間、モンスターの注意をひきつける。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
KL魔法冷気氷結、タウント3完全15秒


Lv威力付加攻撃半径要Lv要熟練度消費SP消費MP
13104217510088132
23304815150100150
33505425150112168
43706035200124186
53906645200136204


  • エルピントスを中心とした円形の範囲攻撃。押し出しつつ2HITして、敵にタウント及び氷結(確率)をかける。
  • 発動時の吹飛ばしも無く、威力もそこそこ高く、クールタイムもそれほど長くないため使いやすいスキル。
  • シュバルマンのビーストロアーに酷似したスキル。CTは約1/2と短い。
  • 公式の集中分析により、消費面の見直しがされた
  • 特性Lv1
    • 範囲が広がり当てやすくなる。
  • 特性Lv2
    • 冷気が渦を巻くエフェクトが追加される。

気力充填Lv1

;.png HPを消耗してMPとSPを回復する。
[タイプ:気合][キー:;]
HP:-50

SLv要Lv要P要熟練度
11000

アイスジャスティス

J2.png 前方に剣器を飛ばし、敵にヒットさせると周囲の敵を巻き込んで爆発する。

氷結移動不可の状態になり、冷気属性抵抗が減少する。
精霊の懲罰審判属性抵抗が減少する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
J魔法冷気氷結、精霊の懲罰3225秒


Lv威力範囲攻撃対象要Lv要熟練度消費MP
132050230200220
234037200265
336044200310
438051300355
540056300400
  • アイスジャスティス 強化 前提:30P
    • 攻撃対象数増加、クールタイム減少。最大Lv2(3/4、22.5秒/20秒)
  • 神の加護 増加 前提:30P
    • 命中率増加、氷結確率増加。最大Lv3(2%/4%/6%)
  • 断罪の力 強化 前提:45P
    • クリティカル率増加。最大Lv5(3%/6%/9%/12%/15%)
  • 自動精霊の恩寵 前提:45P
    • スキル使用時、一定の確率で精霊の恩寵バフが自動発動。最大Lv5(2%/4%/6%/8%/10%)
  • 審判 習得 前提:55P
    • クリティカル率増加。最大Lv2(5%/10%)


  • 範囲内の対象2体に氷の剣を発射する、発射時目の前に攻撃判定あり。
  • 着弾位置には小範囲の攻撃判定が発生。
  • 弾速は対象が近いほど遅く、遠いほど早くなり、距離に関係なく着弾までの時間は均等になる。
  • 射程距離はボアリーフ系の周囲攻撃程度。
  • 攻撃よりサーチ距離の方が若干長い為射程ギリギリで撃つと敵をサーチしたにも拘らず剣が届かない事がある。
  • 至近距離から2HITさせればかなりの確率で氷結状態にすることが出来る。隙の多いブロック中などに有効。
  • 発動モーションが非常に長いため、発動中に敵が範囲外に逃げてしまうこともある。

アイスジャッジメント

K2.png 一定範囲内のHPが最も高い敵に剣器を飛ばして攻撃する。攻撃された敵の周囲に連続的な冷気爆発を起こす。

冷気爆発周囲に冷気爆発を発生させる。
精霊の懲罰審判属性抵抗が減少する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
K魔法冷気冷気爆発、精霊の懲罰3(2)245秒


Lv威力付加範囲攻撃対象要Lv要熟練度消費SP消費MP
12405660138400150300
22606246400165330
32806852400180360
43007458600195390
53208064600210420


  • 周囲360度の範囲内にいる最高HPの敵に1HITの魔法弾を撃ち込む。自動照準なので狙った相手に当てるのが難しい。
  • 着弾時に無敵判定の発生するダウン効果あり。
  • 冷気爆発:対象となったキャラを中心に小範囲のダメージが一定周期で発生するデバフ。
    • 状態異常扱いなので、対象が死亡すると効果も消える。また、発生率は非常に高いが100%ではない。
    • 冷気爆発のダメージ判定もブロックされる。このダメージ判定にも怯みあり。
    • 冷気系列の状態異常なので、対応するスキルを使えば解除出来る。
    • 冷気爆発のダメージはエルピントス自身の攻撃と判定されるため、これを受けたモンスターは使用者に向かう。
  • ジャスティスに比べて発動及び弾速が早く、サーチ範囲も広いため使いやすい。

ブレイブハート

L2.png 周囲にいる味方の士気を高め、自身とPTメンバーにブレイブハートと士気向上を付与する。

ブレイブハートHPが持続的に回復する。
モラールアップ命中率が増加する。
キータイプ属性補助効果攻撃Lv防御Lvクール
Lヒーリングブレイブハート、モラールアップ-2×12秒


Lv回復力・付加命中率増加要Lv要熟練度消費MP
180107秒10%10秒10100110
2901511%20150120
31002012%30150130
41102513%40200140
51203014%50200150


  • 使用時にバフがかかる。
  • ブレイブハート 周囲を対象に継続的な回復を行う 効果時間7秒。
  • 士気向上(モラールアップ) 周辺の味方命中率増加(発動時のみ) 効果時間10秒
    • バフのかかる範囲は回復範囲の2倍くらいまで。
  • 魔法攻撃力に依存して回復量が増える。
  • 回復効果は自分中心小範囲のエナジーフィールド。
    CTが短くすぐに再使用でき、割と回復量が多いので回復用に命中アップ用にと、多用できる。
  • エルピントス自身の能力と相まって、使用中の耐久力は桁外れに高くなる。
    瀕死状態からの復帰にも便利。

ホーリーシールド

JK2.png 周囲の敵を攻撃し、自身と一定範囲内のPTメンバーにホーリーシールドを付与する。

ホーリーシールドすべての防御力が増加し、受けるダメージが減少する。
キータイプ属性補助効果攻撃Lv防御Lvクール
JK魔法冷気ホーリーシールド2完全45秒


Lv威力付加攻撃半径Buff半径Buff効果持続時間要Lv要熟練度消費MP
1220262340全ての防御力増加 +20
ダメージ減少率 25%
20秒20200110
224034全ての防御力増加 +50
ダメージ減少率 27%
29200120
326042全ての防御力増加 +80
ダメージ減少率 29%
38200130
428050全ての防御力増加+110
ダメージ減少率 31%
47300140
530058全ての防御力増加+140
ダメージ減少率 33%
56300150


  • スキル使用時に攻撃判定が1回。CTが少し長いが、非常に優秀なバフ効果を持つスキル。
    但しモーションが非常に短いため、ブロックスキルとしては少々使いにくい。
  • 使用時、自分と範囲内のPTメンバー全員にバフがかかる。
  • 取得はほぼ必須の代名詞的スキルだが、Lv2でも効果は十分。Lv3↑でも使用感はほぼ変わらない。
    特性Lv2でエフェクト(エルピントスの足元に魔方陣+周囲にオーラ)が若干派手になる。持続時間やシールドエフェクト、発動速度は変化なし。

レガリアキャノン

JL2.png 自身の後方に砲台を召喚し、前方に向かって一斉砲撃する。

発火移動速度が低下し、HPが持続的に減少する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
JL物理火焔発火3完全115秒


Lv威力付加攻撃範囲要Lv要熟練度消費SP消費MP
12401004555800120480
226011561800129495
328013067800138510
4300145731200147525
5


  • 自身の後方に3つの砲台(特性上昇により最大7つ)を召喚し、少々離れた前方(距離45)の一定範囲を攻撃する。
    エルピントス唯一の火焔属性攻撃。
  • 発動から攻撃までの間が長い。癖が強い故に使いどころが限られる。
  • 基本的にブロックスキルとして使うことになると思われるが、ブロック時間は非常に短いため注意。
  • 特性Lv0
    • 前方距離45の位置に、少し傾いた三角形を描くように砲撃を6回放つ。
      輪が重なる地点は攻撃が2回Hitするため、最大で4Hitするが、そのポイントはかなり狭い。
  • 特性Lv1
    • 奥側が狭い台形を描く位置に砲撃を8発行う。
      左右対称に砲撃するようになるが、左右の砲撃の位置が全く重なっていないため、ボス以外には4Hitが限度。
      砲撃単体の範囲が少し広がるので、少しだけ多段Hitしやすくなる。
  • 特性Lv2
    • 中央から外側に向かって左右対称に、杯を描くように砲弾を放つ。砲弾の発射数は12発。
      砲撃単体の範囲もかなり広いので、単純に当てやすいスキルになっている。
      今までの特性Lvと大きく異なり、
      エルピントスに割りと近い位置(仰角30度・距離30のあたり)のほうが多段Hitしやすい
      上記の部分では4Hitが非常に当てやすいため、単純に攻撃手段として使うなら最大まで上げて使いたい。

ディメンションオーラ

KL2.png 周辺の敵を攻撃して、自分と周囲の味方に魔法球を飛ばします。魔法球は爆発して周辺の敵を攻撃し、自分と味方に補助効果を与えます。

氷結移動不可の状態になり、冷気属性抵抗が減少する。
救援の手HPが持続的に回復する。
キータイプ属性付加・補助効果攻撃Lv防御Lvクール
KL魔法冷気(氷結)3320秒


Lv威力範囲対象要Lv要熟練度消費MP
116060343400180
218051400205
320057400230
422063600255
524069600280


  • 周囲打ち上げ攻撃の後、自分を含めた3人(特性により最大5に上昇可)にバフがかかる弾を発射。
  • 広範囲低威力で単発HITの打ち上げ攻撃なので、ダメージを出すための攻撃手段としては扱いにくい。
  • 吹き飛ばない相手には3回ヒットする
    逆に救援・防御目的としてはかなりの高性能。
  • 味方に飛ぶ弾は着弾点にのみ攻撃判定あり。こちらは打ち上げ判定なし。
  • 弾は対象の味方へ直線的且つ高速に誘導されるため、範囲内であればほぼ確実に効果を与えることができる。
  • 弾は誘導せず、発射時に対象が居た場所に向かって発射される、自分は確実に効果を受ける
    対象が弾を避けてしまうとバフが掛からない
  • 回復弾のターゲット選定はPTメンバーの並び順で固定なので、調整すれば4人全員を回復可能。
  • 弾が目標地点に到達するまでの時間は常に一定で、バフ発生の判定は目標地点にのみある。移動中の弾には当たり判定なし。
  • バフの発生判定は目標地点を中心とする小範囲。範囲内にいる場合はそこにいる全てのPC・NPCが対象となるため、4人以上を同時に回復することも出来る。
  • バフ内容は持続的にHPを回復する「救援の手」、1秒毎にHPの5%程度を回復、持続時間6秒。使用者本人は7回回復する
    • 対人戦では魔法攻撃依存の回復スキルが弱体化するため、相対的に価値が上がる。
  • 特性Lv1
    • バフがかかる弾の数が3→4に変化する。

気力発散Lv1

;.png HPを消耗してMPとSPを回復する。



[タイプ:気合][キー:;]
先行スキル:気合Lv1

SLv要Lv要HP要熟練度
22500

シールドブレイク

J3.png 盾を構えて突進し、強い一撃で敵を倒す。

キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
J物理冷気33×30秒


Lv威力突進距離要Lv要熟練度消費SP
12803525200170
230032200202
332039200234
434046300266
536053300298


  • 盾を構えて前方に突進しながら攻撃する。当たった相手は大きく押し出されつつ転がる。
  • 突進が連続HITするため総ダメージは高め。
    壁に押し付けた状態で当てるとHIT数が増える。
    逆に押し出せない相手に当てると駆け抜けてしまうため、HIT数が減る。
  • 横範囲が意外と広いため、纏めて敵を押すのに便利。

フリージングリミット

K3.png 周囲に氷壁を展開し、敵を引き寄せる。

凍傷移動速度が低下し、攻撃速度が減小する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
K物理冷気凍傷33×40秒


Lv威力付加範囲持続要Lv要熟練度消費SP消費MP
122080213秒3540025284
2240864140028896
32609247400324108
42809853400360120
530010459600396132


  • エルピントスを中心に中範囲の持続型のダメージフィールドを設置する。
  • 一発当たりの威力は通常攻撃並で、スキル自体の火力は低い。
    等間隔で攻撃判定が数回発生し、当たった相手を転倒させる効果がある。
    反面、ダウンした敵に転倒無敵が発生してしまうため、リミット以外の攻撃が当たりにくい。
    特にMobの塊にPTメンバーが高威力スキルを使用する際に被せるとその多くが空振りするので注意。
  • ノックバック無効中の敵に当てると転倒が発生しないため、ダメージの底上げになる。
    打ち上げから繋げると、ダウン復帰までの間は反射抵抗状態と同様にHIT数が増える。
  • 威力が低い上、PTメンバーの攻撃を潰し易いため、扱いが難しい。
    ひとまず攻撃しないMobの足止めや、ノックバック無効状態のボスへの火力補助には便利。
  • 相手を同じ位置で転ばせ続けるという性質上、計算して使えば狭い範囲に纏めて拘束しておける。
    また、攻撃Lv3なので味方の救援用としても効果が高い。
  • 特性を振ることで範囲も広がり、足止めスキルとしての価値も上がる。

ナイツオブレガリア

L3.png 騎士団を召喚し前方の敵を牽制する。

キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
L物理冷気23×90秒


Lv威力召喚数要Lv要熟練度消費SP消費MP
1300450400300120
256400
362400
468600
5


  • 召喚時にエルピン正面に攻撃判定あり(スキルの威力は召還時の攻撃判定のみ)。
  • 騎士団を4人(特性上昇により変化)召還する。騎士団が最初に使う突進で騎士団本人にホーリーシールドがかかる。
  • 攻撃力表記は召喚時の攻撃判定のものであり、召喚された騎士団の攻撃力ではない模様。
    適性狩場の一番弱いMOBを4人全員挑んでも、召還時間内に倒せないほど低火力。
  • そこそこの索敵範囲を持ち自ら走って敵のところまで行くため、タゲそらし程度にはなる。
  • 感覚としては「移動能力を上げて耐久力と持続時間を大幅に落とし、状態異常性能を無くしたアイスダスト」
  • 一応、騎士団の倒した敵の経験値やクエアイテムは入る。ただし、適正ではまず倒してくれることはない。
  • 騎士団の動き自体が弱いため、ポンキーやコウモリと正面きっての殴り合いで負け続けることも…。
  • 使いどころとしては与ダメージ1の敵に対して手数がほしい場面(上級天空、マスターキル戦等)や、トゥリオボでの運搬妨害他、対人における牽制、誘導弾のタゲ外し等に有効。

フェーズスキル

エルピントス_フェーズ転換01
Tab.png エルピントスのフェーズを転換します。
[タイプ:気合][キー:Tab]
HP:-10

Lv要Lv要熟練度CT
150030秒

アイスコマンダーアイスコマンダー.png

自衛に特化したフェーズ。
強力な攻撃スキルの追加と、ダメージを無効化するパッシブが魅力。

  • フェーズ特性
 
フロントガード.png
  • フロントガードLv1
    ダメージを受けた際、10%の確率でフロントガードBuffLv2が発動する。
    • フロントガードBuff Lv2 3秒間正面からの攻撃を100%防ぐ。

フロストウェーブ

pJ2.png 盾を振り回し、前方に扇形の氷の波を連続的に発生させる。

凍傷移動速度が低下し、攻撃速度が減小する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
J物理冷気凍傷32×25秒


Lv威力付加要Lv要熟練度消費SP消費MP
1260435400220220
2280643400265265
3300851400310310
43201059600355355
53401267600400400


  • アイスジャスティスと入れ替え。
  • エルピントスのスキルの中で最も殲滅力の高い攻撃スキル。敵を前方に押し出しつつ複数回HITする。
    押し出しが強いため、青盾(壁際時)やダウン時以外だと思ったようにヒットせず、途端に火力が落ちる。対ボスにはやや不向き。
  • 扇状に広がりを見せるため、スキルの横の範囲が意外と広い。
  • 発動判定は約1秒程度だが、防御性能がLv2であるため、適当に打つとつぶされる。
  • 特性0だと6Hit判定の攻撃が1秒程度続き、特性を伸ばすと外側に2Hitずつ判定が増え、最大で12Hitする。
    初弾の攻撃範囲はシールドスマイトほどの狭い範囲(距離18)。
    ただしノックバックしづらい小さいMobだと思ったよりHit数が稼げなかったり、
    逆に初弾を外すと回数を稼ぐ前に逃げられたりするので、Hit数を稼ぐのは割とシビア。

フリージングフィールド

pK3.png 自身と最大3名のPTメンバーの周囲に氷壁波を生成して攻撃する。

凍傷移動速度が低下し、攻撃速度が減小する。
タウント持続時間の間タウントを発動した対象を攻撃する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
K物理冷気凍傷、タウント33×20秒


Lv威力付加要Lv要熟練度消費SP消費MP
11601435400252252
21802643400288288
32003851400324324
42205059600360360
52406267600396396


  • フリージングリミットと入れ替え。
  • 基本的にフリージングリミットと同じ。味方の周りに生成される氷の壁は一瞬且つ小範囲であるため、効果のほどは怪しい。
  • ダウン効果のある設置型スキルで持続は4秒。HA状態などダウンしない敵には8HITするが、通常はダウンによる無敵で4HITにまで下がる
  • 4秒間ダウン効果を発生させ、敵に無敵を発生させる上に纏めるのを阻害するため、PTで使用すると非常に邪魔になる
  • 自分と味方の周りに生成される氷の壁はタウント効果がある。これにより距離が離れた敵のタゲを取ることも可能
  • 特性を上昇させることでリミットよりも範囲が広くなる。
  • また、最小10秒(アイスジェネラルはフェーズ特性の効果でさらに5秒短縮され5秒)にまでCTを減少させることができるため、自衛スキルとしての能力は非常に高い。
  • 特性Lv0だと効果半径は21でリミットと同じ。特性Lv3の最大半径はリミットよりも少し広くなる。

アイスジェネラルアイスジェネラル.png

  • フェーズ特性
 
フロントガード.png
  • フロントガードLv2
    ダメージを受けた際、15%の確率でフロントガードBuffLv2が発動する。
    • フロントガードBuff Lv2 3秒間正面からの攻撃を100%防ぐ。
 
効率.png

フロストレフュージア

pJK.png 氷の魔方陣を展開し、周囲の敵を攻撃する。付加効果として低確率で凍傷が発生。また、自身と味方に対しても付加効果レフュージアも発生。

アイスジェネラル専用
凍傷移動速度が低下し、攻撃速度が減少する。
レフュージアSPが持続的に回復する。
キータイプ属性付加・補助効果攻撃Lv防御Lvクール
JK物理冷気凍傷、レフュージア2215秒


Lv威力回復力・付加SP回復量要Lv要熟練度消費SP
1200100108.4%50600100
22101101557600110
32201202064600120
42301302571800130
5


  • レフュージアバフ:バフLv8で固定。持続時間10秒。
  • 無印レフュージアよりも使用後の隙が大きい点で注意が必要。
  • 特性Lv0で攻撃半径20+21。特性Lv3で29+30。

ナイツオブレガリアEX

L3.png 前方の敵へ攻撃しつつ、自身を援護し、敵を攻撃する精鋭騎士団を召喚する。

アイスジェネラル専用
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
L物理冷気-3(2~3)完全×90秒


Lv威力召喚数要Lv要熟練度消費SP
11001体50600420
257600
364600
471800
5


  • ナイツオブレガリアEX 強化 前提:55P
    • 召喚数増加。最大Lv3(2体/3体/4体)

  • 召喚された騎士団は敵を攻撃しタウントをとる。大きな図体に見合った広範囲攻撃を行う。
    • 召還された騎士団長の攻撃Lvはモンスター同様の攻撃を行う。
      単騎で攻撃Lv3-防御Lv3のスキルを使ったり、攻撃Lv2のスキルも混ざっているが、
      召還スキルの例にもれず、モンスターのステータスは術者の装備に依存しないのであっさりやられることのほうが多い
  • リバース版では防御Lvが3から完全に強化された。
    ※無印版はそのまま
  • 攻撃スキルとして使用するものではないので、消費SPが気になる場合はスキルLvを1に留めておくのも良い。

クールジェネラルクールジェネラル.png

  • フェーズ特性
 
フロントガード.png
  • フロントガードLv2
    ダメージを受けた際、15%の確率でフロントガードBuffLv2が発動する。
    • フロントガードBuff Lv2 3秒間正面からの攻撃を100%防ぐ。
 
命中.png
  • 集中Lv1
    物理攻撃系のスキルの命中率が10%増加する。

フリーズシールド

pK2.png 自身を防衛する氷の盾を生成し、正面の敵を攻撃する。

クールジェネラル専用
凍傷移動速度が低下し、攻撃速度が減少する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
K物理冷気凍傷2345秒


Lv威力付加要Lv要熟練度消費SP
11002550600450
21102857600490
364600
41303371800570
5


  • フリーズシールド 強化 前提:50P
    • 持続時間増加。最大Lv3(1段階/2段階/3段階)
  • 冷気の剣 修練 前提:55P
    • 付加ダメージ増加、凍傷発生確率増加。最大Lv2(30/35、5%/10%)

  • 発動時に青盾付与
  • 前方180度1キャラ分程度の位置に仰け反り判定のあるシールドを展開する
    シールド展開時、なぜか正面ではなく、エルピントスの左斜め前に羽が広がる(バグ?)。
  • 未強化で6秒持続の10Hit。特性最大時12秒間効果が持続し、25Hitまでする。
    盾のエフェクトが特性Lvごとに派手にはなるが、効果範囲はほとんど変化がなく、
    スキル自体の威力が低い・攻撃Lvが低い・仰け反りしかしない
    フロストウェーブの初弾位置から届かない・攻撃の手数を増やそうにもCTが長い
    等、かなり残念な性能。

シールドブレイクEX

J3.png 騎士団を召喚し、一緒に前方へ突撃しながら敵を攻撃する。その際、一定の確率で敵を空中に打ち上げる。

クールジェネラル専用
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
J物理冷気-33×30秒


Lv威力付加召喚数要Lv要熟練度消費SP
1180142体50600180
21952057600200
364600
471800
5


  • 旧版では騎士団員が前進するだけのスキルだったが、
    リバース版ではエルピントスも一緒に前進する移動スキルに変更された。
    突進攻撃中は相手を転がし、着地時の攻撃で相手をダウンさせるのは、無印版と同様。
  • 特性Lvごとの移動距離は、無印版と同等。
    特性2と3は、騎士団員の幻影が増えるだけで攻撃回数も移動範囲も全く同じスキル(バグ?)。
    • そもそもシールドブレイクEXが召還する騎士団員は、全く攻撃に参加しないし、盾にもならない
      スキルの説明には、敵を空中に打ち上げるとあるが、
      スキル説明の通りなら、これらが全く機能していないことになる。
      • 彼らはエルピントスの隠れファンだった団員の幻影なのだろうか…

ホーリーナイトホーリーナイト.png

味方への支援に特化したフェーズ。
後方からの支援攻撃・バフと、支援系(魔法)スキルの火力上昇パッシブが魅力。

  • フェーズ特性
 
精霊の恩寵.png

精霊の恩寵Lv1

  • 攻撃命中時、5%の確率で精霊の恩寵BuffLv1が発動する。
    • 精霊の恩寵Buff Lv1 10秒間命中率+10、魔法攻撃力+408、MPを毎秒0.65%回復する。

ジャッジライト

pJL.png前方の敵を攻撃する。精霊の懲罰状態の敵に追加ダメージを与える。

キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
JL魔法審判3310秒


Lv威力付加要Lv要熟練度消費MP
1200603540083
22206643400101
32407251400122
42607859600140
52808467600158
  • ジャッジライト 強化 前提:35P
    • 攻撃範囲、精霊の懲罰状態の敵への追加攻撃対象数増加。最大Lv3(18/24/30、4/5/6)
  • 断罪の力 強化 前提:45P
    • クリティカル率増加。最大Lv5(3%/6%/9%/12%/15%)
  • 機敏な祈り 習得 前提:50P
    • クールタイム減少。最大Lv2(8.5秒/7秒)
  • 審判 習得 前提:55P
    • クリティカル率増加。最大Lv2(5%/10%)


  • コールドブレイクと入れ替え。
  • 前方へ円形の範囲攻撃。2HITする。
    効果範囲はコールドブレイクと似ていて、前方10の地点に半径12の円形攻撃。
    特性で円の範囲が広がり、円の中心点も少し奥になる。特性Lv3で前方16に半径30の円。
  • 精霊の懲罰が掛けられている敵(頭上に青い剣)には1HITの追加攻撃が発生。この追加攻撃は攻撃Lv3。
    ただし初期状態では追加攻撃が発動する敵の数は3、特性の上昇により最大6となる。
    特性ポイントで伸びる攻撃範囲が他のスキルの比ではないので、魔法型エルピントスならば特に理由が無ければ全振り推奨。
  • 円形攻撃・懲罰の追加攻撃とは別に、エルピントスの真正面に謎の攻撃判定が存在する。
    うまく当てることが出来れば、懲罰状態でなくても3Hitさせられる。

シールドパニッシュ

pJK2.png 周囲の敵を攻撃し、付加効果として精霊の懲罰を与える。
また、自分と最大3名の味方に補助効果ホーリーシールドを発動する。

精霊の懲罰審判属性抵抗が減少する。
氷結移動不可の状態になり、冷気属性抵抗が減少する。※必要特性「氷結 習得」
ホーリーシールドすべての防御力が増加し、受けるダメージが減少する。
バフLv6以上ではさらに命中率とクリティカル率が増加する。
キータイプ属性付加/補助効果攻撃Lv防御Lvクール
JK魔法審判精霊の懲罰、(氷結)/ホーリーシールド3完全×30秒


Lv威力付加命中率クリティ
カル率
すべての
防御力
ダメージ
減少率
持続時間要Lv要熟練度消費SP消費MP
12202610%10%2025%20秒35400110110
22403413%5027%43400120120
32604216%8029%51400130130
42805019%11031%59600140140
53005822%14033%67600150150


  • ホーリーシールドと入れ替え。
  • 自身と自分の周囲半径40ほどの味方ユニットに対して、シールドパニッシュを与える。
    また、自身の周囲と、シールドパニッシュを受けた味方ユニットの周囲に、ダメージ判定を与え、精霊の懲罰状態にする。
    • 前線で戦う味方ユニットにかけ、ジャッジライトで追い討ちをかけるなどの使い方をするとかなり効果的。
      ただし、対モンスターでは無為にターゲットを奪わないように気をつけよう。
  • 特性を上昇させると、発動時、自身の周りに半球の盾のエフェクトが発生するようになる。
    攻撃範囲もその分広がり、特性Lv0では半径12だが、特性Lv3で半径18まで広がる。

セイントパニッシャーセイントパニッシャー.png

  • フェーズ特性
 
精霊の恩寵.png
  • 精霊の恩寵Lv2
    攻撃命中時、5%の確率で精霊の恩寵Buff(スピリットグレイス)Lv2が発動する。
    • スピリットグレイス Lv2 10秒間命中率+15%、魔法攻撃力+588、MPを毎秒0.75%回復する。
 
JK.png
  • ジャッジメントLv1
    レフュージア使用時、10%の確率でジャッジメントが発動し、精霊の懲罰状態の相手に追加攻撃を行う。

フリーズエクスキューション

pK.png 冷気を爆発させ、その際に発生した氷の盾が直線上の敵を攻撃する。付加効果として一定の確率で氷結が発生。

セイントパニッシャー専用
氷結移動不可の状態になり、冷気属性抵抗が減少する。
精霊の懲罰審判属性抵抗が減少する。ジャッジライトの効果が増加する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
K魔法冷気氷結、精霊の懲罰23×10秒


Lv威力要Lv要熟練度消費MP
11705060060
21855760070
364600
42157180090
5


  • フリーズエクスキューション 強化 前提:50P
    • 攻撃回数、前方への攻撃範囲増加。最大Lv3(47/54/61)
  • 機敏な祈り 習得 前提:50P
    • クールタイム減少。最大Lv2(8.5秒/7秒)
  • 審判 習得 前提:55P
    • クリティカル率増加。最大Lv2(5%/10%)

  • 1.8秒間防御モーションをとったあと、前方距離40に衝撃波を放つ。
  • 特性強化すると、前方に敵を押し出しながら最大6Hitする。
    射程距離も特性Lvごとに7ずつ延長し、横の幅も広がる。またほんの少しだけ発生が早くなる(1.65秒)。
    範囲も広めで、エルの火力を底上げするデバフ『氷結』と『精霊の懲罰』を与える。ジャッジライトやウェイクソウルEXへ繋げることで、敵を容易に一掃できる。
    • キー入力直後の防御モーション中は、ダメージ判定がないため、敵に囲まれているときの使用には注意が必要。
      特性を伸ばしてもこの防御モーションは短縮されないが、
      衝撃波が特性0のときの距離に到達したあたりから、エルピントスの操作が可能になるので、
      特性を伸ばすと衝撃波が出ている間に下がったり追撃したり状況に応じた行動が可能となる。
  • 敵を押し出すので、PTプレイ時には邪魔にならないように注意したい。
  • 敵を押し出せない状況だとHit数が減り、火力が落ちる。

ウェイクソウルEX

KL.png 強力な叫び声で周囲の敵を攻撃する。付加効果として一定の確率で氷結が発生。精霊の懲罰が発生している対象へ追加攻撃を行う。

セイントパニッシャー専用
氷結移動不可の状態になり、冷気属性抵抗が減少する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
KL魔法冷気氷結3完全13秒


Lv威力付加要Lv要熟練度消費MP
11602450600150
21703057600170
364600
41904271800210
5


  • 機敏な祈り 習得 前提:50P
    • クールタイム減少。最大Lv2(11秒/10秒)
  • ウェイクソウルEX 強化 前提:55P
    • 攻撃範囲、攻撃回数、精霊の懲罰状態の敵への追加攻撃回数増加。最大Lv3(19/21/23)
  • 審判 習得 前提:55P
    • クリティカル率増加。最大Lv2(5%/10%)

  • 特性を上げることで最大5Hitする。
    単発の威力こそ無印から下がっているが、Hit数が多く高確率で氷結デバフを与えられるので、実際の火力は跳ね上がっている。
    特性を振っていない状態だと、無印のウェイクソウルと範囲は同じ。
    ただし、ウェイクソウルEXは転がし判定を持っている
    特性を振っても初弾が当たる位置まで近づかないと威力を発揮できないので注意。
  • 無印と異なり、タウントを取れないのでその点は注意が必要。
  • セイントパニッシャー専用スキルのフリーズエクスキューションとの相性が良い。

フリーズパニッシャーフリーズパニッシャー

  • フェーズ特性
 
精霊の恩寵.png
  • 精霊の恩寵Lv2
    攻撃命中時、5%の確率で精霊の恩寵Buff(スピリットグレイス)Lv2が発動する。
    • スピリットグレイス Lv2 10秒間命中率+15%、魔法攻撃力+588、MPを毎秒0.75%回復する。
 
ガード.png

ブレイブハートEX

L2.png 自身と周囲の味方に対して補助魔法を発動する。その際、ブレイブハートが発動する。付加効果として士気向上が発生。

フリーズパニッシャー専用
ブレイブハートHPが継続的に回復する。
士気向上命中率とクリティカル率が増加する。
キータイプ属性補助効果攻撃Lv防御Lvクール
L魔法審判士気向上、ブレイブハート22×12秒


Lv威力付加命中率クリティ
カル率
要Lv要熟練度消費MP
12001015%10%50600120
22202016%12%57600140
32403017%14%64600160
42604018%16%71800180
528050200


  • ブレイブハートEX 強化 前提:55P
    • Lv6以上のブレイブハートの持続時間増加。最大Lv3(1秒/2秒/3秒)

  • ブレイブハート:持続時間は7秒。特性を取得することで最大10秒まで延長できる。7秒間の回復回数は10回。
  • 士気向上バフ:持続時間は10秒。ブレイブハートEXで付与される士気向上バフLvはスキルLv+5で、命中率に加えてクリティカル率も向上する。
  • 無印と違い発動時に1ヒットの攻撃判定あり

フロストハンマー

pJL2.png 前方へ氷のハンマーを打ち下ろし、敵を攻撃する。付加効果として一定の確率で氷結が発生。

フリーズパニッシャー専用
氷結移動不可の状態になり、冷気属性抵抗が減少する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
JL魔法冷気氷結3245秒


Lv威力付加要Lv要熟練度消費MP
12008850600450
22109657600480
322010464600510
423011271800540
5



  • レガリアキャノンと入れ替え。
  • ジャッジライト風の広範囲攻撃
  • 4HITし、最後は打ち上げ
  • 発動が早く多段HITで威力も優れているが、敵を大きく打ち上げる散らかしスキルでもあるのでPTプレイではトドメの一撃かHA状態のMobへ打ち込むようにすること。
  • 特性Lv0では距離20の地点に攻撃半径22で、特性Lv3では距離23の地点に攻撃半径34の円形攻撃。

特性

  • 1Lv取得するのに特性ポイント1を使用する。また、特性ポイントを一定量使用しないと取得できない特性がある。
  • 特性ポイントは、Lv10で11ポイント獲得し、以降1Lvごとに1増える。よって合計でLv+1ポイント。

特性ツリー

初期
K.pngスラッシュセイバー強化物理攻撃力.png物理攻撃力増加(1)L.pngシールドスマイト強化魔法攻撃力.png魔法攻撃力強化
                    
5P以上使用
体力増加.png体力増加(1)根性.png根性増加(1)JK.pngレフュージア強化クールタイム減少.png機敏な祈り(1)
                    
10P以上使用
J.pngガーディアンソード強化凍傷.png凍傷確率(1)KL.pngウェイクソウル強化氷結.png氷結増加
                    
15P以上使用
JL.pngコールドブレイク強化物理攻撃力.png物理攻撃力増加(2)L2.pngブレイブハート強化魔法攻撃力.png魔法攻撃力増加(2)
                    
20P以上使用
根性.png根性増加(2)体力増加.png体力増加(2)JK2.pngホーリーシールド強化クールタイム減少.png機敏な祈り(2)
                    
25P以上使用
J3.pngシールドブレイク強化クリティカル.png氷の剣気(1)騎士団の加護.png騎士団の加護祈りへの集中.png祈りへの集中
                    
30P以上使用
防御.pngシールドガード(1)迅速な攻撃.png迅速な攻撃J2.pngアイスジャスティス氷結.png神の加護
                    
35P以上使用
pJ2.pngフロストウェーブ強化K3.pngフリージングリミット強化pJL.pngジャッジライト強化K2.pngアイスジャッジメント強化
                    
40P以上使用
pK3.pngフリージングフィールド強化命中.png正確な剣撃pJK2.pngシールドパニッシュ強化KL2.pngディメンションオーラ強化
                    
45P以上使用
体力増加.png体力増加(3)戦場支配.png戦場の支配権クリティカル.png断罪の力精霊の恩寵.png自動精霊の恩寵
                    
50P以上使用
pJK.pngフロストレフュージア強化pK2.pngフリーズシールド強化pK.pngフリーズエクスキューション強化pJL2.pngフロストハンマー強化
                    
L3.pngナイツオブレガリア強化クールタイム減少.png機敏な祈り(3)氷結.png氷結習得
                    
55P以上使用
JL2.pngレガリアキャノン強化
                    
L3.pngナイツオブレガリアEX強化J3.pngシールドブレイクEX強化KL.pngウェイクソウルEX強化L2.pngブレイブハートEX強化
                    
防御.pngシールドガード(2)凍傷.png冷気の剣クリティカル.png審判習得精霊の恩寵.png精霊の伝道
                    

特性一覧

ポイント制限なし

スラッシュセイバー 強化

K.png 前進距離、攻撃回数の増加

Lv距離攻撃回数要Lv要P
1146101
2177101

物理攻撃力 増加

物理攻撃力.png 攻撃力増加

Lv効果要Lv要P
150101
2100101
3150101

シールドスマイト 強化

L.png 攻撃範囲増加

Lv範囲要Lv要P
114101
216101

魔法攻撃力 増加

魔法攻撃力.png 攻撃力増加

Lv効果要Lv要P
150101
2100101
3150101

5ポイント以上

体力 増加

体力増加.png HP、物理防御力増加

LvHP防御力要Lv要P
115030101
230060101

根性 増加

根性.png ノックバック抵抗率、SP回復率の増加

Lv効果要Lv要P
13%101
26%101
39%101

レフュージア 強化

JK.png 攻撃範囲、バフ付与範囲増加

Lv範囲要Lv要P
123101
2?101

機敏な祈り 増加

クールタイム減少.png レフュージアのクールタイム減少

Lv効果要Lv要P
10.5秒101
21秒101
31.5秒101

10ポイント以上

ガーディアンソード 強化

J.png 攻撃速度増加

Lv効果要Lv要P
11段階101
22段階101

凍傷 増加

凍傷.png ガーディアンソードの凍傷確率増加

Lv確率要Lv要P
11%101
23%101
35%101

ウェイクソウル 強化

KL.png 攻撃範囲増加

Lv範囲要Lv要P
119101
221101

氷結 増加

氷結.png シールドスマイト、ウェイクソウルの氷結確率増加

Lv確率要Lv要P
12%101
24%101
36%101

15ポイント以上

コールドブレイク強化

JL.png 攻撃範囲増加

Lv範囲要Lv要P
11段階101
22段階101

物理攻撃力 増加2

物理攻撃力.png 物理攻撃力、SP増加

Lv攻撃力SP要Lv要P
15070101
2100140101
3150210101

ブレイブハート 強化

L2.png クールタイム減少

Lv効果要Lv要P
10.5秒101
21秒101

魔法攻撃力 増加2

魔法攻撃力.png 魔法攻撃力、MP増加

Lv攻撃力MP要Lv要P
15070101
2100140101
3150210101

20ポイント以上

根性 増加2

根性.png ノックバック抵抗率、SP回復率の増加

Lv効果要Lv要P
13%101
26%101

体力 増加2

体力増加.png HP、物理防御力増加

LvHP防御力要Lv要P
115030101
230060101
345090101

ホーリーシールド 強化

JK2.png クールタイム減少

Lv効果要Lv要P
12秒101
24秒101

機敏な祈り 増加2

クールタイム減少.png ウェイクソウル、ブレイブハート、ホーリーシールドのクールタイム減少

Lvウェイクソウル
・ブレイブハート
ホーリーシールド要Lv要P
1-0.5秒-2秒101
2-1秒-4秒101
3-1.5秒-6秒101

25ポイント以上

シールドブレイク 強化

J3.png 突進距離増加

Lv距離要Lv要P
141101
247101

氷の剣気 増加

クリティカル.png スラッシュセイバー、コールドブレイク、シールドブレイクの付加ダメージ増加

Lvスラッシュセイバーコールドブレイクシールドブレイク要Lv要P
1101520101
2203040101
3304560101

騎士団の加護

騎士団の加護.png 冷気・審判属性の状態異常抵抗率増加

Lv抵抗率要Lv要P
12%101
25%101

祈りへの集中

祈りへの集中.png MP回復率増加

LvMP回復率要Lv要P
13%101
26%101
39%101

30ポイント以上

シールドガード 増加

防御.png 全ての防御力増加

Lv防御力要Lv要P
150101
2100101

迅速な攻撃 増加

迅速な攻撃.png コールドブレイク、シールドブレイクのクールタイム減少

Lvコールドブレイクシールドブレイク要Lv要P
1-1秒-2秒101
2-2秒-4秒101
3-3秒-6秒101

アイスジャスティス 強化

J2.png 攻撃対象数増加、クールタイム減少

Lv対象数クールタイム要Lv要P
13-2.5秒101
24-5秒101

神の加護 増加

氷結.png レフュージア、ホーリーシールド、アイスジャッジメントの命中率増加、アイスジャスティスの氷結確率増加

Lv命中率氷結確率要Lv要P
12%2%101
24%4%101
36%6%101

35ポイント以上

フロストウェーブ 強化

pJ2.png 攻撃範囲、攻撃回数の増加

Lv範囲攻撃回数要Lv要P
11段階1段階351
22段階2段階351
33段階3段階351

フリージングリミット 強化

K3.png 攻撃回数、持続時間の増加

Lv攻撃回数持続時間要Lv要P
11段階+1秒351
22段階+2秒351

ジャッジライト 強化

pJL.png 攻撃範囲、精霊の懲罰状態の敵への追加攻撃対象数の増加

Lv範囲対象数要Lv要P
11段階4351
22段階5351
33段階6351

アイスジャッジメント 強化

K2.png クールタイム減少、爆発範囲増加

Lvクールタイム範囲要Lv要P
14.5秒1段階351
29秒2段階351

40ポイント以上

フリージングフィールド 強化

pK3.png 攻撃範囲増加

Lv範囲要Lv要P
11段階351
22段階351
33段階351

正確な剣撃 強化

命中.png ガーディアンソード、スラッシュセイバー、コールドブレイク、シールドブレイク、フロストウェーブ、フリージングフィールドの命中率増加

Lv命中率要Lv要P
13%351
26%351

シールドパニッシュ 強化

pJK2.png 攻撃範囲増加

Lv範囲要Lv要P
11段階351
22段階351
33段階351

ディメンションオーラ 強化

KL2.png 攻撃範囲、バフ対象数の増加

Lv範囲対象数要Lv要P
11段階4351
22段階5351

45ポイント以上

体力強化

体力増加.png HP、物理防御力増加

LvHP防御力要Lv要P
130030351
260060351
390090351
41200120351
51500150351

戦場の支配権 強化

戦場支配.png フロストウェーブ、フリージングフィールドのクールタイム減少、消費SP・MP減少

Lvフロストウェーブフリージングフィールド消費SP・MP要Lv要P
1-2秒-2.5秒-10%351
2-4秒-5秒-20%351
3-6秒-7.5秒-30%351
4-8秒-10秒-40%351
5-10秒-12.5秒-50%351

実際のCT減少効果はフロストウェーブとフリージングフィールドが逆になっている模様。

断罪の力 強化

クリティカル.png ジャッジライト、アイスジャッジメント、アイスジャスティスのクリティカル率増加

Lv確率要Lv要P
13%351
26%351
39%351
412%351
515%351

自動精霊の恩寵

精霊の恩寵.png ウェイクソウル、アイスジャスティス、アイスジャッジメント、シールドバニッシュ使用時、一定の確率で精霊の恩寵バフが自動発動

Lv確率要Lv要P
12%351
24%351
36%351
48%351
510%351
  • 精霊の恩寵バフ:魔法攻撃力+408、MPが持続的に回復、命中率+10%、持続時間10秒

50ポイント以上

フロストレフュージア 強化

pJK.png 攻撃範囲、バフ付与範囲増加

Lv範囲要Lv要P
11段階351
22段階351
33段階351

フリーズシールド 強化

pK2.png 持続時間増加

Lv持続時間要Lv要P
1+3秒351
2+6秒351
3+9秒351

フリーズエクスキューション 強化

pK.png 攻撃回数、前方への攻撃範囲増加

Lv攻撃回数範囲要Lv要P
141段階351
252段階351
363段階351

フロストハンマー 強化

pJL2.png 攻撃範囲増加

Lv範囲要Lv要P
11段階351
22段階351
33段階351

ナイツオブレガリア 強化

L3.png 召喚する騎士団の強化

Lv騎士団の強化要Lv要P
11段階351
22段階351
  • Lv1
    • 騎士団×3,騎士団石弓兵×2
  • Lv2
    • 騎士団×2,騎士団石弓兵×2,騎士団団長×1

機敏な祈り 習得

クールタイム減少.png ジャッジライト、シールドパニッシュ、ディメンションオーラ、フリーズエクスキューション、ウェイクソウルEXのクールタイム減少

Lvジャッジライト・
フリーズエクスキューション
シールドパニッシュディメンションオーラウェイクソウルEX要Lv要P
1-1.5秒-4.5秒-3秒-1秒501
2-3秒-9秒-6秒-2秒501

氷結 習得

氷結.png フロストハンマー、シールドパニッシュ、ディメンションオーラの氷結発生確率増加

Lv確率要Lv要P
15%501
210%501

※特性取得でシールドパニッシュ、ディメンションオーラに付加効果氷結が発生。

55ポイント以上

レガリアキャノン 強化

JL2.png 攻撃範囲・攻撃回数の増加、クールタイム減少

Lv範囲攻撃回数クールタイム要Lv要P
11段階1段階18秒351
22段階2段階36秒351

ナイツオブレガリアEX 強化

L3.png 召喚数増加

Lv召喚数要Lv要P
12体501
23体501
24体501

シールドブレイクEX 強化

J3.png 召喚数増加

Lv召喚数要Lv要P
1?体501
2?体501
2?体501

ウェイクソウルEX 強化

KL.png 攻撃範囲、攻撃回数、精霊の懲罰状態の敵への追加攻撃回数増加

Lv攻撃範囲攻撃回数追加攻撃回数要Lv要P
11段階??501
22段階??501
33段階??501

ブレイブハートEX 強化

L2.png Lv6以上のブレイブハートの持続時間増加

Lv持続時間要Lv要P
1+1秒501
2+2秒501
2+3秒501
  • Lv6以上のブレイブハートBuffが発動するのはブレイブハートEXのみなので、無印ブレイブハートへの効果は無い

シールドガード 強化

防御.png ノックバック抵抗率増加、全ての防御力増加

Lv抵抗率防御力要Lv要P
12%100501
25%200501

冷気の剣 修練

凍傷.png フロストウェーブ、フリージングフィールド、フリーズシールドの付加ダメージ増加、凍傷発生確率増加

Lvフロストウェーブフリージングフィールドフリーズシールド凍傷要Lv要P
1838305%501
216623510%501

審判 習得

クリティカル.png ジャッジライト、アイスジャッジメント、アイスジャスティス、ウェイクソウルEX、フリーズエクスキューションのクリティカル率増加

Lv確率要Lv要P
15%501
210%501
  • ホーリーナイト系フェーズのエルなら火力の底上げになるのでポイントに余裕があるなら取得したい。特に主フェーズがセイントパニッシャーならば大幅に火力が向上するので取得すべき。

精霊の伝道 習得

精霊の恩寵.png 精霊の恩寵状態で魔法スキル使用時、一定の確率で精霊の伝道が発動し、味方に対して精霊の恩寵バフを付与する。

Lv確率要Lv要P
15%501
210%501
  • 魔法スキル使用時、エルピンを中心に青い魔方陣が発動し陣内にいる味方にバフ付与(範囲21)
  • 精霊の恩寵バフLvは発動時のフェイズに依存

情報提供はこちら

  • フリーズパニッシャーのスキルや特性が消えていたみたいなのでとりあえず旧Wikiから移植しました。適宜修正していきましょう。 -- 眠りたい獅子? 2014-10-09 (木) 13:10:02
  • 修正作業中に誤って消してしまっていたようです…ありがとうございました。特性については各キャラクター見やすいように調整予定ですが、文章移行等のお手伝いはひろく歓迎いたします。 -- 管理人 2014-10-09 (木) 19:55:55