コメント/システム
Last-modified: 2018-08-05 (日) 11:19:18
システム
- 装備品の重量は、装備したキャラのスピードに影響する。(スピードを下げる) -- みゃる?
- ダメージ計算式反映しましたので、関連メッセージをコメントアウト。 -- しゃい?
- 009/7/18 銀行の機能追加と変更(預け入れの手数料は30%から15%に減額。倉庫はアイテム1セット預け入れに手数料2,00Gが必要。他PCに送金やアイテムの送付が可能になった) -- Digg?
- だいぶ遅くなったけど、反映しました。 -- しゃい?
- 基礎攻撃力=腕力*10などの基礎ステータスの算出式はこちらで良いのでしょうか。 --
- 武器のスキルレベルについて。レベル0時では1HITで10%、レベル1では1HIT5%、レベル2で3%獲得できる。(Lv2の予想は2.5%で2回で5%かと思ったが、2.5の小数点切り上げで3なのだろうか?だとするとLv3は?) --
- Lv2で26%→30%になってるな。内部的に3.4%とかになってるってことかな? --
- Lv2:3%,6%,10%,13%,16%,20%,23%,26%,30%と増加 --
- Lv3:2%,5%,7%,10%,12%,15%,17%,20%と増加。 --
- Lv5:1%,3%,5%,6%,8%,10%,11%,13%,15%,16%と増加している。凡そスキル増加の計算式は、増加値=100/(スキルレベル+1)/10(表示上は小数点切捨て)だろうか。 追試求む --
- Lv4:2%,4%,6%,8%,10%,12%と増加した。 --
- 上級への転職って傭兵は決められた1種類しか無理? --
- IE8でDEP(データ実行防止)エラーが頻発する。対処方法不明。回避方法として他のブラウザを推奨。 --
- 職業によってステータスの伸び方(冒険者に戻したときで比較して)が違うの? --
- 傭兵はキャラクターごとにステータスの伸び方が違うため、一概に初期職が関係しているとは言えないのかもしれない。しかし、ある程度の目安になるのは確かです。 --
- 射程1&範囲2(ファイアブレス)というのと、射程2&射程内的全体(ダークベイバー)の違いについて教えてください。 --
- 範囲2というのは、対象地点を中心とする3×3の9マス? --
- 射程2&射程内的全体というのは自分を中心とする5×5の25マス? --
- 射程内敵全体=自分中心に発動(射程1で射程内敵全体なら上下左右に攻撃する)。範囲内敵全体=対象にした敵中心に発動(範囲の場合、対象にした敵の地点を範囲1、その上下左右が範囲2として扱われる) --
- ありがとう。 ファイアブレス(物理攻撃と魔法攻撃の両方を行う)のダメージ計算についてご存知ですか? 自分の魔法攻撃力と攻撃力、そして相手の防御力と魔法防御力がどのように計算されるのか教えてください。 --
- ファイアブレスの物理攻撃力は表示だけで実際には加算されてない? --
- 「暗闇」状態で下がる命中率は40。 --
- safariのブラウザだとBGMが鳴らないのは仕様ですか? --
- 運営へ問い合わせを --
- MacのOSアップデートによりsafariでもBGMが流れるようになりました --