特徴
- 装備可能武器
- 剣/大剣/短剣/槍/短槍/斧/楽器/鞭/杖/弓/銃
- 装備可能防具
- 盾/胸当て/服/ローブ/鎧/兜/帽子/腕環/籠手/靴/指環/勾玉/首飾り
- ステータス補正(冒険者を基準とした比較)
最大HP 最大MP 最大SP 腕力 生命力 魔力 精神力 敏捷 技量 運 +50 - - +3 +1 -2 -1 -1 - -
- ステータス上限
最大HP 最大MP 最大SP 腕力 生命力 魔力 精神力 敏捷 技量 運 ? ? ? 26 26 16 21 24 24 24
- 特徴
- 装備で補強できる分、基本職業の中では安定して使いやすい。
スキルテーブル
スキル名 | 種類 | 消費SP | 射程 | 対象 | 攻撃力 | 命中率 | 必殺率 | 専用 *1 | 必要 熟練値 | 説明文 | 備考 | 追加 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | バトル | 自分 | 100 | 防御力が上昇する。 | 防御力を1.5倍にする。 次の使用者のターンまで。 食事効果の分も上がる。 アースウォールの分は上がらない。 | 編集 | ||||||
薙ぎ払い | バトル | 2 | 武器依存 | 敵単体 | 12 | 8 | 8 | 剣 | 200 | 剣による攻撃。 | 編集 | |
溜める | バトル | 2 | 自分 | 250 | 攻撃力を溜める。 | 攻撃力を1.3倍にする。 次の使用者のターンの終わりまで。 | 編集 | |||||
スラッシュ | バトル | 3 | 武器依存 | 敵単体 | 22 | 8 | 12 | 剣 | 300 | 剣による攻撃スキル。 | 編集 | |
回復 | バトルオート | 自分 | 500 | 戦闘終了時にHPが40回復する。 | 編集 |