衣類(Clothing)

Last-modified: 2020-01-06 (月) 22:51:43

基本

衣類は装備の一種で、大体は暑い/寒い気候から保護します。衣類は防御用のアーマーと比較して武器の攻撃を防ぐ効果はほとんどありません。
衣類は、木綿やデビルストランドなどの植物や、動物の毛や皮などの材料を入手し、「ミシン」を設置することで、入植者によって生産することができます。
衣類は入植者が着用し生活しているだけでも耐久度(hit point)が徐々に消耗し、最後には消滅します。
また、戦闘などでは急速に消耗します。衣類を着用せず、屋根のない場所に置いておいても消耗します。

部位と層

それぞれの衣類アイテムは、着用できる部位と層が決まっています。
定義されている「部位+層」は、次の表で「○」が付いている場所です。×がついている場所は定義されていません。
「部族の服(tribalwear)」=「胴体と脚部」のように、一部の衣服は、2つの部位にまたがって着用します。

部位\層肌(On Skin)中間(Middle)外殻(Shell)頭(Over Head)
頭(Full Head):鼻・顎・眼×××
頭上部(Upper Head):頭・耳×××
腕部(Arms):肩・腕×
胴体(Torso):胴体・首×
脚部(Legs):脚×

※層が「中間」にあたる衣服は公式には存在しません。(a14現在)
※部位が「腕」にあたる衣服は公式には存在しません。(a14現在)

心情への影響

服を着ていない

入植者が「胴体+肌」もしくは「脚部+肌」に衣類を着用していない場合、入植者の思考に「服を着ていない」というマイナス効果の思考がついてしまい、心情に影響します。
※「外殻」層の服の着用の有無は関係ありません。
服を着ているかどうかは、入植者をクリックして「装備」メニューを開くと分かります。
ただし、特性「ヌーディスト(nudist)」を持つ入植者は、逆に頭以外の部位に衣類を着用しているとマイナスの効果があります。

消耗した衣類を着ている

入植者にはなるべく新しい服を着せてください。消耗した衣類を着用していると、心情にマイナスになります。
耐久度(hit point最大値と現在のhit pointとの比:「装備」メニューで確認可能)が50%~20%の場合、「擦り切れた服を着ている」という思考になります。更に20%を下回った場合、「ぼろぼろの服を着ている」という思考になります。
なお、着用しているすべての衣類の耐久度が対象になります。たとえば外殻に着用している防弾チョッキも対象になります。
着用している衣類うち、1つでも当てはまれば発生しますが、複数が当てはまったとしても、複数発生(スタック)はしません。

死亡した人の衣類を着ている

Alpha16にて実装。
死者の装備を剥がした場合、装備の名前に Dもしくは霊 の表記が付く。(例:木綿ズボン 霊 壊れかけ58%)
この服を装備していると心情にマイナスが付き、この効果は複数発生(スタック)する。
気絶や意識不明の状態で剥がせば、その後死亡しても問題ない。

耐寒・耐暑性能と材質

入植者は、周辺の気候・気温に敏感に影響されます。人類が暮らす上で常識的な気温を上回ったり下回ったりすると、「暑い」「寒い」など、心情にマイナスの思考になり、更には「熱中症」や「低体温症」といった病気を発症し、最悪の場合、死に至ります。(※特性として、暑さ寒さに強い入植者も居ます)
衣服には固有の「耐寒・耐暑性能」があり、着用していると、暑さや寒さに耐えることができます。

衣類の耐寒・耐暑性能は、簡単に言えば、入植者ごとに固有の「最高/最低耐えられる気温」に、「+○℃/-○℃」を加えることができるという事です。
+/-される気温は衣類によって大きく異なり、暑さに強い衣服、寒さに強い衣服が存在します。
また、耐寒性能については、「布(Fabric)」と「皮(Leather)」 など、衣類を作る材質により、下表のように、基本値に掛け算で増量されます。

耐寒・耐暑性能における材質の乗数

材質材質の乗数
布-全般(cloth)なし
皮-全般×2.0
皮-ウサギ,ボムネズミ,リス×1.7
皮-亀,イグアナ,コブラ×1.2
__________________________________

耐寒・耐暑性能の基本値は、各衣類の欄の表を参照してください。

防御性能と材質

ほとんどの衣類の防御性能は、防弾チョッキやパワーアーマーのような防御専用の防具に比べると少なくなります。
ただし、材質により防御性能に大きな違いがあり、下表のように、防御性能の基本値に掛け算で増量されます。
また、層を重ねて着ることで、同じ部位の最終的な防御性能は足し合わされます。

防御性能における材質の乗数

材質材質の乗数(vs鈍器)材質の乗数(vs刺突)材質の乗数(vs火)材質の乗数(vs電気)
布(cloth)なしなしなしなし
シンスレッド(synthread)なし×1.65×4.0×4.0
デビルストランド(devilstrand)×1.3×2.0なし×3.0
Hyperweave×1.6×4.0×2.0なし
皮-全般×1.5×1.5×1.7×4.0
皮-ヘビ×1.5×1.5×4.0×4.0
皮-サイ×2.0×2.5×1.7×4.0
___________________________________________

防御性能の基本値は、各衣類の欄の表を参照してください。

材質と取引価値

衣類には基本の価値(基本取引価値:market value)が決められています。
衣類の材質にも固有の価値がありますので、高級な材質を使用して仕立てられた衣服は、取引する際の価値が上がります。
衣類の最終的な取引価値は、次の計算式によって計算されます。
(<衣類の基本取引価値> + <材質の基本取引価値>) * 材質の乗数

取引価値における材質の乗数

材質材質の乗数
布(cloth)×1.5
シンスレッド(synthread)×11.0
デビルストランド(devilstrand)×16.0
Hyperweave×45.0
皮-全般×1.3
皮-人間×3.0
皮-ヘビ,サイ×1.5
__________________________________

衣服の種類

ズボン(Pants)

cl01.png
よくあるズボンです。現バージョンでは、下半身に着る衣類はこれしかありません。
デビルストランド以上の素材で作れば、防具である防弾パンツより防御性能が上回り、
そのうえ防弾パンツと違って移動速度低下もない完全上位互換となります。

  • 基本取引価値(market value):50
  • 必要コスト(work to craft):117
  • 耐寒・耐暑性能:
    材質最低気温最高気温
    布-全般-3℃なし
    皮-鱗系-3.6℃なし
    皮-ウール系-5.1℃なし
    皮-皮系-6℃なし
  • 防御性能:
    材質\攻撃の種類鈍器刺突電気
    布-cloth系3%3%0%0%
    布-synthread6%9.9%12%12%
    布-devilstrand10.4%16%0%15%
    布-hyperweave9.6%24%6%0%
    皮-全般4.5%4.5%0%0%
    皮-サイ(rhino)6%7.5%0%0%
  • その他の効果:なし

T-シャツ(T-Shirt)

cl02.png
よくあるTシャツです。

  • 基本取引価値(market value):50
  • 必要コスト(work to craft):80
  • 耐寒・耐暑性能:
    材質最低気温最高気温
    布-全般-3℃なし
    皮-鱗系-3.6℃なし
    皮-ウール系-5.1℃なし
    皮-皮系-6℃なし
  • 防御性能:
    材質\攻撃の種類鈍器刺突電気
    布-cloth系3%3%0%0%
    布-synthread6%9.9%12%12%
    布-devilstrand10.4%16%0%15%
    布-hyperweave9.6%24%6%0%
    皮-全般4.5%4.5%0%0%
    皮-サイ(rhino)6%7.5%0%0%
  • その他の効果:なし

襟付きシャツ(Button-Down Shirt)

cl03.png
いわゆるYシャツです。Tシャツよりわずかに耐寒性能が上ですが、作成コストも多少多くなります。
Tシャツよりも防御部位が広いので、被弾を気にする場合はこれを着ましょう。

  • 基本取引価値(market value):55
  • 必要コスト(work to craft):134
  • 耐寒・耐暑性能:
    材質最低気温最高気温
    布-全般-4℃なし
    皮-鱗系-4.8℃なし
    皮-ウール系-6.8℃なし
    皮-皮系-8℃なし
  • 防御性能:
    材質\攻撃の種類鈍器刺突電気
    布-cloth系3%3%0%0%
    布-synthread6%9.9%12%12%
    布-devilstrand10.4%16%0%15%
    布-hyperweave9.6%24%6%0%
    皮-全般4.5%4.5%0%0%
    皮-サイ(rhino)6%7.5%0%0%
  • その他の効果:なし

一枚布(Tribalwear)

cl04.png
部族の民が最初から来ている服です。脚部と胴部にわたって着用します。コストが安く、耐寒性能に優れます。

  • 基本取引価値(market value):35
  • 必要コスト(work to craft):34
  • 耐寒・耐暑性能:
    材質最低気温最高気温
    布-全般-10℃なし
    皮-鱗系-12℃なし
    皮-ウール系-17℃なし
    皮-皮系-20℃なし
  • 防御性能:
    材質\攻撃の種類鈍器刺突電気
    布-cloth系3%3%0%0%
    布-synthread6%9.9%12%12%
    布-devilstrand10.4%16%0%15%
    布-hyperweave9.6%24%6%0%
    皮-全般4.5%4.5%0%0%
    皮-サイ(rhino)6%7.5%0%0%
  • その他の効果:なし

ダスター(Duster)

cl05.png
ウェスタン調のベストです。作成には大量のコストがかかりますが、耐寒・耐暑性能に両方に優れ、特に夏向きです。
防御部位が広く防御力も高めで、素材と品質次第ではちょっとした防具クラスになります。

  • 基本取引価値(market value):80
  • 必要コスト(work to craft):400
  • 耐寒・耐暑性能:
    材質最低気温最高気温
    布-全般-15℃+15℃
    皮-鱗系-18℃+15℃
    皮-ウール系-25.5℃+15℃
    皮-皮系-30℃+15℃
  • 防御性能:
    材質\攻撃の種類鈍器刺突電気
    布-cloth系3%7%7%0%
    布-synthread6%16.5%40%12%
    布-devilstrand10.4%24%7%15%
    布-hyperweave9.6%40%20%0%
    皮-全般4.5%10.5%11.9%0%
    皮-サイ(rhino)6%17.5%11.9%0%
    皮-ヘビ(boar)4.5%10.5%28%0%
  • その他の効果:移動速度 -4%

ジャケット(Jacket)

cl06.png
ライダー調のジャケットです。耐寒性能に優れ、コストは安いですが、ダスターを作る方が汎用性が高いでしょう。

  • 基本取引価値(market value):70
  • 必要コスト(work to craft):284
  • 耐寒・耐暑性能:
    材質最低気温最高気温
    布-全般-15℃なし
    皮-鱗系-18℃なし
    皮-ウール系-25.5℃なし
    皮-皮系-30℃なし
  • 防御性能:
    材質\攻撃の種類鈍器刺突電気
    布-cloth系0%8%3%0%
    布-synthread3%18.15%24%12%
    布-devilstrand6.5%26%3%15%
    布-hyperweave4.8%44%12%0%
    皮-全般0%12%5.1%0%
    皮-サイ(rhino)0%20%5.1%0%
    皮-ヘビ(boar)0%12%12%0%
  • その他の効果:移動速度 -3%

パーカー(Parka)

cl07.png
フード付きの耐寒服です。比類のない耐寒性能をもちます。高額なので販売にも向いています。
ただし耐暑性能は全くなく、夏場は脱がないと逆に暑くなりますので注意してください。
防御範囲はジャケットと同じで脚部は対象外となっています。
旧バージョンでは移動・作業速度低下のマイナス効果がありましたが、現在では削除されています。

  • 基本取引価値(market value):120
  • 必要コスト(work to craft):367
  • 耐寒・耐暑性能:
    材質最低気温最高気温
    布-全般-45℃-8℃
    皮-鱗系-54℃-8℃
    皮-ウール系-76.5℃-8℃
    皮-皮系-90℃-8℃
  • 防御性能:
    材質\攻撃の種類鈍器刺突電気
    布-cloth系0%3%3%0%
    布-synthread3%9.9%24%12%
    布-devilstrand6.5%16%3%15%
    布-hyperweave4.8%24%12%0%
    皮-全般0%4.5%5.1%0%
    皮-サイ(rhino)0%7.5%5.1%0%
    皮-ヘビ(boar)0%4.5%12%0%

カウボーイハット(Cowboy Hat)

cl08.png
ウェスタン調の帽子です。耐暑性能に優れ、夏向きです。社交にボーナスもあります。気候対策として、まずはこれを作成すべきでしょう。

  • 基本取引価値(market value):25
  • 必要コスト(work to craft):50
  • 耐寒・耐暑性能:
    材質最低気温最高気温
    布-全般なし+8℃
    皮-鱗系なし+8℃
    皮-ウール系なし+8℃
    皮-皮系なし+8℃
  • 防御性能:
    材質\攻撃の種類鈍器刺突電気
    布-cloth系3%3%0%0%
    布-synthread6%9.9%12%12%
    布-devilstrand10.4%16%0%15%
    布-hyperweave9.6%24%6%0%
    皮-全般4.5%4.5%0%0%
    皮-サイ(rhino)6%7.5%0%0%
  • その他の効果:社交スキルボーナス +10%

山高帽

社交性を高めることができる帽子です。
カウボーイハットと比較すると社交性の上昇率はこちらが+15%と上回り、作成に必要なコストは軽くなります。
その一方で断熱効果はカウボーイハットの方が上なので、状況に応じて使い分けましょう。

ニット帽(Tuque)

cl09.png
布で作るニット帽です。冬向きです。コストが安いので冬にはとりあえずこれを作りましょう。
ヌーディストは冬に弱いですが、頭部については脱衣の対象外ですので着用させるとよいでしょう。
ただし、皮では生産できないため、冬がくるまでに、木綿の栽培など、布を用意してください。

  • 基本取引価値(market value):25
  • 必要コスト(work to craft):14
  • 耐寒・耐暑性能:
    材質最低気温最高気温
    布-全般-10℃-2℃
    皮-鱗系-12℃-2℃
    皮-ウール系-17℃-2℃
    皮-皮系-20℃-2℃
  • 防御性能:
    材質\攻撃の種類鈍器刺突電気
    布-cloth系3%3%0%0%
    布-synthread6%9.9%12%12%
    布-devilstrand10.4%16%0%15%
    布-hyperweave9.6%24%6%0%
  • その他の効果:なし

ウォーマスク

文明レベルが部族の場合のみ作成できるマスクです。
作成時に選べる素材が木材のみなので防御力自体は低めですが、頭部の全パーツを保護します。
序盤であれば不慮の事故で部位欠損を防ぐことができるでしょう。
また痛みに対する耐性が10%上昇します

ウォーベイル

文明レベルが部族の場合のみ作成できるベールです。
ウォーマスク同様頭部全パーツが保護対象となります。また痛みに対する耐性が5%上昇します。
作成時に使用できる素材は布・毛・シンスレッド・デビルストランド・ハイパーウィーブです。
序盤でも運が良ければ良質なものが手に入る革が使えないのがネックです。
デビルストランドやハイパーウィーブが手に入るころならそれなりに強力に頭部パーツを保護してくれますが、
それらが安定的に入手できる頃になると同様に頭部全パーツを保護でき圧倒的に性能が上な
パワーアーマーヘルメットをそろえた方がいいでしょう。

部族の髪飾り

部族版山高帽であり、それと同等の社交性ボーナスが得られます。

旧テーブル

~20%で「ぼろぼろの服を着ている」、21~50%で「擦り切れた服を着ている」

衣服装着箇所材料打撲突刺熱系移動速度作業速度政治力断熱(低温)断熱(高温)精神感応
パンツLegsOnSkin503%3%-----3--
TシャツTorsoOnSkin503%3%-----3--
襟付きシャツTorsoOnSkin553%3%-----4--
ジャケットTorsoShell70-8%3%-0.03---1515-
ダスターTorsoShell803%7%7%-0.04---15--
カウボーイハットUpperHeadOverHead253%3%---0.15-8-
一枚布Torso, LegsOnSkin,Middle35-------10--
パーカーTorsoShell120-3%3%-0.05-0.2--40-3-
ニット帽UpperHeadOverHead253%3%----10-2-
アーマーベストTorsoMiddle4020%60%--0.08-----
パワーアーマーTorso, LegsMiddle,Shell-35%65%30%-0.1-0.1--45--
軍用ヘルメットUpperHeadOverHead-10%30%--0.04-----0.1
ケブラーヘルメットUpperHeadOverHead-13%40%--0.02-----
サイキックUpperHeadOverHead-5%5%-------0.9
パワーアーマーヘルメットUpperHeadOverHead-35%60%50%-4%---33-
ボウラーハットUpperHeadOverHead-3%-3%--0.15-4-