健康

Last-modified: 2022-08-24 (水) 19:20:09

概要

全体HPと部位HP

Rimworldに存在する全ての生物(メカノイドも含まれます)には
通常のHPとは別に、身体の部位それぞれにHPが設定されています。
敵からの攻撃が命中するたび、身体のどこかの部位のHPが減っていきます。

 

部位によってダメージを受けやすい・受けにくい部位があります。
胴体や手足は被弾しやすく、耳や指先などは被弾しにくい代わりに最大HPが低く、
1発でも運悪く当たれば即座にHPが0になってしまう可能性があります。

 

部位HPが0になると、それはすなわち機能不全を意味します。
HPが0となった部位は自然回復することはなく、
義肢などの移植手術が必要となります。
もし胴体や頭など、失うと致命的な部位のHPが0となった場合は即座に死を意味します。

身体部位と身体機能

負傷や失った部位、冒された病気に応じて身体機能の低下が発生します。
例えば手指をケガすれば「指の機能」が低下して作業に悪影響を及ぼし、
足をケガすれば「運動能力」が低下して移動速度が遅くなります。

移植手術

負傷や病気、老衰などにより機能が低下したり失った場合は
移植手術をすることで補うことができます。
また生身の身体よりも能力の高い強化義手や強化義足といったパーツもあります。
ただし手術は稀に失敗することがあり、失敗時は移植に使ったパーツを失うだけでなく
施術対象に即死を含む重大なダメージを負わせてしまいます。

 

足は木材と医療品を使うことで即席の木製義足を付けることができます。
腕は商人から人工義手/強化義手を購入して移植することになります。
内臓類は臓器摘出したり、商人から移植用のスペアを購入することができます。
ただし臓器摘出は、それがたとえ敵対する人間だったとしても入植者全体のムードが低下します。

再生治療

入植者は様々なかたちで傷病を負い、様々な形で治療が行われます。
なかには治癒が不可能なもの、その最たるものは死であると言えましょう。
しかし、A18からランダムイベント「宝探しの好機」でのみ得られる
「ヒーリングシーラム」はあらゆる疾病・負傷を即時治療し、
「リザレクトシーラム」は死者すらも蘇生することができます。
これらは相応に希少なものですが、その効果は絶大です。可能であればできるだけ確保することをお勧めします。
なお、リザレクトシーラムは死体が腐敗まで進行してしまうと効果がありません。
冷凍庫などを用意して、大事に保管しておきましょう。
ちなみに禁止設定にしておいてもゾーン外であってもペットは容赦なく食べてしまうので、
開閉禁止のドアで完全な隔離が必要です。

傷病の種類

出血を伴わない負傷

打撲傷、やけどがこれに当たります。
傷病の中では最も軽いもので、部位HP0にさえなっていなければ
たとえ意識を失うほどの重傷だったとしても徐々に自然回復します。
感染症の心配もありません。
とはいえ大ケガをして処置を受けずにいるのはとても気分のいいものではないでしょう。

出血を伴う負傷

切り傷、刺し傷、銃創などがこれに当たります。
ある程度若い人で、ちょっとした傷であれば我慢して寝ていても治ります。
しかし軽傷でも早くに治療しなければ感染症にかかるリスクがあるので、治療をお奨めします。
また重傷の場合は出血が酷いので、治療して出血を止めなければやがて失血死してしまいます。

疾病

インフルエンザ、ペスト、マラリアなど。
これらに感染すると進行度と免疫が徐々に上昇し、進行度が100%になるとポーンは病死します。
その一方で進行度が100%になる前に免疫が100%になると今度は進行度が徐々に減少し始めて、進行度が0%になった時に完治します。
つまり、疾病とは命を賭けた進行度と免疫のレースであり免疫の方が優勢であればいずれ治ることが予見できますし、進行度の方が優勢の場合はこのままでは病死することを意味します。

質の高い治療処置をし、ベッドで安静にしていれば起きている時と比較して免疫の上昇速度にボーナスがつきますので結果として早く治ったりギリギリ助かったりします。
逆に明らかに免疫のほうが高いのであればベッドで寝たきりにならずに普段どおり仕事をしていても若干治るのが遅れるだけで済みます。
ただし、同じ病気であっても免疫獲得速度は毎回0.8~1.2倍のランダム係数がかかるので前回治ったからと免疫を確認せず働かせたら気がついたら手遅れ・・・なんてこともあるのできちんと免疫の値をチェックすることは必須です。

回虫や機械化症など、免疫%が表示されないものもあります。
これらは回復までに長い期間がかかるものの、適切な処置をしていればそのうち回復します。
重篤な病気でない場合は、患者は処置を受ければ割り当てられた仕事を再開します。

傷からの感染症

出血を伴う負傷を受けると、創傷感染にかかってしまうことがあります。
創傷感染も疾病と同じく、治療処置・安静にして免疫をつけることで回復します。

古傷・傷跡

入植者によっては昔の傷が完治せずに残ってしまった者がいます。
また負傷を治療しないまま時間が経過したり、
治療時の結果が不良のとき極低確率で傷跡(Permanent Injury)が残ってしまう場合があります。
古傷や傷跡は治療することはできません。
手足などであれば、移植手術することで補うことができます。
胴体や頭部など、取り替えようがない部位に傷跡が残っている場合は諦めてください。
シーラムヒーラーを使う手もありますが、そう簡単に手に入る代物ではありません。

身体機能

痛み

負傷すると痛みを伴います。
度重なる負傷で激しい痛みを受けた者はショック状態で意識不明となります。
ほとんどの痛みは負傷を治療することで同時に回復しますが、
傷跡や古傷が残ってしまった入植者は疼くような痛みを抱え続けることになります。

 

痛みを感じた入植者はムードがマイナスになりますが、
例外として「マゾヒスト」の特性を持っている者は痛みを幸福に感じます。

意識

意識は様々な作業速度や攻撃の命中率など、幅広く影響します。

 

意識は失血や病気などによって低下します。
一部のドラッグは意識レベルが上下するものがあります。
意識の効率が30%以下になると意識不明となります。
万が一意識効率が0%になると脳死、つまり死亡となります。

視覚

視覚も意識同様に様々な要素に影響しますが、
特に射撃の命中精度に大きな影響を及ぼします。

 

片眼を失うと視覚効率は75%となります。
人間は年齢が60歳を超えると老衰により白内障を患う可能性があります。
白内障を患うと視覚効率が60%となります。
強化義眼を移植することで視覚を強化することができます。

聴覚

聴覚は主に取引価格の効率に影響します。

 

耳にダメージを受けると低下します。
聴覚もまた老衰によって難聴を患い弱体化することがあります。

運動能力

運動能力は主に移動速度に影響します。
ここでいう運動能力は、いわゆる脚力を指すようです。

 

運動能力は脚などのダメージによって低下します。
片脚のHPが0となって完全に失うと移動に大きなペナルティを受け、
両脚を失うと移動不能となります。
また老衰によって腰痛を患うことでも低下します。
強化義足・強化義脚を移植することで強化することができます。

なお足と脚は別パーツとなっています。
脚は足の代用になりますが、足は脚の代用になりません。
脚(Leg)は付け根から下全部位、足(Foot)は足首から下を想像すればわかりやすいでしょう。

指の機能

指の機能は様々な作業効率に影響します。射撃の命中精度にも影響します。
最も強く影響するのは治療行為の成功率と治療品質です。

 

指の機能は腕や手指にダメージを受けると低下します。
もし腕を失った場合、腕は人工義手がなければ補うことができません。
義手は商人から購入して入手するしかありませんので
万が一に備えて1つ予備を確保しておくといいかもしれません。
強化義手や強化かぎ爪などを移植することで強化することができます。

会話能力

会話能力は囚人勧誘の成功率や商人との取引価格などに影響します。
動物の手なずけ成功率にも影響します。動物と会話している・・・?

 

会話機能は顎にダメージを受けると低下します。

消化機能

消化機能は食事にかかる時間に影響します。

 

顎または胃にダメージを受けると低下します。

肺機能

肺機能は人体の根幹に関わる機能で、全体的な作業の効率や移動速度などに影響します。
人間が生存していくために必須の機能です。

 

肺にダメージを受けると低下し、片肺を失うと効率50%となります。
万が一肺機能が機能不全(効率0%)になると、それはすなわち死を意味します。

腎機能

腎機能は病気にかかってしまった時、体内で免疫を生成する速度に影響します。
人間が生存していくために必須の機能です。
これが衰えて免疫生成が遅くなると、病気に蝕まれて死んでしまいます。

 

病気や腎臓へのダメージで低下します。
腎臓を失うと効率50%となりますが、生存することはできます。
万が一腎機能が機能不全(効率0%)になると、それはすなわち死を意味します。

心機能

心機能は血液の生成速度に影響し、負傷などで失血状態になった際の回復速度に影響します。
人間が生存していくために必須の機能です。

 

病気などで心臓にダメージを受けると低下します。
万が一心機能が機能不全(効率0%)になると、それはすなわち死を意味します。

代謝機能

代謝機能は人間が生存していくために必須の機能です。

 

病気などで肝臓にダメージを受けると低下します。
万が一代謝機能が機能不全(効率0%)になると、それはすなわち死を意味します。

コメント

  • これ木製義足とかどうやって作るんですかね? -- 2016-10-07 (金) 07:12:01
  • バニラなら手術メニューで「木製義足移植」があるので、それを選べば勝手に木材を使って作って移植します。「木製義足」というアイテム自体はありません。 -- 2016-10-07 (金) 13:26:50
  • 聴覚を格段に上げても(100%→300%)取引価格にはほぼ影響がない模様。(数十円上がったか上がってないか。20000シルバー以上なら数百程度上がる?)会話能力を上げてこの程度であれば取引システムに自分は不満を感じてしまう。 -- 2016-11-10 (木) 21:54:50
  • 肝臓って移植できますか? -- 2016-12-06 (火) 14:30:39
  • ルシフェリウム常用させたら傷跡や銃創治ったぞ -- 2017-01-29 (日) 14:47:03
  • 脊椎が粉砕されてしまって運動能力がなくなってしまいました。 -- 2017-02-28 (火) 20:22:00
  • そうか -- 2017-02-28 (火) 23:04:34
  • 木製義足、なんか囚人相手に作れないなと思ったら医薬品許可してなかった、ここらへん微妙にわかりにくいな -- 2017-04-02 (日) 14:52:20
  • ↑許可してないのに手術しようとしたら警告は出るけどね -- 2017-04-05 (水) 14:55:16
  • 大怪我すると痕が残る確率高くなるのかな? -- 2017-09-04 (月) 17:44:15
  • 脊髄粉砕されたらModに頼るか、バニラにこだわるんならシーラムヒーラーを見つけるんだな。どんな損傷、病気でも直すからバニラでもかなり壊れ性能だが -- 2018-04-29 (日) 15:37:46
  • ↑x9 売買だけじゃなくて捕虜勧誘とかは効果どうだろう?もちろん取引システム自体はこちらが損をする設計だし(そうじゃないとバランス上問題あるけど) もうちょっとこう・・・ねぇ? -- 2018-05-01 (火) 05:53:31
  • ↑x3 案外そうでもない ネズミに引っかかれて脳に損傷とかもあるし、迫撃砲直撃して一発ダウン&出血致死量でもスッキリ治ることもあるし。 -- 2018-05-01 (火) 05:54:41
  • 古傷は治療品質が作用する、あと小さい傷だからってほっておくと残りやすい -- 2018-06-14 (木) 07:18:42
  • 細かい事はここには書き切れないけれど、回復している途中で古傷になるかどうかのサイコロが振られるタイミングがあって、その前に手当てしていれば、確率を下げることができる。なので、放置していると、要するに、そのタイミングを逃すと、残りやすくなる。傷の種類、部位によって、なる、ならない、なりやすい、は変わってくる。目や脳などの「デリケート」な部位は確実に残るし、(たぶん)指などのHPが少ない部位は古傷の条件を満たす前に吹き飛んでしまう。 -- 2018-06-14 (木) 19:16:15
  • リザレクトシーラムで蘇生した人が、「蘇生後後遺症 後期」とかいうのが発動して、唐突に入植者タブから消えてマップから消えようとしやがった。  逮捕しようとしたら抵抗してきて、殺してしまった… リザシーの在庫あったからあまた蘇生したんだが、そしたら野蛮人として復活した  一応入植者に戻ってくれたけど、また同じことが起きるのでは、とビクビクしてる -- 2019-03-11 (月) 22:44:13
  • ↑14 亀レス。取引に関わらず各タスクごとに部位能力が最大で何処まで影響があるかの上限がある。取引(商人の勘)や外交・政治力の聴覚、ついでに顎(会話)の能力影響の上限100%なので欠損すると低下するが強化してもあまり意味はない。逆に眼なら看護品質(140%)、看護速度(130%)や射撃命中(200%)と影響の上限が大きいので効果が上がる。 -- 2021-02-20 (土) 15:33:26