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FAQ

Last-modified: 2017-12-02 (土) 10:14:03

ゲーム内FAQ(画面右上のHELPアイコン)にも目を通しましょう。
割と細かく解説されています。
メンテナンス開始&終了やその他お知らせにもキッチリ目を通しましょう。
新規の方はコチラもどうぞ。


練習欄からレスラーが消えた! Edit

スキルコーチ実装により完成しやすくなった「レベルもスキルもMAXになったカード」は、
練習の意味がないので練習欄には表示されません(☆4が特訓欄に表示されないのと同じです)。
練習欄ではなく、レスラーリストで確認する癖をつけましょう。

ゲームが起動しない Edit

1.Internet Explorerではゲームが起動しないという例が聞かれます(IEのVerは分かりませんが)。
 Mozilla FirefoxやGoogle Chromeなど別のブラウザを使ってみてください
2.リングドリームではCookie機能を使用していますので、Cookieを受け入れるブラウザ設定にしてください。
3.ブラウザの「キャッシュファイルの削除(閲覧履歴の削除)」を行ってみてください。

属性はどれが有利? Edit

2017年現在、プレイヤーの属性による有利不利はほぼありません。

 

プレイヤーの属性がゲームに及ぼす影響は以下の通りです。

  • スカウト実行時に獲得できるレスラー
    • プレイヤーと同じ属性のレスラーが他の属性のレスラーより獲得しやすくなっています。
  • スカウト実行時に獲得できるコスチュームの種類
    • スカウトで獲得できるコスチュームは最大3種類で、残りの3種類は試合で他のプレイヤーから奪う必要があります。
  • 試合時の属性一致ボーナス
    • 試合(対プレイヤー戦・PvPのNPC戦)でプレイヤーと同じ属性のレスラーの能力値に+10%の補正がかかることがあります
      通常イベントでの強豪戦に影響はありません。
      補正がかかる確率はそれほど高くなく、試合自体ほぼ行う機会がない現状では気にするほどのことではないでしょう。

行動・攻撃・防御、ステータスはどれを上げたらいい? Edit

ポイントを割り振れるステータスは以下の三種類があります。

行動pt:スカウトに使用。スカウトで使った分が経験値となりLvが上がる。
攻撃pt:強豪と戦うのに1回15pt使用。二倍した値が攻撃デッキのコスト上限。
防御pt:遠征に使用。二倍した値が防御デッキのコスト上限。

Lv30まで行動ptは無限ですが、これに慣れて攻撃や防御にだけ振っているとLv31以降に泣きを見ます。
序盤は行動ptに重点を置いて一度に沢山の距離を走れるようにしたほうが楽です。
攻撃や防御を先にあげてしまうと中盤以降にLvがあげられない(消費行動=経験値なため)、
エリアマップが攻略できないなどの理由からステータスが上げ難くなります。
特に防御ptは使用頻度が低いので、デッキに入れたいカードのコスト分振っていれば十分です。


攻撃ptと防御ptによってデッキに入れられるコスト上限が上がります。
高コストのカードを引いた際にデッキに入れられるようにptを配分して
デッキが完成したら余りを行動に振れば良いでしょう。
2016/11/03メンテナンスより編成コストが攻撃pt、防御ptの最大値の2倍になりました


オーソドックスな振り方の例として中級者では
行動240pt(12時間放置しても行動が溢れないので日に二回のログインでも安心)
攻撃180pt(強豪12回分、休日には3時間毎にインすることで張り付きプレイも可能)
防御120pt(状況に応じて上下するが大体これくらいあれば十分)


因みに上級者は行動240〜360pt、攻撃240〜360ptほどでバランスが良いです。

防御ptは85あれば現状最高峰のデッキ(コスト34を5枚)が組めますが、あまりに低すぎるとPvPイベントなどで苦労する場合があるので注意。

フレンド申請が承認できない! Edit

相手の登録数が上限に達している場合は承認できないので、却下するしかありません。

残しておいたボーナスptが減った! Edit

フレンド登録を解除する(される)と双方のボーナスptが3減ります。
ボーナスptが残っていない場合は、行動ptから引かれます。

フレンドを登録から外せない! Edit

解除の際にプレイヤーもしくはフレンドの行動ptが初期値を下回ってしまう場合は
フレンド登録を解除できません。

エリア攻略が100%なのに先に進めない! Edit

SDキャラが立っている枠の上側に書いてある現在地表示と、左側の進行状況の
エリアの数字が一致しているか確認して下さい。
一致していない場合は左側のエリア数をクリックして指定してから進んで下さい。

ただし、例は少ないですがユーザーに落ち度のないエラーが発生している事もあります。
その際は運営に報告してください。

レスラー所持数ってどうやって増やすの? Edit

開始時点では50枠ですが、幾つかの方法で所持上限が増やせます。

  1. レスラー名鑑を埋めていく(最大20枠)
    熱血・クール・アイドルの各属性レスラー50種ごとに+5
    名鑑の登録レスラーが合計200種達成でさらに+5
    ☆の違いで別種扱いとなるため、NやHNのレスラーを特訓すると楽に増やせます。
  2. コンプリート報酬(都道府県ごとに+1、最大9枠)
    通常のスカウトエリアを都道府県単位(例えば栃木の場合栃木1.2.3)で
    レスラーおよび衣装のコンプリートすることで所有可能数が1増えます。
    ただし試せば分かりますがコンプリートするのは東京ですら行動pt(=回復スプレー)の消耗が激しいです。
  3. レスラー所持数枠のショップ購入(有料…最大360枠)
    購入ではない分と合わせて最大439枠(2017年9月21日時点)


    また『レスラー寮』(第2以降は有料)で60人まで一時保管することも出来ます。

効率の良い練習方法は?(二段階育成について) Edit

レアリティやコストの高い選手にコストの高い練習相手を付け、コストの低い選手
にはコストの低い練習相手を付け、そうして出来た選手を強化したい選手の練習
相手にする、いわゆる二段合成と呼ばれる手法が最も資金効率が良いです。
この場合、経験値が直に練習するよりは減りますが、直に練習した場合は資金が
何倍もかかってしまい、いずれは練習できなくなっていきます。


1.HN〜HRに対しN〜HN10人を練習パートナーにして一回LvUPさせる。
2.一回LvUPさせたHN〜HRを10人用意して、本命レスラーの練習パートナーにする。

これを踏まえて一番効率の良い方法としては
友情ガチャを10連でやると大抵の場合はNとHNが入っているはずなので、10連を1〜2回ほど引けば割と手軽に1人のHNにつき10人のNを練習相手にできる。

強化の豆知識 Edit

  • 練習について
    練習はLv20までは比較的安く上がるので二段合成はそれからが良いでしょう。
    2段合成はR以上のキャラにNを合成していくのが一般的です
    ただしイベントなどでRやHRが異常に余った場合そのまま消費してしまうというのも妥協点としてアリです
  • レアリティアップ
    同じレアリティのランク4同士で特訓するとレアップを消費してレア度をあげることができます
    (コスト、固有値、レベル上限が上がり強くなります。
    レアリティアップしたキャラを特訓したい場合、同じレア度のキャラでなければなりません)。
  • 特訓と能力の引継ぎ
    特訓するとLv1&絆が初期化され、カードの固有値が上昇し固有値+引継ぎの値をとります。
    特訓はLvMaxで行うと引継ぎが5%から10%に変わります。特訓は使用する直前の
    ランクで強化したほうが良いです。Max攻撃値が1万のキャラを2体で1回特訓した場合、1000ずつ継承して2000増加。
    2回目の特訓ではさらに10%され前回の引継ぎ分はの200しか残りません。さらに3回目だと20・・・。
  • 引継ぎの妥協点
    妥協点としては二段階前の合成からLvMaxを実行し、完成直前で絆もMaxにして引き継ぐのがベターと言えます

絆の意味は? Edit

絆をMaxにすると攻撃,防御値が「その時点での数値」から10%上昇します。
「その時点での数値」からなので、能力値を考えるとLvをMAXまで上げてから絆を上げる必要があります。
ただし戦力的には最終特訓時(☆3と何か)までは大した差にはならないので気にする必要はないでしょう。
特にゲーム開始直後の☆1,☆2は、絆MAXを狙っていると育成が相当遅れます。影響は最大で0.1%程なので無視推奨。

VRの☆1,☆2のレスラーの絆を最大にするとイベントが発生することがあります。

編成画面左上の「控え」や「総合力」って何? Edit

編成☆4ボーナスの値です。
公式解説

特訓時のカードの組み合わせパターンはどうするべき? Edit

別のゲームですが神撃のバハムートwikiの「進化パターン」が参考になりますので一回見てみてください。
リンク先の用語の読み替えは
進化:特訓 
+ :☆2
++:☆3
[] :☆4
図鑑MAXボーナス:リングドリーム側に該当なし(神撃のバハムートでも廃止済み)

リングドリーム関係でよく使用される育成方法とその通称は下記の通り。

 
特訓チャート
 
  • 4スト
    「4」人のベースとなるレスラーを使ってすべてLv1のまま(レベルも絆も上げずに)☆4まで「スト」レートに特訓した際の通称。
    LvMAX回数は1回。
    名鑑埋め、最序盤に使い捨て前提でHN辺りで戦力を稼ぐ際に利用すると良い。

  • 4直(正確には4直MAX)
    「4」人のベースとなるレスラーを使って☆4の「直」前(☆3を1人と☆1を1人)のLvを「MAX」まで上げてから
    ☆4LvMAXにした際の通称。LvMAX回数は3回。
    本来は強さよりもコスト重視の育成方法なものの、ユーザー間取引が無い現状では現実的な育成方針。
    ☆4と作る際に使用する☆3と☆1の絆は、VR以上のレアリティであれば一般的には最大にするが、
    レスラーのレアリティ・手間・キズナプラスの消費などの条件を考えて最大にしないこともある。
    絆最大の有無で、☆4の攻防の各パラメーターで生じる最終的な差は大きくても1000程度。

  • 4MAX
    「4」人のベースとなるレスラーを使って全ての段階でLvを「MAX」に上げつつ絆も最大にし、☆4LvMAXにした際の通称。
    ベースとなるレスラーが4人の際の最強育成法。LvMAX回数は7回。
    能力の高いイベント配布のキャラでも無い限り、4直MAXと大して変わらないのに必要な練習回数は非常に多くなる。
    ベースとなるレスラーを5人以上集められれば、5直MAXや6直MAXの方が必要な練習が少ないのに強くなる。

  • 4-2前MAX
    2段階前の☆2と☆1をLvMAXにし、その特訓で作り上げた☆3と☆1のLvMAXで特訓する方法で、限りなく4MAXに近い性能となる。
    LvMAX回数は4MAXより2回少ない5回で済む。
    ☆4を作る際に使用する☆3と☆1の絆は一般的には最大にするが、☆3を作る際に使用する☆2と☆1の絆は最大にしないことも多い。
    ☆3を作る段階の絆最大の有無で、☆4の攻防の各パラメーターで生じる最終的な差は大きくても100程度。

  • 5MAX
    5名のレスラーを使用して☆3と☆2を作り、そこから☆4を作るが、各工程でLvMAX、絆最大にする方法。
    LvMAX回数は9回。コスト32以上のVRであれば5枚から20枚(5MAX+15)までは同じ枚数の構成なら最大値を誇る。
    合成例:☆1+☆1→☆2 ☆2+☆1→☆3 ☆3+☆2→☆4 全絆LvMAX

  • 6直MAX
    ☆3を2人をLvMAXにして☆4LvMAXを作る方法。LvMAX回数は3回。
    同名カードが6枚必要だが、4直並みの簡単さで4MAX並みの性能になる。
    6人分用意する手間を考えると、6直MAXより6-2前MAXを利用した方が良いことが多い。
    レアリティが低めでキラーカードになったレスラーの育成などで利用すると良い。
    5人分しか用意できない場合には、☆3と☆2の2人をLvMAXにして☆4を作る5直MAXという方法もある。

  • 6-2前MAX
    究極の妥協点となる育成方法。
    LvMAX回数が7回で4MAXと同じ過酷さだが、8MAX並みの性能が出せる
    ☆4を作る際に使用する☆3の絆は一般的には最大にするが、☆3を作る際に使用する☆2と☆1の絆は最大にしないことも多い。
    5人分しか用意できない場合には、☆3と☆2をLvMAXにして☆4を作る5-2MAXという方法もある。
    ☆4を作るのに使用する☆2のレスラーは☆1の際にもLvMAXにする。

  • 6MAX
    6名のレスラーを使用して☆3を2つ作り、そこから☆4を作るが、各工程でLvMAX、絆最大にする方法。
    LvMAX回数は11回と手間がかかるが、6-2前MAXと大差が無い。
    コスト32以上のVRであれば5MAXを1回限界突破したほうが強くなるので、6MAXで最大値が出せるのは21枚(6MAX+15)の時限定。
    合成例:☆1+☆1→☆2 ☆2+☆1→☆3 ☆3x2→☆4 全絆LvMAX

  • 8MAX
    8名のレスラーを各工程すべてでLvMAX、絆最大にするキャラ愛の究極の形。
    LvMAX回数が15回と非常に過酷な割りに性能は6-2前MAXと大差が無い。
    限界突破が可能なレスラー(UR/VR)であれば5MAXまたは6MAXを限界突破したほうが強くなる。
    合成例:☆1+☆1→☆2x2 ☆2+☆2→☆3x2 ☆3+☆3→☆4 全絆LvMAX

  • やってはいけない育成方法
    5名以上のレスラーを利用して育成する場合は、☆3の特訓相手の☆の数が大きくなるように育成してください。
    例えば、5〜6名を使って育成する際に、☆3を作るのに4名のレスラーを使用するようなパターンはNGです。
    5名の場合の合成例:( (☆1+☆1) + ☆1 ) + (☆1+☆1) →☆4
    5名の場合のNG例:( (☆1+☆1) + (☆1+☆1) ) + ☆1 →☆4

基本的に強さの並びは、主として使用したレスラーの枚数の影響が大きいですが、6枚〜8枚ではほとんど差が出ません。
一方、4枚〜6枚の場合では☆3の特訓相手の☆の数が変わるため、レスラーの強さの差としてはっきり現れます。
ただし、4〜6枚で枚数の差が逆転する育成方法もあり、例えば5-2前MAX>6直MAX、4-2前MAX>5直MAXなどがあります。
(レスラーのパラメーターの特性次第なので、逆転しないこともあるかもしれません)
特にVRやURなどの貴重なカードを使用して育成する場合は、育成方法を良く検討する必要があります。

■参考
育成方式による成長差の例:日向 ひまわり【2nd】(VRコスト32)

No.攻撃力防御力総攻防力,箸虜,箸糧
119,19147,124166,3150100.0%
118,63446,900165,53478199.5%
118,10446,716164,8201,49599.1%
114,78645,544160,3305,98596.4%
117,70646,280163,9862,32998.6%
115,17245,252160,4245,89196.5%
114,98945,184160,1736,14296.3%
113,24844,572157,8208,49594.9%
96,81838,512135,33030,98581.4%

8MAX絆ファイナル(全段階絆MAX)
6MAX絆ファイナル(全段階絆MAX)
6-2前MAX絆ファイナル(☆1+☆1はLv1絆0、ほか全段階絆MAX)
6直MAX(スト☆3レベルMAX絆MAX*2)絆ファイナル
5MAX絆ファイナル(全段階絆MAX)
4MAX絆ファイナル(全段階絆MAX)
4-2前MAX絆ファイナル(☆1+☆1はLv1絆0、ほか全段階絆MAX)
4直MAX(スト☆3レベルMAX絆MAX+☆1レベルMAX絆MAX)絆ファイナル
4ストMAX絆ファイナル

コスト26まではほとんど6MAX>5MAX+1
コスト28、30は混在
コスト32以上は5MAX+1>6MAX

福袋(期間限定ガチャ)の特別枠カードは後々入手可能? Edit

傾向としては、特別枠として復活することはほとんど無く、イベント報酬で1枚だけ入手できたり、福袋の通常枠へ移り低確率で入手できたりする感じです。
また、カードの性能として型落ち(2017年8月現在はコスト26以下)になったら、イベント報酬として複数枚入手できる機会が増える程度と思われます。

カードのパラメーターが高いレスラーがストーリー上では弱く扱われています。 Edit

ストーリー上のレスラーとプレイヤーの手持ちレスラーは別存在です(ビジュアルファンブック2より意訳)。

入手できないカードを知りたい Edit

現在、以下のレスラーカードが入手できません。五十音順。

名前レアリティ説明
2015.05.05 トレジャーフェスタ-2015年5月5日に開催された「トレジャーフェスタin有明13」記念カード。イベント限定配布のためそれ以外は入手不可。
アリエル・シンクレア【コーチ】CSRオンラインゲーム『楽園生活ひつじ村』コラボキャラクター。コラボ期間終了に伴い、2016年7月21日をもって排出停止。
アリス【コーチ】CSRオンラインゲーム『桃色大戦ぱいろん+』コラボキャラクター。コラボ期間終了に伴い、2013年11月14日をもって排出停止。
アルセナ・シュベルトライトSRブラウザゲーム『英雄クロニクル』コラボキャラクター。コラボ期間終了に伴い、2013年8月1日をもって排出停止。
アルファSRブラウザゲーム『メタルサーガ・ニューフロンティア』コラボキャラクター。コラボ期間終了に伴い、2013年8月1日をもって排出停止。
イーサキング【コーチ】CSR鹿児島県伊佐市商工会青年部、伊佐市公認ゆるキャラ「イーサキング」コラボキャラクター。コラボ期間終了に伴い、2015年7月30日をもって排出停止。
エイミーちゃんCSRmixiゲーム公式キャラクター「エイミー」コラボレスラー。コラボ期間終了に伴い、2014年10月30日をもって排出停止。
エリザベート・ドヌーヴ【コーチ】CSRオンラインゲーム『楽園生活ひつじ村』コラボキャラクター。コラボ期間終了に伴い、2016年7月21日をもって排出停止。
かるら【コーチ】CUR『かくりよの門』×『リングドリーム』のコラボ「真夏の世の夢」のコラボキャラクター。コラボ期間終了に伴い、2017年8月16日をもって排出停止。
迦楼羅 迷Nストーリー上で該当キャラクターが引退したため、2015年10月1日をもって排出停止。
かやのひめ【スポンサー】CUR『かくりよの門』×『リングドリーム』のコラボ「真夏の世の夢」のコラボキャラクター。コラボ期間終了に伴い、2017年8月16日をもって排出停止。
霧島 レイ【コーチ】CVRサイバネティック少女「霧島レイ」コラボキャラクター。コラボ期間終了に伴い、2015年9月24日をもって排出停止。
クレオパトラ七々瀬HRストーリー上で該当キャラクターが引退したため、2015年5月28日をもって排出停止。
黒田 官兵衛【スキルコーチ】CUR『ヘクサウォーズ』×『リングドリーム』コラボキャラクター。コラボ期間終了に伴い、2017年4月27日をもって排出停止。
桜姫桜姫(CVR)N/CVR漫画『プラレス3四郎』コラボレスラー。コラボ期間終了に伴い、2013年12月19日をもって排出停止。
左慈娘【スキルコーチ】CUR「ブラウザ三国志」×「リングドリーム」コラボキャラクター。コラボ期間終了に伴い、2017年3月30日をもって排出停止。
シャーリィSRブラウザゲーム『メタルサーガ・ニューフロンティア』コラボキャラクター。コラボ期間終了に伴い、2013年8月1日をもって排出停止。
神将・劉備【コーチ】CUR『ヘクサウォーズ』×『リングドリーム』コラボキャラクター。コラボ期間終了に伴い、2017年4月27日をもって排出停止。
水鏡娘【コーチ】CUR「ブラウザ三国志」×「リングドリーム」コラボキャラクター。コラボ期間終了に伴い、2017年3月30日をもって排出停止。
澄姫【スキルコーチ】CUR『かくりよの門』×『リングドリーム』のコラボ「真夏の世の夢」のコラボキャラクター。コラボ期間終了に伴い、2017年8月16日をもって排出停止。
ゼットンCVRフィギュア「ウルトラ怪獣 擬人化計画 feat.POP 宇宙恐竜 ゼットン nonスケール」コラボレスラー。商品付属配布のためそれ以外は入手不可。
高木 三四郎(CVR)CVRプロレス団体「DDTプロレスリング」コラボレスラー。イベント限定配布のためそれ以外は入手不可。
ダブルムーCUR「リングドリーム」×「月刊ムー」コラボカード。コラボ期間終了に伴い、2017年7月20日をもって排出停止。
田和 玲子CVR「リングドリーム」×「TOWERanime」コラボキャラクター。コラボ期間終了に伴い、2017年7月6日をもって排出停止。
タワレコぐるみCVR「リングドリーム」×「TOWERanime」コラボキャラクター。コラボ期間終了に伴い、2017年7月6日をもって排出停止。
丹野 春陽CVR亀田製菓「ハッピーターン」コラボレスラー。コラボ期間終了に伴い、2016年3月14日をもって排出停止。
デルフィーヌ・モンタン【コーチ】CSRオンラインゲーム『楽園生活ひつじ村』コラボキャラクター。コラボ期間終了に伴い、2016年7月21日をもって排出停止。
ハッカドール【スキルコーチ】CUR「ハッカドール×リング☆ドリーム」コラボキャラクター。コラボ期間終了に伴い、2016年7月21日をもって排出停止。
ハッカドール1号【ナビ】CUR「ハッカドール×リング☆ドリーム」コラボキャラクター。コラボ期間終了に伴い、2016年7月21日をもって排出停止。
ハッカドール2号【ナビ】CUR「ハッカドール×リング☆ドリーム」コラボキャラクター。コラボ期間終了に伴い、2016年7月21日をもって排出停止。
ハッカドール3号【ナビ】CUR「ハッカドール×リング☆ドリーム」コラボキャラクター。コラボ期間終了に伴い、2016年7月21日をもって排出停止。
バッファロー北村SR/VR/URストーリー上で該当キャラクターが引退したため、2013年12月5日をもって排出停止。
ハリケーン・シイナ【コーチ】CSRオンラインゲーム『桃色大戦ぱいろん+』コラボキャラクター。コラボ期間終了に伴い、2013年11月14日をもって排出停止。
ファンタジールナCSRブラウザゲーム『ファンタジー王国』コラボレスラー。コラボ期間終了に伴い、2014年12月4日をもって排出停止。
マリー【スポンサー】CUR『ヘクサウォーズ』×『リングドリーム』コラボキャラクター。コラボ期間終了に伴い、2017年4月27日をもって排出停止。
巫女武者サギリSRブラウザゲーム『英雄クロニクル』コラボキャラクター。コラボ期間終了に伴い、2013年8月1日をもって排出停止。
ラシェル・フォルゴレHRストーリー上で該当キャラクターが引退したため、2014年7月24日をもって排出停止。

特にストーリー上で引退したキャラクターに関しては、公式運営側は今後再配布はしない方針を示しています。
そのため、これらのカードを入手していない場合はレスラー名鑑をコンプリートすることは出来ません。
これに対し運営側はニコニコ生放送で、何らかのサポート処置をするむねの発言をしましたが、具体的な方針については不明です。

広告バナーをよく見かけます、各所に広告出してるのですか? Edit

行動ターゲティング広告の類と思われます。




質問用コメント Edit

最新の25件を表示しています。 コメントページを参照

  • 星の欠片をもらっても霧島レイの新密度が上がらないんですが、どうやったら上がるんですか? -- 2015-09-22 (火) 01:57:09
    • ★の数と勘違いしてました。勝手に上がってました。 -- 2015-09-22 (火) 02:00:33
  • 所持数上限追加が90→110枠まで開放(見込み) -- 2016-01-06 (水) 22:53:41
    • FAQに反映させました。 -- 2016-01-07 (木) 23:21:52
  • 「効率のよいコスチュームのそろえ方」が丸々古い仕様? 防御pt減らない? -- 2016-02-10 (水) 11:08:34
    • 試しにサブ作って攻撃してみたけど減らないね、そういう時代がありましたって事なんだろう。 -- 2016-02-20 (土) 05:54:16
  • 「上級者は行動300〜400pt、攻撃240〜360ptほどでバランスが良いです。」とありますが、行動300攻撃360防御150程度の後ってどれがオススメなんでしょうか? -- 2016-04-30 (土) 11:30:05
    • 「どうやっても必須」と言える最低ラインは超えてるので、自分がプレイしていてなくなりやすいptに振れば良いよ。一律な回答は無理。 -- 2016-04-30 (土) 17:56:07
    • 今回で最大コストが32になったから、とりあえず防御を160に増やしたけど…。 -- 2016-04-30 (土) 18:13:23
  • Nで8MAX作ったのですがレアップにはレベル0の4ストでも可能? それとも同じ8MAXが要るのでしょうか? -- 2016-05-11 (水) 03:35:51
    • レアップのことですかね?NからHNにレアップするには、★4のノーマルが2枚必要 別に8MAXでなくてもOK -- 2016-05-11 (水) 07:51:32
      • レベルも上げなくてOK(あげればカードの能力が若干高くなるけど誤差の範囲なので手間の無駄だとおもいます(こだわるなら頑張ってくださいw) -- 2016-05-11 (水) 07:53:10
      • 回答ありがとうございました! -- 2016-05-11 (水) 20:49:35
  • スキルでUP(クール属性の攻撃力など)はわかるのですが、DOWNは敵のステイタスを下げるの意味でしょうか? -- 2016-06-24 (金) 07:19:51
    • PvPの時にエフェクト出るので確認してみたら良いですよ。 -- 2016-08-19 (金) 15:43:43
  • スキルコーチで確実に上がるようになったけど、スキルの最大値はいくつ? -- 2016-07-10 (日) 13:43:48
    • 20だった気がする -- 2016-07-21 (木) 22:22:32
    • ありがと -- 2016-08-24 (水) 14:47:38
  • スキルコーチが無いのでスキルレベル上げは地道に育成し続けて稀に上がるのを期待するしか無いんでしょうか? -- 2016-08-19 (金) 17:36:17
    • 無いなら そうするしかない。 けど、イベ報酬のスキルコーチ入手に向けて、デッキ強化しておくのも大切 -- 2016-08-20 (土) 09:56:06
    • スキルコーチ無しのスキルレベル上げは過酷なのですね>< ありがとうございました -- 2016-08-21 (日) 10:48:12
    • 今回の機能変更でスキルアップの有無が分かるようになったらしい -- 2016-09-01 (木) 18:47:53
  • カードの左下にある「コイン」みたいなのは何を表しているのですか? -- nanasi? 2016-11-14 (月) 01:29:27
    • バイオリズムという星座ごとのローテーションによってステータス補正が加わるマークのことだよ。公式の2016年10月20日新機能実装のお知らせで詳細が載っているから見てみよう。 -- 2016-11-14 (月) 06:49:27
      • ご回答ありがとうございます!レスラー全員の誕生日覚えないといけないのかと思ってました。 -- nanasi? 2016-11-16 (水) 00:24:26
  • スキルのレベルの上げ方はどうやるんですか? -- ぽぽぽ? 2016-11-29 (火) 01:54:18
  • イベント「冬霞興行〜受け継がれるレジェンド〜」の「リンドリ4周年アニバーサリー抽選会」への参加方法が解りません。当方ヤバゲ。キャンペーンページとは?へるぷみー! -- nanasi? 2016-12-16 (金) 01:35:08
    • ゲーム画面の右側に並んでいるバナーの下から2番めをクリックすると応募画面が開きますよ。 -- 2016-12-16 (金) 06:14:42
      • ありがとうございます!応募できました。私の思い込みですが気づきませんでした。。。 -- nanasi? 2016-12-16 (金) 16:53:10
  • 今回のイベントで金の星を手に入れるにはどうすればいいのでしょうか? -- 2017-03-09 (木) 20:15:03
    • 金星はデイリーランキングで入手でき、ランキングによって星の数は異なる。なお、デイリーランキングの褒賞は初日はファイトスプレーで、二日目以降から金星になるよ -- 2017-03-09 (木) 20:52:44
  • ありがとうございます。明日からなんですね。 -- 2017-03-09 (木) 21:31:53
  • 強豪戦で団体の仲間を呼んだ場合、呼ばれたレスラーのバイオリズムは適用されるのでしょうか? -- 2017-03-14 (火) 17:52:23
  • 特訓時のカードの組み合わせ〜項の後ろで「コスト26まではほとんど6MAX>5MAX+1」と書いてありますが、この5MAX+1の「+1」とは限界突破のことでよいのでしょうか -- 2017-04-13 (木) 21:42:51
    • おっしゃる通り5MAX+1は5MAXを1回限界突破させたものです。 -- 2017-04-13 (木) 22:12:32
  • 勝手なお願いだけど初心者的にレアップ関係も特訓の項目みたいにまとめてほしい。強化具合でどの位ステ差がでるのか調べてもイマイチわからない。そもやった方がいいのかどうかもわからない -- 2017-05-01 (月) 10:20:41
    • 初心者どころか上級者でもやらんでいいけど……やるなら初期ステがいくつであってもLv1からMAXまでの上昇値は一律なわけで、レアップ前のたった0.01%のために強化はお奨めしない -- 2017-05-27 (土) 16:43:13
  • ランクの☆の色が青いレスラーは通常(☆が黄色)とは何か異なるのでしょうか? -- 2017-06-28 (水) 17:25:47
    • 各カードに設置してある衣装選択ボタンを使って、カードの絵柄を変更した場合に星が青くなるよ -- 2017-06-28 (水) 18:20:46
      • ありがとうございます。衣装とリンクしてるとは思わなかったので気づきませんでしたがヘルプにも書いてありますね。 -- 2017-06-28 (水) 21:20:23
  • 最後と銘打って販売されたタワレコ2種が今後入手不可です -- 2017-07-13 (木) 03:52:14
    • 入手できないカードに追加しました。エレキンぐるみは排出終了のお知らせありましたっけ? -- 2017-07-13 (木) 05:37:45
      • ない。ウルトラコラボの企画自体が事実上自然消滅したし、サクセス側もニコ生で終了を明言にしてないので、とりあえず入手不可うんぬんは保留にしてた -- 2017-07-13 (木) 09:25:15
  • スポンサーカードはどう使えばいいんですか?普通に練習相手? -- 2017-07-21 (金) 11:56:29
    • スポンサーカードはその名の通り資金を出してくれる換金用カードなので、練習相手にせず移籍させて資金にしましょう。 -- 2017-07-21 (金) 15:01:30
  • 絆はMaxにした時点で補正が付くのでLv1で絆MaxとLv70で絆Maxでは7−8パーセント程強さが変わるのでカード育成は真っ先にLvカンストそして絆上げるかどうかの判断へ -- 2017-10-13 (金) 14:44:17
    • 絆Maxにしてあればそのカードが何時でも1割の上乗せではなく、Maxにした時点での補正が乗ります。初心者ですがここがわかりにくかったので書いておきます -- 2017-10-13 (金) 14:47:44
    • このページの「絆の意味は?」に既に書いてあります。 -- 2017-10-13 (金) 14:49:39
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