萃香wikiからラーニングしてきたものです
誰か良さげなふうに編集してくれるといいね
編集するときは、フリースタイル・スキル/立ち回り重視・スペカ/コンボ威力重視・ネタ/一点勝負の何れかの項目のエンピツをクリックして、編集してください。
以下、例です。
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
霊撃 | 4 | 相手を弾き飛ばす | 切り替えし技 |
スキルカード | |||
ウルトラバイオレット | 4 | 射撃が実体化 | 弾幕強化に |
エクス | 4 | エクス強化 | 威力アップに |
スペルカード | |||
国士無双の薬 | 4 | 攻撃、防御アップ | 台風のお供に |
ディスカ | 4 | カード破壊 | 厄介なスペカを使えなくさせる |
- こんな感じに、ここに自分の立ち回り補足などどうぞ
↓下テンプレ(コピーで使えます。)
***タイトル #region(&size(13){(詳細)};) |CENTER:150|CENTER:40|CENTER:200|CENTER:|c |カード名|枚数|効果|備考|h |>|>|>|~システムカード| ||||| |>|>|>|~スキルカード| ||||| ||||| |>|>|>|~スペルカード| ||||| ||||| -コンセプト等どうぞ #endregion ※行を増やすときは新たに|||||←をコピペしてください。
ページが縦長になってしまうので形式を少し変更しました。
ストーリー兎デッキ(ver1.06)
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
気質発現 | 2 | 緊急用 | 色々と失敗した時に、無敵を有効活用。 |
スキルカード | |||
マインドエクスプロージョン | 4 | メイン1 | 主に使うやつ。LV2程度では2発で瞬殺を狙える。(ストーリー) |
ディスオーダーアイ | 2 | 無敵活用 | レミリアのヴァンパイアスウィープに。ウルトラレッドが使えない人。 |
イリュージョナリィプラスト | 2 | レーザーの貫通性能活用 | 色々と使える。が、発動は遅いので・・・・ |
スペルカード | |||
クラウンヴィジョン | 2 | 相手を止める | ちょっと便利。少しだが、上にも届くのでいいかもしれない。カローラでも良い。 |
ルナティックレッドアイズ | 2 | 最終切り札 | どうしても倒せないスペカに。だが無敵はないので使う際には注意。 |
国士無双の薬 | 4 | メイン2 | どんどんレベルUP。役に立つかも・・・・しれない。 |
- あとのデッキは各々に任せます。エクスは主に有効活用していこう。ちなみにこれは
ストーリー用なので、実践では合わないと思います(個人差がありますが。)
スタマは意味ないので削除。毒ガスは基本相手は上空にいるので削除。カード破壊のスペカも火力が低いので
削除。
よくよく考えたらフリースタイルじゃないかもしれないデッキ
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
ガード反撃 | 2 | 割り込み手段 | 使う際は無敵技に注意(特にスペカはチェック) |
スキルカード | |||
リップルヴィジョン | 2 | ゆっくりビーム | あるだけでたのもしい存在 |
アンダーセンスブレイク | 4 | 昇竜 | 小足は狩れません |
スペルカード | |||
カローラヴィジョン | 4 | パシューン! | コンボ、天候操作等に使用 |
クラウンヴィジョン | 2 | パシュパシュパシュン! | 遠A→Bから積極的に |
ディモチヴィエイション | 4 | パキーン! | 主に天候操作、たまに嫌がらせ |
LRE | 2 | バババババ! | 切り札 |
- 敵の攻撃を抜ける要素は基本的に回避結界。
抜け方が分からなくて困ったらガード反撃。ただし使う場合は予報を見てから。
スキカのリップルとUSBは必要に応じて。
USBはバッタ対策として使える+元が死に技なので優先的に。
1コスのスペカは主に天候操作。気象発現でもいいかもしれないけど、汎用性を考えたらこうなりました。
クラウンとLREはデッキの要。あらゆる場面で決めれるようにしよう(詳しい使い方は各スペカ詳細、コンボ欄参照)。
近眼花火は投入すると火力的にきつくなるので排除。
ただし、立ち回りできついと思ったらリップルやディモチを抜いて霊撃投入、ガー反増加、近眼花火の投入も視野に入れましょう。
若干大雑把なデッキ
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
霊撃 | 1 | 霊撃 | 起き攻め(裏表)された時や霊撃→ビームとか |
ガード反撃 | 3 | 汎用割り込み | 近すぎるとスカったりするけどやっぱ必需品 |
スキルカード | |||
リップルヴィジョン | 2 | 便利射撃 | レミやアリス等には大分役に立つ。グレイズ狩り等狙えるのも利点 |
ウルトラバイオレット | 2 | 射撃実体化 | 霊幽紫衣なら赤のままでも。 |
スペルカード | |||
ディモチヴィエイション | 3 | 相手カード1枚破壊 | 端コンの繋ぎや天候操作等に |
ディスカーダー | 3 | 相手カード2枚破壊 | セットして威圧や一部隙の大きい技に割り込んだり反撃したり |
クラウンヴィジョン | 3 | 手軽な火力UP | J2Aや裏周りパンチ後の追撃に主に使用 |
ルナティックレッドアイズ | 3 | 一応切り札 | 台風時やコンボの〆などに |
- 多分バランスデッキ。毒とカローラ入れてたけどあまり合わなかった
地上フルコンが入った場合積極的にフィールド等を出し誘導や警戒させる。微量ながらゲージ溜まりますしね
相手によってスキカ減らして霊撃とガー反増やします
後はたまにカローラか毒を入れるくらいでスペカはほぼ固定
何の面白味も欠片もないデッキ
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
霊撃 | 4 | そのまんま霊撃 | 兎唯一の信頼出来る無敵切り返し。ダウン奪えたりビームで追撃出来たりするので4枚積み |
ガード反撃 | 4 | 要はガーキャン | 兎の強い味方となるガーキャン。近距離でダウンを奪えるのが肝 |
スキルカード | |||
マインドドロッピング | 4 | 斜め上に飛ばすアレ | エクス以外で回避結界を狙うような相手に。近くでガードさせると霊力をゴリッと削る |
スペルカード | |||
カローラヴィジョン | 4 | 天候操作で出したのに偶に引っ掛かるマヌケが居るアレ | 天候操作と中央AAAAからダウン捨ててもダメージ奪いたい時に |
クラウンヴィジョン | 2 | 皆大好き色んな所から繋がるダメージソースなアレ | 不要なスキカをコストとして売り払ったりダメージ稼いだり |
ルナティックレッドアイズ | 2 | 兎の最大ダメージが出せるアレ | 確定状況でぶち込む。あと不要なスキカを(ry |
- 俺のデッキ。カード破壊や毒霧などの個性は捨ててエクス⇔ドロップ換装を入れた上で立ち回り・ダメージ補助
安易ですが安定します。立ち回りはまぁ基本に忠実に。防御特化なんで身の危険を感じたら霊撃反撃回避結界はバンバン使いましょう。人によっては思ったよりガン攻め出来て楽しいかも
現実的なぶっぱデッキ(Ver1.06)
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
気質発現 | 4 | 天候操作 | 台風や濃霧等を状況に応じて発動したり打ち消したり |
霊撃 | 3 | 切り替えし | 簡単に切り替えせるぞ! |
ガード反撃 | 3 | 切り替(ry | 簡単に切(ry |
スキルカード | |||
マインドドロッピング | 3 | ミサイル | 相手やキャラによって使い分けたり |
スペルカード | |||
マインドスターマイン | 4 | ぶっぱ・天候操作 | とにかくぶっぱだ!天候操作にも使えます |
ルナティックレッドアイズ | 3 | 切り札 | コンボでダメージUPを狙います。削ってもまぁまぁおいしいです |
- シスカを多くすることで安定して力を発揮できるようにし、低コス高ダメのスタマぶっぱ当てで逆転が多く狙えるデッキです。うどんげにとって気を使わなければいけない天候操作にスタマぶっぱが使えることでメンタル的にも良い感じです。
スタマは直当てできなかった時でも、その後しっかりとエクスで削ったり等していきましょう。
相手の切り替えしスペカには注意しつつ、とにかくカード回す事考えて立ち回れば安定して戦えるかと思います。
スキカはキャラ対策ですがお好みで!
スキル/立ち回り重視
基本形デッキ
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
霊撃 | 3 | 切り替えしその① | 裏表、鎌や袖などを安定して切り返せる |
ガード反撃 | 4 | 切り替えしその② | これといった欠点は無いが距離や相手の無敵スペカ等に注意 |
スペルカード | |||
ディモチヴィエイション | 4 | カード破壊、天候操作 | 敵のJ攻撃に合わせて迎撃も可能 |
ディスカーダー | 3 | カード破壊、割り込み | 発生が早いんでチラつかせると良いかも |
クラウンヴィジョン | 3 | ダメージソースその① | 言わずもがな、割り目的に使うのもあり |
ルナティックレッドアイズ | 3 | ダメージソースその② | 何だかんだ言いつつ高威力(兎基準 |
- スキカを捨てその分を他のカードで補う。欠点は霊撃とガー反で手札事故になる可能性と
天候操作がやや物足りない。いざとなったら相手の空中射撃に飛び込むことも(ダウンしない射撃注意
カード割重視デッキ
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
霊撃 | 2 | いつもの | 切り返しに乏しいので増やしてもいいかもしれない。 |
ガード反撃 | 2 | いつもの | 固め脱出手段。案外打撃性能がいいので出番がないことも。 |
スキルカード | |||
リップルヴィジョン | 2 | 弾幕 | 強度と範囲から、弾幕の厚い相手に使う。相手によっては必要ないのでスペカの肥やしにしてしまって構わない。 |
スペルカード | |||
クラウンヴィジョン | 2 | ダメージソース | ダメージを稼ぎたい時はこちらを使う。 |
ルナティックレッドアイズ | 2 | ダメージソース | AAAA等から繋げる。性能は悪いがそれでも必要な時がある。 |
ディモチヴェイション | 4 | カード割り、天候流し | AAAA等から繋げる。たまに天候流しにぶっぱ、まれにjA飛び込みへのカウンターに使う。とにかく割れればよし。 |
ディスカーダー | 4 | カード割り | AAAA等から繋げる。相手の霊力1以下でガークラ当ても可能。うどんげはスペカの性能がイマイチだから割りまくって相手も同じ土俵に引きずり落としてやれ! |
瓦斯織物の玉 | 2 | いやがらせ | 基本的に相手のダウン中に使う。地上に縛り付けてもダメージは知れてるのでむしろ嫌がって空中に出たところを狙う感じ。ただし体力が尽きかけるとこの知れたダメージも十分役に立つ。リスクが小さいのでデッキ送りや天候流しに使ってもいい。 |
- 案外悪くない基本性能で戦って、スペルカードは相手の妨害に専念。前述の通り、うどんげの弱点はスペルカードの性能だと思っているので、相対的に強力な相手のスペカを封じることでその差を縮める事ができる。スキルカードは好みでマインドドロッピングに切り替えたり、カローラヴィジョンあたりを積むといい。
近接戦闘特化兎デッキ(ver1.06)
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
気質発現 | 2 | いわずもがな | 状況に合わせて |
ガード反撃 | 2 | いわずも(ry | 近距離は俺の距離なんだよ!的に |
スキルカード | |||
リップルヴィジョン | 2 | 立ち回り補助 | 相手を動かす。早い発生を生かせば相手の弾を消しつつ対空も |
アンダーセンスブレイク | 2 | 対空 | 相手の空中ダッシュをもぐりつつ、ピカーッっとステキな視線を浴びせる。B射で落とせない飛び込みはオマカセ |
ディスオーダーアイ | 2 | グレイズ狩り(仮) | 空中での逃げ防止。ガードさえさせれば反撃はまず受けない。つっこんでくる人には対空としても機能 |
スペルカード | |||
カローラヴィジョン | 1 | 天候操作 | あるとなにかと便利。相打ち覚悟のぶっぱもなかなか |
マインドスターマイン | 4 | 固めとぶっぱ | 相手の空中ダッシュに合わせて。他にも固め継続、地味に削りダメも期待できる。アンダーセンスやディスオーダーの隙消しとしても優秀 |
クラウンヴィジョン | 1 | 弾薬 | 基本弾薬だが、中距離B射ヒット確認からダメージが取れる |
ルナティックレッドアイズ | 2 | ワキガ | ウサギの秘めたるオーラを噴出 |
瓦斯織物の玉 | 2 | 補助 | 固められている相手の焦燥感を煽る効果。根性値補正がないため、相手のライフが減ってきた終盤で特に役に立つ |
- 補助や差し込み的な技を捨て、実践的な近接戦闘に特化。基本性能で戦いつつ、足りない部分をスキカでカバー。無敵つきの技は総じて隙が大きいので、隙消し用にスタマ多め。もしスキカが来なくてもスタマがなんとかしてくれるような気がしないでもない。
スナイパーうどんデッキ(ver1.06)
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
気質発現 | 2 | 無敵技 | 好きに使え |
ガード反撃 | 3 | 切り替えし | 守備に回るのを拒否 |
スキルカード | |||
リップルヴィジョン | 3 | メイン1 | 相手を動かし、相手を落とす ガード霊力削り1 |
マインドドロッピング | 3 | メイン2 | Lock On>>FIRE。建前メインでも空気 ガード霊力削り2.5~4 |
スペルカード | |||
マインドスターマイン | 4 | 固め・ぶっぱ | セットしておけば牽制になる ガード霊力削り0.5~1.5 |
クラウンヴィジョン | 3 | はやい | B射牽制や割りコンに使用 ガード霊力削り1.5 |
ルナティックレッドアイズ | 2 | 最終兵器 | 空中攻撃から ガード霊力削り1.5 |
↓↓折角なのでいろいろメモしておきます。
- リップル
- 相手が飛んだところに置いておく。射撃を消しつつ相手を動かせる。
- B(1~2)>Cリップルなどで誘って対空など。当たればダウン確定。スペカ確定。
- ガードされても霊力を1削る。そこから空中で固めにいくと吉。
- ドロップ
- 相手が弾道上にゆっくりしていたらスナイプ。リップルと使い分けて読まれないように。
- 蒼天時はスナイプしつつCリップル。避けられてもカバー可能。
- ガード削りが鬼なので積極的に密着ガードさせる。しゃがむようなら地味に中段連打する。
- スマタ
- 相手の対空潰し、受身後の飛び込み潰しなど。台風中にセットできると有利に立ち回れる。
- 空中固め中に出して攻め継続。端かつ相手の霊力が2.5以下ならほぼ割り確定。
- クラウン
- 基本はB射牽制から。相手の動きを見切り、自分を信じて。
- LRE
- ぐぐれ
器用貧乏デッキ
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
気質発現 | 2 | 悪天候回避 | 主に花曇天気雨川霧台風を飛ばす |
霊撃 | 3 | 切り返し | スキル宣言したい為多めに |
スキルカード | |||
ディスビリーフアスペクト | 2 | 起き攻め | あったらとりあえず使う |
マインドベンディング | 2 | 対空弾幕 | 主にパチェゆゆ小町いくに |
マインドドロッピング | 2 | 対空・割り | 長身キャラ用固めパーツ |
フィールドウルトラバイオレット | 2 | 対ガンガ固め強化 | これを意識させるだけでも効果あり |
アンダーセンスブレイク | 2 | 暴発対策 | レミみょんすいか等の対空切り返しにも |
リップルヴィジョン | 2 | 対弾幕射撃 | レミみょん等のB射対策 |
スペルカード | |||
マインドスターマイン | 3 | デッキ回し・空間制圧 | 霊力切れを狙ったりターン奪取にぶっぱしたり |
- あれもこれも…と色々積んだ結果がこれだよ!
とりあえずスキカ使わないと始まらない。使わなくても戦えるけどね。
コンボはダメージよりダウン優先。有利Fを優先させる。
時にはスタマぶっぱして強引にスキカ宣言する時も。
雪は不要なスペカを溶かしてくれるから凄く助かります。
色々試したりできるので、使ってて楽しいです。
固める兎(ver1.06)
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
ガード反撃 | 2 | 切り替えし | 固めるのは私です |
スキルカード | |||
リップルヴィジョン | 2 | 相殺 | アリスの人形消したり射撃つぶしたり |
アンダーセンスブレイク | 2 | 攻撃に守備に | シュピーン |
スペルカード | |||
瓦斯織物の玉 | 4 | メイン | 固めているときにじわじわと |
マインドスターマイン | 4 | 固め・ぶっぱ | 画面端でぶっぱ→固め |
カローラヴィジョン | 2 | 牽制 | 気軽に使える |
ルナティックレッドアイズ | 2 | ぶっぱ | かっこいい |
国士無双の薬 | 2 | とりあえず | 飲んでおく |
ちゃんと固められる人向け。
優曇華はエクスなどをガードさせたときの削りがすごいのでそれに玉を組み合わせてガンガン削れる...はず。
画面が凄く・・・・・・赤色です
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
霊力回復 | 2 | 疲れたときの栄養補給 | 使いこなせば意外と使える |
スキルカード | |||
マインドベンディング | 3 | もちろん画面制圧用 | 頑張ってグレイズ狩ってね! |
フィールドウルトラバイオレット | 3 | B射残像引っ掛けがメイン | 残像の有効活用&ダッシュ狩り(グレイズ狩り?)のための布石 |
リップルヴィジョン | 2 | 用途いろいろ | 万能選手 |
スペルカード | |||
マインドスターマイン | 2 | ぶっぱetc | 固め中にFUV→マインとか面白いかも |
クラウンヴィジョン | 2 | ダメージアップ用 | 見ての通りのデッキなのでダメージアップは超重要 |
ルナティックレッドアイズ | 1 | うさぎの御守り | チャンスがあればガンガン狙っていく |
瓦斯織物の玉 | 3 | ぶっぱ | 個人的にはうさぎのスペカの中で最優 とりあえず撒く |
国士無双の薬 | 2 | 強化 | 素性能強化というよりかはグレイズ狩りのダメージアップ用 二試合目以降だろうが何だろうが飲める暇があれば飲んどく |
- 画面制圧目的の射撃重視うさぎ。だが残念だったな、うさぎは空中でもJ8AやJ2Aで表裏を揺さぶれるんだぜヒャッハァァァ的な感じ。
まぁ要するにひたすらグレイズ狩りを狙っていく遠距離型?なデッキです
若干ネタのほうに編集した方が良かったような気がしなくも無い
スペカ/コンボ威力重視
スペカ重視のデッキ運任せ(Ver1.06)
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
霊撃 | 2 | 切返し用 | お守りにようなもの |
スキルカード | |||
ディスビリーフアスペクト | 2 | Lv2のストッピング重視 | 相手を見て余裕があれば |
アンダーセンスブレイク | 2 | 状況限定切返し | キャラ次第だがあった方が防御性能UP |
ウルトラフィールドバイオレット | 2 | アクセント用 | 相手を見て余裕があれば |
スペルカード | |||
ルナティックレッドアイズ | 2 | 兎の切り札 | これを使う時は勝負を決める時 |
マインドスターマイン | 2 | 廉価LRE | 追撃・起き攻め等汎用的に |
ディモチヴェイション | 2 | カード破壊 | 相手カード威圧兼簡易追撃用 |
ディスカーダー | 1 | カード破壊 | 相手カード威圧・破壊用 |
クラウンヴィジョン | 2 | 安定ダメージ | AAAA・B射撃からのコンボに |
瓦斯織物の玉 | 2 | 安定ダメージ・立ち回り用 | 相手を空中においやるor確定ダメージ |
国士無双の薬 | 1 | 性能向上 | 余裕があればor負けR時にでも |
- 主に使うのはLREと近眼花火。次に薬。それ以外はコスト分。
薬1枚なのは有ると無いでは大違いだけど2枚以上はリスク大きいという判断。
UFV2枚はUSBや薬やLREに替えた方が現実的かと。浪漫浪漫。
主なダメージ源はエクス。以前は霊撃2枚分エクスが入っていた。
J2Aが入りやすい相手ならLRE、B射撃が入りやすければクラウン、
相手のスペカが怖いときはディモチ・カーダーと使い分けたり、
2枚しか積まないので、一試合に使えるスペカは限定されやすいものの、
気分や相手とデッキ運次第で色々出来る。
この項目が無かったので一応ここで
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
ガード反撃 | 4 | 回避結界がやりにくい場合に | 回避結界で抜けるようにするが、タイミングが掴みづらい時&攻守を強制的に交代したい時に。 |
スキルカード | |||
マインドドロッピング | 3 | 弾幕形成 | 相手の弾幕が厚い時、攻めのテンポを変えたい時に。意外とばらまきに引っかかってくれる事あり。 |
スペルカード | |||
クラウンヴィジョン | 3 | コンボダメージ強化 | AAAA(A4)の強化や相手のスペカを避けた後のダメ取りに。魔方陣が取れないので、使用後に注意。 |
ルナティックレッドアイズ | 3 | コンボダメージ強化&台風時ダメ取り | A4等からのコンボ繋ぎに。生当ても狙いたいが、狙いすぎには注意。 |
ディスカーダー | 4 | カード破壊&遠距離でトドメetc | 通常コンボからのカード破壊&セットすることで相手に重いカードをセットさせなくする。相手体力が微量であれば、相手射撃の硬直を狙うのもあり。 |
瓦斯織物の玉 | 3 | 天候操作&行動制限 | 天候操作目的で。また、相手ダウン時に嫌がらせしたり、地上での行動を制限させる。 |
- コスト1カードは、思い切って切り捨てるデッキタイプ。カローラはダメージ強化の点では若干貧弱、ディモチは相手にカードを送られる可能性が高い(カード1枚送るのは意外と楽)ので除いてみました。代わりに、2コス毒霧を投入。魔方陣追い打ち、天候操作、相手行動制限など使い方次第で化けると思います。引きたいカードをしっかり引きたいのでカード種類を絞って枚数を多くすることで、安定してカードを持ってくることが出来るはず。
ネタ/一点勝負
うどん爆弾デッキ
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
気質発現 | 3 | 謀略用 | 雪の回避や台風にしてトドメを狙ったり。怖いスペカが見えたらコレでスカしたり。 |
霊撃 | 4 | 護身用 | 閉じ込められたら世話ないので。 |
スキルカード | |||
アイサイトクリーニング | 3 | 趣味用 | 特に意味はなく、デッキの肥やし。お好みで。 |
ディスオーダーアイ | 3 | 趣味用 | 同上 |
スペルカード | |||
ディモチヴェイション | 3 | 破壊用 | 怖いカードはさっさと壊す。バグ?一緒に食っちまえ。 |
国士無双の薬 | 4 | 主人公 | このデッキの命。4枚使い切る事が大前提。 |
- ↓とかぶるデッキ。あえて火力下げて使ってます。安定性?おいしいの?
とりあえずうどんげが怖い。しょっぱな国士ドロー+天候:雪=泣いていい。
最後への布石として、無防備に薬を飲んでみたりとか。出がかりを潰されたら人生が終わるので注意。
3連続国士ドロー余裕でした。
国士無双の薬に命を賭けるうどんのデッキ(ver1.05
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
ガード反撃 | 2 | 攻守交代 | 回避結界が安定しない場合に |
体力回復 | 4 | 命をつなぐ | 使いどころに注意 |
スキルカード | |||
リップルヴィジョン | 2 | 立ち回り強化 | 相殺判定を活かして立ち回れ! |
アンダーセンスブレイク | 4 | 立ち回り強化 | 対空技、かなり使える |
スペルカード | |||
カローラヴィジョン | 4 | コンボとか天候操作とか | 汎用性の高さから採用 |
国士無双の薬 | 4 | ドーピング | デッキの要 暇な時はとりあえず飲もう |
- 国士無双の薬が全てなロマンデッキです。
とにかく薬を飲む
たまに体力回復をする
これに尽きますw
元気ハツラツ薬漬けうさぎ
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
ガード反撃 | 4 | 切り替えし | 普段は回避結界。安全に抜けたいときとか抜け方わかんないときに |
スキルカード | |||
ウルトラバイオレット | 3 | 射撃実体化 | 弾幕が作れる? |
リップル | 2 | 立ち回りに | アリスとかレミとかに |
スペルカード | |||
クラウンヴィジョン | 2 | コンボダメージアップ | AAAA後とかに撃ってダメージ狙い。 |
LRE | 2 | コンボに、ぶっぱに | AAAA後に撃ってダメージ狙いによし、ガンダーラ狙うならなおよし。でもぶっぱが一番多いって言う |
ディスカーダー | 3 | カード割り | チャンスがあれば何でもぶち込む。とりあえず相手にカードを使わせたくない |
国士無双の薬 | 4 | うさぎに力があふれてくる | とりあえず、飲め |
- じゃんじゃん薬を飲んでうどんげを強化しながら戦うのが目的。転ばしたらとりあえず飲んでおく。たった10秒間だけだけど受けるダメージも25%カットだし多少生存率上がる、かも。台風時もに飲んでガン攻めしまくろう。逃げられるのはご愛嬌。勝利後は余った薬をグイっと一気飲みするのがマイジャスティスさ。舐めプと言われようがこれだけは譲れない。
あとLREぶっぱはちゃんと狙えば意外と当たるから狙ってみるのもいいと思う。台風でなんか特に当てやすい。LREは生当てに限るぜーって、こんな戦い方してるからいまいち勝てn(ry
猛毒のうどんげいんデッキ
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
ガード反撃 | 2 | 切り返し | 相手のターンを強制終了させるのに使う。スカると泣ける |
スキルカード | |||
ディスオーダーアイ | 1 | 立ち回り変化1 | うどんげの唯一の無敵技、ガン攻め相手には見せておくと牽制できる |
マインドドロッピング | 1 | 立ち回り変化2 | エクスが通用しにくい場合は変えてみるといいかも |
リップルビジョン | 1 | 立ち回り変化3 | 相手のキャラによってはこちらのほうが使える |
アンダーセンスブレイク | 1 | 立ち回り変化4 | フィールド暴発の隙消しや、ガン攻め牽制に |
スペルカード | |||
クラウンヴィジョン | 2 | コンボの〆にどうぞ | LREほどダメージはないが気楽にコンボに組み込める |
ルナティックレッドアイズ | 2 | 最終兵器 | できればSうどんげパンチやJ2Aから決めたいところ。兎の最大火力 |
ディモチベイション | 4 | 汎用スペル | コンボの〆や天候操作が主な用途。おまけでカード破壊 |
ディスカーダー | 2 | カードブレイク | 相手のカードを破壊したいならこちらのほうがお勧め。B射HIT確認からの発動は反応されにくい |
瓦斯織物の玉 | 4 | 核兵器 | 天候操作や、相手の残り体力が少ないときの追い込みに使う。しかしその力を真に発揮するのは曇天時の連続毒ガスである。パリーンパリーン。 |
- 曇天時はコスト4でガード不可根性値無視4800ダメージ! が狙える素晴らしいデッキ。
すいません。若干詐欺が入ったかもしれません。
基本的には立ち回りを重視し、相手によってスキルを替えて戦う汎用デッキ。
しかしこのデッキの真価は曇天時の毒ガス地獄であると私は信じて疑わない。
ガー反?霊撃?そんなものより薬漬けデッキ
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
そんな | 物など | 必要 | 無い!! |
スキルカード | |||
アンダーセンスブレイク | 3 | 防御&暴発回避 | 何気にHIT時に相手を吹っ飛ばしてくれたりする、つまり薬が飲める |
スペルカード | |||
国士無双の薬 | 3 | 主軸その① | 何故3枚かは簡単に自爆による効果解除回避、優先して使っていくべさ |
瓦斯織物の玉 | 4 | 主軸その② | 今回のパッチにより活躍幅が増大、空中にあぶりだしてやれ、落して犯してやれw |
カローラヴィジョン | 3 | 牽制&広範囲消去 | 空中発動可能により範囲がかなり広がって壁役、時にはコンボの〆にも |
ディモチヴィエイション | 3 | パリン | パッチでカード装填の仕様が変わった為に相手の1~3枚目を破壊する為のスペカ。タネにも使えて優秀 |
ディスカーダー | 2 | 薬の為の弾薬&不意打ち | こっちは相手が5枚持ってる時に使うべし。3枚からは装填しづらい |
レッドアイズorスターマイン | 2 | 保険&弾薬 | ダメージをとるならレッドアイズ、牽制するならスターマインを取ろう |
- Ver1.03だからこそできるデッキと言ってもおかしくない。
それだけに無双の永続化と毒薬の効果範囲高度拡大の効果を最大限に受けて戦うデッキ。
無双は緑のエフェクトが出たら、毒薬はパリンと聞こえたら効果は適用される。
ただ、一つあげるならばこれで勝ちを狙うのは上に行くほど難しくなってしまうと言う事。
いろんな状況への柔軟な対応と狩りテクニックが要求されるデッキ。
別名「うどんの基本行動完全習得デッキ」
薬、薬・・・薬はどこですかぁ?
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
気質発現 | 2 | 天候操作 | 狙うなら曇天 |
霊撃 | 3 | 切り返し | というか、攻められてる時に飲みたくなったら |
スペル増強 | 4 | カード回転 | 転ばせた時、薬がない時に |
スキルカード | |||
アンダーセンスブレイク | 3 | 立ち回り強化 | お好みで |
スペルカード | |||
瓦斯織物の玉 | 4 | テロリズム | 曇天から連発ウマー |
国士無双の薬 | 4 | 神 | これがないと始まらない |
- スペル増強突っ込んでカード回転することに重点置きました
結果的にカード総量が減るので、毒薬は補佐気味だけどできるなら隣に並ぶように操作して曇天連発を狙いたい
アンダーセンスブレイクはシステムカードを追加するなり、カローラヴィジョンにしてみたりとか
転ばせたら起き攻めとか無視して、カード操作か薬使用
実戦的?な薬で超火力ロマンデッキ
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
気象発現 | 2 | 天候操作 | 雪、台風回避に |
霊撃 | 1 | 切り替えし | プレッシャーを与えるのにとりあえず |
スキルカード | |||
マインドエクスプロージョン | 4 | 主砲 | レベルMAXで3発当てれば4Kはいく |
リップルヴィジョン | 1 | 立ち回り | イリュージョナリィでやりにくい相手に |
アンダーセンスブレイク | 1 | 切り替えし | ウルトラレッドが暴発するときに |
スペルカード | |||
離円花冠 | 1 | コンボ〆、コスト | コンボが決まれば追撃に、薬がきたらコストに |
近眼花火 | 1 | コンボ〆、牽制 | 切り替えしなどに |
花冠視線 | 1 | コンボ〆、コスト | いろいろとコンボにつなげやすい |
幻朧月睨 | 1 | 切り札 | 薬1本以上飲んでると生当てorガンダーラで5K、J2Aからつないでも4.5Kと高威力 |
喪心喪意 | 1 | コンボ〆、カードブレイク | 相手の手札が危険なときに |
喪心創痍 | 1 | カードブレイク、コスト | 相手が5コストスペルをセットしてるときとかに |
瓦斯織物の玉 | 1 | 体力削り、行動制限 | 曇天がきたらとりあえず |
国士無双の薬 | 4 | ロマン | 最優先で飲むべし |
- 3Kロマンコンボのエクス×3をレベルMAX +「国士無双の薬」×3にすることで5Kいう超火力ロマンを組み込んだデッキ。臨機応変に対応できるようにスペカも全種類入れてますが一枚ずつなので雪とかで割られると終わります。ディスカーダーは外してスタマかクラウン入れた方が良いかも。
勝ちにいくのなら薬は2本くらいまで飲んで、コンボにクラウンやスタマ、LREを決めていくという感じ、残りの薬をコストにすればデッキもまわります。
ガー反がないので回避結界使えないときついです。
長期戦上等デッキ
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
身代わり人形 | 4 | 耐久上昇 | 暇さえあれば使う |
霊撃 | 4 | 切り返し | 薬や人形を使いたい時にも |
スキルカード | |||
入れる | 余裕 | は | ありません |
スペルカード | |||
瓦斯織物の玉 | 4 | 毒ウマー | 天候操作や手札が腐りそうなときにぶっぱ |
国士無双の薬 | 4 | 耐久と攻撃力うp | このデッキの主軸 |
ルナティックブラスト | 4 | アタッカー | 基本的に封印で |
- 人形と薬を使ってひたすらうどんげの耐久を上げるデッキ。最終ラウンドには薬×3、人形×4で被ダメが-45%、与ダメが+20%にできる!!
人形や薬を引けなかったら毒ぶっぱでデッキ回転。LBは基本的にコストに回して、勝負を決める時の差込みやコンボに。LBはLREでもいいですが、人形全部と薬を3つ使えば16枚カードを使うことになるのでコストが足りなくなります。というよりなんだかんだとカードを使うので五コスト溜まることがあんまり無いかと…