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キャラ対策 紫

Last-modified: 2009-09-26 (土) 21:48:41


心得 Edit

  • 射撃が強力なため弾幕戦で勝てることはほぼない。
  • 中距離だと紫の判定の強い6A・標識が機能する。
  • 空中ではJAの発生こそ勝っているものの、
     J6Aの判定、慣性を残したまま出せるJ8A、JC・J2Cには注意
  • C禅寺4HIT目前回避結界→ディモチが決まる。結界キャンセルスペカは使えなくなりました。
  • 空中スターマインが有効
  • 相手がJ6Aをスカした場合、見てからでもLREが入る、貴重な生当てなので機会があれば是非


立ち回り Edit

遠距離 Edit


中距離 Edit


近距離 Edit


起き攻め Edit


固められたら Edit

 基本的には6A・3Aに結界をしていればいいが、禅寺によって狩られてしまう。
禅寺を読んでガードできたとしてもこちらのリターンは少なめなので、6A・3Aに固執した固め脱出は危険。
しかし禅寺をガードしさえすれば固めは一旦は途切れるので一度は結界を見せておくといい。
結界が確定するのは低空J6Aぐらいか。J6Aに対してはしゃがんですかすのも可。
J2Aを固めで使ってきた場合は、9割方着地後に禅寺でフォローしてくる。
溜6A・溜Bを主体とする固めも存在。溜Bはガードすると2.5削れるので非常に危険。

 青山を主体にする固めを使う紫に対して画面端は非常に危険。ダメージは安いが非常に抜けにくいのでラインには気をつけて立ち回ろう。

天候対策() Edit


注意スペルカード Edit


注意スキルカード Edit

  • 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」
  • スキマから電車を突撃させるトンデモ技。発生は遅いが広範囲、高威力でグレイス、ガード不能。
  • 紫側はDC(標識)のカウンターヒットの起き上がりに重ねて出すのが基本。
  • 他のキャラは無敵時間のあるスペカで回避やダメージを減らし、または反撃もできるが・・・
  • うどんげには無敵時間のあるスペカがない!!
  • しかも起き上がるのが遅い為、AAAAやDCの通常HITからでも確定する
  • Ver1.02までは気合のバックステップで回避ができるが過去の話。
  • 全キャラ共通の回避手段として近距離で霊撃で吹っ飛ばすか、わざとカウンターで喰らってダメージを減らすか。
  • 霊撃は距離が遠いと1HITのみ回避して3HIT喰らうので無意味。
  • わざとカウンターで喰らうのも当たり具合ではかえってダメージアップ。
  • 究極的な回避手段としてはスペカがセットされたらDC等を喰らわないように立ち回るしかない。

要注意攻撃 Edit

  • 6A
    • 日傘アタック。発生は遅いが射程、判定共に優秀。空中ガード不可。
    • 主に起き攻めや固めのパーツとして使ってくる。無闇に飛ぼうとすると出がかりをこれで潰される。
    • しゃがみでホールドを貰うとクラッシュする、これ以外の運びや固めはしゃがむだけでわりとどうでもよくなるのでホールドされた時だけ立つように
    • 6A>C射撃>(画面端:j2C)まで連ガ。ただし日傘の先端をガードすると連ガにならず、逃げるチャンスが生まれる。
    • 先端はしゃがみだと当たらない。
    • 攻撃判定消滅後傘全体に当たり判定が発生する為、すかせば反撃を入れやすい。
  • J8A
    • 最強のJ8Aの一つ
    • 慣性を残したまま攻撃してくるために注意しても喰らいやすい
    • 空中で下を取られたらこの攻撃が来ると思って損なし
  • DC(標識)
    • グレイズ付きの長射程打撃。
    • 近〜中距離でのこちらの地上射撃を完全に潰せるため、連ガでない打撃→射撃の固めは簡単に潰される。
    • 各種ダッシュ攻撃も打ち負けやすい。この攻撃のお陰で地上からのアプローチは困難。
    • 読めれば低空j2AやDCでカウンターを狙える。
  • 禅寺に潜む妖蝶
    • グレイズ付きの広範囲打撃。
    • Cで正面に、Bで真上に飛ぶ。空中ガード可。ガードしたら飛翔からのフルコンを狙いたい。
    • こちらの空中からの飛び込みを潰してくる。C禅寺は魅力的な四重結界のに繋いで大ダメージを奪えるので特に注意が必要。
    • やや高めの位置からj2B射撃を撒けば禅寺、標識を気にする事なく牽制できる。
    • さすがにヤバすぎたのか1.03からC版空ガ可に変更されたが基本的にこれが当たる高度に居るべきではない、とは言え以前より安心
    • ガードは可能だが範囲が一番厄介な部分で、通り過ぎたと思っても事故ってしまうことも多い。紫が地上にいてこちらが空中にいるときは、常に禅寺をガードできるよう意識していく。
    • ガード後の反確は2A、ディモチ、ディスカだが、めり込んだ時限定でタイミングも多少厳しい。
       めり込んでない状況で攻めに転じたいなら、最終段を前回避結界して前に出ること。

しゃがみで避けられる技 Edit

体勢距離
しゃがみだと当たらないどこでも中6A、J6A、J8A
立ちしゃがみ関わらず当たらない密着時B、C、6C、2C、四重結界、八雲藍、橙(出掛り)


スキル相性 Edit

禅寺によるグレイズ攻撃がつらい相手。
地上主体で戦い、ドロップを直撃させるといい。
ドロップをしゃがんでいる状態で直撃させれるキャラの一人
【236系】
 △エクス:一番安定する。C射撃にぶつかっても爆風が残る唯一のスキル。
 ○ドロップ:C射撃に当たると炸裂すらせず消える。
       ただし密着からAA分離れた距離ならば、しゃがんでいる紫に直撃させることが可能。
       地上主体で戦い、ドロップを当てていくと戦いやすい。
 ×ベンディング:C射撃に制圧されて終わり。爆発前にC射に当たると爆発すらせず消される。
【214系】
 △ブラスト:差込に使える程度。相手のC射撃のほうがかなり怖い。
 △リップル:C射撃を消しきれないどころか数本残る。盾には向かない。
【623系】
 ×USB:使い道なし。

 

紫側の鈴仙対策 Edit

http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/36.html