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キャラ対策 魔理沙

Last-modified: 2011-02-09 (水) 19:39:19

心得 Edit

うどんげの主力はガード
DA同士は優曇華不利

立ち回り Edit

普通の魔法使い。弾幕はパワーだ!を地で行くキャラ。
油断していると一瞬でライフを持っていかれるので注意。
空中戦ではJ6Aが強く、当たると最低でも6C、ナローがあるとそこまで繋がる。
地上では魔法の指がそれなりに強め。ホールド3Aの早さには注意しよう。
射撃戦は捨てよう。レーザーに焼かれるのがオチ。牽制する場合は
高さを合わせないようにしてから。
密着してしまえばわりと押して行ける。昇竜には気をつけよう。
起き攻めも昇竜があるので昇竜誘いも頭に入れる。
が、フォローがスペカくらいなので状況を見つつやはり強気で。
慣れてくると、癖が無くそれなりに戦いやすいキャラ。
その代わり、これといった対策方法が無いので慣れるしか無い。

 

霧雨・花曇・台風は回避。
霧雨は高火力スペカの鬼である魔理沙に優位に働く。気が付いた時は回避出来ると楽。
花曇は向こうが打撃技持ちなので出来れば回避。出来なくてもそれなりに逃げる事は出来る。
台風は死ねる。ブレイジングをもたれると空に飛べなくなる、地上に張り付かなきゃならないが張り付くとまた死ねる。

 

遠距離 Edit

やれる事はほぼ無い。さっさと近づこう。
高さをズラしてB射牽制程度が良い。
隙見てイリュージョナリーはレベルが高くないと6Cに刺されるのでやめておいた方が無難。

 

中距離 Edit

DAが生きてくる距離。それなりに狙って行こう。
またDAを同じタイミングで出すと姿勢の問題で魔理沙が勝つので、魔理沙との距離を考えて振っていこう。
ここまで来ると射撃は殆ど当たらないと思っていいかもしれない。
相手の尻キャンやDB、DCなどに注意しつつ優位に近距離に持っていきたい。
魔理沙の射撃は6C以外はグレイズするのは容易なのでキチンとグレイズしよう。
DAで一気に密着された場合はガード優先で。一発が重いので欲張ると死ねます。
ホールド3Aが見えづらいので注意。意識してないと簡単に割られます。
DAガードさせたらエクスキャンセルで固めていこう。グレイズ突進はホールド6Aくらいだったはず。
さっさと端か近距離までもっていきたい。

 

近距離 Edit

頑張る時間。端までもっていけば何とかなる。
注意点はミアズマ・ホールド3A・遠Aなど。
ミアズマはかなり優秀な割り込み技なので常に注意を払う必要がある。
甘え的な行動はやめて、しっかり攻めるべき。一瞬の油断が兎鍋。
相手の固めはさほどつらくないが、ホールド3Aを意識外に置いておくと割られる。常に注意。

 

起き攻め Edit

めくりJ2Aか何かがやっかい。
J2Aでめくられると見えない。
だがしゃがんでるとめくりJ2Aはあたらないので見極める。気合。
安易な起き攻めはミアズマの的。慎重に行こう。
Sうどんちゃん→ダッシュ様子見など、ミアズマのタイミングを絞らせないようにする。

 

固められたら Edit

落ち着いてガードをしつつ相手の6Aの尻、3Aの下段箒を回避結界するのが一番安全。
回避結界後もすぐに追撃が来るのですぐ動こうとせず落ち着いてガードして攻撃の切れ目を抜けるのがよし。
だが隙をうかがってガードし続けると何れお得意のレーザーや高威力スペカで割られてしまうので注意。
暴れは鍋に突っ込まれるので御法度である。

 

天候対策() Edit

からっちょ

 

注意スペルカード Edit

 

恋符「マスタースパーク」
何気に6Cから刺さる。わりと痛い。
暗転後無敵なのにも注意。基本的にはコンボパーツ。磨耗属性あり。

 

魔砲「ファイナルスパーク」
AAAAから繋がったりする凶悪スペカ。
体力MAXで4kオーバーする。泣ける。磨耗属性あり。

 

星符「エスケープベロシティ」
切り替えしスペカ。
これを持っている時は安易な行動は慎むしかない。
スカせばフルコン出来るが・・・なかなか難しい。
詐欺飛びなど誘いを多めに。

 

彗星「ブレイジングスター」
属性は特殊射撃で、グレイズ不能。ガードしても割れる。FURで回避可能。
単純なぶっぱならしゃがみで回避可能。
台風時には空中にいると完全にガー不のため、
これが魔理沙の手札にあるなら地を這うことになる
ミアズマ(昇竜)から繋がるため、
これがセットされている時のみ昇竜を使う人もいる。

セットされている時にしてはいけない行動、思考
・スペカ(特にスタマ)ぶっぱ
・遠6A裏当てによる起き攻め(遠6Aがスカれば確定)
・空中でのワンパターンな射撃(空中射撃にぶっぱしてくるケースは少ない)
・昇竜が来ないだろうという思い込み

 

光符「ルミネスストライク」
特に注意って程ではないが何気に足元無敵だったり
発生が早かったりするので覚えておくと助かる場合も。

 

邪恋「実りやすいマスタースパーク」
DCCHから繋がる。セットしはじめたら露骨に狙ってくる人が多め。
DCはしっかりガードしてターンをプレゼントしてもらおう。
ホールド6Cをガードしてしまった場合、ガンガードしていると酷い目を見る。
状況を見ないガンガードは厳禁
ちなみに密着しゃがみで空かせる

 

注意スキルカード Edit

 

魔理沙の基本的なコンボルートってか注意点 Edit

空中 Edit

J6A→6C こちらの先読みJ6Aぐらいでしか勝てない。「置く」使い方が主流で、甘えたHJ逃げは危険。
JA→J6A 魔理沙の空中戦の主力はJ6Aだがこちらも弱くはない。
J8A    空中で隙のある射撃を撃っているとこれで落とされる。J8Aから繋がるダメージは安くない。

 

地上 Edit

6A→レイライン 通称尻キャン。尻ガードした!と油断すると轢かれる。
6A→ミアズマ  通称尻キャン。尻ガードした!反撃!と油断すると打ち上げられる。ブレイジングセット時は泣く。
6A→グラウンド 通称尻キャン。尻ガードした!と油断→グラウンドが着地キャンセルされてそのままフルコンされ泣く。
何か→H3A   下段クラッシュ。意識してないと割られる。注意。
遠A→遠A    意外と手が出せない。ガードガード。
H6A        滅多にやってこないがグレイズ付きなのを忘れずに。
DC        兎のDAのような感じ。注意。
DB        地上版J6Aと考える。当たると6Cまで確定。痛い。
DA        すっごい早いよ!油断さえしてなきゃ大丈夫。
6C        判定強い。発生早い。高さが同じ場合は大体負けるので射撃は注意して撃とう。

 

しゃがみで避けられる技 Edit

体勢距離
しゃがみだと当たらないどこでもJ8A、JB、ブレイジングスター、実りやすいマスタースパーク(細)
立ちしゃがみ関わらず当たらない密着時B、2B、実りやすいマスタースパーク
近距離時グリーンスプレッド
地上時ステラミサイル
3Aおよび2C時に当たらない技B、近A
 

スキル相性 Edit

エクスかドロップのどちらかで。
ドロップは空中で6Cなどを使用したりする魔理沙や、レイラインへの直撃狙いに。
【236系】
 ○エクス:もっとも安定。6C系につぶされても爆風は残る。ある程度ホーミングするのがいい。でもレーザー系は勿論突き抜けてくる。
 △ドロップ:魔理沙は高さを合わせようと動くので、直当ては難しい。
       ただし6Cに対する牽制や空中レイラインなどへの牽制に有効。
 △ベンディング:牽制にはなるが、撒いたら近距離戦されるだけ。火力減った分不利になる。
【214系】
 △ブラスト:差込に使う程度。動きが早く隙が少ないため当てづらい。Bブラストより相手の6Cの方が早い。
       一応レベル3まであげればそれなりに機能するが、基本は遠距離でのCブラスト差込くらいで。
 ×リップル:6Cに消されて終わり。弾幕戦を挑んでくる魔理沙はまず居ないため使えない。
       C射にも普通に消される、しかも爆風まで残る。使うなら対空迎撃程度に。
【623系】
 ×USB:ほとんど使う機会がない。対空に使おうにも、射撃とともに攻めてくるパターンが多いため出番なし。魔理沙のC射には着弾時に爆風判定があるためなおのこと出番無し。
      一応めくりJ2A対策に使えるがしゃがみで代用可。

 

魔理沙側の鈴仙対策 Edit

http://www8.atwiki.jp/marisa-kirisame/pages/38.html