スペルカード一覧
コスト | 絵柄 | スペルカード名 | 特徴 |
1 | 惑視「離円花冠(カローラヴィジョン)」 | 飛距離比例で巨大化するリング弾 消費が少ない割りに範囲が広く牽制等気軽に使いやすい ver1.03より空中可 | |
弱心「喪心喪意(ディモチヴィエイション)」 | 至近距離から狂気の視線を浴びせ相手の精神にショックを与える 食らうと一枚カードが破壊され使用することなく失ってしまう | ||
2 | 毒煙幕「瓦斯織物の玉」 | 空気と反応してガス化する薬品 ガスは比重が空気より重いため地表に溜まり敵の体力を奪う ちなみに本人は解毒薬服用済み ver1.03より効果の及ぶ高度が増加 | |
3 | 喪心「喪心創痍(ディスカーダー)」 | 精神破壊効果のある弾丸を発射 命中するとカードを二枚破壊する 消費に対して破壊量は少ないが技の命中率や威力を上げるため コストの増大を余儀なくされた | |
幻爆「近眼花火(マインドスターマイン)」 | 全方向へ精神爆弾の弾丸を一斉に発射するスペルカード 弾丸は時間差で炸裂し周囲の敵を一斉に攻撃する 空中可 | ||
幻惑「花冠視線(クラウンヴィジョン)」 | 飛距離で巨大化するリング弾を高速で連射するスペル。ver1.03より発生速度向上 | ||
生薬「国士無双の薬」 | 永琳印の強壮薬を使用 身体能力が向上し攻撃力、防御力が上昇する。この効果は永続し(ver1.03)、重複も可能 また、同対戦中にこのスペルを4枚使用すると直後に鈴仙を中心に高威力の爆発が起こり、能力上昇効果はなくなる | ||
5 | 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 | 相手を狂気に追いやる波長の渦を広範囲に発生させる。 威力、範囲に優れるが発動はそれ相応の重さ ver1.03より空中可、発動速度も向上し、コンボにも組み込めて使いやすくなった。 ver1.06では発生がさらに早くなり、相手によっては通常射撃に割り込みかけられるほどに。 |
スペルカード
惑視「離円花冠(カローラヴィジョン)」
- 基本データ
ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 発生 終了F 備考 500*5
(1701)90% 10% 50*5
(246)射撃 地上10F+6F
空中13F+2F地上56F
空中61F- - 解説
強化リップル。コストが1と軽く、技の性質的にも気軽に打てる。
天候操作としてもそこそこ有用だが見返りはコスト対比相当。
技の性質上、密着では上手くヒットせず威力が落ちてしまうので端コンボには向かない。
余談だがCリップルと一緒に撃つと画面全体を撃てる。
1.03パッチで空中可。
弱心「喪心喪意(ディモチヴィエイション)」
- 基本データ
ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 発生 終了F 備考 600 80% 40% 150 射撃 10F+3F 53F - - 解説
目の前で赤い光を破裂させる。威力がスペカにしては非常に低い。
判定は前方に短いが、縦方向にそれなりに広い。一応壁バウンド誘発。
ヒット時に相手のカードを一枚破壊する性質を持つ。
毒煙幕「瓦斯織物の玉」
- 基本データ
ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 発生 終了F 備考 最大1202 - - - - - 50F 1F毎に2ダメージ
持続601F - 解説
毒ガスを発生させる。モーションはあるがそこまで長くもない。
攻撃判定はないが相手は地上にいる間、体力が徐々に減少する。
発動中に自分が攻撃されても効果は持続するのが特徴。
相手の体力によるダメージ低下はなく、常に一定のペースで体力を奪い続けるが飛ばれると無意味。
体力0まで減らせるがこの技自体で相手を倒すことは出来ない。
なお、多重発動することも可能で2つ使えばバカに出来ないダメージになる。
4枚使用で相手が地上にずっといた場合、HPを50%削る。1枚で12.5%
ver1.03より効果の及ぶ高度が増加。エフェクトの範囲内であれば効果有り?<だいたい吹き出ている煙と同等の高さ。通常ジャンプは範囲内、ハイジャンプなら範囲外に出られる。
煙が吹き出た瞬間から有効。
喪心「喪心創痍(ディスカーダー)」
- 基本データ
ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 発生 終了F 備考 500+600
(1079)98%+80% 0%+40% 125+150
(274)射撃 9F+2F 66F - - 解説
正面にミサイルを発射。3Aから密着orカウンター限定とはいえ唯一コンボになる技。
意外にも発生が早く、相手の届かない射撃硬直に差し込んだりできる。
ヒット時は相手のカードを2枚破壊するが、カード破壊判定は2ヒット目のみ。
霊力削りは1ヒットにつき霊球一つ×2。つまり、相手の霊力が1以下の時は1ヒット目で霊力を削りきり、2ヒット目でガードクラッシュ+カード破壊が成立する。
幻爆「近眼花火(マインドスターマイン)」
- 基本データ
ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 発生 終了F 備考 1000*n 90% 10% 250*n 磨耗射撃 23F+9F 64F - - 解説
八方へ大爆発を起こす。見た目より攻撃判定の発生は遅い。グレイズすると霊力を削るタイプの射撃。1.03パッチで画面端でAAAAから繋がるようになった。
1.03パッチで空中可、爆発が長く残るようになったため空中コンボのパーツ、磨耗を生かしてとりあえず出しておくことも出来るように
ただ発生は遅いのでタイミングは注意
幻惑「花冠視線(クラウンヴィジョン)」
- 基本データ
ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 発生 終了F 備考 500*10
(2923)93% 4% 50*5
(491)射撃 12F+7F - - - 解説
強化リップルを正面に10連射。割と高威力で扱いやすい。
だがリミットが4%×10なので、コンボの後半に組み込むのには向いてない。
生薬「国士無双の薬」
- 基本データ
ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 発生 終了F 備考 (5400) - - (1350) (磨耗射撃) - 102F - - 解説
自分の攻撃力と防御力を強化する。スペルカードの威力も上昇する。
重複可能で2本目、3本目と追加で飲むとさらに攻撃力もUP
ただし4本目を飲み終わると、うどんげが爆発すると共に効果終了(ver1.03)。当たれば大ダメージ。師匠何渡してんですか
1.03パッチで効果が永続、ラウンド持ち越しなので勝ってても負けてても使える優秀なスペカ
1本使用すると与ダメージ+10%、被ダメージ-5%の効果。
2本使用すると与ダメージ+15%、被ダメージ-7.5%の効果。
3本使用すると与ダメージ+20%、被ダメージ-10%の効果。
1本目の効果が最も高いのでデッキに2枚ぐらい入れて試合中に一枚だけ使うのが良いのではないだろうか。
鈴仙から緑色のエフェクトが出た瞬間から有効。それより前に攻撃を受けると無効となる。
また使用後は鈴仙の周囲にオーラのようなものが出るようになり、本数が増えるごとにオーラが派手になる。
成功失敗の判定が怪しいと感じたらこれで判断しよう。
参考ダメージ ダメージ/国士一枚での上昇率/累積上昇率
国士*0 | 国士*1 | 国士*2 | 国士*3 | |
エクスLv0*3 | 3164/0%/0% | 3465/9.5%/9.5% | 3613/4.3%/14.2% | 3762/4.1%/18.9% |
A*4 | 1330/0%/0% | 1462/10%/10% | 1525/4.3%/14.7% | 1592/4.4%/19.7% |
A*4→エクスLv0*2 | 2445/0%/0% | 2681/9.7%/9.7% | 2795/4.3%/14.3% | 2916/4.3%/19.3% |
- 4本目について
1.03パッチからの爆発自体は地味に磨耗射撃。ガードさせると1350もの体力を削り霊力を割ることが出来る。
ただ発生が遅く無敵などもない為、簡単に潰されるのでガードさせる事さえも難しい。
コンボから繋げる方法というのも今の所確認されていない。きっと無理、うん無理。
と思ったら繋げちゃった人がいたがやっぱりロマン。
「http://www.nicovideo.jp/watch/sm4839201」
攻撃範囲は左右キャラ2人分に上は通常ジャンプ最頂点ほど。
普通に3本目までは他のキャラにはない優秀なスペカなので、4本目は究極のロマン。
「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」(略称:LRE)
- 基本データ
ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 発生 終了F 備考 600*16
(4787)94% 0%+100% 125*16
(1938)射撃 地上25F+1F
空中26F+1F地上156F
空中166F- - 解説
画面の半分を制圧する円状の攻撃。リミットは最後の一撃のみ100%。
発生が遅く無敵もない。ガードさせて霊力を1,8ほどしか削れない。
1.03パッチで空中可、発生も少し早くなった。グレイズによる霊力摩耗も皆無。